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  • Metaphor: ReFantazio y Pikmin 4 protagonizan los lanzamientos de Switch 2 del 12 de noviembre

    Metaphor: ReFantazio y Pikmin 4 protagonizan los lanzamientos de Switch 2 del 12 de noviembre

    ¡Nintendo Switch 2 se prepara para una semana especialmente interesante! Y si os gustan los JRPG, la estrategia y las aventuras con personalidad, merece la pena marcar el próximo 12 de noviembre en el calendario.

    Nintendo ha actualizado su programación de lanzamientos y encontramos dos nombres especialmente destacados: Metaphor: ReFantazio y Pikmin 4 – Nintendo Switch 2 Edition + Academia Dandori.

    Ilustración colorida de personajes de Pikmin rodeados de flores y vegetación en un jardín, con el logotipo de PIKMIN4 en la parte superior.

    Eso sí, no estamos ante anuncios nuevos, sino ante la confirmación de las próximas llegadas a las tiendas.

    Metaphor: ReFantazio llega a Nintendo Switch 2

    Uno de los RPG más aclamados de los últimos años aterriza finalmente en la nueva consola de Nintendo. Desarrollado por Atlus, el estudio responsable de Persona, Metaphor: ReFantazio nos transporta a un universo de fantasía donde tendremos que participar en una competición por el trono.

    Su sistema de combate combina enfrentamientos por turnos con elementos de acción, mientras que los arquetipos permiten personalizar las habilidades de nuestros personajes. Personalmente, me parece una incorporación fantástica al catálogo de Switch 2.

    Siempre he defendido que una consola de Nintendo necesita una buena selección de JRPG, y Metaphor encaja perfectamente en esa filosofía. Además, su lanzamiento está confirmado también para España.

    Pikmin 4 regresa con Academia Dandori

    El segundo gran protagonista es Pikmin 4 – Nintendo Switch 2 Edition + Academia Dandori. Esta nueva edición recupera la aventura de estrategia y exploración protagonizada por los pequeños Pikmin, incorporando nuevos desafíos centrados en la organización y la eficiencia.

    Su propuesta resulta especialmente atractiva para quienes disfrutamos buscando soluciones, optimizando recorridos y superando pruebas con nuestros compañeros.

    Personajes coloridos con ojos grandes, incluidos Pikmin azules, rojos y amarillos, en un entorno oscuro y fantástico.

    Y si todavía no habéis descubierto Pikmin 4, puede ser una buena oportunidad para hacerlo.

    Más juegos para Nintendo Switch 2

    El calendario japonés también incluye otros lanzamientos físicos, como Moomin: Midsummer Madness y Prinny Party: Going Overboard – Nintendo Switch 2 Edition. En formato digital aparecen propuestas como Harold Halibut, Sonic Pico Park, Castlebound y Supermarket Simulator.

    Ilustración promocional del videojuego Metaphor: ReFantazio, con personajes fantásticos y una multitud en un entorno épico.

    Conviene recordar que la lista corresponde al mercado japonés y que algunos títulos pueden tener fechas diferentes en otros territorios.

    Una semana con propuestas muy diferentes

    Personalmente, lo que más me gusta de esta selección es su variedad. Por un lado, tenemos una aventura de rol enorme y ambiciosa como Metaphor. Por otro, la estrategia accesible y encantadora de Pikmin.

    Son experiencias muy diferentes, pero ambas demuestran que Nintendo Switch 2 continúa ampliando su catálogo. ¿Con cuál os quedáis: Metaphor: ReFantazio o Pikmin 4 con Academia Dandori?

  • Pokémon Winds & Waves habría sido retrasado a 2027 y provocado cambios en los planes de la franquicia

    Pokémon Winds & Waves habría sido retrasado a 2027 y provocado cambios en los planes de la franquicia

    ¡Atención, entrenadores, porque acaba de aparecer un rumor bastante interesante sobre el futuro de Pokémon en Nintendo Switch 2! Según una nueva filtración difundida por CentroLeaks y recogida por My Nintendo News, Pokémon Winds & Waves habría estado previsto originalmente para noviembre de 2026, pero sus responsables habrían decidido trasladar su lanzamiento a noviembre de 2027.

    Pikachu con atuendo hawaiano, sombrero y gafas de sol bajo el logo Pokémon Winds

    Y lo más llamativo es que esta decisión podría haber provocado importantes cambios en otros proyectos relacionados con Pokémon. Eso sí, debemos dejar algo muy claro: The Pokémon Company no ha confirmado este supuesto retraso ni los detalles de la filtración.

    Un cambio de planes decidido a principios de año

    La información sostiene que la decisión se habría tomado durante enero de 2026, cuando el equipo comprobó que los videojuegos no estarían preparados para cumplir el calendario previsto.

    De ser cierto, estaríamos hablando de un año adicional de desarrollo. No obstante, esto no supone un retraso oficial de una fecha anunciada públicamente, sino un posible cambio dentro de la planificación interna.

    Y esa diferencia es importante.

