Konami vuelve a la carga. La compañía japonesa ha anunciado una nueva edición de KONAMI PRESS START, su presentación digital en la que mostrará las próximas novedades de algunos de sus juegos más importantes.
El evento se celebrará el próximo 3 de septiembre a las 17:00, hora peninsular española, tendrá una duración aproximada de 30 minutos y combinará nuevos vídeos de gameplay con mensajes de los propios desarrolladores.
Castlevania vuelve a escena
Uno de los grandes protagonistas será Castlevania: Belmont’s Curse, la nueva entrega de la legendaria franquicia que llegará el 15 de octubre.
El juego nos trasladará al París de 1499 y estará protagonizado por Rose Belmont, hija de Trevor Belmont. Tras lo mostrado durante los últimos meses, este nuevo Press Start debería permitirnos conocer todavía mejor su propuesta de acción y exploración 2D antes de su lanzamiento.
Pero en DSaster tenemos otro nombre marcado en rojo: Rev. NOiR.
El nuevo RPG de Konami, presentado recientemente, formará parte oficialmente del evento y recibirá nueva información. Por ahora sigue rodeado de bastantes incógnitas, así que será interesante comprobar cuánto está dispuesta a enseñar la compañía.
Silent Hill: Townfall también estará presente
La tercera pieza importante será Silent Hill: Townfall, cuyo lanzamiento está previsto para el 24 de septiembre. Konami promete nueva información y material de sus próximos títulos, incluyendo imágenes que se mostrarán exclusivamente durante el programa.
Eso sí, la compañía ha querido cortar de raíz una posible expectativa: no habrá novedades sobre el remake de Silent Hill durante esta presentación.
Castlevania, Silent Hill y un nuevo RPG en apenas media hora. Puede que Konami todavía se guarde alguna sorpresa, pero el KONAMI PRESS START del 3 de septiembre ya tiene suficientes ingredientes como para que merezca la pena estar atentos.
En Dsaster seguimos creciendo. Después de unas semanas en las que hemos renovado la web, recuperado secciones y aumentado considerablemente el contenido diario, ha llegado el momento de dar un paso más: ya está disponible el primer podcast de la nueva temporada de Menudo Dsaster. Y sí, teníamos muchas ganas de volver.
Las noticias de la semana, ahora también en podcast
Menudo Dsaster nace con una idea bastante sencilla: reunir algunas de las noticias y temas más interesantes que hemos tratado durante los últimos días en dsaster.com y llevarlos a un formato mucho más cómodo para ver o escuchar.
Nintendo Switch 2, RPG, actualidad, juegos que regresan después de muchos años y, por supuesto, nuestra particular forma de ver este mundillo tienen cabida en el programa.
Este primer episodio sirve además como punto de partida para una temporada en la que queremos que Dsaster sea mucho más que una página de noticias. Lo iremos mejorando, pero le estamos poniendo mucho cariño.
Puedes verlo o simplemente escucharlo
Una de las grandes ventajas del nuevo formato es que cada uno puede disfrutarlo como quiera.
El programa completo está disponible en vídeo en YouTube y Spotify, mientras que también podéis encontrar su versión en audio para escucharlo tranquilamente mientras vais al trabajo, hacéis deporte o, simplemente, no os apetece estar delante de una pantalla.
Porque al final esa es precisamente la idea: que Menudo Dsaster nos acompañe cada semana y se convierta poco a poco en otro punto de encuentro para todos los que disfrutamos hablando de videojuegos.
Este es solamente el primer programa. La nueva temporada de Dsaster acaba de empezar.
The Witcher 3: Wild Hunt Remastered sigue siendo uno de los grandes protagonistas de Gamescom 2026. Después de su anuncio oficial, CD Projekt RED ha mostrado por fin gameplay real de esta nueva versión funcionando directamente en Nintendo Switch 2.
Y sí, ahora podemos empezar a hacernos una idea mucho más clara de lo que tendremos entre manos.
El salto respecto a Nintendo Switch se nota
Durante uno de los REDstreams celebrados con motivo de Gamescom, hemos podido ver The Witcher 3 Remastered ejecutándose en Switch 2, mostrando una imagen mucho más limpia y un rendimiento que supone un salto evidente respecto a la versión de la primera Switch.
No debemos olvidar lo sorprendente que resultó en 2019 poder jugar a una aventura de semejante tamaño en una portátil, pero aquello también obligó a realizar importantes sacrificios visuales. Switch 2 parece permitir ahora que Geralt se acerque mucho más a la experiencia que siempre imaginamos para una versión portátil de The Witcher 3.
Además de las mejoras visuales y de rendimiento, esta edición contará con nuevas opciones de control aprovechando los Joy-Con 2. The Witcher 3: Wild Hunt Remastered llegará a Nintendo Switch 2 el 29 de septiembre de 2026, junto a las versiones remasterizadas para el resto de plataformas.
