Etiqueta: RPG

  • The Elder Scrolls VI: Sentinel sigue a más de dos años de su lanzamiento, según Jason Schreier

    The Elder Scrolls VI: Sentinel sigue a más de dos años de su lanzamiento, según Jason Schreier

    ¡Parece que todavía tendremos que armarnos de paciencia para regresar al universo de The Elder Scrolls! Apenas unas horas después de conocer oficialmente el nombre de The Elder Scrolls VI: Sentinel, una nueva información apunta a que la esperadísima aventura de Bethesda sigue bastante lejos de llegar a nuestras consolas y ordenadores.

    Tres guerreros de fantasía, incluido un guerrero con cuernos y armadura, posan con arcos en un paisaje montañoso.

    Y no hablamos de unos pocos meses. Según Jason Schreier, periodista de Bloomberg conocido por sus informaciones sobre la industria del videojuego, The Elder Scrolls VI todavía estaría a más de dos años de su lanzamiento.

    ¿Cuándo podría salir The Elder Scrolls VI: Sentinel?

    Schreier ha señalado que el proyecto continúa a más de dos años de distancia. Si tomamos como referencia noviembre de 2026, eso situaría su posible estreno a finales de 2028 como muy pronto, aunque también podría llegar más adelante.

    Eso sí, hay que diferenciar claramente ambas informaciones. La estimación procede de un periodista, mientras que Bethesda todavía no ha confirmado oficialmente ninguna fecha de lanzamiento. Por tanto, hablar de 2028 como un año definitivo sería adelantarnos demasiado.

    Bethesda pide paciencia a los jugadores

    La compañía aprovechó su reciente presentación para confirmar que el desarrollo continúa avanzando. Sin embargo, también advirtió que todavía pasará algún tiempo antes de que esté preparada para compartir más novedades.

    Logotipo de The Elder Scrolls VI sobre un fondo oscuro con el texto «Official Name Reveal».

    Y esto encaja con las informaciones que Schreier lleva ofreciendo durante los últimos meses. De hecho, el periodista ya había señalado anteriormente que el videojuego seguía a varios años de distancia, incluso encontrándose en un estado jugable durante su desarrollo.

    Una espera que comenzó en 2018

    Lo que más me sorprende de toda esta situación es recordar que The Elder Scrolls VI fue anunciado originalmente durante el E3 de 2018. ¡Han pasado más de ocho años desde aquel primer adelanto!

    Y si finalmente llega en 2029, habremos esperado más de una década desde su presentación. Personalmente, entiendo que un RPG de estas dimensiones necesita muchísimo trabajo, especialmente si Bethesda pretende ofrecer un mundo abierto que marque un nuevo referente.

    Pero también creo que anunciar videojuegos con tanta antelación puede generar una expectación difícil de mantener.

    ¿Merecerá la pena tanta espera?

    Skyrim continúa siendo una referencia dentro del género, y precisamente por eso las expectativas alrededor de Sentinel son enormes.

    Me encantaría que Bethesda aprovechara estos años para perfeccionar la exploración, las misiones y la libertad que siempre han caracterizado a la franquicia.

    Eso sí, tendremos que seguir esperando para comprobarlo. ¿Creéis que The Elder Scrolls VI llegará en 2028, en 2029 o incluso más tarde?

  • Square Enix quería un simple port de Final Fantasy Resonance: su productor defendió un JRPG tradicional

    Square Enix quería un simple port de Final Fantasy Resonance: su productor defendió un JRPG tradicional

    ¡Atención, aficionados a Final Fantasy, porque acabamos de conocer una historia muy interesante sobre el desarrollo de uno de los JRPG más destacados de este año!

    Final Fantasy Resonance podría haber sido una simple adaptación de Final Fantasy Brave Exvius, el antiguo videojuego para móviles de Square Enix.

    Sin embargo, su productor, Keisuke Nakashima, tenía otros planes: convertir aquella aventura en un RPG completo para consolas, recuperando la esencia clásica de la franquicia. Y conseguirlo no fue tan sencillo como podríamos imaginar.

    Square Enix prefería una adaptación más barata

    En una entrevista publicada por Bloomberg y recogida por Nintendo Everything, Nakashima explica que presentó su propuesta a finales de 2020. Su intención era aprovechar la historia y los personajes de Brave Exvius, pero reconstruir la experiencia para ofrecer un RPG tradicional por turnos.

    Algunos directivos de Square Enix, sin embargo, mostraron resistencia. Preferían realizar un port más directo del juego original, una alternativa que habría necesitado menos tiempo y presupuesto.

    Grupo de personajes de un juego de rol en estilo pixel art, frente a un portal brillante con estatuas de fondo.

    Nakashima defendió que trasladar el juego a consolas debía significar algo más que adaptar su versión para móviles.

    Adiós al gacha, bienvenido el RPG tradicional

    Uno de los principales objetivos del equipo era eliminar las mecánicas gacha. Durante las campañas promocionales de Brave Exvius, Nakashima había conocido a jugadores interesados en su universo que rechazaban precisamente ese sistema de obtención aleatoria de personajes.

    Un combate en un juego de rol, mostrando personajes luchando contra criaturas en un entorno natural. Se ven murciélagos, un lobo y un personaje usando la habilidad 'Mechabo Kick'.

    Aquellas conversaciones terminaron influyendo en el proyecto. El resultado fue Final Fantasy Resonance, una aventura reconstruida con gráficos HD-2D, combates estratégicos por turnos y una estructura diseñada para disfrutarse como un videojuego completo.

