¡Atención, amantes de los JRPG, porque Square Enix acaba de lanzar una de esas promociones que cuesta muchísimo dejar pasar! La compañía japonesa ha puesto en marcha su campaña Harvest Sale, una nueva tanda de descuentos digitales en Nintendo eShop que incluye algunos de sus videojuegos más importantes.
Y los grandes protagonistas son Final Fantasy VII Remake Intergrade y Final Fantasy VII Rebirth, que reciben rebajas especialmente agresivas.
Final Fantasy VII Remake y Rebirth a precios sorprendentes
Según sabemos, los precios de ambos videojuegos en la eShop europea quedan de la siguiente manera:
Final Fantasy VII Remake Intergrade: 9,99 euros, frente a los 49,99 habituales.
Final Fantasy VII Rebirth: 8’99 euros, frente a los 59,99 habituales.
Esto supone descuentos aproximados del 80 % y el 85 %, respectivamente.
¡Y estamos hablando de dos aventuras enormes que pueden ofrecernos decenas de horas de juego!
Dragon Quest y Octopath Traveler también están rebajados
La promoción no termina con Final Fantasy. Square Enix también ha incluido numerosos videojuegos de sus franquicias más conocidas.
Entre ellos encontramos Dragon Quest III HD-2D Remake, Dragon Quest XI S, Octopath Traveler, Octopath Traveler II y Triangle Strategy. Tampoco faltan otros clásicos como Final Fantasy IX, Final Fantasy XII The Zodiac Age, Final Fantasy X/X2, The adventures of Elliot o NieR: Automata.
Personalmente, creo que esta variedad es precisamente lo que hace tan interesante la campaña. No estamos hablando únicamente de dos títulos populares, sino de una selección fantástica para quienes disfrutamos del rol japonés.
En España, Harvest Sale permanecerá activa hasta el 16 de noviembre de 2026, así que aunque aún queda tiempo, si estáis interesados no lo dejéis escapar.
Una oportunidad para descubrir Final Fantasy VII
Personalmente, me parece una oportunidad estupenda para quienes todavía no han descubierto esta reinterpretación del clásico de PlayStation. Final Fantasy VII Remake Intergrade ofrece una primera aventura muy cuidada, mientras que Rebirth amplía enormemente el mundo y las posibilidades de exploración.
Y si además os gustan los JRPG tradicionales, los descuentos de Dragon Quest y Octopath Traveler merecen una visita a la eShop. ¿Vais a aprovechar alguna de estas ofertas o ya tenéis vuestra colección de Final Fantasy al completo?
¡Atención, aficionados a Final Fantasy, porque acabamos de conocer una historia muy interesante sobre el desarrollo de uno de los JRPG más destacados de este año!
Final Fantasy Resonance podría haber sido una simple adaptación de Final Fantasy Brave Exvius, el antiguo videojuego para móviles de Square Enix.
Sin embargo, su productor, Keisuke Nakashima, tenía otros planes: convertir aquella aventura en un RPG completo para consolas, recuperando la esencia clásica de la franquicia. Y conseguirlo no fue tan sencillo como podríamos imaginar.
Square Enix prefería una adaptación más barata
En una entrevista publicada por Bloomberg y recogida por Nintendo Everything, Nakashima explica que presentó su propuesta a finales de 2020. Su intención era aprovechar la historia y los personajes de Brave Exvius, pero reconstruir la experiencia para ofrecer un RPG tradicional por turnos.
Algunos directivos de Square Enix, sin embargo, mostraron resistencia. Preferían realizar un port más directo del juego original, una alternativa que habría necesitado menos tiempo y presupuesto.
Nakashima defendió que trasladar el juego a consolas debía significar algo más que adaptar su versión para móviles.
Adiós al gacha, bienvenido el RPG tradicional
Uno de los principales objetivos del equipo era eliminar las mecánicas gacha. Durante las campañas promocionales de Brave Exvius, Nakashima había conocido a jugadores interesados en su universo que rechazaban precisamente ese sistema de obtención aleatoria de personajes.
Aquellas conversaciones terminaron influyendo en el proyecto. El resultado fue Final Fantasy Resonance, una aventura reconstruida con gráficos HD-2D, combates estratégicos por turnos y una estructura diseñada para disfrutarse como un videojuego completo.
Una apuesta por recuperar la esencia de Final Fantasy
El productor también ha explicado anteriormente que desarrollar Resonance no resultó necesariamente más sencillo por partir de un juego existente. Hubo que reconstruir sistemas de combate, adaptar la progresión y replantear elementos de la historia.
Y personalmente, creo que aquí encontramos una de las decisiones más interesantes de Square Enix en los últimos años. Me encanta que Final Fantasy siga experimentando con nuevas fórmulas, pero también considero fundamental que no abandone sus raíces.
Los combates por turnos, la estrategia y las aventuras clásicas todavía tienen muchísimo que ofrecer.