¿Y tendremos edición física?
Esta sigue siendo una de las grandes preguntas. Por el momento CD Projekt RED no ha realizado un anuncio definitivo sobre una posible edición física para Nintendo Switch 2. La compañía ha dejado la puerta abierta a ofrecer más información cuando llegue el momento adecuado.
Esperemos que Geralt pueda terminar ocupando también un hueco físico en nuestras estanterías.
The Witcher también arrasa en los Gamescom Awards
Y por si el regreso de Geralt no estuviera teniendo suficiente protagonismo, The Witcher 3 ha conseguido tres premios en los Gamescom Awards 2026.
El anuncio conjunto de The Witcher 3 Remastered y Songs of the Past consiguió el premio a Best Trailer / Announcement, mientras que el pin y medallón de Songs of the Past se llevaron Best Merch. La presencia de The Witcher en la feria también fue reconocida por el jurado con el premio a Best Booth.
Once años después de su lanzamiento original, resulta bastante increíble comprobar que The Witcher 3 vuelve a estar entre los grandes nombres de una Gamescom. Y todavía nos queda Songs of the Past en 2027.
Persona 4 Revival ya se puede probar en Gamescom 2026 y las primeras impresiones están dejando muy buenas sensaciones. Atlus no parece conformarse con darle un simple lavado de cara a uno de sus JRPG más queridos: quiere que regresar a Inaba vuelva a sentirse especial.
Quienes han podido jugarlo destacan especialmente la enorme renovación visual. Inaba mantiene perfectamente la personalidad del juego original, pero ahora encontramos escenarios mucho más detallados, personajes considerablemente más expresivos y una puesta en escena que recuerda inevitablemente al trabajo realizado en Persona 3 Reload.
También hay cambios en las mazmorras. La estructura sigue siendo reconocible, pero la exploración resulta más dinámica y los escenarios cuentan con mayor variedad de elementos interactivos. El objetivo parece claro: mantener la esencia de Persona 4 eliminando parte de la pesadez que podía acompañar a sus largas sesiones de exploración.
El combate también trae novedades
Atlus tampoco se ha limitado a actualizar los gráficos. El sistema por turnos continúa siendo la base de Persona 4 Revival, aunque incorpora nuevas posibilidades.
Una de ellas es Primetime, una habilidad que permite potenciar temporalmente a un personaje para realizar hasta tres acciones durante un mismo turno sin consumir HP o SP. También aparece Series Finale, un espectacular ataque conjunto que funciona como una versión todavía más potente de los clásicos All-Out Attacks.
Y, por supuesto, están los menús. Mucho amarillo, televisores, animaciones y esa obsesión de Atlus por conseguir que hasta seleccionar una opción parezca tener más estilo del necesario.
Las primeras horas apuntan precisamente a lo que muchos esperábamos: un Persona 4 reconocible, pero reconstruido para una nueva generación. Después de lo conseguido con Persona 3 Reload, había muchas expectativas puestas sobre este remake. De momento, regresar a Inaba pinta realmente bien.
Persona 4 Revival llegará el 18 de febrero de 2027 a PS5, Xbox Series X|S y PC. El tiempo dirá si también acaba saliendo en Nintendo Switch 2. Mi apuesta es que sí, pero tiempo al tiempo.
Hace un año había motivos para preocuparse por esta versión de Elden Ring. Muchos.Elden Ring: Tarnished Edition se mostró funcionando en Nintendo Switch 2 durante Gamescom 2025 y las primeras impresiones dejaron bastantes dudas sobre si FromSoftware sería capaz de trasladar semejante monstruo a la nueva consola de Nintendo.
Hubo problemas de rendimiento, importantes caídas de imágenes y finalmente una decisión bastante lógica: retrasar el juego para seguir trabajando en su optimización. Un año después podemos decir que parece haber merecido la pena.
Elden Ring resucita en Nintendo Switch 2
Los primeros análisis de la versión final han comenzado a publicarse y coinciden en algo importante: el Elden Ring que llegará a las tiendas es muy diferente de aquel preocupante port que vimos inicialmente.
El juego tiene como objetivo los 30 FPS tanto en modo portátil como conectado al televisor, consiguiendo mantenerlos durante buena parte de la aventura.
No es perfecto. Siguen existiendo algunas caídas puntuales en determinadas zonas del mundo abierto y enfrentamientos especialmente exigentes, además de sacrificios en elementos como vegetación, iluminación o nivel de detalle.
Pero estamos hablando de tener Elden Ring completo funcionando en una consola portátil. Y eso sigue resultando bastante impresionante.
DLSS ayuda a conseguir el milagro
Parte del mérito parece encontrarse en la utilización del DLSS de NVIDIA, encargado de reconstruir la imagen y permitir que Switch 2 mantenga una buena calidad visual sin sacrificar todavía más rendimiento.
