¡Atención, entrenadores, porque Pokémon Pokopia todavía tiene muchas sorpresas preparadas! The Pokémon Company ha anunciado que Accesorios asombrosos, la segunda expansión de Pokémon Pokopia, estará disponible el próximo 9 de diciembre de 2026 para Nintendo Switch 2.
Y esta vez el protagonismo recaerá especialmente en la personalización de nuestros Pokémon, con nuevos accesorios, muebles y criaturas que se incorporarán a la aventura.
Ditto y sus amigos podrán llevar accesorios
La principal novedad de Accesorios asombrosos será la posibilidad de vestir a Ditto y a otros Pokémon con diferentes complementos. Entre los accesorios anunciados encontramos gafas de sol, pajaritas y adornos inspirados en criaturas conocidas, como los característicos lazos de Sylveon.
¡Imaginad pasear por vuestra ciudad con Ditto y vuestros Pokémon favoritos luciendo conjuntos a juego!
Personalmente, me parece una incorporación muy divertida, especialmente para quienes disfrutamos dedicando horas a decorar escenarios y personalizar nuestras aventuras.
Nuevos Pokémon y muebles para nuestra ciudad
La expansión también incorporará nuevos Pokémon y elementos decorativos. Nintendo Life destaca la presencia de criaturas como Skitty y Doduo entre las novedades mostradas. Además, llegarán nuevas piezas de mobiliario que permitirán ampliar las posibilidades de personalización.
Eso sí, hay una diferencia importante respecto a la primera expansión, Cuenca Coralina. Accesorios asombrosos no añadirá una nueva ciudad, ya que esta segunda entrega está más centrada en los accesorios y la decoración.
¿Cuándo llegará la tercera expansión?
The Pokémon Company también ha confirmado que el pase de expansión estará formado por tres entregas. La primera, Bubbly Basin, ya se encuentra disponible.
La segunda llegará el 9 de diciembre y la tercera está prevista para algún momento de 2027. Esta última sí incorporará una nueva ciudad, además de más Pokémon y muebles. Por ahora, no conocemos su fecha exacta.
¿Cómo acceder al nuevo DLC?
Accesorios asombrosos forma parte del pase de expansión de pago de Pokémon Pokopia. Para comenzar su contenido será necesario haber completado determinadas misiones de la aventura principal, relacionadas con mejorar el entorno, reconstruir el Centro Pokémon y ayudar a Drifloon.
También habrá que instalar la actualización gratuita 3.0.0. El contenido podrá utilizarse con nuestra partida existente, por lo que no tendremos que empezar de cero.
Pokémon Pokopia sigue creciendo
Personalmente, me gusta que Pokémon Pokopia continúe ampliando sus posibilidades. Aunque esta segunda expansión parece menos ambiciosa que la primera, la personalización puede dar muchísimo juego a quienes disfrutan construyendo su propia ciudad Pokémon.
Y todavía nos queda una tercera entrega para 2027. ¿Qué Pokémon os gustaría ver incorporado a Pokopia en las próximas expansiones?
¡Ha llegado el día! Después de tantos años soñando con su regreso, The Legend of Zelda: Ocarina of Time vuelve a las tiendas con un espectacular remake exclusivo para Nintendo Switch 2.
Desde hoy, 5 de noviembre de 2026, podemos regresar a Hyrule y revivir una de las aventuras más importantes de la historia de los videojuegos.
Pero ¿cuánto cuesta? ¿Qué novedades incluye? ¿Y merece la pena si ya disfrutamos del original de Nintendo 64? Vamos a repasar todo lo que necesitamos saber.
Precio y ediciones de Ocarina of Time Remake
El nuevo Zelda está disponible tanto en formato físico como digital. Los precios anunciados para España son de 69,99 euros en físico y 59,99 euros en digital.
Además, algunas unidades de la primera tirada física incluyen una carátula con acabado metálico brillante. No se trata de una edición coleccionista diferente, sino de una presentación especial limitada a determinadas copias.
¿Qué cambia respecto a Nintendo 64?
Aquí encontramos el verdadero atractivo de este remake. Nintendo ha reconstruido el apartado visual, renovado la banda sonora y modernizado los controles, pero también ha introducido cambios en la aventura.
Ahora podemos correr, saltar manualmente y apuntar utilizando los sensores de movimiento. También se han rediseñado algunos escenarios y modificado la ubicación de determinados objetos.
Por tanto, incluso quienes conocemos Hyrule de memoria encontraremos pequeñas sorpresas.