¿Un ejemplo para futuros videojuegos?
Final Fantasy Resonance llegó el 22 de octubre a Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Su existencia demuestra que un antiguo juego para móviles puede encontrar una segunda vida si se adapta pensando realmente en las posibilidades de las consolas.
Y también plantea una pregunta interesante sobre el futuro de Square Enix. ¿Preferís que Final Fantasy siga apostando por los RPG tradicionales o que continúe explorando sistemas de combate más orientados a la acción?
¡Atención, amantes de los JRPG, porque podríamos estar ante el regreso de uno de los videojuegos más importantes de Atlus!
Durante la noche de Halloween ha aparecido en internet un vídeo de casi dos minutos que supuestamente muestra un remake del primer Persona, conocido originalmente como Revelations: Persona.
Las imágenes, recogidas por Gematsu, han despertado una enorme curiosidad entre los seguidores de la franquicia. Y no es para menos, porque incluyen varios detalles que recuerdan al estilo de las entregas modernas.
Eso sí, estamos hablando de una filtración sin confirmar.
Exploración, combates y escenas narrativas
El supuesto vídeo muestra tres apartados diferentes: exploración de escenarios, enfrentamientos y secuencias narrativas con ilustraciones bidimensionales. Su presentación recuerda a un montaje de desarrollo, más que a un tráiler comercial.
Además, en algunas imágenes aparece texto relacionado con Unreal Engine, un detalle que podría encajar con las herramientas utilizadas en otros proyectos recientes de Atlus. Sin embargo, esto no demuestra por sí solo que el material sea auténtico.
¿Qué hace Tatsuya Suou en Persona 1?
Aquí encontramos uno de los elementos más curiosos de la filtración. En las escenas de combate aparece aparentemente Tatsuya Suou, protagonista de Persona 2: Innocent Sin.
¡Y eso resulta bastante extraño! Tatsuya no pertenece al reparto original del primer Persona, por lo que algunos seguidores especulan con la posibilidad de que sea un modelo provisional.
Otros incluso se preguntan si Atlus podría estar trabajando también en nuevas versiones de Persona 2. Por ahora, ninguna de estas teorías está confirmada.
Las similitudes con Persona 4 Revival
Otro detalle que ha llamado la atención es la animación de invocación utilizada por Eriko Kirishima. Según Gematsu, resulta muy similar a la que emplea Yukiko Amagi en Persona 4 Revival.
Esta coincidencia ha llevado a algunos aficionados a considerar que el vídeo podría proceder de un desarrollo real. Pero también debemos contemplar otras posibilidades, incluida una recreación elaborada por aficionados.
¿Regresará el primer Persona?
Personalmente, me haría muchísima ilusión. Persona ha evolucionado enormemente desde sus primeras entregas, y recuperar sus orígenes con una presentación moderna podría ser una oportunidad fantástica.
Especialmente para quienes descubrimos la franquicia con sus capítulos posteriores. Eso sí, todavía no tenemos anuncio oficial, plataformas ni fecha de lanzamiento.
¿Os gustaría que Atlus recuperase Persona 1 o preferís un remake de Persona 2?
¡Grandes noticias para los amantes de los JRPG! Y especialmente para quienes seguimos disfrutando de las aventuras de Square Enix. Final Fantasy Resonance ha debutado en Japón con 133.191 copias físicas vendidas durante su primera semana, una cifra que demuestra el interés que sigue despertando la histórica franquicia.
Los datos proceden de Famitsu y corresponden a la semana del 19 al 25 de octubre de 2026. Pero hay un detalle especialmente curioso: Nintendo Switch Sports Resort ocupa el primer puesto de la clasificación, aunque Final Fantasy ha vendido más unidades en conjunto.
¿Cuántas copias ha vendido Final Fantasy Resonance?
El nuevo JRPG de Square Enix se estrenó el 22 de octubre y sus ventas físicas se reparten de la siguiente manera:
Nintendo Switch 2: 52.268 unidades.
PlayStation 5: 50.452 unidades.
Nintendo Switch: 30.471 unidades.
En total, 133.191 copias.
Personalmente, me parece especialmente interesante que Nintendo Switch 2 haya conseguido superar ligeramente a PlayStation 5. Además, si sumamos las dos consolas de Nintendo, encontramos 82.739 copias, lo que representa aproximadamente el 62 % de las ventas físicas japonesas del juego.
¡Una cifra que demuestra el peso de Nintendo en el mercado japonés!
Nintendo Switch Sports Resort mantiene el primer puesto
Por su parte, Nintendo Switch Sports Resort ha debutado con 64.632 copias físicas en Nintendo Switch 2. Esto lo convierte en el videojuego más vendido de la semana si analizamos cada versión individualmente.
Sin embargo, Final Fantasy Resonance aparece en segunda, tercera y cuarta posición gracias a sus diferentes plataformas.