Especialmente interesante parece el modo portátil, donde el menor tamaño de la pantalla ayuda a disimular algunos de los recortes y convierte esta versión en una forma muy atractiva de recorrer las Tierras Intermedias.
Elden Ring: Tarnished Edition incluye además la enorme expansión Shadow of the Erdtree junto a contenido adicional. Su lanzamiento está previsto para este 28 de agosto en Nintendo Switch 2. Hace un año nos preguntábamos si FromSoftware sería capaz de conseguirlo.
Parece que finalmente tenemos la respuesta: Las Tierras Intermedias caben en una Nintendo Switch.
Hay tráilers que sirven para enseñar un poquito más de un juego y otros que directamente consiguen que la espera se haga todavía más larga. Final Fantasy VII Revelation pertenece claramente al segundo grupo.
Square Enix ha aprovechado la Gamescom 2026 para mostrarnos un nuevo tráiler de la tercera y última entrega del proyecto remake de Final Fantasy VII. Y después de verlo tengo bastante claro que quieren despedirse por todo lo alto.
El Highwind nos dará libertad total
Una de las grandes estrellas del vídeo es el Highwind. La mítica aeronave será completamente controlable y podremos utilizarla para desplazarnos libremente por un enorme mundo interconectado, elegir dónde aterrizar e incluso lanzarnos en paracaídas para explorar diferentes localizaciones.
Vamos, que aquello que soñábamos viendo el mapamundi del Final Fantasy VII original en 1997 ahora adquiere una dimensión completamente diferente. Pero Square Enix todavía tenía más guardado.
Los Weapons están de vuelta
El nuevo tráiler también nos permite ver enfrentamientos contra algunos viejos conocidos: «Ruby Weapon», «Emerald Weapon» y «Ultima Weapon».
Y viendo su tamaño, parece que no van a venir precisamente a pasar la tarde con nosotros, van a venir a ponernos las cosas difíciles. También hemos podido ver mucho más de Cid y Vincent, que se incorporan definitivamente como personajes jugables y tendrán estilos de combate completamente diferenciados.
A todo esto se suma FITS, un nuevo sistema de personalización que permitirá utilizar diferentes atuendos para conseguir habilidades y estilos inspirados en trabajos clásicos de Final Fantasy.
El final llegará en 2027
Final Fantasy VII Revelation será el encargado de cerrar definitivamente la trilogía iniciada con Final Fantasy VII Remake en 2020. Y esta vez nadie tendrá que esperar.
Final Fantasy VII Revelation llegará simultáneamente en primavera de 2027 a Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
Después de todo lo ocurrido en Remake y Rebirth, queda por resolver la pregunta más importante de todas. ¿Hasta qué punto estamos preparados para lo que Square Enix piensa hacer con el final?
Cuando pensábamos que Geralt de Rivia ya había dicho prácticamente todo lo que tenía que decir, CD Projekt RED ha aprovechado la Opening Night Live de la Gamescom 2026 para sacar otro conejo de la chistera y ha sido una sorpresa MARAVILLOSA.
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered es oficial y, lo que más nos interesa por aquí, contará con una versión nativa para Nintendo Switch 2. Y no tendremos que esperar demasiado: estará disponible el 29 de septiembre de 2026.
Mucho más que subir la resolución
La versión original de The Witcher 3 para Nintendo Switch fue uno de aquellos pequeños milagros técnicos que todavía cuesta creer que funcionasen en la consola. Switch 2 permitirá ahora disfrutar de una versión muchísimo más cercana a la experiencia que encontramos en el resto de plataformas actuales.
Pero CD Projekt RED no se ha limitado a mejorar gráficos y rendimiento. Remastered incluirá mejoras en el sistema de combate, movimiento y desplazamiento, nuevos efectos para las señales de brujo, cambios en el manejo de las monturas y comportamientos mejorados para los monstruos.
También tendremos un árbol de habilidades renovado, transfiguración para nuestro equipamiento, nuevos remates y un modo Foto ampliado. Vamos, que estamos hablando de una revisión bastante más profunda de lo que podríamos esperar de un simple lavado de cara.
Buenas noticias si ya tienes The Witcher 3 en Switch
Y aquí viene probablemente una de las mejores noticias. Los jugadores que ya tengan The Witcher 3: Wild Hunt en Nintendo Switch podrán actualizar gratuitamente a la versión Remastered de Nintendo Switch 2.
Además, CD Projekt RED ha confirmado que Hearts of Stone y Blood and Wine, las dos magníficas expansiones originales, pasan a estar incluidas sin coste adicional para los propietarios del juego. Esto sí que es un regalo en condiciones.
Todo esto servirá también para preparar el terreno para Songs of the Past, la nueva expansión de The Witcher 3 que llegará en 2027 y que también estará disponible en Nintendo Switch 2.