Zelda habla español en esta aventura
Otra de las grandes novedades es su localización. El Ocarina of Time original de Nintendo 64 llegó a España con textos en inglés, mientras que este remake incluye traducción y nuevas cinemáticas dobladas al castellano.
También incorpora una cronología interactiva para consultar nuestros objetivos y recordar los acontecimientos de la historia. Y atención a este detalle: ¡podemos tocar las melodías utilizando el micrófono de Nintendo Switch 2!
Una aventura histórica que vuelve a empezar
Personalmente, Ocarina of Time es uno de esos videojuegos que siempre recomendaré. Su mundo, sus mazmorras, su música y esa inolvidable transición entre Link niño y adulto marcaron a toda una generación.
Me encanta que Nintendo haya decidido conservar la esencia original mientras introduce mejoras para que los nuevos jugadores puedan descubrirlo.
Y para quienes ya lo hemos terminado varias veces, regresar al Templo del Tiempo con este apartado visual es una tentación enorme. ¿Vais a jugar al remake desde hoy o preferís seguir disfrutando del original de Nintendo 64?
¡Atención, amantes de los JRPG, porque Square Enix acaba de lanzar una de esas promociones que cuesta muchísimo dejar pasar! La compañía japonesa ha puesto en marcha su campaña Harvest Sale, una nueva tanda de descuentos digitales en Nintendo eShop que incluye algunos de sus videojuegos más importantes.
Y los grandes protagonistas son Final Fantasy VII Remake Intergrade y Final Fantasy VII Rebirth, que reciben rebajas especialmente agresivas.
Final Fantasy VII Remake y Rebirth a precios sorprendentes
Según sabemos, los precios de ambos videojuegos en la eShop europea quedan de la siguiente manera:
Final Fantasy VII Remake Intergrade: 9,99 euros, frente a los 49,99 habituales.
Final Fantasy VII Rebirth: 8’99 euros, frente a los 59,99 habituales.
Esto supone descuentos aproximados del 80 % y el 85 %, respectivamente.
¡Y estamos hablando de dos aventuras enormes que pueden ofrecernos decenas de horas de juego!
Dragon Quest y Octopath Traveler también están rebajados
La promoción no termina con Final Fantasy. Square Enix también ha incluido numerosos videojuegos de sus franquicias más conocidas.
Entre ellos encontramos Dragon Quest III HD-2D Remake, Dragon Quest XI S, Octopath Traveler, Octopath Traveler II y Triangle Strategy. Tampoco faltan otros clásicos como Final Fantasy IX, Final Fantasy XII The Zodiac Age, Final Fantasy X/X2, The adventures of Elliot o NieR: Automata.
Personalmente, creo que esta variedad es precisamente lo que hace tan interesante la campaña. No estamos hablando únicamente de dos títulos populares, sino de una selección fantástica para quienes disfrutamos del rol japonés.
En España, Harvest Sale permanecerá activa hasta el 16 de noviembre de 2026, así que aunque aún queda tiempo, si estáis interesados no lo dejéis escapar.
Una oportunidad para descubrir Final Fantasy VII
Personalmente, me parece una oportunidad estupenda para quienes todavía no han descubierto esta reinterpretación del clásico de PlayStation. Final Fantasy VII Remake Intergrade ofrece una primera aventura muy cuidada, mientras que Rebirth amplía enormemente el mundo y las posibilidades de exploración.
Y si además os gustan los JRPG tradicionales, los descuentos de Dragon Quest y Octopath Traveler merecen una visita a la eShop. ¿Vais a aprovechar alguna de estas ofertas o ya tenéis vuestra colección de Final Fantasy al completo?
¡Atención, aficionados a Final Fantasy, porque acabamos de conocer una historia muy interesante sobre el desarrollo de uno de los JRPG más destacados de este año!
Final Fantasy Resonance podría haber sido una simple adaptación de Final Fantasy Brave Exvius, el antiguo videojuego para móviles de Square Enix.
Sin embargo, su productor, Keisuke Nakashima, tenía otros planes: convertir aquella aventura en un RPG completo para consolas, recuperando la esencia clásica de la franquicia. Y conseguirlo no fue tan sencillo como podríamos imaginar.
Square Enix prefería una adaptación más barata
En una entrevista publicada por Bloomberg y recogida por Nintendo Everything, Nakashima explica que presentó su propuesta a finales de 2020. Su intención era aprovechar la historia y los personajes de Brave Exvius, pero reconstruir la experiencia para ofrecer un RPG tradicional por turnos.
Algunos directivos de Square Enix, sin embargo, mostraron resistencia. Preferían realizar un port más directo del juego original, una alternativa que habría necesitado menos tiempo y presupuesto.
