Etiqueta: Square Enix

  • Square Enix tira los precios de Final Fantasy VII Remake y Rebirth en Nintendo Switch 2

    Square Enix tira los precios de Final Fantasy VII Remake y Rebirth en Nintendo Switch 2

    ¡Atención, amantes de los JRPG, porque Square Enix acaba de lanzar una de esas promociones que cuesta muchísimo dejar pasar! La compañía japonesa ha puesto en marcha su campaña Harvest Sale, una nueva tanda de descuentos digitales en Nintendo eShop que incluye algunos de sus videojuegos más importantes.

    Personajes de Final Fantasy VII Remake sobre una azotea con un fondo de ciudad futurista, incluyendo a Cloud, Tifa, Aerith, Barret, y un perro.

    Y los grandes protagonistas son Final Fantasy VII Remake Intergrade y Final Fantasy VII Rebirth, que reciben rebajas especialmente agresivas.

    Final Fantasy VII Remake y Rebirth a precios sorprendentes

    Según sabemos, los precios de ambos videojuegos en la eShop europea quedan de la siguiente manera:

    • Final Fantasy VII Remake Intergrade: 9,99 euros, frente a los 49,99 habituales.
    • Final Fantasy VII Rebirth: 8’99 euros, frente a los 59,99 habituales.

    Esto supone descuentos aproximados del 80 % y el 85 %, respectivamente.

    ¡Y estamos hablando de dos aventuras enormes que pueden ofrecernos decenas de horas de juego!

    Dragon Quest y Octopath Traveler también están rebajados

    La promoción no termina con Final Fantasy. Square Enix también ha incluido numerosos videojuegos de sus franquicias más conocidas.

    Entre ellos encontramos Dragon Quest III HD-2D Remake, Dragon Quest XI S, Octopath Traveler, Octopath Traveler II y Triangle Strategy. Tampoco faltan otros clásicos como Final Fantasy IX, Final Fantasy XII The Zodiac Age, Final Fantasy X/X2, The adventures of Elliot o NieR: Automata.

    Un personaje de un videojuego de rol de pie en un acantilado, con espada y escudo, mirando hacia un castillo en un paisaje colorido. Título 'Dragon Quest III HD-2D Remake' visible en la parte inferior.

    Personalmente, creo que esta variedad es precisamente lo que hace tan interesante la campaña. No estamos hablando únicamente de dos títulos populares, sino de una selección fantástica para quienes disfrutamos del rol japonés.

    En España, Harvest Sale permanecerá activa hasta el 16 de noviembre de 2026, así que aunque aún queda tiempo, si estáis interesados no lo dejéis escapar.

    Una oportunidad para descubrir Final Fantasy VII

    Personalmente, me parece una oportunidad estupenda para quienes todavía no han descubierto esta reinterpretación del clásico de PlayStation. Final Fantasy VII Remake Intergrade ofrece una primera aventura muy cuidada, mientras que Rebirth amplía enormemente el mundo y las posibilidades de exploración.

    Grupo de personajes de un videojuego de fantasía mirando un paisaje montañoso con picos nevados y un valle verde.

    Y si además os gustan los JRPG tradicionales, los descuentos de Dragon Quest y Octopath Traveler merecen una visita a la eShop. ¿Vais a aprovechar alguna de estas ofertas o ya tenéis vuestra colección de Final Fantasy al completo?

  • Square Enix quería un simple port de Final Fantasy Resonance: su productor defendió un JRPG tradicional

    Square Enix quería un simple port de Final Fantasy Resonance: su productor defendió un JRPG tradicional

    ¡Atención, aficionados a Final Fantasy, porque acabamos de conocer una historia muy interesante sobre el desarrollo de uno de los JRPG más destacados de este año!

    Final Fantasy Resonance podría haber sido una simple adaptación de Final Fantasy Brave Exvius, el antiguo videojuego para móviles de Square Enix.