    Una apuesta por recuperar la esencia de Final Fantasy

    El productor también ha explicado anteriormente que desarrollar Resonance no resultó necesariamente más sencillo por partir de un juego existente. Hubo que reconstruir sistemas de combate, adaptar la progresión y replantear elementos de la historia.

    Personaje llamado Rain sonriendo y hablando sobre una aventura en un entorno natural con árboles y un cielo nublado.

    Y personalmente, creo que aquí encontramos una de las decisiones más interesantes de Square Enix en los últimos años. Me encanta que Final Fantasy siga experimentando con nuevas fórmulas, pero también considero fundamental que no abandone sus raíces.

    Los combates por turnos, la estrategia y las aventuras clásicas todavía tienen muchísimo que ofrecer.

    ¿Un ejemplo para futuros videojuegos?

    Final Fantasy Resonance llegó el 22 de octubre a Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Su existencia demuestra que un antiguo juego para móviles puede encontrar una segunda vida si se adapta pensando realmente en las posibilidades de las consolas.

    Y también plantea una pregunta interesante sobre el futuro de Square Enix. ¿Preferís que Final Fantasy siga apostando por los RPG tradicionales o que continúe explorando sistemas de combate más orientados a la acción?

  • Persona 1 Remake: se filtra un supuesto gameplay de casi dos minutos

    Persona 1 Remake: se filtra un supuesto gameplay de casi dos minutos

    ¡Atención, amantes de los JRPG, porque podríamos estar ante el regreso de uno de los videojuegos más importantes de Atlus!

    Durante la noche de Halloween ha aparecido en internet un vídeo de casi dos minutos que supuestamente muestra un remake del primer Persona, conocido originalmente como Revelations: Persona.

    Un personaje masculino con cabello oscuro y un atuendo moderno, sosteniendo un libro en un ambiente iluminado con luces de neón.

    Las imágenes, recogidas por Gematsu, han despertado una enorme curiosidad entre los seguidores de la franquicia. Y no es para menos, porque incluyen varios detalles que recuerdan al estilo de las entregas modernas.

    Eso sí, estamos hablando de una filtración sin confirmar.

    Exploración, combates y escenas narrativas

    El supuesto vídeo muestra tres apartados diferentes: exploración de escenarios, enfrentamientos y secuencias narrativas con ilustraciones bidimensionales. Su presentación recuerda a un montaje de desarrollo, más que a un tráiler comercial.

    Un personaje de un anime sentado comiendo ramen instantáneo con palillos, luciendo sorprendido, mientras otro personaje observa en el fondo.

    Además, en algunas imágenes aparece texto relacionado con Unreal Engine, un detalle que podría encajar con las herramientas utilizadas en otros proyectos recientes de Atlus. Sin embargo, esto no demuestra por sí solo que el material sea auténtico.

    ¿Qué hace Tatsuya Suou en Persona 1?

    Aquí encontramos uno de los elementos más curiosos de la filtración. En las escenas de combate aparece aparentemente Tatsuya Suou, protagonista de Persona 2: Innocent Sin.

    ¡Y eso resulta bastante extraño! Tatsuya no pertenece al reparto original del primer Persona, por lo que algunos seguidores especulan con la posibilidad de que sea un modelo provisional.

    Personajes de anime en un ambiente oscuro y misterioso, con un fondo que incluye la frase 'BEYOND' y un efecto de luz amarilla que destaca sobre los personajes.

    Otros incluso se preguntan si Atlus podría estar trabajando también en nuevas versiones de Persona 2. Por ahora, ninguna de estas teorías está confirmada.

    Las similitudes con Persona 4 Revival

    Otro detalle que ha llamado la atención es la animación de invocación utilizada por Eriko Kirishima. Según Gematsu, resulta muy similar a la que emplea Yukiko Amagi en Persona 4 Revival.

    Esta coincidencia ha llevado a algunos aficionados a considerar que el vídeo podría proceder de un desarrollo real. Pero también debemos contemplar otras posibilidades, incluida una recreación elaborada por aficionados.

    ¿Regresará el primer Persona?

    Personalmente, me haría muchísima ilusión. Persona ha evolucionado enormemente desde sus primeras entregas, y recuperar sus orígenes con una presentación moderna podría ser una oportunidad fantástica.

    Personajes del videojuego Persona de pie frente a una sombra monstruosa en un fondo púrpura.

    Especialmente para quienes descubrimos la franquicia con sus capítulos posteriores. Eso sí, todavía no tenemos anuncio oficial, plataformas ni fecha de lanzamiento.

    ¿Os gustaría que Atlus recuperase Persona 1 o preferís un remake de Persona 2?

  • Dokapon Kingdom: Connect 2 anunciado para Nintendo Switch 2: el RPG de tablero regresa en 2027

    Dokapon Kingdom: Connect 2 anunciado para Nintendo Switch 2: el RPG de tablero regresa en 2027

    ¡Atención, amantes de los RPG, porque acaba de anunciarse uno de esos videojuegos que prometen diversión, risas y alguna que otra amistad rota! Pero tranquilos que no es Mario Kart ni Mario Party.

    Dokapon Kingdom: Connect 2 ya es oficial. Compile Heart, Idea Factory International y Sting han presentado una nueva entrega de esta peculiar franquicia que combina los juegos de rol tradicionales con los tableros de mesa y la competición entre jugadores.

    Mapa de un juego con caminos y símbolos que indican direcciones y localidades, incluyendo '2' y diferentes áreas como '村'.

    Y tenemos buenas noticias: llegará durante el verano de 2027 a Nintendo Switch 2, Nintendo Switch y PC, con un lanzamiento simultáneo en todo el mundo.