Nakashima defendió que trasladar el juego a consolas debía significar algo más que adaptar su versión para móviles.
Adiós al gacha, bienvenido el RPG tradicional
Uno de los principales objetivos del equipo era eliminar las mecánicas gacha. Durante las campañas promocionales de Brave Exvius, Nakashima había conocido a jugadores interesados en su universo que rechazaban precisamente ese sistema de obtención aleatoria de personajes.
Aquellas conversaciones terminaron influyendo en el proyecto. El resultado fue Final Fantasy Resonance, una aventura reconstruida con gráficos HD-2D, combates estratégicos por turnos y una estructura diseñada para disfrutarse como un videojuego completo.
Una apuesta por recuperar la esencia de Final Fantasy
El productor también ha explicado anteriormente que desarrollar Resonance no resultó necesariamente más sencillo por partir de un juego existente. Hubo que reconstruir sistemas de combate, adaptar la progresión y replantear elementos de la historia.
Y personalmente, creo que aquí encontramos una de las decisiones más interesantes de Square Enix en los últimos años. Me encanta que Final Fantasy siga experimentando con nuevas fórmulas, pero también considero fundamental que no abandone sus raíces.
Los combates por turnos, la estrategia y las aventuras clásicas todavía tienen muchísimo que ofrecer.
¿Un ejemplo para futuros videojuegos?
Final Fantasy Resonance llegó el 22 de octubre a Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Su existencia demuestra que un antiguo juego para móviles puede encontrar una segunda vida si se adapta pensando realmente en las posibilidades de las consolas.
Y también plantea una pregunta interesante sobre el futuro de Square Enix. ¿Preferís que Final Fantasy siga apostando por los RPG tradicionales o que continúe explorando sistemas de combate más orientados a la acción?
¡Atención, entrenadores, porque The Pokémon Company parece estar preparando una sorpresa para finales de noviembre! La cuenta oficial japonesa de Pokémon lleva varios días publicando unas imágenes bastante misteriosas relacionadas con el 30.º aniversario de la franquicia.
Lo más curioso es que todas incluyen números que van disminuyendo. Y gracias a los cálculos de Joe Merrick, responsable de Serebii, ahora tenemos una fecha que merece la pena apuntar en el calendario.
Todo apunta al lunes 30 de noviembre de 2026, a las 15:00 horas en España peninsular. Pero ¿qué está preparando Pokémon?
Tres imágenes que encajan perfectamente
La primera publicación apareció el 18 de octubre, con Bulbasaur y el número 1025. Posteriormente llegó otra imagen protagonizada por Goodra, esta vez con el número 843.
Merrick descubrió que la diferencia entre ambas cifras coincidía con las horas transcurridas entre las publicaciones. Y ahora tenemos una tercera pista.
The Pokémon Company ha compartido una nueva imagen con Teddiursa y el número 676, que vuelve a encajar con el mismo cálculo. Si seguimos esta progresión, la cuenta atrás llegará a cero el 30 de noviembre a las 15:00 horas.
¿Un nuevo Pokémon Presents?
Aquí es donde empiezan las especulaciones. Algunos aficionados creen que podríamos estar ante una nueva presentación de Pokémon, mientras que otros esperan noticias de próximos videojuegos para Nintendo Switch 2.
También circulan teorías relacionadas con posibles regresos de entregas clásicas. Sin embargo, debemos dejar algo muy claro: The Pokémon Company no ha anunciado ningún Pokémon Presents para esa fecha.
Ni siquiera ha explicado oficialmente qué ocurrirá cuando termine la cuenta atrás.
El 30.º aniversario podría esconder la respuesta
Las imágenes están relacionadas visualmente con las celebraciones del 30.º aniversario de Pokémon. Además, la última publicación incluye un mensaje japonés que puede traducirse aproximadamente como «Continuar con Pokémon».
Personalmente, me encanta que la compañía esté recuperando este tipo de campañas misteriosas. Recuerdo perfectamente aquella época en la que cualquier pequeño detalle podía desencadenar teorías sobre nuevas generaciones, remakes o Pokémon legendarios.
Y aunque me encantaría recibir noticias de un nuevo videojuego, tampoco descartaría alguna iniciativa especial para celebrar estas tres décadas. Por ahora, lo único que podemos hacer es esperar.
¿Creéis que tendremos un Pokémon Presents o que la sorpresa estará relacionada con otra celebración del aniversario?