Más de once años después de su lanzamiento original, parece que Geralt todavía no está preparado para guardar las espadas. Y nosotros tampoco.
Hay juegos que recuerdas por ser extraordinarios y otros que recuerdas por el momento en el que llegaron a tu vida. Y luego están esos pocos títulos capaces de conseguir las dos cosas al mismo tiempo.
Illusion of Time es uno de ellos. Mi primera experiencia con un juego Action RPG (ARPG) y gracias a él soy así de fan de los juegos de este género.
Después de haberlo jugado de nuevo de principio a fin en La Ruta del Rol, tenía muchas ganas de sentarme tranquilamente y hablar de él. No solamente para comprobar cuánto había envejecido uno de los RPG más queridos de Super Nintendo, sino para descubrir si todo aquello que recordaba seguía estando realmente ahí.
Y sí. Sigue estando. Aunque también os digo una cosa: volver a Illusion of Time tantos años después permite apreciar algunas de sus virtudes mucho mejor… y también descubrir unas cuantas costuras que quizá en 1995 no queríamos ver. Pero precisamente ahí está parte de su encanto.
Entre Soul Blazer y Terranigma estaba Illusion of Time
Desarrollado por Quintet, Illusion of Time apareció originalmente en Japón el 27 de noviembre de 1993 bajo el nombre Gaia Gensōki. Un año después llegó a Norteamérica como Illusion of Gaia y finalmente aterrizó en Europa en abril de 1995 con el nombre que muchos de nosotros conocemos.
Y para los jugadores españoles aquello tenía algo muy importante: podíamos jugarlo en castellano. Puede parecer una tontería vista desde 2026, pero en plena época de Super Nintendo encontrarte una aventura de estas características traducida era todo un acontecimiento. APRENDE SQUARE ENIX… mira que no traer juegos como Octopath Traveller 0 al castellano… imperdonable.
Nintendo se encargó de su publicación occidental y Quintet realizó distintas versiones para el mercado europeo. El propio equipo recordaría años después el enorme trabajo que supuso revisar las diferentes traducciones, especialmente porque consideraban que la historia era el corazón de Illusion of Time.
Y creo que esta última frase explica perfectamente el juego. Porque si venimos directamente de Soul Blazer, el cambio es enorme.
Esta vez lo importante es el viaje
Soul Blazer tenía una estructura tremendamente adictiva. Entrábamos en una mazmorra, eliminábamos enemigos y poco a poco devolvíamos la vida al mundo. Illusion of Time abandona prácticamente todo aquello.
Aquí tenemos una aventura mucho más lineal y dirigida, con mayor presencia de personajes, conversaciones y acontecimientos. Nuestro protagonista es Will, un joven que sobrevivió misteriosamente a una expedición a la Torre de Babel en la que desapareció su padre.
Lo que comienza siendo la historia de un grupo de chavales acaba convirtiéndose en un viaje alrededor de un mundo inspirado en el nuestro. Y vaya viaje.
La Gran Muralla China, Angkor Wat, las Líneas de Nazca, las pirámides de Egipto… Illusion of Time juega constantemente con lugares y civilizaciones reales para construir su propia fantasía.
Pero lo verdaderamente especial no son los lugares. Son las cosas que ocurren mientras viajamos por ellos.
Un juego bastante más oscuro de lo que recordaba
Este ha sido probablemente uno de los aspectos que más me han llamado la atención al volver a jugarlo. Porque visualmente Illusion of Time puede parecer una aventura bastante inocente. Tenemos un grupo de niños, personajes simpáticos, colores vivos y ese aspecto maravilloso de los RPG de 16 bits.
Pero debajo de todo eso hay temas sorprendentemente adultos. Muerte, esclavitud, hambre, enfermedad, pérdida, sacrificio… Y Quintet no siempre intenta endulzarlos.
Hay momentos realmente duros y alguno de ellos sigue funcionando perfectamente tres décadas después. El juego consigue transmitir esa sensación de que Will y sus amigos están descubriendo que el mundo es muchísimo más complicado de lo que imaginaban cuando estaban tranquilamente jugando en South Cape.
Es, en cierto modo, una historia sobre hacerse mayor. Y creo que ahí se encuentra buena parte de la magia que todavía conserva.
Un RPG que casi no quiere ser RPG
Aquí encontramos una de las mayores peculiaridades de Illusion of Time. No tenemos dinero. No compramos armas. No encontramos nuevas armaduras. Tampoco conseguimos puntos de experiencia de la manera tradicional.
En su lugar, cada zona tiene un determinado número de enemigos y, al eliminarlos completamente, podemos obtener mejoras permanentes de ataque, defensa o vida.
Es una mecánica tremendamente sencilla que consigue algo que a mí me encanta: invitarte a limpiar completamente cada escenario. Ves que quedan dos enemigos y sabes perfectamente que no te vas a marchar hasta encontrarlos. Al menos yo no puedo en este tipo de juegos, si hablamos de speedruns ese es otro cantar.