    Un RPG donde tus amigos pueden convertirse en enemigos

    La propuesta de Dokapon es bastante particular. Hasta cuatro jugadores recorrerán un enorme tablero mientras derrotan monstruos, visitan ciudades, consiguen equipamiento y acumulan riquezas.

    Pero aquí no basta con salvar el mundo. ¡El verdadero objetivo es terminar siendo el jugador más rico! Podremos enfrentarnos directamente a nuestros compañeros, robarles dinero y objetos e incluso conquistar sus ciudades.

    Pantalla de batalla de un videojuego con un personaje de hechicero contra un personaje de animal. Ambos tienen estadísticas de nivel y puntos de vida visibles.

    Además, el combate recupera un sistema de decisiones por turnos donde tendremos que elegir cuidadosamente entre atacar, defendernos, utilizar magia o arriesgarnos con movimientos especiales.

    Nuevas funciones y combates cooperativos

    Una de las grandes novedades será el sistema de creación de personajes. Podremos diseñar nuestro propio héroe, modificando su aspecto y guardando diferentes configuraciones.

    También se incorporan los llamados Giga Monsters, enormes enemigos contra los que todos los jugadores tendrán que colaborar.

    Un personaje de videojuego con armadura y yelmo ataca a un pez gigante en un entorno de batalla colorido. Se muestran estadísticas de vida y niveles de los personajes en la parte superior.

    Eso sí, después de derrotarlos llegará otra cuestión importante: ¿repartiremos las recompensas o intentaremos quedárnoslas?

    El juego permitirá partidas locales en una misma consola, multijugador online para entre dos y cuatro participantes y también jugar en solitario.

    ¿Llegará Dokapon Kingdom: Connect 2 en español?

    Por ahora, los idiomas anunciados son japonés, inglés, tailandés, chino tradicional y chino simplificado. El español no figura entre los idiomas confirmados, aunque todavía queda tiempo hasta su lanzamiento.

    Imagen del videojuego 'Dukapon Kingdom Connect 2' con personajes coloridos y un fondo vibrante, incluyendo un castillo y elementos de juego como monedas y un dado.

    Personalmente, espero que esta situación cambie, porque un videojuego tan centrado en la interacción entre jugadores podría beneficiarse muchísimo de una traducción.

    Una propuesta diferente para Nintendo Switch 2

    Me encanta que sigan apareciendo RPG capaces de ofrecer experiencias distintas. Dokapon mezcla elementos clásicos del género con la diversión de los juegos de mesa, creando situaciones imprevisibles que pueden funcionar especialmente bien entre amigos.

    ¡Eso sí, habrá que elegir cuidadosamente con quién jugamos! ¿Os gustaría probar Dokapon Kingdom: Connect 2? ¿Preferís colaborar con vuestros amigos o traicionarlos para ganar?

  • Pokémon Pokopia: una filtración revela posibles nuevos Pokémon para su segundo DLC

    Pokémon Pokopia: una filtración revela posibles nuevos Pokémon para su segundo DLC

    ¡Atención, entrenadores, porque Pokémon Pokopia podría estar preparando una expansión bastante más interesante de lo que imaginábamos! Una nueva filtración difundida durante el 25 de octubre apunta a la llegada de hasta 24 Pokémon adicionales, entre los que encontramos nombres tan conocidos como Cresselia, Torterra, Delphox y Butterfree.

    La información procede de un supuesto análisis de los archivos del juego, compartido originalmente en Discord y difundido posteriormente por SoulSilverArt. Nintendo Everything también se ha hecho eco del descubrimiento.

    Vista de un paisaje con una ciudad Pokémon, rodeada de árboles y caminos, incluye un centro Pokémon, estanques y varias áreas de cultivo con diferentes Pokémon.

    Eso sí, antes de continuar, debemos aclarar algo: Nintendo y The Pokémon Company no han confirmado esta lista.

    Cresselia, Torterra y Delphox entre los protagonistas

    Uno de los nombres más sorprendentes es Cresselia, el Pokémon legendario de tipo Psíquico introducido en la cuarta generación. También aparecen dos familias evolutivas completas especialmente queridas por los aficionados.

    Por un lado, tendríamos a Turtwig, Grotle y Torterra. Por otro, a Fennekin, Braixen y Delphox. ¡Personalmente, me encantaría poder disfrutar de Torterra en Pokopia!

    Pokémon Cresselia en un fondo estrellado, mostrando su forma elegante y colores brillantes.

    La supuesta lista también incluye a Caterpie, Metapod, Butterfree, Doduo, Dodrio, Snubbull, Granbull, Delibird, Skitty, Delcatty, Petilil, Lilligant, Swirlix, Slurpuff y Milcery.

    ¿Habrá eventos especiales de temporada?

    La filtración no se limita únicamente a nuevas criaturas. También apunta a la posible incorporación de eventos temporales protagonizados por Dipplin y Hydrapple, que podrían llegar antes del segundo contenido descargable.

    Un Pokémon con múltiples cabezas en un entorno de hierba verde y fondo estrellado.

    Incluso se especula con celebraciones relacionadas con las festividades de finales de año. Sin embargo, estas últimas posibilidades son interpretaciones de la información filtrada y no anuncios oficiales.

    ¿Podemos confiar en esta filtración?

    Los datos procederían de una hoja de iconos encontrada en los archivos internos del videojuego. Aunque este tipo de descubrimientos puede anticipar futuras novedades, encontrar referencias a determinados Pokémon no garantiza que todos terminen apareciendo en el DLC.