¡Buenas noticias para los seguidores de Nintendo y de esas pequeñas criaturas que llevan años conquistándonos! Nintendo acaba de poner a disposición de los jugadores una demo gratuita de Pikmin 4 – Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy, la nueva edición de su aventura de estrategia que llegará el próximo 12 de noviembre.
Y lo mejor es que no estamos ante una demostración limitada a unos pocos minutos: podremos explorar parte de la aventura original y descubrir algunas de las novedades de esta edición.
¿Qué incluye la demo de Pikmin 4 en Switch 2?
La versión de prueba permite recorrer la primera gran zona de Pikmin 4, conocida como Terraza Solana. Esto significa que podremos familiarizarnos con las mecánicas de exploración, reunir a nuestros primeros Pikmin y descubrir cómo funcionan los desafíos que plantea la aventura.
Pero también hay contenido nuevo. La demo incluye dos desafíos de Dandori Academy, la expansión que acompaña a esta edición de Nintendo Switch 2. Se trata de una oportunidad perfecta para descubrir cómo funciona esta propuesta antes de decidir si merece la pena dar el salto a la versión completa.
Podrás conservar tu progreso
Aquí tenemos una de las mejores noticias. Nintendo ha confirmado que los datos guardados de la demo podrán transferirse al juego completo. Por tanto, si comenzamos nuestra aventura ahora, no tendremos que repetir todo el contenido inicial cuando compremos la edición definitiva.
Personalmente, me parece una decisión fantástica. Siempre he pensado que las demos deberían permitir conservar nuestros avances, especialmente en aventuras donde los primeros minutos sirven para aprender las mecánicas.
¿Cuándo sale Pikmin 4 + Dandori Academy?
Pikmin 4 – Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy estará disponible el 12 de noviembre de 2026. Mientras tanto, la demo ya puede descargarse gratuitamente desde la Nintendo eShop de Switch 2.
Además, esta novedad llega acompañada de otras noticias de la franquicia, como nuevos contenidos relacionados con Pikmin Bloom y los cortometrajes Hello Pikmin.
Una oportunidad perfecta para descubrir Pikmin
Si nunca habéis jugado a Pikmin 4, creo que esta es una ocasión estupenda para hacerlo. La mezcla de exploración, estrategia y gestión de nuestras pequeñas criaturas consigue ofrecer una experiencia muy particular dentro del catálogo de Nintendo.
Y si ya conocéis la aventura original, los desafíos de Dandori Academy pueden ser el incentivo que necesitabais para regresar. ¿Vais a descargar la demo o preferís esperar al lanzamiento completo del 12 de noviembre?
¡Atención, amantes de los JRPG, porque podríamos estar ante el regreso de uno de los videojuegos más importantes de Atlus!
Durante la noche de Halloween ha aparecido en internet un vídeo de casi dos minutos que supuestamente muestra un remake del primer Persona, conocido originalmente como Revelations: Persona.
Las imágenes, recogidas por Gematsu, han despertado una enorme curiosidad entre los seguidores de la franquicia. Y no es para menos, porque incluyen varios detalles que recuerdan al estilo de las entregas modernas.
Eso sí, estamos hablando de una filtración sin confirmar.
Exploración, combates y escenas narrativas
El supuesto vídeo muestra tres apartados diferentes: exploración de escenarios, enfrentamientos y secuencias narrativas con ilustraciones bidimensionales. Su presentación recuerda a un montaje de desarrollo, más que a un tráiler comercial.
Además, en algunas imágenes aparece texto relacionado con Unreal Engine, un detalle que podría encajar con las herramientas utilizadas en otros proyectos recientes de Atlus. Sin embargo, esto no demuestra por sí solo que el material sea auténtico.
¿Qué hace Tatsuya Suou en Persona 1?
Aquí encontramos uno de los elementos más curiosos de la filtración. En las escenas de combate aparece aparentemente Tatsuya Suou, protagonista de Persona 2: Innocent Sin.
¡Y eso resulta bastante extraño! Tatsuya no pertenece al reparto original del primer Persona, por lo que algunos seguidores especulan con la posibilidad de que sea un modelo provisional.
Otros incluso se preguntan si Atlus podría estar trabajando también en nuevas versiones de Persona 2. Por ahora, ninguna de estas teorías está confirmada.
Las similitudes con Persona 4 Revival
Otro detalle que ha llamado la atención es la animación de invocación utilizada por Eriko Kirishima. Según Gematsu, resulta muy similar a la que emplea Yukiko Amagi en Persona 4 Revival.
Esta coincidencia ha llevado a algunos aficionados a considerar que el vídeo podría proceder de un desarrollo real. Pero también debemos contemplar otras posibilidades, incluida una recreación elaborada por aficionados.