El problema es que esta simplificación también provoca que prácticamente desaparezca toda la personalización que esperamos encontrar en un RPG. No hay builds, equipamiento ni demasiadas decisiones sobre cómo queremos desarrollar a Will. Aquí Quintet quiere que avancemos. Y punto.
Will, Freedan y Shadow
La otra gran mecánica del juego está en las transformaciones. Will no estará solo durante toda la aventura. En determinados momentos podremos transformarnos en Freedan, un poderoso caballero oscuro mucho más preparado para el combate, y posteriormente aparecerá Shadow.
Los tres personajes cuentan con características y habilidades diferentes que además sirven para resolver pequeños puzles y acceder a determinadas zonas. Sobre el papel parece un sistema bastante profundo. En la práctica, bastante menos. Y aquí creo que Quintet podría haber aprovechado muchísimo más la idea.
Freedan funciona muy bien y cambiar entre personajes aporta variedad, pero muchas veces utilizaremos una transformación simplemente porque el propio juego ha decidido que necesitamos esa habilidad para continuar. No existe demasiada libertad.
De hecho, esa palabra nos lleva directamente a uno de los mayores problemas de Illusion of Time.
Demasiado lineal
Volver a jugarlo después de Soul Blazer hace que esto resulte todavía más evidente. Illusion of Time es extremadamente lineal.
Hay momentos en los que abandonamos una zona y directamente no podemos regresar. El juego nos lleva constantemente de un lugar al siguiente y apenas existen misiones secundarias.
La principal excepción son las 50 Joyas Rojas, repartidas por toda la aventura y que podemos entregar a Gem para recibir diferentes recompensas.Y cuidado con ellas. Porque debido precisamente a esa imposibilidad de regresar a determinados lugares, perder una puede significar despedirse del 100 % de la partida.
Sí. He venido a recordaros ese pequeño trauma.
Jugablemente sigue funcionando
A pesar de esa linealidad, hay algo que Illusion of Time continúa haciendo realmente bien: jugarlo resulta agradable. El combate es sencillo, directo y bastante rápido. No necesita grandes sistemas porque tampoco pretende tenerlos. Mazmorra, enemigos, pequeños puzles, nuevas habilidades y jefe. Y seguimos.
Quintet explicó posteriormente que con Illusion of Gaia buscaba precisamente acercar el disfrute de un juego de acción a personas que normalmente no jugaban a este tipo de títulos. Y creo que lo consiguieron. Además, gráficamente el salto respecto a Soul Blazer es enorme.
Los escenarios tienen mucha más personalidad, las animaciones son mejores y algunos lugares siguen siendo preciosos incluso hoy.
A todo esto tenemos que sumar la banda sonora de Yasuhiro Kawasaki, fundamental para conseguir ese tono melancólico que acompaña buena parte de la aventura. Moto Hagio participó además en el diseño de personajes y la novelista Mariko Ōhara trabajó en la historia.
Había bastante talento metido dentro de aquel cartucho.
Entonces, ¿ha envejecido bien Illusion of Time?
Sí. Pero con ciertos matices a recalcar. Su excesiva linealidad pesa más ahora que hace treinta años. Echo de menos algo más de exploración, más secretos, equipamiento y, sobre todo, que el fantástico sistema de transformaciones hubiera dado mucho más de sí.
También existen algunas decisiones de diseño propias de otra época. Pero cuando pongo todo eso en una balanza aparece algo que para mí sigue teniendo muchísimo más peso: su aventura.
Illusion of Time tiene alma. Tiene personajes que recuerdas, lugares que se quedan grabados en la memoria y momentos que siguen siendo capaces de provocar algo en el jugador tantos años después. Y eso no es precisamente fácil.
De Soul Blazer a Terranigma
Además, jugar estos títulos consecutivamente permite apreciar muchísimo mejor la evolución de Quintet. Soul Blazer puso muchas de las ideas sobre la mesa.
Illusion of Time decidió reducir algunos de sus sistemas para concentrarse muchísimo más en contar una gran aventura. Y después llegaría Terranigma.
El propio Tomoyoshi Miyazaki explicaría durante el desarrollo de este último que querían combinar el particular concepto de Soul Blazer con el mundo mucho más grande y épico que habían conseguido crear en Illusion of Gaia.
Por eso creo que jugar los tres actualmente resulta especialmente interesante. No estamos ante una trilogía tradicional. Estamos viendo cómo Quintet fue evolucionando sus propias ideas juego tras juego.
Illusion of Time completo en La Ruta del Rol
Y como siempre digo: una cosa es hablar de un juego y otra muy diferente jugarlo. Por eso, si después de leer este análisis os han entrado ganas de regresar a South Cape, tenéis disponible en nuestro canal el gameplay completo de Illusion of Time, jugado de principio a fin dentro de La Ruta del Rol.