    El anime de Pokémon también se habría visto afectado

    La filtración va bastante más allá de los videojuegos. Según CentroLeaks, Pokémon Horizons tenía inicialmente previsto terminar en su episodio 136, pero sus responsables habrían decidido ampliar la historia para preparar la llegada de la décima generación.

    El supuesto retraso de Winds & Waves habría obligado a modificar esos planes. También se habla de una pausa del anime entre marzo y septiembre u octubre de 2027, así como de cambios en futuros arcos argumentales.

    Mapa conceptual de Pokémon Winds y Pokémon Waves (2023), con islas, océanos y regiones montañosas del mundo del juego.

    Por ahora, ninguna de estas informaciones ha recibido confirmación oficial.

    ¿Y qué ocurre con Nintendo Switch 2?

    Un lanzamiento principal de Pokémon representa un acontecimiento importante para cualquier consola de Nintendo. Por eso, un posible cambio de calendario podría tener consecuencias para la planificación comercial de Switch 2.

    Sin embargo, conviene matizar que la filtración habla principalmente de problemas de coordinación dentro de los proyectos de The Pokémon Company.

    No existe confirmación de que Nintendo haya retrasado otros videojuegos propios como consecuencia de esta decisión.

    ¿Un año más para mejorar la calidad?

    Personalmente, creo que una nueva generación de Pokémon merece todo el tiempo de desarrollo que necesite. Después de los problemas técnicos que acompañaron a Pokémon Escarlata y Púrpura, me gustaría que Game Freak pudiera ofrecer una aventura ambiciosa y técnicamente sólida.

    Si realmente se ha decidido ampliar el desarrollo, podría ser una buena oportunidad para pulir el resultado. Pero todavía necesitamos información oficial antes de sacar conclusiones.

    ¿Preferís esperar un año más por un Pokémon técnicamente más cuidado o creéis que la franquicia debería mantener su ritmo habitual de lanzamientos?

  • Pokémon Pokopia anuncia nuevo DLC para Switch 2: fecha, Pokémon y novedades

    Pokémon Pokopia anuncia nuevo DLC para Switch 2: fecha, Pokémon y novedades

    ¡Atención, entrenadores, porque Pokémon Pokopia todavía tiene muchas sorpresas preparadas! The Pokémon Company ha anunciado que Accesorios asombrosos, la segunda expansión de Pokémon Pokopia, estará disponible el próximo 9 de diciembre de 2026 para Nintendo Switch 2.

    Ilustración promocional de Pokémon PokéPark con una entrenadora y varios Pokémon frente a un edificio, con el logotipo de Nintendo Switch 2.

    Y esta vez el protagonismo recaerá especialmente en la personalización de nuestros Pokémon, con nuevos accesorios, muebles y criaturas que se incorporarán a la aventura.

    Ditto y sus amigos podrán llevar accesorios

    La principal novedad de Accesorios asombrosos será la posibilidad de vestir a Ditto y a otros Pokémon con diferentes complementos. Entre los accesorios anunciados encontramos gafas de sol, pajaritas y adornos inspirados en criaturas conocidas, como los característicos lazos de Sylveon.

    ¡Imaginad pasear por vuestra ciudad con Ditto y vuestros Pokémon favoritos luciendo conjuntos a juego!

    Criatura morada iluminada con forma de fantasma y rostro sonriente sobre una superficie.

    Personalmente, me parece una incorporación muy divertida, especialmente para quienes disfrutamos dedicando horas a decorar escenarios y personalizar nuestras aventuras.

    Nuevos Pokémon y muebles para nuestra ciudad

    La expansión también incorporará nuevos Pokémon y elementos decorativos. Nintendo Life destaca la presencia de criaturas como Skitty y Doduo entre las novedades mostradas. Además, llegarán nuevas piezas de mobiliario que permitirán ampliar las posibilidades de personalización.

    Eso sí, hay una diferencia importante respecto a la primera expansión, Cuenca Coralina. Accesorios asombrosos no añadirá una nueva ciudad, ya que esta segunda entrega está más centrada en los accesorios y la decoración.

    ¿Cuándo llegará la tercera expansión?

    The Pokémon Company también ha confirmado que el pase de expansión estará formado por tres entregas. La primera, Bubbly Basin, ya se encuentra disponible.

    La segunda llegará el 9 de diciembre y la tercera está prevista para algún momento de 2027. Esta última sí incorporará una nueva ciudad, además de más Pokémon y muebles. Por ahora, no conocemos su fecha exacta.

    ¿Cómo acceder al nuevo DLC?

    Accesorios asombrosos forma parte del pase de expansión de pago de Pokémon Pokopia. Para comenzar su contenido será necesario haber completado determinadas misiones de la aventura principal, relacionadas con mejorar el entorno, reconstruir el Centro Pokémon y ayudar a Drifloon.

    También habrá que instalar la actualización gratuita 3.0.0. El contenido podrá utilizarse con nuestra partida existente, por lo que no tendremos que empezar de cero.