¿Regresará el primer Persona?
Personalmente, me haría muchísima ilusión. Persona ha evolucionado enormemente desde sus primeras entregas, y recuperar sus orígenes con una presentación moderna podría ser una oportunidad fantástica.
Especialmente para quienes descubrimos la franquicia con sus capítulos posteriores. Eso sí, todavía no tenemos anuncio oficial, plataformas ni fecha de lanzamiento.
¿Os gustaría que Atlus recuperase Persona 1 o preferís un remake de Persona 2?
¡Atención, seguidores de Assassin’s Creed, porque Ubisoft acaba de aclarar sus planes para el futuro de la franquicia! Y tenemos noticias que seguramente provocarán opiniones divididas entre quienes llevamos años disfrutando de sus aventuras.
La compañía francesa ha confirmado que actualmente no tiene ningún nuevo remake de Assassin’s Creed en desarrollo, después del lanzamiento de Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced.
Eso sí, también ha dejado claro que no cierra definitivamente la puerta al regreso de otros clásicos.
Black Flag Resynced será el único remake por ahora
Jean Guesdon, responsable de contenido de la franquicia, ha explicado que recuperar Black Flag supuso un enorme desafío para el equipo. Reconstruir sistemas antiguos, incorporar nuevas mecánicas y encontrar el equilibrio entre nostalgia y modernización requirió un trabajo considerable.
Ubisoft está satisfecha con el resultado y la recepción del proyecto, pero sus estudios tienen ahora otras prioridades. Esto no significa que nunca vayamos a ver otro remake de Assassin’s Creed. Simplemente, no existe ninguno más en desarrollo actualmente.
Personalmente, me habría encantado ver una nueva versión del primer Assassin’s Creed, especialmente por lo mucho que podría mejorar su jugabilidad manteniendo aquella ambientación tan especial.
Assassin’s Creed Invictus continúa evolucionando
Ubisoft también ha ofrecido novedades sobre Invictus, su proyecto multijugador. Las primeras pruebas privadas reunieron a cientos de participantes y, según la compañía, las impresiones sobre el regreso del combate entre jugadores fueron muy positivas.
Los participantes destacaron el parkour, la verticalidad de los escenarios y la posibilidad de controlar distintos personajes. Sin embargo, también pidieron una experiencia más cercana a los elementos tradicionales de Assassin’s Creed.
El equipo está incorporando esos comentarios mientras continúa desarrollando el proyecto.
Assassin’s Creed Hexe sigue adelante
Por último, tenemos novedades sobre Hexe, una de las entregas que más curiosidad me despiertan. Ubisoft asegura que el desarrollo avanza, aunque todavía queda trabajo por delante.
Su propuesta apostará por una experiencia más oscura, relacionada con la brujería y alejada del tono habitual de algunas entregas.
La próxima gran actualización sobre Hexe llegará en 2027, pero eso no significa que el videojuego vaya a lanzarse ese año.
¿Qué futuro espera a Assassin’s Creed?
Personalmente, creo que Ubisoft hace bien en explorar nuevas ideas, aunque me daría pena que olvidara sus primeras aventuras. La saga tiene una historia enorme y muchos títulos que merecerían una segunda oportunidad.
¿Preferís nuevos Assassin’s Creed como Hexe o un remake del primer juego, Ezio o Unity?
¡Grandes noticias para los amantes de los JRPG! Y especialmente para quienes seguimos disfrutando de las aventuras de Square Enix. Final Fantasy Resonance ha debutado en Japón con 133.191 copias físicas vendidas durante su primera semana, una cifra que demuestra el interés que sigue despertando la histórica franquicia.
Los datos proceden de Famitsu y corresponden a la semana del 19 al 25 de octubre de 2026. Pero hay un detalle especialmente curioso: Nintendo Switch Sports Resort ocupa el primer puesto de la clasificación, aunque Final Fantasy ha vendido más unidades en conjunto.
¿Cuántas copias ha vendido Final Fantasy Resonance?
El nuevo JRPG de Square Enix se estrenó el 22 de octubre y sus ventas físicas se reparten de la siguiente manera:
Nintendo Switch 2: 52.268 unidades.
PlayStation 5: 50.452 unidades.
Nintendo Switch: 30.471 unidades.
En total, 133.191 copias.
Personalmente, me parece especialmente interesante que Nintendo Switch 2 haya conseguido superar ligeramente a PlayStation 5. Además, si sumamos las dos consolas de Nintendo, encontramos 82.739 copias, lo que representa aproximadamente el 62 % de las ventas físicas japonesas del juego.