Una oportunidad perfecta tanto para aquellos que quieran recordar esta aventura como para quienes nunca hayan descubierto uno de los RPG más especiales de Super Nintendo.
También hablamos de Illusion of Time en nuestro podcast
Y todavía nos quedaban cosas por contar. Además del gameplay completo, también hemos dedicado un podcast a Illusion of Time, hablando con mucha más tranquilidad sobre el juego, nuestros recuerdos y todo aquello que convirtió la aventura de Will en un título tan especial para muchos jugadores.
Porque hay juegos que terminas y pasas al siguiente. Y luego están aquellos sobre los que podrías estar hablando durante horas.
¿Merece la pena jugar Illusion of Time en 2026?
Rotundamente sí. Quizá hoy resulte demasiado lineal. Quizá sus sistemas sean excesivamente sencillos. Y probablemente Terranigma llevaría muchas de sus ideas bastante más lejos. Pero reducir Illusion of Time a sus mecánicas sería no entender qué hizo especial al juego.
Porque treinta años después el viaje de Will continúa teniendo algo especial. Yo he vuelto a South Cape. He recorrido otra vez las ruinas. He buscado las dichosas Joyas Rojas. Y he llegado nuevamente hasta el final. Y después de todos estos años sigo pensando prácticamente lo mismo:
Illusion of Time es uno de esos juegos que ayudan a explicar por qué muchos nos enamoramos de los RPG de Super Nintendo. Y qué mejor momento que ahora para jugarlo, sabiendo que Terranigma está a la vuelta de la esquina.
Lo mejor
Una historia que sigue funcionando más de 30 años después, con momentos sorprendentemente adultos y emotivos.
El viaje por lugares inspirados en nuestro mundo le da una personalidad enorme.
Will, Freedan y Shadow aportan variedad tanto al combate como a la exploración.
Su sistema de progresión es sencillo, pero consigue que quieras eliminar todos los enemigos de cada zona.
Una banda sonora fantástica que acompaña perfectamente ese tono melancólico tan característico del juego.
Visualmente ha envejecido muy bien y algunos escenarios siguen siendo preciosos.
Es una pieza fundamental para entender la evolución de Quintet entre Soul Blazer y Terranigma.
Tiene algo difícil de medir: alma. Es uno de esos juegos que recuerdas muchos años después de terminarlo.
Lo peor
Es demasiado lineal, incluso para los estándares de su época.
La imposibilidad de regresar a determinadas zonas puede ser especialmente cruel si buscas el 100 % y las 50 Joyas Rojas.
Las transformaciones podrían haberse aprovechado muchísimo más.
Tiene muy poca personalización para tratarse de un RPG: sin equipamiento, builds ni apenas decisiones sobre la evolución del personaje.
Algunos puzles y decisiones de diseño han envejecido peor que el resto del conjunto.
En determinados momentos se nota que el juego te lleva demasiado de la mano.
Nota DSaster
9,5 / 10
Un viaje inolvidable
Illusion of Time no es perfecto y el paso de los años hace todavía más evidentes algunas de sus limitaciones. Pero su historia, sus personajes, su ambientación y esa particular mezcla de aventura, melancolía y descubrimiento continúan funcionando extraordinariamente bien.
Puede que Terranigma terminara llevando muchas de las ideas de Quintet más lejos, pero eso no hace menos especial a la aventura de Will.
Más de treinta años después, Illusion of Time sigue siendo uno de los grandes RPG de Super Nintendo y una parada obligatoria en La Ruta del Rol.
Creo que todos sabíamos que The Witcher IV no estaba precisamente a la vuelta de la esquina, pero ahora ya podemos ir apuntando en el calendario. Y uno bastante lejano.
CD Projekt RED ha confirmado que The Witcher IV tiene actualmente 2028 como ventana prevista de lanzamiento, aunque todavía no existe una fecha concreta. La noticia llega justo antes de Gamescom 2026 y acompañada de otra pequeña decepción: el juego no estará presente en la feria alemana. Así que sí, gente: toca armarse de paciencia y rejugar el resto de juegos de la saga.
Ciri tendrá que esperar hasta 2028
Ha sido Michał Nowakowski, codirector ejecutivo de CD Projekt RED, quien ha puesto por fin una fecha aproximada sobre la mesa. El estudio quiere tomarse todo el tiempo necesario para desarrollar el que consideran su proyecto más ambicioso hasta la fecha. Y viendo lo ocurrido con el lanzamiento inicial de Cyberpunk 2077, probablemente nadie quiera meterles demasiada prisa. Me trae recuerdos de Vietnam lo flojo que salió semejante juegazo.