Por tanto, ambos titulares son correctos: Nintendo lidera la clasificación individual, mientras que Final Fantasy consigue el mejor estreno conjunto.
Nintendo Switch 2 también lidera las ventas de consolas
La nueva consola de Nintendo continúa encabezando el mercado japonés. Durante esta misma semana se vendieron aproximadamente 21.792 unidades de Switch 2, frente a las 16.008 de la familia PlayStation 5.
Nintendo sigue mostrando una posición muy sólida en su mercado doméstico.
Un estreno prometedor para los JRPG
Personalmente, me alegra muchísimo encontrar un Final Fantasy entre los grandes protagonistas de las ventas japonesas. Siempre he defendido que los RPG tienen un público fiel y que Nintendo puede convertirse en una plataforma fundamental para el género.
Eso sí, debemos recordar que estas cifras corresponden únicamente a ventas físicas estimadas en Japón. No incluyen descargas digitales ni ventas internacionales.
¿Os sorprende que Final Fantasy Resonance haya vendido más en Switch 2 que en PS5?
¡Atención, amantes de los RPG, porque acaba de anunciarse uno de esos videojuegos que prometen diversión, risas y alguna que otra amistad rota! Pero tranquilos que no es Mario Kart ni Mario Party.
Dokapon Kingdom: Connect 2 ya es oficial. Compile Heart, Idea Factory International y Sting han presentado una nueva entrega de esta peculiar franquicia que combina los juegos de rol tradicionales con los tableros de mesa y la competición entre jugadores.
Y tenemos buenas noticias: llegará durante el verano de 2027 a Nintendo Switch 2, Nintendo Switch y PC, con un lanzamiento simultáneo en todo el mundo.
Un RPG donde tus amigos pueden convertirse en enemigos
La propuesta de Dokapon es bastante particular. Hasta cuatro jugadores recorrerán un enorme tablero mientras derrotan monstruos, visitan ciudades, consiguen equipamiento y acumulan riquezas.
Pero aquí no basta con salvar el mundo. ¡El verdadero objetivo es terminar siendo el jugador más rico! Podremos enfrentarnos directamente a nuestros compañeros, robarles dinero y objetos e incluso conquistar sus ciudades.
Además, el combate recupera un sistema de decisiones por turnos donde tendremos que elegir cuidadosamente entre atacar, defendernos, utilizar magia o arriesgarnos con movimientos especiales.
Nuevas funciones y combates cooperativos
Una de las grandes novedades será el sistema de creación de personajes. Podremos diseñar nuestro propio héroe, modificando su aspecto y guardando diferentes configuraciones.
También se incorporan los llamados Giga Monsters, enormes enemigos contra los que todos los jugadores tendrán que colaborar.
Eso sí, después de derrotarlos llegará otra cuestión importante: ¿repartiremos las recompensas o intentaremos quedárnoslas?
El juego permitirá partidas locales en una misma consola, multijugador online para entre dos y cuatro participantes y también jugar en solitario.
¿Llegará Dokapon Kingdom: Connect 2 en español?
Por ahora, los idiomas anunciados son japonés, inglés, tailandés, chino tradicional y chino simplificado. El español no figura entre los idiomas confirmados, aunque todavía queda tiempo hasta su lanzamiento.
Personalmente, espero que esta situación cambie, porque un videojuego tan centrado en la interacción entre jugadores podría beneficiarse muchísimo de una traducción.
Una propuesta diferente para Nintendo Switch 2
Me encanta que sigan apareciendo RPG capaces de ofrecer experiencias distintas. Dokapon mezcla elementos clásicos del género con la diversión de los juegos de mesa, creando situaciones imprevisibles que pueden funcionar especialmente bien entre amigos.
¡Eso sí, habrá que elegir cuidadosamente con quién jugamos! ¿Os gustaría probar Dokapon Kingdom: Connect 2? ¿Preferís colaborar con vuestros amigos o traicionarlos para ganar?
Nintendo ha celebrado hoy, 28 de octubre, un nuevo Indie World que nos ha dejado una buena colección de propuestas independientes para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Y aunque no hemos tenido grandes anuncios de las franquicias habituales de Nintendo, lo cierto es que hemos visto juegos con muchísima personalidad, desde RPG que recuperan la esencia de los clásicos hasta aventuras mágicas, plataformas y experiencias cooperativas.
Creo que ha sido una presentación bastante interesante, especialmente por cinco juegos que merecen una atención especial desde mi perspectiva: Threads of Time, Witchbrook, Sword of the Sea, City of None y Tenjutsu.
Los cinco grandes protagonistas
1. Threads of Time: un viaje al pasado de los JRPG
Si hay un juego que me ha llamado especialmente la atención, es Threads of Time. Estamos ante un RPG por turnos que apuesta por una estética pixel art espectacular y una historia que nos llevará a viajar por diferentes épocas.