¡Una cifra que demuestra el peso de Nintendo en el mercado japonés!
Nintendo Switch Sports Resort mantiene el primer puesto
Por su parte, Nintendo Switch Sports Resort ha debutado con 64.632 copias físicas en Nintendo Switch 2. Esto lo convierte en el videojuego más vendido de la semana si analizamos cada versión individualmente.
Sin embargo, Final Fantasy Resonance aparece en segunda, tercera y cuarta posición gracias a sus diferentes plataformas.
Por tanto, ambos titulares son correctos: Nintendo lidera la clasificación individual, mientras que Final Fantasy consigue el mejor estreno conjunto.
Nintendo Switch 2 también lidera las ventas de consolas
La nueva consola de Nintendo continúa encabezando el mercado japonés. Durante esta misma semana se vendieron aproximadamente 21.792 unidades de Switch 2, frente a las 16.008 de la familia PlayStation 5.
Nintendo sigue mostrando una posición muy sólida en su mercado doméstico.
Un estreno prometedor para los JRPG
Personalmente, me alegra muchísimo encontrar un Final Fantasy entre los grandes protagonistas de las ventas japonesas. Siempre he defendido que los RPG tienen un público fiel y que Nintendo puede convertirse en una plataforma fundamental para el género.
Eso sí, debemos recordar que estas cifras corresponden únicamente a ventas físicas estimadas en Japón. No incluyen descargas digitales ni ventas internacionales.
¿Os sorprende que Final Fantasy Resonance haya vendido más en Switch 2 que en PS5?
¡Malas noticias para los jugadores de Nintendo Switch 2! Uno de los videojuegos más esperados de su catálogo acaba de confirmar un retraso que seguramente decepcionará a muchos aficionados.
FromSoftware ha anunciado oficialmente que The Duskbloods no llegará en 2026. El nuevo proyecto de los creadores de Dark Souls y Elden Ring traslada su lanzamiento a 2027, aunque todavía no tenemos una fecha concreta.
Y lo más interesante es que el estudio ha explicado los motivos de esta decisión.
¿Por qué se retrasa The Duskbloods?
Según el comunicado publicado por FromSoftware, el desarrollo se encuentra en su fase final de ajustes.
Sin embargo, las pruebas de red celebradas durante agosto de 2026 han llevado al equipo a dedicar más tiempo a perfeccionar las reglas del juego y el equilibrio de los enfrentamientos.
Los responsables quieren reforzar especialmente la profundidad estratégica y las diferentes posibilidades que tendrán los jugadores para afrontar cada combate.
Por tanto, no estamos ante un cambio de concepto anunciado oficialmente, sino ante un periodo adicional para pulir la experiencia multijugador.
Uno de los exclusivos más importantes de Nintendo Switch 2
The Duskbloods es una nueva propuesta de acción multijugador dirigida por Hidetaka Miyazaki, una de las figuras más reconocidas de FromSoftware. Su planteamiento combina enfrentamientos entre jugadores con combates contra enemigos controlados por el propio videojuego.
Hasta ocho participantes podrán competir en un universo oscuro y fantástico, utilizando diferentes estrategias para sobrevivir y alcanzar sus objetivos.
Se trata de una apuesta especialmente interesante porque supone una colaboración exclusiva con Nintendo Switch 2. Y precisamente por eso, su retraso deja un hueco importante en el calendario de la consola para finales de 2026.
¿Cuándo saldrá The Duskbloods?
Por ahora, la única ventana oficial es 2027. FromSoftware no ha anunciado un mes concreto ni ha confirmado nuevas fechas para pruebas adicionales.
Tampoco se han anunciado versiones para otras plataformas.
¿Un retraso necesario?
Personalmente, tenía muchísimas ganas de descubrir qué podía ofrecer FromSoftware con una propuesta tan diferente a sus aventuras tradicionales. Pero también creo que, en un videojuego centrado en el multijugador, el equilibrio es fundamental.
De poco serviría lanzarlo antes de Navidad si los enfrentamientos no estuvieran suficientemente ajustados. Eso sí, Nintendo Switch 2 pierde uno de sus grandes atractivos previstos para este año.
¿Preferís esperar hasta 2027 para disfrutar de una experiencia más pulida o creéis que este retraso perjudicará al juego?
¡Atención, amantes de los RPG, porque acaba de anunciarse uno de esos videojuegos que prometen diversión, risas y alguna que otra amistad rota! Pero tranquilos que no es Mario Kart ni Mario Party.