    Pokémon Pokopia sigue creciendo

    Personalmente, me gusta que Pokémon Pokopia continúe ampliando sus posibilidades. Aunque esta segunda expansión parece menos ambiciosa que la primera, la personalización puede dar muchísimo juego a quienes disfrutan construyendo su propia ciudad Pokémon.

    Y todavía nos queda una tercera entrega para 2027. ¿Qué Pokémon os gustaría ver incorporado a Pokopia en las próximas expansiones?

  • The Elder Scrolls VI: Sentinel sigue a más de dos años de su lanzamiento, según Jason Schreier

    The Elder Scrolls VI: Sentinel sigue a más de dos años de su lanzamiento, según Jason Schreier

    ¡Parece que todavía tendremos que armarnos de paciencia para regresar al universo de The Elder Scrolls! Apenas unas horas después de conocer oficialmente el nombre de The Elder Scrolls VI: Sentinel, una nueva información apunta a que la esperadísima aventura de Bethesda sigue bastante lejos de llegar a nuestras consolas y ordenadores.

    Tres guerreros de fantasía, incluido un guerrero con cuernos y armadura, posan con arcos en un paisaje montañoso.

    Y no hablamos de unos pocos meses. Según Jason Schreier, periodista de Bloomberg conocido por sus informaciones sobre la industria del videojuego, The Elder Scrolls VI todavía estaría a más de dos años de su lanzamiento.

    ¿Cuándo podría salir The Elder Scrolls VI: Sentinel?

    Schreier ha señalado que el proyecto continúa a más de dos años de distancia. Si tomamos como referencia noviembre de 2026, eso situaría su posible estreno a finales de 2028 como muy pronto, aunque también podría llegar más adelante.

    Eso sí, hay que diferenciar claramente ambas informaciones. La estimación procede de un periodista, mientras que Bethesda todavía no ha confirmado oficialmente ninguna fecha de lanzamiento. Por tanto, hablar de 2028 como un año definitivo sería adelantarnos demasiado.

    Bethesda pide paciencia a los jugadores

    La compañía aprovechó su reciente presentación para confirmar que el desarrollo continúa avanzando. Sin embargo, también advirtió que todavía pasará algún tiempo antes de que esté preparada para compartir más novedades.

    Logotipo de The Elder Scrolls VI sobre un fondo oscuro con el texto «Official Name Reveal».

    Y esto encaja con las informaciones que Schreier lleva ofreciendo durante los últimos meses. De hecho, el periodista ya había señalado anteriormente que el videojuego seguía a varios años de distancia, incluso encontrándose en un estado jugable durante su desarrollo.

    Una espera que comenzó en 2018

    Lo que más me sorprende de toda esta situación es recordar que The Elder Scrolls VI fue anunciado originalmente durante el E3 de 2018. ¡Han pasado más de ocho años desde aquel primer adelanto!

    Y si finalmente llega en 2029, habremos esperado más de una década desde su presentación. Personalmente, entiendo que un RPG de estas dimensiones necesita muchísimo trabajo, especialmente si Bethesda pretende ofrecer un mundo abierto que marque un nuevo referente.

    Pero también creo que anunciar videojuegos con tanta antelación puede generar una expectación difícil de mantener.

    ¿Merecerá la pena tanta espera?

    Skyrim continúa siendo una referencia dentro del género, y precisamente por eso las expectativas alrededor de Sentinel son enormes.

    Me encantaría que Bethesda aprovechara estos años para perfeccionar la exploración, las misiones y la libertad que siempre han caracterizado a la franquicia.

    Eso sí, tendremos que seguir esperando para comprobarlo. ¿Creéis que The Elder Scrolls VI llegará en 2028, en 2029 o incluso más tarde?

  • Zelda: Ocarina of Time Remake ya está disponible en Switch 2: precio, ediciones y novedades

    Zelda: Ocarina of Time Remake ya está disponible en Switch 2: precio, ediciones y novedades

    ¡Ha llegado el día! Después de tantos años soñando con su regreso, The Legend of Zelda: Ocarina of Time vuelve a las tiendas con un espectacular remake exclusivo para Nintendo Switch 2.

    Desde hoy, 5 de noviembre de 2026, podemos regresar a Hyrule y revivir una de las aventuras más importantes de la historia de los videojuegos.

    Pero ¿cuánto cuesta? ¿Qué novedades incluye? ¿Y merece la pena si ya disfrutamos del original de Nintendo 64? Vamos a repasar todo lo que necesitamos saber.

    Precio y ediciones de Ocarina of Time Remake

    El nuevo Zelda está disponible tanto en formato físico como digital. Los precios anunciados para España son de 69,99 euros en físico y 59,99 euros en digital.

    Además, algunas unidades de la primera tirada física incluyen una carátula con acabado metálico brillante. No se trata de una edición coleccionista diferente, sino de una presentación especial limitada a determinadas copias.

    ¿Qué cambia respecto a Nintendo 64?