Formaremos un grupo de héroes procedentes de distintas eras para descubrir una conspiración que amenaza el pasado, el presente y el futuro. Además, contará con más de 100 composiciones musicales originales.
Es imposible no pensar en la época dorada de los JRPG al ver su propuesta. Juegos como Chronno Trigger o Secret of Evermore se vienen a mi mente. Para quienes disfrutamos de los grandes juegos de rol de los noventa, este es uno de esos títulos que conviene seguir muy de cerca. Prestadle mucha atención.
2. Witchbrook: la magia ya tiene fecha
Witchbrook ha sido otro de los protagonistas de la presentación. Ha comenzado el Nintendo Direct Indie World mostrándonos el simulador de vida mágica de Chucklefish. Este nos permitirá instalarnos en Ribaverdín y estudiar en una academia de brujería.
Podremos aprender, explorar, establecer amistades, enamorarnos y compartir nuestra aventura con hasta cuatro jugadores online.
Lo más atractivo es que no se limita a la vida académica: también podremos seguir desarrollando nuestra historia después de graduarnos. Una propuesta que combina la tranquilidad de los simuladores de vida con un universo lleno de magia. Estoy seguro que muchos de vosotros lo esperáis como agua de mayo.
3. Sword of the Sea
Una de las sorpresas más inmediatas ha sido Sword of the Sea, que se estrena mañana mismo en Nintendo Switch 2.
Desarrollado por Giant Squid, el estudio responsable de ABZÛ y The Pathless, nos propone recorrer desiertos, glaciares y océanos utilizando una aeroespada con la que podremos surfear, realizar acrobacias y descubrir caminos ocultos.
Su objetivo será devolver la vida a un océano perdido. Es una de esas experiencias en las que el movimiento, la exploración y la dirección artística parecen tener tanto protagonismo como la propia aventura.
4. City of None: el nuevo proyecto de uno de los creadores de Celeste
Uno de los anuncios más interesantes por su procedencia ha sido City of None, una nueva aventura en la que participa uno de los creadores de Celeste.
El juego nos llevará a explorar una misteriosa ciudad dividida en cinco sectores, cada uno con su propia identidad visual y diferentes mecánicas.
Tendremos plataformas, rompecabezas, combates rápidos, secretos y mejoras para nuestro equipamiento. Su peculiar paleta de cuatro colores también le aporta una identidad muy reconocible, cosa que a mi particularmente me ha llamado mucho la atención.
Teniendo en cuenta el talento que hay detrás del proyecto, creo que merece estar entre los indies más vigilados de 2027.
5. Tenjutsu: acción frenética con el sello de Dead Cells
Tenjutsu pone la nota más intensa de esta selección. Se trata de un roguelite de acción cenital creado por el diseñador de Dead Cells. Encarnaremos a una antigua criminal que decide enfrentarse a las organizaciones que controlan Secret Garden City.
Podremos elegir el orden en el que derrotamos a las diferentes facciones y utilizar armas, artes marciales y numerosas técnicas de combate.
Su combinación de acción rápida, libertad de elección y estructura roguelite lo convierte en una propuesta especialmente prometedora para quienes buscan desafíos exigentes.
Y todavía hay mucho más
Más allá de estos cinco protagonistas, el Indie World también ha dejado anuncios muy variados.
En el terreno de las experiencias relajantes destacan Espiritualia, de los creadores de Cozy Grove, que llegará el 16 de noviembre; Slime Rancher 2, previsto para enero de 2027 en Switch 2; y Haunted Paws, una aventura cooperativa protagonizada por dos cachorros que deberán rescatar a su humana de una mansión encantada.
También hemos tenido una buena dosis de caos multijugador con R.E.P.O., el popular juego de terror cooperativo; Dumpster Gang, donde controlaremos a una pandilla de mapaches ladrones; y Super Battle Golf, que transformará el golf en una competición para ocho jugadores llena de armas, potenciadores y trampas.
Por su parte, Petal Runner apuesta por un RPG de mundo abierto con estética retro, mientras que Kitsune: The Journey of Adashino nos llevará a una misteriosa isla inspirada en el folclore japonés.
Y Nintendo también ha dado un pequeño regalo para quienes quieren jugar ya mismito. Servicios de Limpieza Acogedores de Bao Bao se estrena hoy así que si os gusta el juego no perdáis tiempo. Haunted Paws, Petal Runner, RACCOIN: Chaos Max Edition y Winds of Viridia reciben demos gratuitas en Nintendo eShop por si las queréis probar.
Conclusión: un Indie World que mira especialmente a 2027
En definitiva, creo que Nintendo nos ha dejado una presentación muy sólida, aunque sin ese anuncio absolutamente inesperado que lo eclipse todo. Pero claro, es un Indie World. Los pesos pesados ya sabemos siempre dónde aparecen.