Dokapon Kingdom: Connect 2 ya es oficial. Compile Heart, Idea Factory International y Sting han presentado una nueva entrega de esta peculiar franquicia que combina los juegos de rol tradicionales con los tableros de mesa y la competición entre jugadores.
Y tenemos buenas noticias: llegará durante el verano de 2027 a Nintendo Switch 2, Nintendo Switch y PC, con un lanzamiento simultáneo en todo el mundo.
Un RPG donde tus amigos pueden convertirse en enemigos
La propuesta de Dokapon es bastante particular. Hasta cuatro jugadores recorrerán un enorme tablero mientras derrotan monstruos, visitan ciudades, consiguen equipamiento y acumulan riquezas.
Pero aquí no basta con salvar el mundo. ¡El verdadero objetivo es terminar siendo el jugador más rico! Podremos enfrentarnos directamente a nuestros compañeros, robarles dinero y objetos e incluso conquistar sus ciudades.
Además, el combate recupera un sistema de decisiones por turnos donde tendremos que elegir cuidadosamente entre atacar, defendernos, utilizar magia o arriesgarnos con movimientos especiales.
Nuevas funciones y combates cooperativos
Una de las grandes novedades será el sistema de creación de personajes. Podremos diseñar nuestro propio héroe, modificando su aspecto y guardando diferentes configuraciones.
También se incorporan los llamados Giga Monsters, enormes enemigos contra los que todos los jugadores tendrán que colaborar.
Eso sí, después de derrotarlos llegará otra cuestión importante: ¿repartiremos las recompensas o intentaremos quedárnoslas?
El juego permitirá partidas locales en una misma consola, multijugador online para entre dos y cuatro participantes y también jugar en solitario.
¿Llegará Dokapon Kingdom: Connect 2 en español?
Por ahora, los idiomas anunciados son japonés, inglés, tailandés, chino tradicional y chino simplificado. El español no figura entre los idiomas confirmados, aunque todavía queda tiempo hasta su lanzamiento.
Personalmente, espero que esta situación cambie, porque un videojuego tan centrado en la interacción entre jugadores podría beneficiarse muchísimo de una traducción.
Una propuesta diferente para Nintendo Switch 2
Me encanta que sigan apareciendo RPG capaces de ofrecer experiencias distintas. Dokapon mezcla elementos clásicos del género con la diversión de los juegos de mesa, creando situaciones imprevisibles que pueden funcionar especialmente bien entre amigos.
¡Eso sí, habrá que elegir cuidadosamente con quién jugamos! ¿Os gustaría probar Dokapon Kingdom: Connect 2? ¿Preferís colaborar con vuestros amigos o traicionarlos para ganar?
Nintendo ha celebrado hoy, 28 de octubre, un nuevo Indie World que nos ha dejado una buena colección de propuestas independientes para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Y aunque no hemos tenido grandes anuncios de las franquicias habituales de Nintendo, lo cierto es que hemos visto juegos con muchísima personalidad, desde RPG que recuperan la esencia de los clásicos hasta aventuras mágicas, plataformas y experiencias cooperativas.
Creo que ha sido una presentación bastante interesante, especialmente por cinco juegos que merecen una atención especial desde mi perspectiva: Threads of Time, Witchbrook, Sword of the Sea, City of None y Tenjutsu.
Los cinco grandes protagonistas
1. Threads of Time: un viaje al pasado de los JRPG
Si hay un juego que me ha llamado especialmente la atención, es Threads of Time. Estamos ante un RPG por turnos que apuesta por una estética pixel art espectacular y una historia que nos llevará a viajar por diferentes épocas.
Formaremos un grupo de héroes procedentes de distintas eras para descubrir una conspiración que amenaza el pasado, el presente y el futuro. Además, contará con más de 100 composiciones musicales originales.
Es imposible no pensar en la época dorada de los JRPG al ver su propuesta. Juegos como Chronno Trigger o Secret of Evermore se vienen a mi mente. Para quienes disfrutamos de los grandes juegos de rol de los noventa, este es uno de esos títulos que conviene seguir muy de cerca. Prestadle mucha atención.
2. Witchbrook: la magia ya tiene fecha
Witchbrook ha sido otro de los protagonistas de la presentación. Ha comenzado el Nintendo Direct Indie World mostrándonos el simulador de vida mágica de Chucklefish. Este nos permitirá instalarnos en Ribaverdín y estudiar en una academia de brujería.
Podremos aprender, explorar, establecer amistades, enamorarnos y compartir nuestra aventura con hasta cuatro jugadores online.