    Aquí encontramos el verdadero atractivo de este remake. Nintendo ha reconstruido el apartado visual, renovado la banda sonora y modernizado los controles, pero también ha introducido cambios en la aventura.

    Personaje de videojuego con armadura futurista, cabello rojo y máscara metálica, levantando una mano ante un fondo oscuro decorado.

    Ahora podemos correr, saltar manualmente y apuntar utilizando los sensores de movimiento. También se han rediseñado algunos escenarios y modificado la ubicación de determinados objetos.

    Por tanto, incluso quienes conocemos Hyrule de memoria encontraremos pequeñas sorpresas.

    Zelda habla español en esta aventura

    Otra de las grandes novedades es su localización. El Ocarina of Time original de Nintendo 64 llegó a España con textos en inglés, mientras que este remake incluye traducción y nuevas cinemáticas dobladas al castellano.

    También incorpora una cronología interactiva para consultar nuestros objetivos y recordar los acontecimientos de la historia. Y atención a este detalle: ¡podemos tocar las melodías utilizando el micrófono de Nintendo Switch 2!

    Una aventura histórica que vuelve a empezar

    Personalmente, Ocarina of Time es uno de esos videojuegos que siempre recomendaré. Su mundo, sus mazmorras, su música y esa inolvidable transición entre Link niño y adulto marcaron a toda una generación.

    Me encanta que Nintendo haya decidido conservar la esencia original mientras introduce mejoras para que los nuevos jugadores puedan descubrirlo.

    Y para quienes ya lo hemos terminado varias veces, regresar al Templo del Tiempo con este apartado visual es una tentación enorme. ¿Vais a jugar al remake desde hoy o preferís seguir disfrutando del original de Nintendo 64?

  • Square Enix tira los precios de Final Fantasy VII Remake y Rebirth en Nintendo Switch 2

    Square Enix tira los precios de Final Fantasy VII Remake y Rebirth en Nintendo Switch 2

    ¡Atención, amantes de los JRPG, porque Square Enix acaba de lanzar una de esas promociones que cuesta muchísimo dejar pasar! La compañía japonesa ha puesto en marcha su campaña Harvest Sale, una nueva tanda de descuentos digitales en Nintendo eShop que incluye algunos de sus videojuegos más importantes.

    Personajes de Final Fantasy VII Remake sobre una azotea con un fondo de ciudad futurista, incluyendo a Cloud, Tifa, Aerith, Barret, y un perro.

    Y los grandes protagonistas son Final Fantasy VII Remake Intergrade y Final Fantasy VII Rebirth, que reciben rebajas especialmente agresivas.

    Final Fantasy VII Remake y Rebirth a precios sorprendentes

    Según sabemos, los precios de ambos videojuegos en la eShop europea quedan de la siguiente manera:

    • Final Fantasy VII Remake Intergrade: 9,99 euros, frente a los 49,99 habituales.
    • Final Fantasy VII Rebirth: 8’99 euros, frente a los 59,99 habituales.

    Esto supone descuentos aproximados del 80 % y el 85 %, respectivamente.

    ¡Y estamos hablando de dos aventuras enormes que pueden ofrecernos decenas de horas de juego!

    Dragon Quest y Octopath Traveler también están rebajados

    La promoción no termina con Final Fantasy. Square Enix también ha incluido numerosos videojuegos de sus franquicias más conocidas.

    Entre ellos encontramos Dragon Quest III HD-2D Remake, Dragon Quest XI S, Octopath Traveler, Octopath Traveler II y Triangle Strategy. Tampoco faltan otros clásicos como Final Fantasy IX, Final Fantasy XII The Zodiac Age, Final Fantasy X/X2, The adventures of Elliot o NieR: Automata.

    Un personaje de un videojuego de rol de pie en un acantilado, con espada y escudo, mirando hacia un castillo en un paisaje colorido. Título 'Dragon Quest III HD-2D Remake' visible en la parte inferior.

    Personalmente, creo que esta variedad es precisamente lo que hace tan interesante la campaña. No estamos hablando únicamente de dos títulos populares, sino de una selección fantástica para quienes disfrutamos del rol japonés.

    En España, Harvest Sale permanecerá activa hasta el 16 de noviembre de 2026, así que aunque aún queda tiempo, si estáis interesados no lo dejéis escapar.

    Una oportunidad para descubrir Final Fantasy VII

    Personalmente, me parece una oportunidad estupenda para quienes todavía no han descubierto esta reinterpretación del clásico de PlayStation. Final Fantasy VII Remake Intergrade ofrece una primera aventura muy cuidada, mientras que Rebirth amplía enormemente el mundo y las posibilidades de exploración.

    Grupo de personajes de un videojuego de fantasía mirando un paisaje montañoso con picos nevados y un valle verde.

    Y si además os gustan los JRPG tradicionales, los descuentos de Dragon Quest y Octopath Traveler merecen una visita a la eShop. ¿Vais a aprovechar alguna de estas ofertas o ya tenéis vuestra colección de Final Fantasy al completo?