Lo que más me ha gustado es la enorme variedad que hemos visto. Tenemos juegos para quienes disfrutamos de los RPG clásicos, aventuras con una dirección artística preciosa, propuestas cooperativas y títulos que recuperan esa filosofía de los videojuegos independientes: experimentar, arriesgar y ofrecer algo diferente.
Mi favorito personal es Threads of Time, porque su propuesta de rol por turnos y viajes temporales conecta directamente con los grandes JRPG que tanto me gustan. Pero tampoco perdería de vista Witchbrook, City of None y Tenjutsu.
Y vosotros, ¿con qué juego os quedáis de este Indie World? ¿Os ha convencido la presentación o esperabais alguna sorpresa más espectacular?
¡Final Fantasy VII sigue dando muchísimo que hablar! Y esta vez no se trata de un nuevo tráiler ni de imágenes de su tercera entrega, sino de unas declaraciones que pueden cambiar nuestra manera de interpretar toda la trilogía.
Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Remake, ha explicado que la historia principal estaba planificada desde el comienzo y que las reacciones de los jugadores nunca modificaron sus elementos fundamentales.
Así lo ha contado en una entrevista con la revista EDGE, cuyas declaraciones han sido recuperadas por Nintendo Everything.
La historia estaba decidida desde el principio
Desde el lanzamiento de Final Fantasy VII Remake en 2020, muchos jugadores hemos debatido sobre los cambios introducidos respecto al clásico de PlayStation. Los Susurros, las nuevas interpretaciones de determinados acontecimientos y algunas decisiones argumentales provocaron opiniones bastante divididas.
Sin embargo, Hamaguchi asegura que el equipo nunca cambió el núcleo de la historia para responder a las críticas. Aunque fueron incorporando detalles durante el desarrollo de cada entrega, la dirección narrativa permaneció fiel al plan inicial.
Por tanto, los cambios que hemos visto no serían improvisaciones para sorprender a los aficionados.
El mayor temor de Hamaguchi
Una de las declaraciones más interesantes tiene que ver con el respeto hacia el videojuego original. Hamaguchi reconoce que no fue sencillo encontrar el equilibrio entre introducir novedades y conservar la identidad de Final Fantasy VII.
Su principal preocupación era evitar que una obra tan importante terminase convertida en una reinterpretación excesivamente personal.
Además, explicó que contar con algunos de los creadores originales permitió consultar decisiones y mantener una conexión con el espíritu del clásico.
Final Fantasy VII Revelation cerrará la trilogía
El desenlace llegará con Final Fantasy VII Revelation, previsto para el 8 de abril de 2027. Esta tercera entrega concluirá la historia de Cloud, Tifa, Aeris y compañía, resolviendo los interrogantes que han acompañado a la trilogía.
Personalmente, adoro Final Fantasy VII, pero reconozco que algunos cambios argumentales me han generado dudas. Me gusta que Square Enix se atreva a experimentar, aunque también creo que determinadas escenas del original tienen una fuerza que no debería perderse.
Saber que todo estaba planificado desde el principio me tranquiliza bastante. Ahora falta comprobar si el desenlace consigue estar a la altura. ¿Preferís que Revelation respete el final original o que se atreva a cambiarlo?
Final Fantasy Resonance apuesta por recuperar el combate clásico por turnos y, según las primeras valoraciones compartidas, parece que la decisión ha convencido a buena parte de la prensa especializada. El título, cuyo lanzamiento se sitúa en el 22 de octubre para Nintendo Switch 2, habría alcanzado una media de 83 sobre 100 en Metacritic, con 25 análisis.
Las primeras notas dejan buenas sensaciones
Las puntuaciones recogidas muestran una recepción mayoritariamente positiva, aunque también encontramos algunas opiniones más moderadas. Game Informer y Vooks encabezan las valoraciones con un 9 sobre 10, mientras que Nintendo Life e IGN le conceden un notable 8. Por su parte, GameSpot rebaja la puntuación hasta el 7 y Eurogamer se queda en un 6.
Entre los aspectos más destacados aparecen su atractivo apartado visual HD-2D, la exploración y, especialmente, la recuperación de un sistema de combate que recuerda a las entregas más tradicionales de la franquicia.
Sin embargo, no todo son elogios. Algunas valoraciones señalan que la historia no consigue mantener siempre el interés y que determinados problemas de ritmo perjudican el desarrollo de la aventura.
¿Es este el camino que debería seguir Final Fantasy?
Durante los últimos años, Square Enix ha apostado por sistemas de combate cada vez más orientados a la acción, alejándose progresivamente de los turnos que marcaron las primeras entregas. Por eso, resulta especialmente interesante comprobar el entusiasmo que sigue despertando la fórmula clásica entre los aficionados al JRPG.
Personalmente, siempre he pensado que Final Fantasy no necesita renunciar a sus raíces para seguir evolucionando. Los combates por turnos todavía tienen muchísimo que ofrecer, especialmente cuando se combinan con mecánicas modernas y una buena dirección artística.