    Además, todavía desconocemos cómo se distribuirían entre actualizaciones, eventos y expansiones. Personalmente, creo que esta selección encajaría muy bien con la propuesta de Pokopia, especialmente por la variedad de generaciones representadas.

    Carácter de tipo blob (Ditto) de color púrpura con una expresión sonriente en un fondo desenfocado.

    Pero hasta que Nintendo confirme los detalles, tendremos que mantener las expectativas bajo control. ¿Qué Pokémon os gustaría encontrar en la próxima expansión de Pokopia?

  • Final Fantasy VII Remake: su director revela por qué nunca cambiaron la historia pese a las críticas

    Final Fantasy VII Remake: su director revela por qué nunca cambiaron la historia pese a las críticas

    ¡Final Fantasy VII sigue dando muchísimo que hablar! Y esta vez no se trata de un nuevo tráiler ni de imágenes de su tercera entrega, sino de unas declaraciones que pueden cambiar nuestra manera de interpretar toda la trilogía.

    Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Remake, ha explicado que la historia principal estaba planificada desde el comienzo y que las reacciones de los jugadores nunca modificaron sus elementos fundamentales.

    Así lo ha contado en una entrevista con la revista EDGE, cuyas declaraciones han sido recuperadas por Nintendo Everything.

    La historia estaba decidida desde el principio

    Desde el lanzamiento de Final Fantasy VII Remake en 2020, muchos jugadores hemos debatido sobre los cambios introducidos respecto al clásico de PlayStation. Los Susurros, las nuevas interpretaciones de determinados acontecimientos y algunas decisiones argumentales provocaron opiniones bastante divididas.

    Sin embargo, Hamaguchi asegura que el equipo nunca cambió el núcleo de la historia para responder a las críticas. Aunque fueron incorporando detalles durante el desarrollo de cada entrega, la dirección narrativa permaneció fiel al plan inicial.

    Personajes de un videojuego de fantasía en un paisaje dramático, con un atardecer colorido y rocas afiladas en el fondo.

    Por tanto, los cambios que hemos visto no serían improvisaciones para sorprender a los aficionados.

    El mayor temor de Hamaguchi

    Una de las declaraciones más interesantes tiene que ver con el respeto hacia el videojuego original. Hamaguchi reconoce que no fue sencillo encontrar el equilibrio entre introducir novedades y conservar la identidad de Final Fantasy VII.

    Su principal preocupación era evitar que una obra tan importante terminase convertida en una reinterpretación excesivamente personal.

    Personaje femenino con cabello corto y una camiseta verde en un entorno futurista, mirando hacia adelante con expresión de sorpresa, mientras dos personajes masculinos están en el fondo.

    Además, explicó que contar con algunos de los creadores originales permitió consultar decisiones y mantener una conexión con el espíritu del clásico.

    Final Fantasy VII Revelation cerrará la trilogía

    El desenlace llegará con Final Fantasy VII Revelation, previsto para el 8 de abril de 2027. Esta tercera entrega concluirá la historia de Cloud, Tifa, Aeris y compañía, resolviendo los interrogantes que han acompañado a la trilogía.

    Personalmente, adoro Final Fantasy VII, pero reconozco que algunos cambios argumentales me han generado dudas. Me gusta que Square Enix se atreva a experimentar, aunque también creo que determinadas escenas del original tienen una fuerza que no debería perderse.

    Saber que todo estaba planificado desde el principio me tranquiliza bastante. Ahora falta comprobar si el desenlace consigue estar a la altura. ¿Preferís que Revelation respete el final original o que se atreva a cambiarlo?

  • Final Fantasy Resonance convence a la crítica: el regreso de los turnos alcanza un 83 en Metacritic

    Final Fantasy Resonance convence a la crítica: el regreso de los turnos alcanza un 83 en Metacritic

    Final Fantasy Resonance apuesta por recuperar el combate clásico por turnos y, según las primeras valoraciones compartidas, parece que la decisión ha convencido a buena parte de la prensa especializada. El título, cuyo lanzamiento se sitúa en el 22 de octubre para Nintendo Switch 2, habría alcanzado una media de 83 sobre 100 en Metacritic, con 25 análisis.

    Las primeras notas dejan buenas sensaciones

    Las puntuaciones recogidas muestran una recepción mayoritariamente positiva, aunque también encontramos algunas opiniones más moderadas. Game Informer y Vooks encabezan las valoraciones con un 9 sobre 10, mientras que Nintendo Life e IGN le conceden un notable 8. Por su parte, GameSpot rebaja la puntuación hasta el 7 y Eurogamer se queda en un 6.

    Grupo de personajes en un fondo de estilo pixelado, listos para la batalla, con espadas en mano y un portal brillante detrás de ellos.

    Entre los aspectos más destacados aparecen su atractivo apartado visual HD-2D, la exploración y, especialmente, la recuperación de un sistema de combate que recuerda a las entregas más tradicionales de la franquicia.

    Sin embargo, no todo son elogios. Algunas valoraciones señalan que la historia no consigue mantener siempre el interés y que determinados problemas de ritmo perjudican el desarrollo de la aventura.

    ¿Es este el camino que debería seguir Final Fantasy?

    Durante los últimos años, Square Enix ha apostado por sistemas de combate cada vez más orientados a la acción, alejándose progresivamente de los turnos que marcaron las primeras entregas. Por eso, resulta especialmente interesante comprobar el entusiasmo que sigue despertando la fórmula clásica entre los aficionados al JRPG.