  • Square Enix quería un simple port de Final Fantasy Resonance: su productor defendió un JRPG tradicional

    Square Enix quería un simple port de Final Fantasy Resonance: su productor defendió un JRPG tradicional

    ¡Atención, aficionados a Final Fantasy, porque acabamos de conocer una historia muy interesante sobre el desarrollo de uno de los JRPG más destacados de este año!

    Final Fantasy Resonance podría haber sido una simple adaptación de Final Fantasy Brave Exvius, el antiguo videojuego para móviles de Square Enix.

    Sin embargo, su productor, Keisuke Nakashima, tenía otros planes: convertir aquella aventura en un RPG completo para consolas, recuperando la esencia clásica de la franquicia. Y conseguirlo no fue tan sencillo como podríamos imaginar.

    Square Enix prefería una adaptación más barata

    En una entrevista publicada por Bloomberg y recogida por Nintendo Everything, Nakashima explica que presentó su propuesta a finales de 2020. Su intención era aprovechar la historia y los personajes de Brave Exvius, pero reconstruir la experiencia para ofrecer un RPG tradicional por turnos.

    Algunos directivos de Square Enix, sin embargo, mostraron resistencia. Preferían realizar un port más directo del juego original, una alternativa que habría necesitado menos tiempo y presupuesto.

    Grupo de personajes de un juego de rol en estilo pixel art, frente a un portal brillante con estatuas de fondo.

    Nakashima defendió que trasladar el juego a consolas debía significar algo más que adaptar su versión para móviles.

    Adiós al gacha, bienvenido el RPG tradicional

    Uno de los principales objetivos del equipo era eliminar las mecánicas gacha. Durante las campañas promocionales de Brave Exvius, Nakashima había conocido a jugadores interesados en su universo que rechazaban precisamente ese sistema de obtención aleatoria de personajes.

    Un combate en un juego de rol, mostrando personajes luchando contra criaturas en un entorno natural. Se ven murciélagos, un lobo y un personaje usando la habilidad 'Mechabo Kick'.

    Aquellas conversaciones terminaron influyendo en el proyecto. El resultado fue Final Fantasy Resonance, una aventura reconstruida con gráficos HD-2D, combates estratégicos por turnos y una estructura diseñada para disfrutarse como un videojuego completo.

    Una apuesta por recuperar la esencia de Final Fantasy

    El productor también ha explicado anteriormente que desarrollar Resonance no resultó necesariamente más sencillo por partir de un juego existente. Hubo que reconstruir sistemas de combate, adaptar la progresión y replantear elementos de la historia.

    Personaje llamado Rain sonriendo y hablando sobre una aventura en un entorno natural con árboles y un cielo nublado.

    Y personalmente, creo que aquí encontramos una de las decisiones más interesantes de Square Enix en los últimos años. Me encanta que Final Fantasy siga experimentando con nuevas fórmulas, pero también considero fundamental que no abandone sus raíces.

    Los combates por turnos, la estrategia y las aventuras clásicas todavía tienen muchísimo que ofrecer.

    ¿Un ejemplo para futuros videojuegos?

    Final Fantasy Resonance llegó el 22 de octubre a Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Su existencia demuestra que un antiguo juego para móviles puede encontrar una segunda vida si se adapta pensando realmente en las posibilidades de las consolas.

    Y también plantea una pregunta interesante sobre el futuro de Square Enix. ¿Preferís que Final Fantasy siga apostando por los RPG tradicionales o que continúe explorando sistemas de combate más orientados a la acción?

  • Pokémon prepara una sorpresa para el 30 de noviembre: una misteriosa cuenta atrás desata las teorías

    Pokémon prepara una sorpresa para el 30 de noviembre: una misteriosa cuenta atrás desata las teorías

    ¡Atención, entrenadores, porque The Pokémon Company parece estar preparando una sorpresa para finales de noviembre! La cuenta oficial japonesa de Pokémon lleva varios días publicando unas imágenes bastante misteriosas relacionadas con el 30.º aniversario de la franquicia.

    Lo más curioso es que todas incluyen números que van disminuyendo. Y gracias a los cálculos de Joe Merrick, responsable de Serebii, ahora tenemos una fecha que merece la pena apuntar en el calendario.

    Un ícono de una Pokébola sobre un fondo azul estrellado.

    Todo apunta al lunes 30 de noviembre de 2026, a las 15:00 horas en España peninsular. Pero ¿qué está preparando Pokémon?

    Tres imágenes que encajan perfectamente

    La primera publicación apareció el 18 de octubre, con Bulbasaur y el número 1025. Posteriormente llegó otra imagen protagonizada por Goodra, esta vez con el número 843.

    Merrick descubrió que la diferencia entre ambas cifras coincidía con las horas transcurridas entre las publicaciones. Y ahora tenemos una tercera pista.

    The Pokémon Company ha compartido una nueva imagen con Teddiursa y el número 676, que vuelve a encajar con el mismo cálculo. Si seguimos esta progresión, la cuenta atrás llegará a cero el 30 de noviembre a las 15:00 horas.