Eso no significa que deban desaparecer las entregas de acción, pero sí que sería estupendo recuperar esa variedad que hizo tan especial a la saga. Y vosotros, ¿creéis que Final Fantasy debería regresar definitivamente a los combates por turnos o preferís que siga apostando por la acción?
El supuesto proyecto recuperaría la acción japonesa de Muramasa con una presentación renovada y lanzamiento previsto para febrero de 2027, aunque todavía falta confirmación oficial.
Los aficionados a los videojuegos de acción japoneses tienen un nuevo nombre al que prestar atención: Muramasa: Revenant Blades. Según la información que ha comenzado a circular, este proyecto supondría el regreso de una propuesta marcada por los combates con espadas, la estética tradicional japonesa y una estructura narrativa con varias historias.
Sin embargo, conviene mantener la cautela, ya que todavía no hemos podido confirmar la existencia de un anuncio oficial con ese nombre comercial.
Seis historias y una presentación en alta definición
Uno de los aspectos más llamativos de la información difundida es la presencia de seis historias diferentes, que permitirían descubrir distintas perspectivas dentro de la aventura.
También se habla de una presentación gráfica en alta definición y de ajustes en el sistema de combate, dos elementos especialmente interesantes para quienes disfrutaron de la acción rápida y los enfrentamientos de la saga.
Por el momento, no está claro si estaríamos ante una remasterización, una reinterpretación o un proyecto completamente nuevo.
¿Llegaría a Nintendo Switch 2 en febrero de 2027?
La fecha que aparece en la información es el 4 de febrero de 2027, con versiones previstas para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 y PC. No obstante, ni esa fecha ni la lista de plataformas deben considerarse definitivas hasta que exista una comunicación verificable de sus responsables.
Un regreso que encajaría perfectamente en el catálogo actual
En DSaster siempre nos alegra ver cómo los videojuegos japoneses clásicos encuentran nuevas oportunidades para llegar a otros jugadores. La posibilidad de recuperar una experiencia como Muramasa, con mejoras visuales y novedades jugables, resulta especialmente atractiva.
Eso sí, preferimos esperar a una confirmación oficial antes de dar por hecho su regreso. Porque recuperar grandes videojuegos del pasado siempre es una buena noticia, pero hacerlo con información contrastada es todavía mejor.
Hay juegos que parecen destinados a quedarse atrapados para siempre en la consola en la que nacieron. Y durante muchísimo tiempo, Lufia ha sido uno de ellos. Pero eso se ha terminado.
Lufia 1 & 2: The Sinistrals Saga ha sido anunciado oficialmente durante el PC Gaming Show Tokyo Direct, recuperando los dos primeros juegos de una de esas sagas de JRPG que quizá nunca tuvieron la popularidad de Final Fantasy o Dragon Quest, pero que dejaron una huella enorme entre quienes pudieron jugarlos.
La colección tiene previsto su lanzamiento en 2027 y permitirá volver a disfrutar de Lufia & the Fortress of Doom y Lufia II: Rise of the Sinistrals, las dos aventuras originales desarrolladas por Taito para Super Nintendo.
Dos clásicos de Super Nintendo vuelven juntos
El primer Lufia & the Fortress of Doom apareció originalmente en Japón y Norteamérica en 1993. Curiosamente, nunca llegó oficialmente a Europa. Su segunda entrega apareció en Japón en 1995 y terminó llegando a territorio PAL simplemente bajo el nombre de Lufia, ya que los jugadores europeos no habían recibido el primer juego.
Y aquí seguramente es donde muchos tenemos nuestros recuerdos.
Porque Lufia II: Rise of the Sinistrals es uno de esos JRPG de Super Nintendo que se ha convertido casi en un juego de culto. Combates por turnos, exploración, puzles dentro de las mazmorras y una historia que funcionaba como precuela del primer título. En España, además, tuvimos la suerte de recibirlo traducido al castellano.
Ahora tendremos por fin la oportunidad de tener las dos partes de esta historia juntas en sistemas actuales.
Lufia llevaba muchísimo tiempo desaparecido
La saga llevaba años prácticamente enterrada. El último gran regreso de Lufia se produjo en Nintendo DS con Lufia: Curse of the Sinistrals, una reinterpretación que transformaba considerablemente el juego original y cambiaba su sistema de combate hacia la acción.
Desde entonces, recuperar los juegos clásicos de forma oficial se había vuelto especialmente complicado. Incluso Lufia: The Legend Returns, tercera entrega de la saga y originalmente publicada en Game Boy Color, estuvo disponible en la Consola Virtual de Nintendo 3DS, pero dejó de poder comprarse tras el cierre de aquella Nintendo eShop.
Por eso este anuncio tiene bastante más importancia de la que puede parecer inicialmente: Lufia vuelve a estar disponible comercialmente después de muchos años de ausencia.