    Personalmente, siempre he pensado que Final Fantasy no necesita renunciar a sus raíces para seguir evolucionando. Los combates por turnos todavía tienen muchísimo que ofrecer, especialmente cuando se combinan con mecánicas modernas y una buena dirección artística.

    Eso no significa que deban desaparecer las entregas de acción, pero sí que sería estupendo recuperar esa variedad que hizo tan especial a la saga. Y vosotros, ¿creéis que Final Fantasy debería regresar definitivamente a los combates por turnos o preferís que siga apostando por la acción?

  • EA cierra BioWare y cancela el nuevo Mass Effect: adiós a una leyenda de los videojuegos

    EA cierra BioWare y cancela el nuevo Mass Effect: adiós a una leyenda de los videojuegos

    Una de las noticias más tristes del año para los amantes de los videojuegos acaba de hacerse oficial. Electronic Arts ha confirmado el cierre definitivo de BioWare, el histórico estudio responsable de algunas de las aventuras de rol más importantes de todos los tiempos.

    Logotipo de BioWare en blanco sobre fondo negro.

    La decisión pone fin a más de 30 años de historia y llega acompañada de otra noticia especialmente dolorosa: el próximo Mass Effect ha sido cancelado.

    BioWare desaparece y EA prepara 400 despidos

    Según la información publicada por Bloomberg, Electronic Arts llevará a cabo una reestructuración que afectará aproximadamente a 400 trabajadores, de los cuales unos 50 pertenecen a BioWare.

    La compañía ha confirmado que el próximo Mass Effect, anunciado originalmente en 2020, se encontraba todavía en una fase temprana de desarrollo y que ha decidido abandonar el proyecto.

    Personajes de ciencia ficción en un fondo espacial, con un planeta azul y rojo, naves en vuelo y explosiones.

    EA justifica esta decisión como parte de una nueva estrategia empresarial destinada a concentrar sus recursos en menos producciones de gran presupuesto.

    Más de tres décadas creando auténticas leyendas

    Fundado en 1995, BioWare consiguió convertirse en uno de los grandes referentes del género RPG. Su legado incluye títulos inolvidables como Baldur’s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age y, por supuesto, la trilogía original de Mass Effect.

    Videojuegos que no solamente destacaron por sus historias, sino también por sus personajes, sus decisiones morales y esa capacidad tan especial de conseguir que los jugadores sintieran que formaban parte de sus mundos.

    Aunque sus últimos proyectos, como Anthem o Dragon Age: The Veilguard, no alcanzaron las expectativas comerciales de Electronic Arts, resulta imposible negar la enorme influencia del estudio.

    Una pérdida enorme para la industria

    Personalmente, me parece una decisión terrible. Estamos hablando de un estudio que marcó generaciones enteras de jugadores y que ayudó a definir cómo entendemos los videojuegos de rol modernos.

    Es especialmente triste pensar que nunca llegaremos a conocer el Mass Effect que BioWare estaba preparando. Y aunque Electronic Arts tenga sus razones económicas, cuesta aceptar que una compañía con semejante legado desaparezca de esta manera.

    Se cierra un capítulo importantísimo de la historia de los videojuegos. ¿Y vosotros qué pensáis? ¿Creéis que Electronic Arts está cometiendo un error histórico al cerrar BioWare?

  • The Witcher 3 Remastered ya está disponible en Nintendo Switch 2 y puedes actualizar gratis desde Switch

    The Witcher 3 Remastered ya está disponible en Nintendo Switch 2 y puedes actualizar gratis desde Switch

    Geralt vuelve hoy con The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, una versión mejorada que se estrena de forma nativa en Nintendo Switch 2 y que tiene una gran noticia para quienes ya compraron el juego original: podrán actualizar sin volver a pasar por caja.

    Hoy, 29 de septiembre de 2026, es el día. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered se lanza oficialmente en Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, recuperando uno de los RPG más importantes de la última década con numerosas mejoras visuales, jugables y de rendimiento.

    Escena de personajes de fantasía, un hombre de cabello blanco con roupas elegantes y una mujer con corona y joyas, en un entorno festivo al aire libre con montañas de fondo.

    Y en Nintendo Switch 2 hay un detalle especialmente interesante: si ya tenías The Witcher 3 en la Nintendo Switch original, puedes conseguir la nueva versión Remastered de Switch 2 sin coste adicional. CD Projekt RED confirma que esto se aplica a los propietarios de la versión de Switch, y también se ha confirmado la posibilidad de reclamar la mejora utilizando una copia física del juego original.

    Una versión independiente en Nintendo Switch 2

    Hay un detalle importante a la hora de actualizar. The Witcher 3 Remastered no sustituye simplemente al juego original de Switch. En Nintendo Switch 2 se trata de una descarga independiente, por lo que aparecerá como un juego separado en el menú de la consola. Los propietarios de la versión original pueden dirigirse a Nintendo eShop para reclamar y descargar la nueva edición sin coste adicional.

    Personaje con cabello blanco y armadura sostiene una calavera, hablando con otro personaje de pie frente a él.

    Esto explica también por qué, durante los últimos días, algunos jugadores empezaron a encontrarse la nueva versión asociada a sus cuentas antes incluso de que llegase la fecha oficial de lanzamiento.

    ¿Qué cambia en The Witcher 3 Remastered?

    No estamos únicamente ante una adaptación del juego original para el nuevo hardware. CD Projekt RED ha trabajado junto a Yigsoft en una versión que introduce mejoras visuales, de rendimiento y jugabilidad, además de diferentes cambios destinados a modernizar la experiencia de The Witcher 3.