    ¿Un nuevo Pokémon Presents?

    Aquí es donde empiezan las especulaciones. Algunos aficionados creen que podríamos estar ante una nueva presentación de Pokémon, mientras que otros esperan noticias de próximos videojuegos para Nintendo Switch 2.

    Un personaje de forma amorfa y color morado claro con cara sonriente, en un entorno oscuro.

    También circulan teorías relacionadas con posibles regresos de entregas clásicas. Sin embargo, debemos dejar algo muy claro: The Pokémon Company no ha anunciado ningún Pokémon Presents para esa fecha.

    Ni siquiera ha explicado oficialmente qué ocurrirá cuando termine la cuenta atrás.

    El 30.º aniversario podría esconder la respuesta

    Las imágenes están relacionadas visualmente con las celebraciones del 30.º aniversario de Pokémon. Además, la última publicación incluye un mensaje japonés que puede traducirse aproximadamente como «Continuar con Pokémon».

    Personalmente, me encanta que la compañía esté recuperando este tipo de campañas misteriosas. Recuerdo perfectamente aquella época en la que cualquier pequeño detalle podía desencadenar teorías sobre nuevas generaciones, remakes o Pokémon legendarios.

    Y aunque me encantaría recibir noticias de un nuevo videojuego, tampoco descartaría alguna iniciativa especial para celebrar estas tres décadas. Por ahora, lo único que podemos hacer es esperar.

    ¿Creéis que tendremos un Pokémon Presents o que la sorpresa estará relacionada con otra celebración del aniversario?

  • Pikmin 4 ya tiene demo gratis en Nintendo Switch 2: así puedes probar Dandori Academy

    Pikmin 4 ya tiene demo gratis en Nintendo Switch 2: así puedes probar Dandori Academy

    ¡Buenas noticias para los seguidores de Nintendo y de esas pequeñas criaturas que llevan años conquistándonos! Nintendo acaba de poner a disposición de los jugadores una demo gratuita de Pikmin 4 – Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy, la nueva edición de su aventura de estrategia que llegará el próximo 12 de noviembre.

    Cuatro personajes coloridos con aspecto de criaturas pequeñas, de ojos grandes, en un entorno oscuro con luces brillantes y elementos de fondo como tazas y flores.

    Y lo mejor es que no estamos ante una demostración limitada a unos pocos minutos: podremos explorar parte de la aventura original y descubrir algunas de las novedades de esta edición.

    ¿Qué incluye la demo de Pikmin 4 en Switch 2?

    La versión de prueba permite recorrer la primera gran zona de Pikmin 4, conocida como Terraza Solana. Esto significa que podremos familiarizarnos con las mecánicas de exploración, reunir a nuestros primeros Pikmin y descubrir cómo funcionan los desafíos que plantea la aventura.

    Grupo de personajes de colores brillantes, incluyendo cuatro Pikmin y un perro amarillo, en un entorno natural con plantas y flores.

    Pero también hay contenido nuevo. La demo incluye dos desafíos de Dandori Academy, la expansión que acompaña a esta edición de Nintendo Switch 2. Se trata de una oportunidad perfecta para descubrir cómo funciona esta propuesta antes de decidir si merece la pena dar el salto a la versión completa.

    Podrás conservar tu progreso

    Aquí tenemos una de las mejores noticias. Nintendo ha confirmado que los datos guardados de la demo podrán transferirse al juego completo. Por tanto, si comenzamos nuestra aventura ahora, no tendremos que repetir todo el contenido inicial cuando compremos la edición definitiva.

    Personalmente, me parece una decisión fantástica. Siempre he pensado que las demos deberían permitir conservar nuestros avances, especialmente en aventuras donde los primeros minutos sirven para aprender las mecánicas.

    ¿Cuándo sale Pikmin 4 + Dandori Academy?

    Pikmin 4 – Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy estará disponible el 12 de noviembre de 2026. Mientras tanto, la demo ya puede descargarse gratuitamente desde la Nintendo eShop de Switch 2.

    Además, esta novedad llega acompañada de otras noticias de la franquicia, como nuevos contenidos relacionados con Pikmin Bloom y los cortometrajes Hello Pikmin.

    Una oportunidad perfecta para descubrir Pikmin

    Si nunca habéis jugado a Pikmin 4, creo que esta es una ocasión estupenda para hacerlo. La mezcla de exploración, estrategia y gestión de nuestras pequeñas criaturas consigue ofrecer una experiencia muy particular dentro del catálogo de Nintendo.

    Y si ya conocéis la aventura original, los desafíos de Dandori Academy pueden ser el incentivo que necesitabais para regresar. ¿Vais a descargar la demo o preferís esperar al lanzamiento completo del 12 de noviembre?

  • Persona 1 Remake: se filtra un supuesto gameplay de casi dos minutos

    Persona 1 Remake: se filtra un supuesto gameplay de casi dos minutos

    ¡Atención, amantes de los JRPG, porque podríamos estar ante el regreso de uno de los videojuegos más importantes de Atlus!