    Sin embargo, su productor, Keisuke Nakashima, tenía otros planes: convertir aquella aventura en un RPG completo para consolas, recuperando la esencia clásica de la franquicia. Y conseguirlo no fue tan sencillo como podríamos imaginar.

    Square Enix prefería una adaptación más barata

    En una entrevista publicada por Bloomberg y recogida por Nintendo Everything, Nakashima explica que presentó su propuesta a finales de 2020. Su intención era aprovechar la historia y los personajes de Brave Exvius, pero reconstruir la experiencia para ofrecer un RPG tradicional por turnos.

    Algunos directivos de Square Enix, sin embargo, mostraron resistencia. Preferían realizar un port más directo del juego original, una alternativa que habría necesitado menos tiempo y presupuesto.

    Grupo de personajes de un juego de rol en estilo pixel art, frente a un portal brillante con estatuas de fondo.

    Nakashima defendió que trasladar el juego a consolas debía significar algo más que adaptar su versión para móviles.

    Adiós al gacha, bienvenido el RPG tradicional

    Uno de los principales objetivos del equipo era eliminar las mecánicas gacha. Durante las campañas promocionales de Brave Exvius, Nakashima había conocido a jugadores interesados en su universo que rechazaban precisamente ese sistema de obtención aleatoria de personajes.

    Un combate en un juego de rol, mostrando personajes luchando contra criaturas en un entorno natural. Se ven murciélagos, un lobo y un personaje usando la habilidad 'Mechabo Kick'.

    Aquellas conversaciones terminaron influyendo en el proyecto. El resultado fue Final Fantasy Resonance, una aventura reconstruida con gráficos HD-2D, combates estratégicos por turnos y una estructura diseñada para disfrutarse como un videojuego completo.

    Una apuesta por recuperar la esencia de Final Fantasy

    El productor también ha explicado anteriormente que desarrollar Resonance no resultó necesariamente más sencillo por partir de un juego existente. Hubo que reconstruir sistemas de combate, adaptar la progresión y replantear elementos de la historia.

    Personaje llamado Rain sonriendo y hablando sobre una aventura en un entorno natural con árboles y un cielo nublado.

    Y personalmente, creo que aquí encontramos una de las decisiones más interesantes de Square Enix en los últimos años. Me encanta que Final Fantasy siga experimentando con nuevas fórmulas, pero también considero fundamental que no abandone sus raíces.

    Los combates por turnos, la estrategia y las aventuras clásicas todavía tienen muchísimo que ofrecer.

    ¿Un ejemplo para futuros videojuegos?

    Final Fantasy Resonance llegó el 22 de octubre a Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Su existencia demuestra que un antiguo juego para móviles puede encontrar una segunda vida si se adapta pensando realmente en las posibilidades de las consolas.

    Y también plantea una pregunta interesante sobre el futuro de Square Enix. ¿Preferís que Final Fantasy siga apostando por los RPG tradicionales o que continúe explorando sistemas de combate más orientados a la acción?

  • Final Fantasy Resonance debuta con 133.000 ventas en Japón y planta cara a Nintendo

    Final Fantasy Resonance debuta con 133.000 ventas en Japón y planta cara a Nintendo

    ¡Grandes noticias para los amantes de los JRPG! Y especialmente para quienes seguimos disfrutando de las aventuras de Square Enix. Final Fantasy Resonance ha debutado en Japón con 133.191 copias físicas vendidas durante su primera semana, una cifra que demuestra el interés que sigue despertando la histórica franquicia.

    Los datos proceden de Famitsu y corresponden a la semana del 19 al 25 de octubre de 2026. Pero hay un detalle especialmente curioso: Nintendo Switch Sports Resort ocupa el primer puesto de la clasificación, aunque Final Fantasy ha vendido más unidades en conjunto.

    ¿Cuántas copias ha vendido Final Fantasy Resonance?

    El nuevo JRPG de Square Enix se estrenó el 22 de octubre y sus ventas físicas se reparten de la siguiente manera:

    • Nintendo Switch 2: 52.268 unidades.
    • PlayStation 5: 50.452 unidades.
    • Nintendo Switch: 30.471 unidades.