2027 se está poniendo muy interesante para los amantes del JRPG clásico
Y aquí tengo que reconocer que la noticia me toca especialmente. Hace apenas unos días hablábamos del regreso de Terranigma, que llegará el 14 de enero de 2027, y ahora tenemos también de vuelta Lufia.
Dos nombres que representan perfectamente una época muy concreta del JRPG de 16 bits y que durante años han sido bastante difíciles de recuperar legalmente en sistemas modernos.
Especialmente interesante me parece el caso de Lufia II. Es uno de esos juegos que siempre aparecen cuando hablamos de las joyas menos conocidas de Super Nintendo y que, además, tiene una relación muy particular con Europa y España.
Ahora no solamente podremos recuperarlo: por primera vez podremos acompañarlo oficialmente con el primer Lufia y recorrer la historia de los Sinistrals desde sus dos juegos originales.
Lufia vuelve en 2027
Por el momento tendremos que esperar para conocer más detalles sobre Lufia 1 & 2: The Sinistrals Saga, incluyendo su fecha concreta de lanzamiento y todas las características adicionales que acompañarán a estas nuevas versiones. Lo importante ya está confirmado: Lufia está de vuelta.
Y después de tantos años viendo cómo algunos de los mejores JRPG de los 90 permanecían atrapados en sus plataformas originales, resulta difícil no alegrarse viendo cómo poco a poco nombres como Terranigma y ahora Lufia vuelven a tener una oportunidad.
2027 empieza a tener un aroma bastante interesante a Super Nintendo.
Hay sagas que pueden pasar un tiempo en silencio, pero basta con ver un par de imágenes para reconocerlas. Y eso es precisamente lo que ocurre con Bloomwalker, el nuevo proyecto de Netmarble que finalmente ha confirmado algo que muchos sospechábamos: está ambientado oficialmente en el universo de Ni no Kuni.
Y además tenemos buenas noticias para los jugadores de Nintendo, porque Bloomwalker llegará tanto a Nintendo Switch 2 como a la Nintendo Switch original. También contará con versiones para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Por ahora, eso sí, seguimos sin una fecha concreta de lanzamiento.
Ni no Kuni vuelve, pero de una forma bastante diferente
Aquí conviene aclararos una cosa. No estamos ante un Ni no Kuni III tradicional. Bloomwalker apuesta por una aventura mucho más centrada en la exploración, la construcción y el crafting, aunque conserva elementos y criaturas que reconocerán rápidamente quienes hayan pasado por los anteriores juegos de la saga.
La aventura nos llevará hasta Luminoa, un mundo cuyos santuarios han quedado afectados por una misteriosa contaminación. Los guardianes que anteriormente protegían estos lugares han terminado sucumbiendo a ella y nuestra misión será viajar por el mundo intentando devolverle poco a poco la vida.
Y para hacerlo tendremos un compañero de viaje bastante particular: nuestra propia casa.
No, no me he equivocado. Nuestra base será una casa móvil capaz de desplazarse entre diferentes regiones. Podremos detenernos en determinadas zonas, explorar los alrededores, conseguir recursos y hacer crecer la propia vivienda mientras avanzamos. Pero lo más curioso está detrás de su puerta.
Una casa que es mucho más grande por dentro
Al entrar encontraremos una especie de dimensión de bolsillo que podremos construir y personalizar. Allí será posible levantar instalaciones, decorar y crear nuestro pequeño hogar mientras convivimos con algunas criaturas muy conocidas del universo Ni no Kuni.
Porque sí, regresan los familiares y los higgledies. Los familiares tendrán sus propias historias y actuarán como artesanos. Mejorar nuestra relación con ellos permitirá desbloquear nuevas recetas, instalaciones y posibilidades de crafting. Los higgledies, por su parte, podrán vivir dentro de nuestra pequeña comunidad, ayudándonos incluso a conseguir determinados recursos.
Todo lo que fabriquemos tendrá además una utilidad en la reconstrucción de Luminoa, ya sea restaurando aldeas, creando viviendas o avanzando en nuestra relación con los personajes que encontremos durante el viaje.
Una nueva forma de regresar a Ni no Kuni
Reconozco que esperaba que el próximo regreso de Ni no Kuni estuviera más cerca del JRPG tradicional, pero la idea de Bloomwalker me parece bastante curiosa. Me recuerda en cierto modo a Harvestella. Mantiene ese mundo fantástico y colorido tan reconocible de la saga, pero lo lleva hacia una experiencia mucho más tranquila, centrada en explorar, construir y recuperar poco a poco un mundo que se está viniendo abajo.
Y esa casa móvil, que va creciendo con nosotros durante toda la aventura, puede terminar siendo una de esas ideas que le den bastante personalidad al juego.
Bloomwalker está confirmado para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Por ahora Netmarble no ha anunciado su fecha de lanzamiento.
Para los que llevábamos tiempo esperando volver al universo de Ni no Kuni, quizá no sea exactamente el regreso que imaginábamos. Pero desde luego habrá que seguirlo de cerca.