    Durante la noche de Halloween ha aparecido en internet un vídeo de casi dos minutos que supuestamente muestra un remake del primer Persona, conocido originalmente como Revelations: Persona.

    Un personaje masculino con cabello oscuro y un atuendo moderno, sosteniendo un libro en un ambiente iluminado con luces de neón.

    Las imágenes, recogidas por Gematsu, han despertado una enorme curiosidad entre los seguidores de la franquicia. Y no es para menos, porque incluyen varios detalles que recuerdan al estilo de las entregas modernas.

    Eso sí, estamos hablando de una filtración sin confirmar.

    Exploración, combates y escenas narrativas

    El supuesto vídeo muestra tres apartados diferentes: exploración de escenarios, enfrentamientos y secuencias narrativas con ilustraciones bidimensionales. Su presentación recuerda a un montaje de desarrollo, más que a un tráiler comercial.

    Un personaje de un anime sentado comiendo ramen instantáneo con palillos, luciendo sorprendido, mientras otro personaje observa en el fondo.

    Además, en algunas imágenes aparece texto relacionado con Unreal Engine, un detalle que podría encajar con las herramientas utilizadas en otros proyectos recientes de Atlus. Sin embargo, esto no demuestra por sí solo que el material sea auténtico.

    ¿Qué hace Tatsuya Suou en Persona 1?

    Aquí encontramos uno de los elementos más curiosos de la filtración. En las escenas de combate aparece aparentemente Tatsuya Suou, protagonista de Persona 2: Innocent Sin.

    ¡Y eso resulta bastante extraño! Tatsuya no pertenece al reparto original del primer Persona, por lo que algunos seguidores especulan con la posibilidad de que sea un modelo provisional.

    Personajes de anime en un ambiente oscuro y misterioso, con un fondo que incluye la frase 'BEYOND' y un efecto de luz amarilla que destaca sobre los personajes.

    Otros incluso se preguntan si Atlus podría estar trabajando también en nuevas versiones de Persona 2. Por ahora, ninguna de estas teorías está confirmada.

    Las similitudes con Persona 4 Revival

    Otro detalle que ha llamado la atención es la animación de invocación utilizada por Eriko Kirishima. Según Gematsu, resulta muy similar a la que emplea Yukiko Amagi en Persona 4 Revival.

    Esta coincidencia ha llevado a algunos aficionados a considerar que el vídeo podría proceder de un desarrollo real. Pero también debemos contemplar otras posibilidades, incluida una recreación elaborada por aficionados.

    ¿Regresará el primer Persona?

    Personalmente, me haría muchísima ilusión. Persona ha evolucionado enormemente desde sus primeras entregas, y recuperar sus orígenes con una presentación moderna podría ser una oportunidad fantástica.

    Personajes del videojuego Persona de pie frente a una sombra monstruosa en un fondo púrpura.

    Especialmente para quienes descubrimos la franquicia con sus capítulos posteriores. Eso sí, todavía no tenemos anuncio oficial, plataformas ni fecha de lanzamiento.

    ¿Os gustaría que Atlus recuperase Persona 1 o preferís un remake de Persona 2?

  • Ubisoft confirma que no prepara más remakes de Assassin’s Creed y habla de Hexe

    Ubisoft confirma que no prepara más remakes de Assassin’s Creed y habla de Hexe

    ¡Atención, seguidores de Assassin’s Creed, porque Ubisoft acaba de aclarar sus planes para el futuro de la franquicia! Y tenemos noticias que seguramente provocarán opiniones divididas entre quienes llevamos años disfrutando de sus aventuras.

    La compañía francesa ha confirmado que actualmente no tiene ningún nuevo remake de Assassin’s Creed en desarrollo, después del lanzamiento de Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced.

    Collage de personajes de la serie de videojuegos Assassin's Creed, mostrando a varios asesinos de diferentes épocas y estilos, con un enfoque en un personaje central con capucha.

    Eso sí, también ha dejado claro que no cierra definitivamente la puerta al regreso de otros clásicos.

    Black Flag Resynced será el único remake por ahora

    Jean Guesdon, responsable de contenido de la franquicia, ha explicado que recuperar Black Flag supuso un enorme desafío para el equipo. Reconstruir sistemas antiguos, incorporar nuevas mecánicas y encontrar el equilibrio entre nostalgia y modernización requirió un trabajo considerable.

    Ubisoft está satisfecha con el resultado y la recepción del proyecto, pero sus estudios tienen ahora otras prioridades. Esto no significa que nunca vayamos a ver otro remake de Assassin’s Creed. Simplemente, no existe ninguno más en desarrollo actualmente.

    Personaje principal de un videojuego de acción rodeado por asesinos históricos, con un fondo abstracto y tecnológico.

    Personalmente, me habría encantado ver una nueva versión del primer Assassin’s Creed, especialmente por lo mucho que podría mejorar su jugabilidad manteniendo aquella ambientación tan especial.