The Witcher IV dará comienzo a una nueva saga y tendrá a Ciri como protagonista, convertida ya en cazadora de monstruos profesional. El juego volverá a apostar por un enorme mundo abierto de fantasía oscura, incluyendo la región norteña de Kovir, y está siendo desarrollado utilizando Unreal Engine 5.
CD Projekt RED promete un mundo gigantesco e inmersivo, combates cargados de acción y una historia capaz de dejar huella entre los jugadores. Palabras mayores teniendo en cuenta el listón que dejó The Witcher 3.
Geralt regresará antes
Por suerte, la espera hasta 2028 tendrá un pequeño aperitivo. En 2027 llegaráThe Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past, una nueva expansión protagonizada por Geralt de Rivia y desarrollada junto a Fool’s Theory. El propio estudio ha explicado que servirá como una especie de paso del testigo entre Geralt y Ciri antes de The Witcher IV.
Además, Songs of the Past sí será uno de los protagonistas de Gamescom 2026. Nos quedan todavía un par de años por delante, pero después de lo que consiguió CD Projekt RED con The Witcher 3, yo soy de los que prefieren que se tomen todo el tiempo que necesiten.
Ahora bien… 2028 se siente lejísimos y habrá que aguantarse las ganas con otras joyas. Seguro que analizamos buenos juegos en este tiempo, permaneced atentos.
No era un sueño. No estábamos viendo cosas donde no las había. Terranigma vuelve. Después de más de 30 años esperando y unos cuantos días en los que Clear River Games ha estado jugando peligrosamente con nuestros sentimientos, finalmente se ha hecho oficial durante el evento Pixel Arcadia.
Terranigma regresará en 2027 para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y PC. Sí. He tenido que leerlo varias veces también, pero es ya una realidad.
Terranigma despierta más de 30 años después
El proyecto está siendo desarrollado por Clear River Games en colaboración con Square Enix y supondrá la primera vez que el mítico RPG de Quintet abandone oficialmente Super Nintendo.
Porque, aunque resulte increíble, desde su lanzamiento original en Japón en 1995, Terranigmanunca había recibido una reedición, remasterización o adaptación para otra plataforma. Hasta ahora.
Esta nueva versión mantendrá la esencia del juego original, pero incorporará diferentes mejoras y contenidos adicionales para adaptar la experiencia a plataformas actuales.
Además, Kamui Fujiwara, diseñador de personajes del título original, vuelve a estar involucrado en el proyecto y ha creado nuevo arte para esta edición.
Clear River Games también ha confirmado que Terranigma contará con lanzamiento tanto digital como físico, una noticia especialmente interesante para todos aquellos que llevamos décadas guardando este juego como uno de nuestros pequeños tesoros.
Y esta vez llegará a todo el mundo
Hay otro detalle histórico. Terranigma nunca llegó oficialmente a Norteamérica. Tras aparecer en Japón, el juego consiguió llegar a Europa y Australia, pero los jugadores estadounidenses se quedaron sin poder disfrutar oficialmente de la aventura de Ark.
En 2027 eso cambiará por fin. Todavía tendremos que esperar para conocer la fecha exacta de lanzamiento y todas las mejoras que incluirá esta nueva versión, pero sinceramente, hoy eso casi es lo de menos.
Hace unos días celebrábamos en Dsaster los 30 años de uno de los juegos más especiales que nos dejó Super Nintendo. Y hoy podemos escribir algo que durante muchísimo tiempo parecía imposible:
Ark vuelve a despertar. Y esta vez vamos a estar todos allí para verlo.
Desde hoy mismo se puede jugar a No Man’s Sky de manera gratuita en Nintendo Switch 2 para descubrir si nos gusta el juego o no. Pues bien, si también teníais curiosidad por probar Story of Seasons: Grand Bazaar, Nintendo acaba de ofrecer una oportunidad bastante buena para hacerlo. Eso sí, de momento tendremos que mirar la promoción desde cierta distancia porque no sabemos dónde se podrá jugar.
Nintendo ha anunciado un nuevo Game Trial de Story of Seasons: Grand Bazaar, que permitirá a los suscriptores de Nintendo Switch Online disfrutar del juego completo durante varios días sin ningún coste adicional.
La promoción estará disponible del 24 al 30 de agosto, aunque por ahora ha sido anunciada para determinadas regiones asiáticas como Japón, Singapur, Malasia y Tailandia. De momento, Nintendo no ha confirmado una promoción equivalente para Europa.
Así que tocará cruzar los dedos, aunque claro saliendo de la propia web de Nintendo, confíamos que esta opción sea una realidad.
Story of Seasons: Grand Bazaar gratis durante una semana
Como ocurre habitualmente con los Game Trials de Nintendo Switch Online, no estamos hablando de una demo o una versión limitada.
Durante el periodo promocional los jugadores podrán descargar y disfrutar del juego completo, pudiendo avanzar todo lo que quieran mientras la prueba permanezca activa.
