Final Fantasy Resonance convence a la crítica: el regreso de los turnos alcanza un 83 en Metacritic

Final Fantasy Resonance apuesta por recuperar el combate clásico por turnos y, según las primeras valoraciones compartidas, parece que la decisión ha convencido a buena parte de la prensa especializada. El título, cuyo lanzamiento se sitúa en el 22 de octubre para Nintendo Switch 2, habría alcanzado una media de 83 sobre 100 en Metacritic, con 25 análisis.

Las primeras notas dejan buenas sensaciones

Las puntuaciones recogidas muestran una recepción mayoritariamente positiva, aunque también encontramos algunas opiniones más moderadas. Game Informer y Vooks encabezan las valoraciones con un 9 sobre 10, mientras que Nintendo Life e IGN le conceden un notable 8. Por su parte, GameSpot rebaja la puntuación hasta el 7 y Eurogamer se queda en un 6.

Grupo de personajes en un fondo de estilo pixelado, listos para la batalla, con espadas en mano y un portal brillante detrás de ellos.

Entre los aspectos más destacados aparecen su atractivo apartado visual HD-2D, la exploración y, especialmente, la recuperación de un sistema de combate que recuerda a las entregas más tradicionales de la franquicia.

Sin embargo, no todo son elogios. Algunas valoraciones señalan que la historia no consigue mantener siempre el interés y que determinados problemas de ritmo perjudican el desarrollo de la aventura.

¿Es este el camino que debería seguir Final Fantasy?

Durante los últimos años, Square Enix ha apostado por sistemas de combate cada vez más orientados a la acción, alejándose progresivamente de los turnos que marcaron las primeras entregas. Por eso, resulta especialmente interesante comprobar el entusiasmo que sigue despertando la fórmula clásica entre los aficionados al JRPG.

Personalmente, siempre he pensado que Final Fantasy no necesita renunciar a sus raíces para seguir evolucionando. Los combates por turnos todavía tienen muchísimo que ofrecer, especialmente cuando se combinan con mecánicas modernas y una buena dirección artística.

Eso no significa que deban desaparecer las entregas de acción, pero sí que sería estupendo recuperar esa variedad que hizo tan especial a la saga. Y vosotros, ¿creéis que Final Fantasy debería regresar definitivamente a los combates por turnos o preferís que siga apostando por la acción?


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