    Assassin’s Creed Invictus continúa evolucionando

    Ubisoft también ha ofrecido novedades sobre Invictus, su proyecto multijugador. Las primeras pruebas privadas reunieron a cientos de participantes y, según la compañía, las impresiones sobre el regreso del combate entre jugadores fueron muy positivas.

    Los participantes destacaron el parkour, la verticalidad de los escenarios y la posibilidad de controlar distintos personajes. Sin embargo, también pidieron una experiencia más cercana a los elementos tradicionales de Assassin’s Creed.

    Un personaje con una túnica blanca y capucha, de espaldas, observa una ciudad árabe con palmeras y edificios con cúpulas verdes, desde la cima de un techo.

    El equipo está incorporando esos comentarios mientras continúa desarrollando el proyecto.

    Assassin’s Creed Hexe sigue adelante

    Por último, tenemos novedades sobre Hexe, una de las entregas que más curiosidad me despiertan. Ubisoft asegura que el desarrollo avanza, aunque todavía queda trabajo por delante.

    Su propuesta apostará por una experiencia más oscura, relacionada con la brujería y alejada del tono habitual de algunas entregas.

    Personajes de 'Assassin's Creed: Odyssey' en una escena épica con un paisaje griego y un gigante de piedra.

    La próxima gran actualización sobre Hexe llegará en 2027, pero eso no significa que el videojuego vaya a lanzarse ese año.

    ¿Qué futuro espera a Assassin’s Creed?

    Personalmente, creo que Ubisoft hace bien en explorar nuevas ideas, aunque me daría pena que olvidara sus primeras aventuras. La saga tiene una historia enorme y muchos títulos que merecerían una segunda oportunidad.

    ¿Preferís nuevos Assassin’s Creed como Hexe o un remake del primer juego, Ezio o Unity?

  • Final Fantasy Resonance debuta con 133.000 ventas en Japón y planta cara a Nintendo

    Final Fantasy Resonance debuta con 133.000 ventas en Japón y planta cara a Nintendo

    ¡Grandes noticias para los amantes de los JRPG! Y especialmente para quienes seguimos disfrutando de las aventuras de Square Enix. Final Fantasy Resonance ha debutado en Japón con 133.191 copias físicas vendidas durante su primera semana, una cifra que demuestra el interés que sigue despertando la histórica franquicia.

    Los datos proceden de Famitsu y corresponden a la semana del 19 al 25 de octubre de 2026. Pero hay un detalle especialmente curioso: Nintendo Switch Sports Resort ocupa el primer puesto de la clasificación, aunque Final Fantasy ha vendido más unidades en conjunto.

    ¿Cuántas copias ha vendido Final Fantasy Resonance?

    El nuevo JRPG de Square Enix se estrenó el 22 de octubre y sus ventas físicas se reparten de la siguiente manera:

    • Nintendo Switch 2: 52.268 unidades.
    • PlayStation 5: 50.452 unidades.
    • Nintendo Switch: 30.471 unidades.

    En total, 133.191 copias.

    Personalmente, me parece especialmente interesante que Nintendo Switch 2 haya conseguido superar ligeramente a PlayStation 5. Además, si sumamos las dos consolas de Nintendo, encontramos 82.739 copias, lo que representa aproximadamente el 62 % de las ventas físicas japonesas del juego.

    ¡Una cifra que demuestra el peso de Nintendo en el mercado japonés!

    Nintendo Switch Sports Resort mantiene el primer puesto

    Por su parte, Nintendo Switch Sports Resort ha debutado con 64.632 copias físicas en Nintendo Switch 2. Esto lo convierte en el videojuego más vendido de la semana si analizamos cada versión individualmente.

    Sin embargo, Final Fantasy Resonance aparece en segunda, tercera y cuarta posición gracias a sus diferentes plataformas.

    Una escena de batalla en un videojuego de rol, donde un personaje lanza estrellas contra enemigos monstruosos. En la parte inferior, se pueden ver los nombres y estadísticas de los personajes del jugador.

    Por tanto, ambos titulares son correctos: Nintendo lidera la clasificación individual, mientras que Final Fantasy consigue el mejor estreno conjunto.

    Nintendo Switch 2 también lidera las ventas de consolas

    La nueva consola de Nintendo continúa encabezando el mercado japonés. Durante esta misma semana se vendieron aproximadamente 21.792 unidades de Switch 2, frente a las 16.008 de la familia PlayStation 5.

    Nintendo sigue mostrando una posición muy sólida en su mercado doméstico.

    Un estreno prometedor para los JRPG

    Personalmente, me alegra muchísimo encontrar un Final Fantasy entre los grandes protagonistas de las ventas japonesas. Siempre he defendido que los RPG tienen un público fiel y que Nintendo puede convertirse en una plataforma fundamental para el género.

    Eso sí, debemos recordar que estas cifras corresponden únicamente a ventas físicas estimadas en Japón. No incluyen descargas digitales ni ventas internacionales.

    ¿Os sorprende que Final Fantasy Resonance haya vendido más en Switch 2 que en PS5?