Después de más de 30 años, ya podemos marcar una fecha en el calendario. Terranigma regresará el 14 de enero de 2027, poniendo fin a una espera que para muchos jugadores comenzó prácticamente desde que terminó la era de Super Nintendo.
Clear River Games ha confirmado la fecha de lanzamiento de esta nueva versión, que llegará a Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, además de PC, PS4, PS5 y Xbox Series. Pero casi más importante que la fecha es que ahora sabemos mucho mejor qué tipo de «remaster» están preparando.
Y, al menos sobre el papel, parece que han entendido perfectamente lo delicado que es tocar un juego como Terranigma.
Terranigma seguirá siendo Terranigma
Una de las novedades principales será el denominado Arranged Mode, una modalidad alternativa que introducirá pequeños cambios destinados a modernizar la experiencia sin eliminar la posibilidad de jugar de una manera más cercana al original.
Entre sus cambios encontramos un aumento del daño producido por la magia, minimapa y la posibilidad de guardar la partida en cualquier lugar.
Personalmente, creo que este es precisamente el camino que debe seguir una recuperación de este tipo: mantener el juego que recordamos, pero ofrecer alternativas para aquellos jugadores que lo descubran por primera vez más de tres décadas después.
Porque Terranigma sigue teniendo mucho que ofrecer.
Rebobinado, accesos rápidos y muchas opciones adicionales
Clear River Games tampoco se ha limitado a introducir ese nuevo modo. Esta versión incluirá numerosas mejoras de calidad de vida.
Tendremos acceso rápido a la magia y a los objetos, controles reasignables y función de rebobinado, además de diferentes opciones para adaptar la presentación del juego.
También se incorporarán filtro CRT y diferentes relaciones de aspecto, junto con fondos realizados con ilustraciones en alta resolución.
Y para quienes quieran profundizar un poco más en el juego habrá reproductor musical y museo, dos añadidos que tienen bastante sentido tratándose de la recuperación de un título con semejante historia detrás.
Terranigma tendrá edición física en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2
Y aquí tenemos otra de las noticias importantes. Terranigma contará con edición física tanto para Nintendo Switch como para Nintendo Switch 2, además de sus correspondientes versiones digitales.
Clear River Games prepara tres ediciones diferentes: Standard, Steelbook y Gaia Edition. Y esta última está claramente dirigida a quienes llevamos unos cuantos años esperando algo así y ya os puedo adelantar, que me la he comprado.
La Gaia Edition es una auténtica barbaridad para los fans
La edición más completa incluirá el juego en formato físico junto a una figura de Yomi, uno de los personajes más reconocibles de Terranigma. Pero hay más.
También encontraremos una réplica de la Caja de Pandora convertida en caja de música, capaz de reproducir Elle’s Theme, un libro de arte de 200 páginas, un pin de Ark con diseño pixel-art, una selección de la banda sonora en CD y un mapa del mundo de tela de 40 × 54 centímetros.
No es precisamente una edición pequeña y, para quienes tenemos un cariño especial por el juego original, ha sido difícil resistirse.
Más de 30 años esperando el regreso de Terranigma
Terranigma apareció originalmente en Japón en 1995 y se convirtió en uno de los Action RPG más especiales de la generación de 16 bits. Fue desarrollado por Quintet, responsables también de títulos como Soul Blazer e Illusion of Time, y durante décadas ha sido uno de esos juegos que inexplicablemente permanecían atrapados en su plataforma original. Costó aún más que llegara a Europa, pero si comparamos nuestra suerte con la de la región americana…
Su mezcla de acción, exploración y RPG sigue funcionando sorprendentemente bien, pero lo que realmente hizo especial a Terranigma fue su mundo, su música y, sobre todo, una historia bastante más profunda de lo que inicialmente podía parecer.
Quienes lo jugamos entonces probablemente recordemos perfectamente a Ark, Yomi, la Caja de Pandora o incluso a la llorona de Meilin… (qué manía le cogí) y ese viaje alrededor de un mundo que literalmente vamos ayudando a reconstruir.
Por eso este lanzamiento no es simplemente un juego de Super Nintendo recuperado para plataformas modernas. Es Terranigma. Y después de más de tres décadas esperando una reedición oficial, el 14 de enero de 2027 podremos volver a comenzar el viaje.
Además, Clear River Games ha acompañado el anuncio con un nuevo tráiler centrado precisamente en la fecha de lanzamiento y las novedades de esta versión.
Ahora solo nos queda una duda especialmente importante en Nintendo Switch 2: saber definitivamente si la edición física incluirá el juego completo en cartucho o utilizará algún sistema de descarga (por favor, no queremos una game-key card). En cuanto tengamos confirmación oficial, actualizaremos la información.
Terranigma vuelve el 14 de enero de 2027. Y esta vez, por fin, no tendremos que conectar la Super Nintendo para jugarlo.