Lo más atractivo es que no se limita a la vida académica: también podremos seguir desarrollando nuestra historia después de graduarnos. Una propuesta que combina la tranquilidad de los simuladores de vida con un universo lleno de magia. Estoy seguro que muchos de vosotros lo esperáis como agua de mayo.
3. Sword of the Sea
Una de las sorpresas más inmediatas ha sido Sword of the Sea, que se estrena mañana mismo en Nintendo Switch 2.
Desarrollado por Giant Squid, el estudio responsable de ABZÛ y The Pathless, nos propone recorrer desiertos, glaciares y océanos utilizando una aeroespada con la que podremos surfear, realizar acrobacias y descubrir caminos ocultos.
Su objetivo será devolver la vida a un océano perdido. Es una de esas experiencias en las que el movimiento, la exploración y la dirección artística parecen tener tanto protagonismo como la propia aventura.
4. City of None: el nuevo proyecto de uno de los creadores de Celeste
Uno de los anuncios más interesantes por su procedencia ha sido City of None, una nueva aventura en la que participa uno de los creadores de Celeste.
El juego nos llevará a explorar una misteriosa ciudad dividida en cinco sectores, cada uno con su propia identidad visual y diferentes mecánicas.
Tendremos plataformas, rompecabezas, combates rápidos, secretos y mejoras para nuestro equipamiento. Su peculiar paleta de cuatro colores también le aporta una identidad muy reconocible, cosa que a mi particularmente me ha llamado mucho la atención.
Teniendo en cuenta el talento que hay detrás del proyecto, creo que merece estar entre los indies más vigilados de 2027.
5. Tenjutsu: acción frenética con el sello de Dead Cells
Tenjutsu pone la nota más intensa de esta selección. Se trata de un roguelite de acción cenital creado por el diseñador de Dead Cells. Encarnaremos a una antigua criminal que decide enfrentarse a las organizaciones que controlan Secret Garden City.
Podremos elegir el orden en el que derrotamos a las diferentes facciones y utilizar armas, artes marciales y numerosas técnicas de combate.
Su combinación de acción rápida, libertad de elección y estructura roguelite lo convierte en una propuesta especialmente prometedora para quienes buscan desafíos exigentes.
Y todavía hay mucho más
Más allá de estos cinco protagonistas, el Indie World también ha dejado anuncios muy variados.
En el terreno de las experiencias relajantes destacan Espiritualia, de los creadores de Cozy Grove, que llegará el 16 de noviembre; Slime Rancher 2, previsto para enero de 2027 en Switch 2; y Haunted Paws, una aventura cooperativa protagonizada por dos cachorros que deberán rescatar a su humana de una mansión encantada.
También hemos tenido una buena dosis de caos multijugador con R.E.P.O., el popular juego de terror cooperativo; Dumpster Gang, donde controlaremos a una pandilla de mapaches ladrones; y Super Battle Golf, que transformará el golf en una competición para ocho jugadores llena de armas, potenciadores y trampas.
Por su parte, Petal Runner apuesta por un RPG de mundo abierto con estética retro, mientras que Kitsune: The Journey of Adashino nos llevará a una misteriosa isla inspirada en el folclore japonés.
Y Nintendo también ha dado un pequeño regalo para quienes quieren jugar ya mismito. Servicios de Limpieza Acogedores de Bao Bao se estrena hoy así que si os gusta el juego no perdáis tiempo. Haunted Paws, Petal Runner, RACCOIN: Chaos Max Edition y Winds of Viridia reciben demos gratuitas en Nintendo eShop por si las queréis probar.
Conclusión: un Indie World que mira especialmente a 2027
En definitiva, creo que Nintendo nos ha dejado una presentación muy sólida, aunque sin ese anuncio absolutamente inesperado que lo eclipse todo. Pero claro, es un Indie World. Los pesos pesados ya sabemos siempre dónde aparecen.
Lo que más me ha gustado es la enorme variedad que hemos visto. Tenemos juegos para quienes disfrutamos de los RPG clásicos, aventuras con una dirección artística preciosa, propuestas cooperativas y títulos que recuperan esa filosofía de los videojuegos independientes: experimentar, arriesgar y ofrecer algo diferente.
Mi favorito personal es Threads of Time, porque su propuesta de rol por turnos y viajes temporales conecta directamente con los grandes JRPG que tanto me gustan. Pero tampoco perdería de vista Witchbrook, City of None y Tenjutsu.
Y vosotros, ¿con qué juego os quedáis de este Indie World? ¿Os ha convencido la presentación o esperabais alguna sorpresa más espectacular?