    En total, 133.191 copias.

    Personalmente, me parece especialmente interesante que Nintendo Switch 2 haya conseguido superar ligeramente a PlayStation 5. Además, si sumamos las dos consolas de Nintendo, encontramos 82.739 copias, lo que representa aproximadamente el 62 % de las ventas físicas japonesas del juego.

    ¡Una cifra que demuestra el peso de Nintendo en el mercado japonés!

    Nintendo Switch Sports Resort mantiene el primer puesto

    Por su parte, Nintendo Switch Sports Resort ha debutado con 64.632 copias físicas en Nintendo Switch 2. Esto lo convierte en el videojuego más vendido de la semana si analizamos cada versión individualmente.

    Sin embargo, Final Fantasy Resonance aparece en segunda, tercera y cuarta posición gracias a sus diferentes plataformas.

    Una escena de batalla en un videojuego de rol, donde un personaje lanza estrellas contra enemigos monstruosos. En la parte inferior, se pueden ver los nombres y estadísticas de los personajes del jugador.

    Por tanto, ambos titulares son correctos: Nintendo lidera la clasificación individual, mientras que Final Fantasy consigue el mejor estreno conjunto.

    Nintendo Switch 2 también lidera las ventas de consolas

    La nueva consola de Nintendo continúa encabezando el mercado japonés. Durante esta misma semana se vendieron aproximadamente 21.792 unidades de Switch 2, frente a las 16.008 de la familia PlayStation 5.

    Nintendo sigue mostrando una posición muy sólida en su mercado doméstico.

    Un estreno prometedor para los JRPG

    Personalmente, me alegra muchísimo encontrar un Final Fantasy entre los grandes protagonistas de las ventas japonesas. Siempre he defendido que los RPG tienen un público fiel y que Nintendo puede convertirse en una plataforma fundamental para el género.

    Eso sí, debemos recordar que estas cifras corresponden únicamente a ventas físicas estimadas en Japón. No incluyen descargas digitales ni ventas internacionales.

    ¿Os sorprende que Final Fantasy Resonance haya vendido más en Switch 2 que en PS5?

  • Nintendo Switch 2: Final Fantasy Resonance triunfa en la eShop, pero Sports Resort sigue primero

    Nintendo Switch 2: Final Fantasy Resonance triunfa en la eShop, pero Sports Resort sigue primero

    ¡Nintendo Switch 2 está viviendo un mes de octubre de lo más interesante! Los últimos lanzamientos están dando mucho que hablar y ahora tenemos una nueva clasificación que nos permite conocer cuáles están destacando en la tienda digital de Nintendo.

    Según los datos publicados por Nintendo Everything correspondientes a la semana del 25 de octubre de 2026, Nintendo Switch Sports Resort continúa liderando la eShop, pero hay una sorpresa especialmente interesante para los amantes de los JRPG.

    ¡Final Fantasy Resonance ha conseguido colocar sus dos ediciones entre los cuatro primeros puestos!

    Nintendo Switch Sports Resort mantiene el liderato

    El nuevo título deportivo de Nintendo vuelve a ocupar la primera posición, demostrando que sigue despertando interés entre los jugadores.

    Justo detrás encontramos Call of Duty: Modern Warfare 4, que conserva el segundo puesto tras su reciente lanzamiento. La llegada de una franquicia tan importante a Nintendo Switch 2 es una buena noticia para quienes echábamos de menos este tipo de juegos en las consolas de Nintendo.

    Pero lo más llamativo aparece inmediatamente después.

    Final Fantasy Resonance consigue dos puestos destacados

    Final Fantasy Resonance ocupa la tercera posición, mientras que su Digital Deluxe Edition aparece en cuarto lugar. Esto significa que Square Enix ha conseguido situar dos versiones del mismo videojuego entre los cuatro títulos mejor posicionados de la semana.

    Personalmente, me alegra muchísimo ver a Final Fantasy tan arriba. Siempre he defendido que Nintendo es una plataforma fantástica para disfrutar de los juegos de rol japoneses, y este resultado refuerza esa sensación.

    Eso sí, hay que aclarar algo importante: estas posiciones corresponden a la clasificación digital de la eShop. No conocemos el número exacto de unidades vendidas, por lo que no podemos hablar de récords comerciales.

    Los cinco primeros de la eShop

    1. Nintendo Switch Sports Resort.
    2. Call of Duty: Modern Warfare 4.
    3. Final Fantasy Resonance.
    4. Final Fantasy Resonance Digital Deluxe Edition.
    5. Cyberpunk 2077.

    También resulta interesante encontrar a Cyberpunk 2077 entre los cinco primeros, demostrando que los grandes títulos de otras compañías siguen teniendo presencia en la consola.

    Un catálogo cada vez más variado

    Lo que más me gusta de esta clasificación es su variedad. Tenemos deportes, disparos, rol japonés y aventuras de mundo abierto compartiendo los primeros puestos.

    Y precisamente eso es lo que quiero ver en Nintendo Switch 2: una consola capaz de ofrecer experiencias para todos los gustos. ¿Os sorprende el éxito de Final Fantasy Resonance o esperabais verlo todavía más arriba?

  • Final Fantasy VII Remake: su director revela por qué nunca cambiaron la historia pese a las críticas

    Final Fantasy VII Remake: su director revela por qué nunca cambiaron la historia pese a las críticas

    ¡Final Fantasy VII sigue dando muchísimo que hablar! Y esta vez no se trata de un nuevo tráiler ni de imágenes de su tercera entrega, sino de unas declaraciones que pueden cambiar nuestra manera de interpretar toda la trilogía.

    Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Remake, ha explicado que la historia principal estaba planificada desde el comienzo y que las reacciones de los jugadores nunca modificaron sus elementos fundamentales.

    Así lo ha contado en una entrevista con la revista EDGE, cuyas declaraciones han sido recuperadas por Nintendo Everything.

    La historia estaba decidida desde el principio

    Desde el lanzamiento de Final Fantasy VII Remake en 2020, muchos jugadores hemos debatido sobre los cambios introducidos respecto al clásico de PlayStation. Los Susurros, las nuevas interpretaciones de determinados acontecimientos y algunas decisiones argumentales provocaron opiniones bastante divididas.

    Sin embargo, Hamaguchi asegura que el equipo nunca cambió el núcleo de la historia para responder a las críticas. Aunque fueron incorporando detalles durante el desarrollo de cada entrega, la dirección narrativa permaneció fiel al plan inicial.

    Personajes de un videojuego de fantasía en un paisaje dramático, con un atardecer colorido y rocas afiladas en el fondo.

    Por tanto, los cambios que hemos visto no serían improvisaciones para sorprender a los aficionados.

    El mayor temor de Hamaguchi

    Una de las declaraciones más interesantes tiene que ver con el respeto hacia el videojuego original. Hamaguchi reconoce que no fue sencillo encontrar el equilibrio entre introducir novedades y conservar la identidad de Final Fantasy VII.

    Su principal preocupación era evitar que una obra tan importante terminase convertida en una reinterpretación excesivamente personal.

    Personaje femenino con cabello corto y una camiseta verde en un entorno futurista, mirando hacia adelante con expresión de sorpresa, mientras dos personajes masculinos están en el fondo.

    Además, explicó que contar con algunos de los creadores originales permitió consultar decisiones y mantener una conexión con el espíritu del clásico.

    Final Fantasy VII Revelation cerrará la trilogía

    El desenlace llegará con Final Fantasy VII Revelation, previsto para el 8 de abril de 2027. Esta tercera entrega concluirá la historia de Cloud, Tifa, Aeris y compañía, resolviendo los interrogantes que han acompañado a la trilogía.

    Personalmente, adoro Final Fantasy VII, pero reconozco que algunos cambios argumentales me han generado dudas. Me gusta que Square Enix se atreva a experimentar, aunque también creo que determinadas escenas del original tienen una fuerza que no debería perderse.

    Saber que todo estaba planificado desde el principio me tranquiliza bastante. Ahora falta comprobar si el desenlace consigue estar a la altura. ¿Preferís que Revelation respete el final original o que se atreva a cambiarlo?

  • Final Fantasy VII Remake llega a Xbox Game Pass, pero tres clásicos de LucasArts dicen adiós

    Final Fantasy VII Remake llega a Xbox Game Pass, pero tres clásicos de LucasArts dicen adiós

    Xbox Game Pass prepara un final de octubre de contrastes: Final Fantasy VII Remake Intergrade llegará al catálogo el 29 de octubre, mientras que tres aventuras gráficas históricas de LucasArts abandonarán el servicio el día 31.

    Cloud llega a Xbox Game Pass el 29 de octubre

    Los aficionados a los JRPG tienen una nueva cita con Xbox Game Pass. Final Fantasy VII Remake Intergrade se incorporará al servicio el próximo 29 de octubre de 2026. La aventura de Cloud Strife y compañía podrá disfrutarse en Xbox Series X|S, PC y mediante juego en la nube, dependiendo de la modalidad de suscripción.

    Logotipo de Game Pass de Xbox sobre un fondo degradado de colores brillantes.

    Esta versión ampliada del remake de Square Enix nos permite regresar a Midgar con un apartado visual renovado, un espectacular sistema de combate que combina acción y estrategia y contenido adicional protagonizado por Yuffie.

    Una oportunidad estupenda para descubrir, o volver a disfrutar, una de las reinterpretaciones más ambiciosas de un clásico del género.

    Tres joyas de LucasArts abandonan Game Pass

    Sin embargo, no todo son buenas noticias para los suscriptores. El 31 de octubre de 2026, tres auténticas leyendas de las aventuras gráficas dejarán de estar disponibles en Xbox Game Pass:

    • Grim Fandango Remastered: la inolvidable aventura de Manny Calavera, con su particular humor y una ambientación única.
    • Day of the Tentacle Remastered: uno de los grandes referentes del género, repleto de puzles, viajes temporales y situaciones disparatadas.
    • Full Throttle Remastered: la historia de Ben Throttle, una aventura de moteros con una personalidad inconfundible.

    Tres videojuegos que marcaron una época y que siguen siendo ejemplos extraordinarios de creatividad, narrativa y diseño.

    Tres personajes animados en estilo caricaturesco: a la izquierda, un hombre con barba y gafas oscuras, en el centro, una figura con una máscara esquelética y una túnica negra, y a la derecha, un ser púrpura con ojos verdes sosteniendo un objeto rojo.

    Una gran incorporación y tres despedidas dolorosas

    Personalmente, me alegra muchísimo que Final Fantasy VII Remake Intergrade amplíe el catálogo de Game Pass. Es una aventura que merece la pena disfrutar y una incorporación muy atractiva para los amantes de los JRPG.

    Pero también me da bastante pena ver desaparecer tres clásicos de LucasArts. Son títulos que forman parte de la historia de los videojuegos y que deberían seguir estando al alcance de nuevas generaciones.

    Eso sí, abandonar Game Pass no significa que desaparezcan de las tiendas digitales ni que dejen de poder jugarse si los tenemos comprados. Y vosotros, ¿qué preferís? ¿La llegada de Final Fantasy VII Remake o conservar estas tres joyas retro en Game Pass?

  • Final Fantasy Resonance convence a la crítica: el regreso de los turnos alcanza un 83 en Metacritic

    Final Fantasy Resonance convence a la crítica: el regreso de los turnos alcanza un 83 en Metacritic

    Final Fantasy Resonance apuesta por recuperar el combate clásico por turnos y, según las primeras valoraciones compartidas, parece que la decisión ha convencido a buena parte de la prensa especializada. El título, cuyo lanzamiento se sitúa en el 22 de octubre para Nintendo Switch 2, habría alcanzado una media de 83 sobre 100 en Metacritic, con 25 análisis.

    Las primeras notas dejan buenas sensaciones

    Las puntuaciones recogidas muestran una recepción mayoritariamente positiva, aunque también encontramos algunas opiniones más moderadas. Game Informer y Vooks encabezan las valoraciones con un 9 sobre 10, mientras que Nintendo Life e IGN le conceden un notable 8. Por su parte, GameSpot rebaja la puntuación hasta el 7 y Eurogamer se queda en un 6.

    Grupo de personajes en un fondo de estilo pixelado, listos para la batalla, con espadas en mano y un portal brillante detrás de ellos.

    Entre los aspectos más destacados aparecen su atractivo apartado visual HD-2D, la exploración y, especialmente, la recuperación de un sistema de combate que recuerda a las entregas más tradicionales de la franquicia.

    Sin embargo, no todo son elogios. Algunas valoraciones señalan que la historia no consigue mantener siempre el interés y que determinados problemas de ritmo perjudican el desarrollo de la aventura.

    ¿Es este el camino que debería seguir Final Fantasy?

    Durante los últimos años, Square Enix ha apostado por sistemas de combate cada vez más orientados a la acción, alejándose progresivamente de los turnos que marcaron las primeras entregas. Por eso, resulta especialmente interesante comprobar el entusiasmo que sigue despertando la fórmula clásica entre los aficionados al JRPG.

    Personalmente, siempre he pensado que Final Fantasy no necesita renunciar a sus raíces para seguir evolucionando. Los combates por turnos todavía tienen muchísimo que ofrecer, especialmente cuando se combinan con mecánicas modernas y una buena dirección artística.

    Eso no significa que deban desaparecer las entregas de acción, pero sí que sería estupendo recuperar esa variedad que hizo tan especial a la saga. Y vosotros, ¿creéis que Final Fantasy debería regresar definitivamente a los combates por turnos o preferís que siga apostando por la acción?

  • Final Fantasy VII Revelation se desata: Highwind controlable, Weapons y nuevo gameplay

    Final Fantasy VII Revelation se desata: Highwind controlable, Weapons y nuevo gameplay

    Hay tráilers que sirven para enseñar un poquito más de un juego y otros que directamente consiguen que la espera se haga todavía más larga. Final Fantasy VII Revelation pertenece claramente al segundo grupo.

    Square Enix ha aprovechado la Gamescom 2026 para mostrarnos un nuevo tráiler de la tercera y última entrega del proyecto remake de Final Fantasy VII. Y después de verlo tengo bastante claro que quieren despedirse por todo lo alto.

    El Highwind nos dará libertad total

    Una de las grandes estrellas del vídeo es el Highwind. La mítica aeronave será completamente controlable y podremos utilizarla para desplazarnos libremente por un enorme mundo interconectado, elegir dónde aterrizar e incluso lanzarnos en paracaídas para explorar diferentes localizaciones.

    Vamos, que aquello que soñábamos viendo el mapamundi del Final Fantasy VII original en 1997 ahora adquiere una dimensión completamente diferente. Pero Square Enix todavía tenía más guardado.

    Los Weapons están de vuelta

    El nuevo tráiler también nos permite ver enfrentamientos contra algunos viejos conocidos: «Ruby Weapon», «Emerald Weapon» y «Ultima Weapon».

    Y viendo su tamaño, parece que no van a venir precisamente a pasar la tarde con nosotros, van a venir a ponernos las cosas difíciles. También hemos podido ver mucho más de Cid y Vincent, que se incorporan definitivamente como personajes jugables y tendrán estilos de combate completamente diferenciados.

    A todo esto se suma FITS, un nuevo sistema de personalización que permitirá utilizar diferentes atuendos para conseguir habilidades y estilos inspirados en trabajos clásicos de Final Fantasy.

    El final llegará en 2027

    Final Fantasy VII Revelation será el encargado de cerrar definitivamente la trilogía iniciada con Final Fantasy VII Remake en 2020. Y esta vez nadie tendrá que esperar.

    Final Fantasy VII Revelation llegará simultáneamente en primavera de 2027 a Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

    Después de todo lo ocurrido en Remake y Rebirth, queda por resolver la pregunta más importante de todas. ¿Hasta qué punto estamos preparados para lo que Square Enix piensa hacer con el final?

  • Terranigma Regresa: Todo Sobre su Lanzamiento en 2027

    Terranigma Regresa: Todo Sobre su Lanzamiento en 2027

    No era un sueño. No estábamos viendo cosas donde no las había. Terranigma vuelve. Después de más de 30 años esperando y unos cuantos días en los que Clear River Games ha estado jugando peligrosamente con nuestros sentimientos, finalmente se ha hecho oficial durante el evento Pixel Arcadia.

    Terranigma regresará en 2027 para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y PC. Sí. He tenido que leerlo varias veces también, pero es ya una realidad.

    Terranigma despierta más de 30 años después

    El proyecto está siendo desarrollado por Clear River Games en colaboración con Square Enix y supondrá la primera vez que el mítico RPG de Quintet abandone oficialmente Super Nintendo.

    Porque, aunque resulte increíble, desde su lanzamiento original en Japón en 1995, Terranigma nunca había recibido una reedición, remasterización o adaptación para otra plataforma. Hasta ahora.

    Esta nueva versión mantendrá la esencia del juego original, pero incorporará diferentes mejoras y contenidos adicionales para adaptar la experiencia a plataformas actuales.

    Además, Kamui Fujiwara, diseñador de personajes del título original, vuelve a estar involucrado en el proyecto y ha creado nuevo arte para esta edición.

    Clear River Games también ha confirmado que Terranigma contará con lanzamiento tanto digital como físico, una noticia especialmente interesante para todos aquellos que llevamos décadas guardando este juego como uno de nuestros pequeños tesoros.

    Y esta vez llegará a todo el mundo

    Hay otro detalle histórico. Terranigma nunca llegó oficialmente a Norteamérica. Tras aparecer en Japón, el juego consiguió llegar a Europa y Australia, pero los jugadores estadounidenses se quedaron sin poder disfrutar oficialmente de la aventura de Ark.

    En 2027 eso cambiará por fin. Todavía tendremos que esperar para conocer la fecha exacta de lanzamiento y todas las mejoras que incluirá esta nueva versión, pero sinceramente, hoy eso casi es lo de menos.

    Hace unos días celebrábamos en Dsaster los 30 años de uno de los juegos más especiales que nos dejó Super Nintendo. Y hoy podemos escribir algo que durante muchísimo tiempo parecía imposible:

    Ark vuelve a despertar. Y esta vez vamos a estar todos allí para verlo.

  • Clear River Games Anuncia un Misterioso Teaser de Terranigma

    Clear River Games Anuncia un Misterioso Teaser de Terranigma

    Como profe que soy, siempre detesto el final del verano. Los últimos días antes de volver a las clases son horrendos, pero nunca en mi vida había tenido tantas ganas de que llegue el final del verano. Más concretamente, el 24 de agosto.

    Clear River Games ha anunciado hoy algo que, sinceramente, me ha puesto la piel de gallina. Hay días en los que uno abre las redes sociales tranquilamente y hay días en los que casi te caes de la silla leyendo noticiones.

    Y hoy nos ha tocado uno de los segundos. Y menuda costalada.

    Clear River Games ha publicado un misterioso teaser que parece apuntar directamente a Terranigma, el inolvidable RPG desarrollado por Quintet y publicado originalmente por Enix para Super Nintendo.

    Y sí, después de llevar todo este mes celebrando en DSaster el 30 aniversario del juego, podéis imaginaros perfectamente mi cara. Pero vamos por partes, porque aquí hay bastante que contar.

    «Es hora de despertar»

    El mensaje publicado por Clear River Games es sorprendentemente breve:

    «It’s time to wake up» — «Es hora de despertar».

    Hasta aquí podríamos pensar que simplemente estamos viendo uno de tantos teasers misteriosos que aparecen antes de un evento. El problema —o, más bien, la alegría— llega cuando escuchamos el vídeo.

    En él podemos oír una frase, acompañada de una melodía que a cualquier aficionado de Terranigma debería resultarle bastante familiar:

    «Ark, wake up! All the living things in this world await your awakening.»

    O lo que es lo mismo:

    «¡Ark, despierta! Todos los seres vivos de este mundo esperan tu despertar».

    ¿Casualidad?

    Pues esperad, porque todavía hay más.

    Square Enix, Quintet y Kamui Fujiwara aparecen en el teaser

    En la parte inferior del vídeo aparece un pequeño aviso de copyright que hace que todo esto sea todavía más interesante:

    Square Enix / Quintet / Kamui Fujiwara.

    Y aquí ya resulta bastante complicado no pensar en Terranigma.

    Kamui Fujiwara fue el responsable del diseño artístico y de los personajes del juego original y, además, ya manifestó hace algunos años su interés por ver regresar la aventura de Ark.

    Por su parte, Clear River Games es una compañía especializada precisamente en recuperar y comercializar videojuegos clásicos, incluyendo lanzamientos físicos y nuevas versiones de títulos retro.

    Demasiadas piezas parecen encajar en un puzle que a muchos nos está subiendo la adrenalina.

    ¿Terranigma Remake, Remaster o Terranigma 2?

    Y ahora llega la gran pregunta que me hago:

    ¿Qué narices están preparando?

    Porque, por ahora, no existe ningún anuncio oficial que confirme exactamente de qué proyecto estamos hablando.

    Una posibilidad evidente sería una reedición o remasterización de Terranigma, algo que los aficionados llevamos pidiendo prácticamente desde hace décadas y que permitiría que una nueva generación pudiera descubrir uno de los RPG más especiales de Super Nintendo.

    Pero también existe una opción todavía más emocionante: un remake completo.

    Imaginarme a Terranigma reconstruido con gráficos modernos —un estilo HD-2D le sentaría de maravilla—, manteniendo su sistema de combate, su maravillosa banda sonora y ese mundo que vamos devolviendo poco a poco a la vida, resulta bastante tentador.

    Babeo como Homer Simpson delante de una rosquilla.

    Y luego está la posibilidad con la que directamente me explota la cabeza.

    ¿Y si estamos ante Terranigma 2?

    No hay absolutamente nada que permita confirmarlo por ahora, así que debemos coger esta posibilidad con muchísima cautela. Pero, tratándose de un anuncio relacionado con el universo del juego, tampoco podemos descartar que se esté preparando algo completamente nuevo.

    Remake, remaster, reedición, secuela…

    Sea lo que sea, Terranigma parece estar despertando.

    El misterio se resolverá el 24 de agosto

    Por suerte, no tendremos que esperar demasiado para descubrirlo.

    Clear River Games acompaña el teaser con una invitación para seguir Pixel Arcadia el próximo 24 de agosto, evento en el que presumiblemente conoceremos todos los detalles sobre este misterioso proyecto.

    Y en DSaster estaremos muy atentos. Porque resulta difícil imaginar un momento mejor para que Terranigma vuelva. El RPG de Quintet acaba de cumplir 30 años, durante todo este mes estamos recorriendo nuevamente la aventura de Ark en La Ruta del Rol y hace apenas unos días hablábamos precisamente de la importancia que tuvo este juego dentro de aquella maravillosa etapa de los RPG de Super Nintendo.

    Treinta años después, quizá haya llegado el momento de regresar. O, como diría el propio juego…

    Es hora de despertar.

    ¿Estáis emocionados? Yo ya os lo digo: me va a costar conciliar el sueño de aquí al 24 de agosto.