    Además, tanto Hearts of Stone como Blood and Wine forman parte de esta nueva etapa del juego y CD Projekt RED ha hecho que ambas expansiones estén disponibles sin coste adicional para los propietarios del título base.

    Un personaje montando un caballo en un paisaje sombrío con árboles y agua, rodeado de naturaleza espesa.

    Para Nintendo Switch 2 supone también algo importante: es la primera versión nativa de The Witcher 3 para la nueva consola de Nintendo, en lugar de ejecutar simplemente mediante retrocompatibilidad la versión desarrollada originalmente para Switch.

    Una buena noticia para quienes apostaron por el formato físico

    Pero probablemente lo que más nos gusta de todo esto es la decisión de respetar también a quienes compraron el juego original en cartucho. Si ya tienes The Witcher 3 en Nintendo Switch, no necesitas comprar otra vez el juego para disfrutar de la versión de Switch 2. Incluso los propietarios de una copia física pueden reclamar la actualización gratuita.

    Portada del videojuego 'The Witcher 3: Wild Hunt Remastered', mostrando a Geralt de Rivia y otros personajes en un paisaje dramático con efectos de fuego y un fondo de montañas.

    Después de tantas discusiones alrededor del formato físico, las actualizaciones y las Game-Key Cards en Switch 2, resulta refrescante encontrarnos con un caso en el que haber comprado el juego anteriormente no significa tener que volver a pasar por caja.

    Geralt vuelve hoy a la Senda y, si ya lo acompañaste en Nintendo Switch, la puerta de entrada a su aventura en Switch 2 está abierta sin pagar de nuevo.

  • Lufia regresa: los dos primeros juegos volverán en Lufia 1 & 2: The Sinistrals Saga

    Lufia regresa: los dos primeros juegos volverán en Lufia 1 & 2: The Sinistrals Saga

    Hay juegos que parecen destinados a quedarse atrapados para siempre en la consola en la que nacieron. Y durante muchísimo tiempo, Lufia ha sido uno de ellos. Pero eso se ha terminado.

    Lufia 1 & 2: The Sinistrals Saga ha sido anunciado oficialmente durante el PC Gaming Show Tokyo Direct, recuperando los dos primeros juegos de una de esas sagas de JRPG que quizá nunca tuvieron la popularidad de Final Fantasy o Dragon Quest, pero que dejaron una huella enorme entre quienes pudieron jugarlos.

    Personajes de un juego de rol de pie en un terreno montañoso junto a un árbol, con montañas al fondo.

    La colección tiene previsto su lanzamiento en 2027 y permitirá volver a disfrutar de Lufia & the Fortress of Doom y Lufia II: Rise of the Sinistrals, las dos aventuras originales desarrolladas por Taito para Super Nintendo.

    Dos clásicos de Super Nintendo vuelven juntos

    El primer Lufia & the Fortress of Doom apareció originalmente en Japón y Norteamérica en 1993. Curiosamente, nunca llegó oficialmente a Europa. Su segunda entrega apareció en Japón en 1995 y terminó llegando a territorio PAL simplemente bajo el nombre de Lufia, ya que los jugadores europeos no habían recibido el primer juego.

    Y aquí seguramente es donde muchos tenemos nuestros recuerdos.

    Un personaje en un videojuego, Daos, se presenta en una batalla con una capa roja brillante y un cetro, mientras se muestran cuatro personajes en la parte inferior con información de salud y puntos.

    Porque Lufia II: Rise of the Sinistrals es uno de esos JRPG de Super Nintendo que se ha convertido casi en un juego de culto. Combates por turnos, exploración, puzles dentro de las mazmorras y una historia que funcionaba como precuela del primer título. En España, además, tuvimos la suerte de recibirlo traducido al castellano.

    Ahora tendremos por fin la oportunidad de tener las dos partes de esta historia juntas en sistemas actuales.

    Lufia llevaba muchísimo tiempo desaparecido

    La saga llevaba años prácticamente enterrada. El último gran regreso de Lufia se produjo en Nintendo DS con Lufia: Curse of the Sinistrals, una reinterpretación que transformaba considerablemente el juego original y cambiaba su sistema de combate hacia la acción.

    Desde entonces, recuperar los juegos clásicos de forma oficial se había vuelto especialmente complicado. Incluso Lufia: The Legend Returns, tercera entrega de la saga y originalmente publicada en Game Boy Color, estuvo disponible en la Consola Virtual de Nintendo 3DS, pero dejó de poder comprarse tras el cierre de aquella Nintendo eShop.

    Logo del videojuego Lufia I & II: The Sinistrals Saga, con un paisaje flotante y nubes de fondo.

    Por eso este anuncio tiene bastante más importancia de la que puede parecer inicialmente: Lufia vuelve a estar disponible comercialmente después de muchos años de ausencia.

    2027 se está poniendo muy interesante para los amantes del JRPG clásico

    Y aquí tengo que reconocer que la noticia me toca especialmente. Hace apenas unos días hablábamos del regreso de Terranigma, que llegará el 14 de enero de 2027, y ahora tenemos también de vuelta Lufia.

    Dos nombres que representan perfectamente una época muy concreta del JRPG de 16 bits y que durante años han sido bastante difíciles de recuperar legalmente en sistemas modernos.

    Logo del videojuego 'Lufia II: Rise of the Sinistrals' sobre un fondo azul.

    Especialmente interesante me parece el caso de Lufia II. Es uno de esos juegos que siempre aparecen cuando hablamos de las joyas menos conocidas de Super Nintendo y que, además, tiene una relación muy particular con Europa y España.

    Ahora no solamente podremos recuperarlo: por primera vez podremos acompañarlo oficialmente con el primer Lufia y recorrer la historia de los Sinistrals desde sus dos juegos originales.

    Lufia vuelve en 2027

    Por el momento tendremos que esperar para conocer más detalles sobre Lufia 1 & 2: The Sinistrals Saga, incluyendo su fecha concreta de lanzamiento y todas las características adicionales que acompañarán a estas nuevas versiones. Lo importante ya está confirmado: Lufia está de vuelta.

    Y después de tantos años viendo cómo algunos de los mejores JRPG de los 90 permanecían atrapados en sus plataformas originales, resulta difícil no alegrarse viendo cómo poco a poco nombres como Terranigma y ahora Lufia vuelven a tener una oportunidad.

    2027 empieza a tener un aroma bastante interesante a Super Nintendo.

  • Ni no Kuni regresa con Bloomwalker y confirma su llegada a Nintendo Switch 2

    Ni no Kuni regresa con Bloomwalker y confirma su llegada a Nintendo Switch 2

    Hay sagas que pueden pasar un tiempo en silencio, pero basta con ver un par de imágenes para reconocerlas. Y eso es precisamente lo que ocurre con Bloomwalker, el nuevo proyecto de Netmarble que finalmente ha confirmado algo que muchos sospechábamos: está ambientado oficialmente en el universo de Ni no Kuni.

    Una caravana decorada con flores brillantes y plantas en un entorno natural, con un fondo de césped y pequeñas flores de colores.

    Y además tenemos buenas noticias para los jugadores de Nintendo, porque Bloomwalker llegará tanto a Nintendo Switch 2 como a la Nintendo Switch original. También contará con versiones para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Por ahora, eso sí, seguimos sin una fecha concreta de lanzamiento.

    Ni no Kuni vuelve, pero de una forma bastante diferente

    Aquí conviene aclararos una cosa. No estamos ante un Ni no Kuni III tradicional. Bloomwalker apuesta por una aventura mucho más centrada en la exploración, la construcción y el crafting, aunque conserva elementos y criaturas que reconocerán rápidamente quienes hayan pasado por los anteriores juegos de la saga.

    La aventura nos llevará hasta Luminoa, un mundo cuyos santuarios han quedado afectados por una misteriosa contaminación. Los guardianes que anteriormente protegían estos lugares han terminado sucumbiendo a ella y nuestra misión será viajar por el mundo intentando devolverle poco a poco la vida.

    Un niño pequeño con una capa roja camina entre flores grandes y coloridas en un paisaje mágico, con un fondo de vegetación exuberante y un ambiente onírico.

    Y para hacerlo tendremos un compañero de viaje bastante particular: nuestra propia casa.

    No, no me he equivocado. Nuestra base será una casa móvil capaz de desplazarse entre diferentes regiones. Podremos detenernos en determinadas zonas, explorar los alrededores, conseguir recursos y hacer crecer la propia vivienda mientras avanzamos. Pero lo más curioso está detrás de su puerta.

    Una casa que es mucho más grande por dentro

    Al entrar encontraremos una especie de dimensión de bolsillo que podremos construir y personalizar. Allí será posible levantar instalaciones, decorar y crear nuestro pequeño hogar mientras convivimos con algunas criaturas muy conocidas del universo Ni no Kuni.

    Un joven con una trompeta está de pie sobre una casa mágica, rodeado de criaturas adorablemente diseñadas y un gato negro, en el fondo de un paisaje brillante con nubes y árboles.

    Porque sí, regresan los familiares y los higgledies. Los familiares tendrán sus propias historias y actuarán como artesanos. Mejorar nuestra relación con ellos permitirá desbloquear nuevas recetas, instalaciones y posibilidades de crafting. Los higgledies, por su parte, podrán vivir dentro de nuestra pequeña comunidad, ayudándonos incluso a conseguir determinados recursos.

    Todo lo que fabriquemos tendrá además una utilidad en la reconstrucción de Luminoa, ya sea restaurando aldeas, creando viviendas o avanzando en nuestra relación con los personajes que encontremos durante el viaje.

    Una nueva forma de regresar a Ni no Kuni

    Reconozco que esperaba que el próximo regreso de Ni no Kuni estuviera más cerca del JRPG tradicional, pero la idea de Bloomwalker me parece bastante curiosa. Me recuerda en cierto modo a Harvestella. Mantiene ese mundo fantástico y colorido tan reconocible de la saga, pero lo lleva hacia una experiencia mucho más tranquila, centrada en explorar, construir y recuperar poco a poco un mundo que se está viniendo abajo.

    Y esa casa móvil, que va creciendo con nosotros durante toda la aventura, puede terminar siendo una de esas ideas que le den bastante personalidad al juego.

    Bloomwalker está confirmado para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Por ahora Netmarble no ha anunciado su fecha de lanzamiento.

    Para los que llevábamos tiempo esperando volver al universo de Ni no Kuni, quizá no sea exactamente el regreso que imaginábamos. Pero desde luego habrá que seguirlo de cerca.

  • Terranigma ya tiene fecha: el clásico de Super Nintendo regresará el 14 de enero con edición física y un nuevo modo

    Terranigma ya tiene fecha: el clásico de Super Nintendo regresará el 14 de enero con edición física y un nuevo modo

    Después de más de 30 años, ya podemos marcar una fecha en el calendario. Terranigma regresará el 14 de enero de 2027, poniendo fin a una espera que para muchos jugadores comenzó prácticamente desde que terminó la era de Super Nintendo.

    Clear River Games ha confirmado la fecha de lanzamiento de esta nueva versión, que llegará a Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, además de PC, PS4, PS5 y Xbox Series. Pero casi más importante que la fecha es que ahora sabemos mucho mejor qué tipo de «remaster» están preparando.

    Un personaje de estilo anime con cabello rubio y ropa colorida, de pie sobre una estructura elevada, sonriendo mientras mira hacia un paisaje vibrante y colorido lleno de nubes, montañas y tierras fantásticas.

    Y, al menos sobre el papel, parece que han entendido perfectamente lo delicado que es tocar un juego como Terranigma.

    Terranigma seguirá siendo Terranigma

    Una de las novedades principales será el denominado Arranged Mode, una modalidad alternativa que introducirá pequeños cambios destinados a modernizar la experiencia sin eliminar la posibilidad de jugar de una manera más cercana al original.

    Entre sus cambios encontramos un aumento del daño producido por la magia, minimapa y la posibilidad de guardar la partida en cualquier lugar.

    Un personaje de videojuego saltando sobre troncos en un río, con una tortuga nadando cerca y vegetación en los bordes.

    Personalmente, creo que este es precisamente el camino que debe seguir una recuperación de este tipo: mantener el juego que recordamos, pero ofrecer alternativas para aquellos jugadores que lo descubran por primera vez más de tres décadas después.

    Porque Terranigma sigue teniendo mucho que ofrecer.

    Rebobinado, accesos rápidos y muchas opciones adicionales

    Clear River Games tampoco se ha limitado a introducir ese nuevo modo. Esta versión incluirá numerosas mejoras de calidad de vida.

    Tendremos acceso rápido a la magia y a los objetos, controles reasignables y función de rebobinado, además de diferentes opciones para adaptar la presentación del juego.

    Sala iluminada con un buda dorado en el centro, rodeado de figuras de monjes y columnas, todo en tonos anaranjados.

    También se incorporarán filtro CRT y diferentes relaciones de aspecto, junto con fondos realizados con ilustraciones en alta resolución.

    Y para quienes quieran profundizar un poco más en el juego habrá reproductor musical y museo, dos añadidos que tienen bastante sentido tratándose de la recuperación de un título con semejante historia detrás.

    Terranigma tendrá edición física en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2

    Y aquí tenemos otra de las noticias importantes. Terranigma contará con edición física tanto para Nintendo Switch como para Nintendo Switch 2, además de sus correspondientes versiones digitales.

    Imagen que muestra la edición Steelbook del videojuego Terranigma, incluyendo versiones para PS5, Xbox y Nintendo Switch, con arte de Kami Fujiwara. Se destacan un folleto, una cubierta reversible y elementos de embalaje como una caja y un steelbook.

    Clear River Games prepara tres ediciones diferentes: Standard, Steelbook y Gaia Edition. Y esta última está claramente dirigida a quienes llevamos unos cuantos años esperando algo así y ya os puedo adelantar, que me la he comprado.

    La Gaia Edition es una auténtica barbaridad para los fans

    La edición más completa incluirá el juego en formato físico junto a una figura de Yomi, uno de los personajes más reconocibles de Terranigma. Pero hay más.

    También encontraremos una réplica de la Caja de Pandora convertida en caja de música, capaz de reproducir Elle’s Theme, un libro de arte de 200 páginas, un pin de Ark con diseño pixel-art, una selección de la banda sonora en CD y un mapa del mundo de tela de 40 × 54 centímetros.

    Caja de coleccionista de Terranigma Gaia Edition, que incluye figura exclusiva, caja de música mecánica, arte y mapa del mundo.

    No es precisamente una edición pequeña y, para quienes tenemos un cariño especial por el juego original, ha sido difícil resistirse.

    Más de 30 años esperando el regreso de Terranigma

    Terranigma apareció originalmente en Japón en 1995 y se convirtió en uno de los Action RPG más especiales de la generación de 16 bits. Fue desarrollado por Quintet, responsables también de títulos como Soul Blazer e Illusion of Time, y durante décadas ha sido uno de esos juegos que inexplicablemente permanecían atrapados en su plataforma original. Costó aún más que llegara a Europa, pero si comparamos nuestra suerte con la de la región americana…

    Su mezcla de acción, exploración y RPG sigue funcionando sorprendentemente bien, pero lo que realmente hizo especial a Terranigma fue su mundo, su música y, sobre todo, una historia bastante más profunda de lo que inicialmente podía parecer.

    Quienes lo jugamos entonces probablemente recordemos perfectamente a Ark, Yomi, la Caja de Pandora o incluso a la llorona de Meilin… (qué manía le cogí) y ese viaje alrededor de un mundo que literalmente vamos ayudando a reconstruir.

    Por eso este lanzamiento no es simplemente un juego de Super Nintendo recuperado para plataformas modernas. Es Terranigma. Y después de más de tres décadas esperando una reedición oficial, el 14 de enero de 2027 podremos volver a comenzar el viaje.

    Además, Clear River Games ha acompañado el anuncio con un nuevo tráiler centrado precisamente en la fecha de lanzamiento y las novedades de esta versión.

    Ahora solo nos queda una duda especialmente importante en Nintendo Switch 2: saber definitivamente si la edición física incluirá el juego completo en cartucho o utilizará algún sistema de descarga (por favor, no queremos una game-key card). En cuanto tengamos confirmación oficial, actualizaremos la información.

    Terranigma vuelve el 14 de enero de 2027. Y esta vez, por fin, no tendremos que conectar la Super Nintendo para jugarlo.