Además, el progreso conseguido durante esos días podrá trasladarse posteriormente al juego completo si finalmente decidimos comprarlo. Nintendo también acompañará la promoción con una oferta especial en Nintendo eShop, disponible entre el 24 de agosto y el 6 de septiembre en las regiones anunciadas.
El regreso de un clásico de Nintendo DS
Story of Seasons: Grand Bazaar recupera y moderniza el título lanzado originalmente para Nintendo DS, manteniendo buena parte de la filosofía que ha convertido a la saga en uno de los grandes referentes de los simuladores de vida y agricultura.
Nuestra misión será devolver el esplendor al bazar de Zephyr Town, cultivando nuestra granja, criando animales, relacionándonos con sus habitantes y vendiendo nuestros productos para conseguir que el mercado vuelva a convertirse en todo un éxito.
La nueva versión se encuentra disponible para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Ahora solo falta una cosa. Nintendo Europa, te estamos mirando.
Había muchas ganas de probar The Duskbloods. Quizá demasiadas y para desgracia de FromSoftware ha resultado en un fiascazo en toda regla.
El nuevo y esperado juego de FromSoftware para Nintendo Switch 2 comenzaba hoy su primera prueba de red cerrada, dando, por fin, a un grupo de jugadores la oportunidad de ponerse a los mandos de la nueva propuesta de los creadores de Elden Ring.
El problema es que los servidores tenían otros planes. La primera sesión del Network Test de The Duskbloods ha tenido que finalizar antes de tiempo debido a problemas con los servidores, después de que numerosos jugadores fueran incapaces de acceder al juego.
No parece la mejor forma de comenzar las pruebas, desde luego.
Los jugadores de The Duskbloods no podían iniciar sesión
La primera sesión estaba prevista para comenzar hoy, 21 de agosto, pero los problemas aparecieron prácticamente desde el primer momento.
Muchos de los jugadores seleccionados para participar se encontraron atrapados en el menú principal mientras intentaban acceder una y otra vez a los servidores. El resultado era siempre bastante parecido: error al iniciar sesión y vuelta a empezar.
FromSoftware reconoció rápidamente que existían problemas y comenzó a trabajar para intentar solucionarlos. Sin embargo, después de cerca de dos horas sin conseguir estabilizar la situación, el estudio terminó tomando la decisión de dar por finalizada la primera sesión.
La compañía se ha disculpado con todos aquellos jugadores que estaban esperando para probar el juego y ha confirmado que continuará trabajando en mejorar sus servidores. Además, FromSoftware ha indicado que ofrecerá más información sobre las próximas sesiones posteriormente.
Un tropiezo antes del lanzamiento
Evidentemente, que la primera prueba pública de uno de tus juegos termine de esta manera no es precisamente la presentación soñada. Pero también hay que tener en cuenta algo importante. Estamos hablando precisamente de una prueba de red.
Uno de sus principales objetivos es poner a prueba la infraestructura online con numerosos jugadores intentando acceder simultáneamente y descubrir problemas que puedan solucionarse antes de que el juego llegue definitivamente al mercado.
Mucho mejor ahora que el día de lanzamiento. De hecho, FromSoftware ya vivió una situación parecida con Elden Ring Nightreign, cuya primera prueba de red también sufrió importantes problemas con los servidores.
¿Qué ocurrirá con las siguientes pruebas?
Esta es ahora mismo la gran pregunta. El Network Test de The Duskbloods estaba dividido en varias sesiones durante los próximos días, pero por el momento no está completamente claro si las siguientes se celebrarán según el horario previsto o si FromSoftware realizará cambios.
El estudio únicamente ha confirmado que seguirá trabajando en los servidores y que anunciará próximamente los horarios de las futuras sesiones.
Por tanto, si sois uno de los afortunados que consiguió acceso a la prueba, tocará estar atentos a las próximas comunicaciones oficiales. No vaya a ser que suene la flauta y os perdáis esta pedazo de oportunidad.
The Duskbloods es una de las grandes apuestas de Switch 2
Todo este interés tampoco debería sorprendernos demasiado. The Duskbloods será exclusivo de Nintendo Switch 2 y supone una propuesta bastante diferente dentro del catálogo de FromSoftware.
Estamos ante un título multijugador PvPvE para hasta ocho jugadores, ambientado en un oscuro mundo de estética gótica y vampírica en el que tendremos que enfrentarnos tanto a otros jugadores como a diferentes amenazas controladas por el propio juego.
Durante los últimos días hemos podido conocer muchos más detalles sobre su funcionamiento gracias a las primeras sesiones de juego de diferentes medios, aumentando todavía más la expectación alrededor del proyecto.
Ahora FromSoftware tiene por delante una tarea bastante clara: conseguir que podamos entrar a jugarlo. Porque para morir una y otra vez contra los enemigos primero tendremos que conseguir superar al jefe más complicado de todos: