Etiqueta: nintendo switch 2

  • Star Fox se amplía gratis en Switch 2 con multijugador para 4 jugadores

    Star Fox se amplía gratis en Switch 2 con multijugador para 4 jugadores

    Nintendo sigue ampliando Star Fox en Nintendo Switch 2 y hoy, 30 de septiembre, el juego recibe una nueva actualización gratuita que pone especialmente el foco en uno de los elementos más clásicos de la saga: el multijugador.

    La gran novedad de la versión 1.2.0 es la ampliación de Battle Mode, que ahora permite disfrutar de partidas a pantalla dividida para hasta cuatro jugadores utilizando una única Nintendo Switch 2. Cada jugador podrá utilizar su propio mando y los Joy-Con y Joy-Con 2 también podrán emplearse en posición horizontal.

    Vista desde la cabina de un vehículo espacial volando entre acantilados, con rayos de energía verde y azul disparados hacia el objetivo.

    Pero la actualización no se limita únicamente al multijugador local. Los cuatro jugadores reunidos alrededor de una misma Switch 2 también podrán formar un equipo y participar juntos en combates online. Para acceder a estas funciones en línea será necesaria, como es habitual, una suscripción a Nintendo Switch Online.

    Battle Mode recibe tres nuevos escenarios: Katina, Sector X y Venom.

    Cada uno introduce sus propias mecánicas. En Katina tendremos que luchar por controlar un potente láser, mientras que Sector X nos propone destruir asteroides y evitar peligrosas ondas de energía. Venom, por su parte, plantea escanear módulos de datos y conseguir escapar antes de que sea demasiado tarde.

    La actualización incorpora también nuevos objetos para utilizar durante las batallas y diferentes ajustes y correcciones que afectan tanto a Battle Mode como a la campaña principal y al modo desafío.

    Cuatro personajes antropomórficos en un entorno futurista, con un loro, un zorro, un conejo y una rana, todos vestidos con trajes espaciales.

    Es una actualización especialmente interesante para una franquicia como Star Fox, históricamente muy ligada a esas partidas multijugador delante de una misma consola.

    Ahora Nintendo recupera esa filosofía en Switch 2 permitiendo reunir a cuatro jugadores en pantalla dividida y, al mismo tiempo, llevar a ese mismo grupo directamente a los combates online.

    Y lo mejor de todo: todo este nuevo contenido llega mediante una actualización completamente gratuita.

  • Metroid Ravenous: las primeras previews revelan nuevos detalles del poder de Samus

    Metroid Ravenous: las primeras previews revelan nuevos detalles del poder de Samus

    Las primeras previews de Metroid Ravenous empiezan a publicarse apenas unas semanas después de su presentación oficial. Game Informer ha dedicado un avance al nuevo juego de Samus, poniendo especialmente el foco en una de las grandes novedades jugables de esta entrega: la capacidad de absorber la energía vital de los enemigos.

    Metroid Ravenous fue presentado durante el Nintendo Direct del pasado 9 de septiembre y llegará el 28 de enero de 2027 en exclusiva para Nintendo Switch 2. Nintendo lo define como la nueva entrega 2D de la saga y volverá a colocar a Samus en una situación bastante complicada: herida, atrapada en una luna desconocida y prácticamente sin posibilidades de escapar.

    Precisamente ahí entra en juego su nueva habilidad. Game Informer destaca cómo Samus puede drenar la energía de determinadas criaturas, llegando incluso a agarrarlas mientras su brazo comienza a brillar antes de absorberlas. El avance también señala momentos en los que intenta utilizar esta capacidad contra enemigos de mayor tamaño, buscando puntos vulnerables en sus defensas.

    Un personaje de videojuegos en un entorno futurista lucha contra un enemigo robótico. El personaje principal lleva un traje espacial y utiliza un ataque de energía contra el enemigo.

    Todo apunta además a que esta mecánica estará directamente relacionada con los acontecimientos de Metroid Dread, aunque Nintendo todavía mantiene bastantes secretos sobre la historia.

    Otro detalle interesante es el combate. La información disponible sobre el juego indica que Samus podrá combinar su arsenal habitual con acciones defensivas como devolver ataques, mientras que absorber enemigos permitirá recuperar energía. Es decir, Ravenous parece querer convertir su nueva condición en una parte importante tanto del combate como de la supervivencia.

    Eso sí, conviene mantener cierta cautela con estas primeras previews. La parte públicamente accesible del artículo de Game Informer describe principalmente secuencias que ya aparecen en el material mostrado por Nintendo y no confirma claramente una sesión hands-on completa.

    Portada del videojuego Metroid Ravenous, mostrando a la heroína Samus Aran en una pose dinámica, rodeada de elementos futuristas y un fondo vibrante.

    Aun así, la maquinaria alrededor de Metroid Ravenous empieza a ponerse en marcha. Y teniendo en cuenta que todavía quedan cuatro meses para su lanzamiento, seguramente esto no sea más que el principio.

    Metroid Ravenous llegará el 28 de enero de 2027 exclusivamente para Nintendo Switch 2.

  • El concierto del 40.º aniversario de Zelda llegará a España

    El concierto del 40.º aniversario de Zelda llegará a España

    The Legend of Zelda cumple 40 años y Nintendo quiere celebrarlo también sobre los escenarios. La compañía ha confirmado nuevos detalles de la gira europea de The Legend of Zelda 40th Anniversary Concert, incluyendo una noticia especialmente interesante para nosotros: España formará parte del recorrido europeo.

    La venta de entradas para las primeras fechas anunciadas en Europa comienza este 30 de septiembre. Por ahora, Nintendo ha detallado conciertos en ciudades como Londres, Estocolmo, Edimburgo y Glasgow, con actuaciones previstas a lo largo de 2027. Una de las paradas más destacadas será el Royal Albert Hall de Londres, que acogerá dos conciertos los días 3 y 4 de abril.

    Pero la gira no se quedará únicamente en estas primeras ciudades. Nintendo ha confirmado que España, Francia, Alemania e Italia también recibirán el concierto, aunque todavía no se han anunciado las ciudades, los recintos ni las fechas correspondientes a estos países.

    Concierto que se espera inolvidable

    The Legend of Zelda 40th Anniversary Concert propone un recorrido musical por las cuatro décadas de historia de la franquicia. El repertorio combinará composiciones procedentes de los títulos clásicos con música de las aventuras más modernas, convirtiéndose en todo un viaje por la evolución de Zelda.

    El espectáculo forma parte de las celebraciones que Nintendo está preparando alrededor del 40.º aniversario de The Legend of Zelda, cuya primera entrega apareció originalmente en Japón en 1986.

    Logo del 40 aniversario de 'The Legend of Zelda' con un fondo de triángulos que muestra personajes y elementos emblemáticos de la serie.

    Para los seguidores españoles de la saga, por tanto, toca estar atentos. La buena noticia ya la tenemos: el concierto llegará oficialmente a España. Ahora falta resolver la gran pregunta: ¿qué ciudad será la elegida?

    Desde Dsaster estaremos atentos a Nintendo porque, en cuanto tengamos fecha, ciudad y precio de las entradas, os contaremos todos los detalles.

  • Ocarina of Time Remake muestra a Ganondorf y Ciudad Goron

    Ocarina of Time Remake muestra a Ganondorf y Ciudad Goron

    Nintendo continúa mostrando poco a poco The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, y esta vez tenemos nuevas imágenes de dos elementos muy reconocibles de la aventura original: Ganondorf y Ciudad Goron.

    La compañía ha publicado nuevo material en el que podemos ver con mucho más detalle el rediseño de Ganondorf. Hasta ahora, Nintendo había centrado buena parte de la promoción en Link, los escenarios de Hyrule e incluso el nuevo mapa del juego, mientras que el gran antagonista de la aventura apenas había tenido protagonismo.

    Figura de un personaje con armadura oscura y detalles dorados, de pie con una mano extendida y una expresión desafiante, en un fondo decorativo.

    Estas nuevas imágenes permiten apreciar mejor cómo se ha reinterpretado al personaje para el remake, manteniendo elementos reconocibles de su diseño original pero adaptándolo al nuevo apartado visual.

    Ganondorf no ha sido la única novedad.

    La cuenta oficial japonesa de Zelda también ha compartido nuevas imágenes de Ciudad Goron, mostrando a Link recorriendo el interior de una de las localizaciones más recordadas de Ocarina of Time.

    Lo interesante es que no parece tratarse únicamente de una recreación gráfica del escenario original. Al comparar las nuevas imágenes con el juego de Nintendo 64 pueden apreciarse algunos cambios en su construcción, con plataformas y pasos rocosos aparentemente más amplios, además del renovado aspecto de los propios Goron.

    Nintendo continúa así enseñando pequeñas partes de esta nueva versión de Hyrule. Durante las últimas semanas ya hemos podido ver con mayor detalle a Link, diferentes escenarios y el rediseñado mapa del mundo, y ahora Ciudad Goron y Ganondorf se suman a la lista.

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake llegará el próximo 5 de noviembre a Nintendo Switch 2.

    Personalmente, cada nueva imagen consigue aumentar todavía más mis ganas de jugarlo. Ocarina of Time es uno de esos juegos que marcaron una época y comprobar cómo Nintendo está reinterpretando lugares y personajes tan reconocibles hace que regresar a Hyrule resulte especialmente atractivo.

    Ahora solo queda seguir esperando. Y cada vez cuesta un poquito más.

  • Minecraft hace historia: tendrá su primera nueva dimensión en más de 14 años

    Minecraft hace historia: tendrá su primera nueva dimensión en más de 14 años

    Minecraft se prepara para uno de los cambios más importantes de los últimos años. Durante el último Minecraft Live, Mojang ha anunciado oficialmente The Sift, una nueva dimensión que llegará a Minecraft y se unirá al Overworld, Nether y End.

    Y el dato es especialmente llamativo: será la primera nueva dimensión que recibe Minecraft en más de 14 años. Una novedad importante para un juego que durante todo este tiempo ha seguido creciendo mediante nuevos biomas, criaturas, estructuras y diferentes sistemas, pero sin ampliar uno de los elementos más reconocibles de su mundo: sus dimensiones.

    The Sift llegará a Minecraft Java y Bedrock durante 2027. Mojang todavía guarda muchos detalles sobre cómo funcionará dentro del juego principal, por lo que tendremos que esperar para conocer aspectos como la forma de acceder a ella, sus recursos exclusivos o hasta qué punto cambiará la progresión tradicional de Minecraft.

    Sin embargo, no tendremos que esperar hasta 2027 para conocerla.

    Minecraft Dungeons II, que se lanza el 29 de septiembre de 2026, también contará con The Sift. En esta aventura podremos acceder a ella a través de diferentes grietas repartidas por su mundo interconectado. Mojang la describe como una dimensión colorida y repleta de almas, con zonas como The Meadow y The Carapace.

    Collage de paisajes de Minecraft con estructuras y colores vibrantes, incluyendo un bioma peculiar y detalles de cubos en tonos rosados y azules, con el título 'Minecraft THE SIFT 26.4' destacado.

    Esto permitirá que The Sift funcione prácticamente como una primera presentación antes de su desembarco definitivo en Minecraft. Eso sí, habrá que esperar para comprobar cuánto de lo que veamos en Dungeons II terminará trasladándose al juego principal.

    Minecraft Live también ha servido para presentar más contenido, incluyendo un nuevo bioma subterráneo de cuevas de hielo, con carámbanos, cristales de hielo y una nueva variante congelada del zombi.

    Un paisaje digital vibrante y colorido, con montañas y estructuras pixeladas, y una puerta brillante en el centro mostrando un fondo azul.

    Además, hay otra fecha importante para los jugadores de Nintendo: Minecraft llegará específicamente a Nintendo Switch 2 el próximo 27 de octubre. Después de más de una década explorando el Overworld, Nether y End, Minecraft está preparado para abrir una puerta completamente nueva. Y se llama The Sift.

  • Nintendo aclara cómo funcionan las polémicas Game-Key Cards de Switch 2

    Nintendo aclara cómo funcionan las polémicas Game-Key Cards de Switch 2

    Nintendo ha decidido volver a poner el foco sobre uno de los elementos más controvertidos de Nintendo Switch 2: las Game-Key Cards. La compañía ha publicado una nueva explicación oficial dedicada a aclarar qué son estas tarjetas y, sobre todo, cuáles son sus diferencias respecto a un cartucho tradicional y una compra completamente digital.

    Las Game-Key Cards no contienen el juego completo en su interior. La tarjeta funciona como una especie de llave que permite descargar el título desde Internet. Por tanto, la primera vez que introducimos una de estas tarjetas necesitaremos conexión y suficiente espacio disponible en la memoria de Nintendo Switch 2 o en una tarjeta microSD Express.

    Una vez descargado el juego y realizada la primera ejecución, ya no será necesario estar conectado a Internet para jugar. Eso sí, la Game-Key Card deberá permanecer introducida en la consola, exactamente igual que ocurre con un cartucho convencional. Nintendo también aclara un detalle interesante: no es necesaria una Cuenta Nintendo para realizar la descarga.

    ¿Físico o digital?

    Aquí encontramos precisamente una de las grandes diferencias respecto al formato digital. La Game-Key Card actúa como la licencia del juego y puede utilizarse en otra Nintendo Switch 2. Esto significa que podemos prestarla o venderla de segunda mano, aunque será necesario volver a descargar el título al utilizarla por primera vez en otra consola.

    El debate está en que, aunque compramos una caja y una tarjeta física, los datos completos del videojuego no están realmente en ella. Nintendo Switch 2 es compatible tanto con cartuchos tradicionales como con estas nuevas Game-Key Cards, por lo que será cada lanzamiento el que determine qué formato utiliza.

    Tarjeta de juego para Nintendo Switch sobre un fondo rojo.

    La nueva explicación de Nintendo llega mientras el formato continúa generando debate entre quienes defienden la conservación del videojuego físico. Y la pregunta sigue siendo exactamente la misma:

    ¿Podemos considerar realmente físico un juego que necesita descargarse de Internet para funcionar por primera vez?

  • El efecto Metroid Ravenous dispara Metroid Dread: su edición física empieza a superar los 100 euros

    El efecto Metroid Ravenous dispara Metroid Dread: su edición física empieza a superar los 100 euros

    El anuncio de Metroid Ravenous no solo ha vuelto a colocar a la saga de Samus en el centro de todas las miradas. El renovado interés por Metroid también está empezando a tener consecuencias sobre entregas anteriores y Metroid Dread parece ser uno de los grandes beneficiados.

    Un personaje con un traje espacial atacando a un enorme monstruo en un entorno helado.

    Después de comprobar cómo el juego había recuperado posiciones en la Nintendo eShop, ahora el movimiento también se está trasladando al mercado físico y de segunda mano.

    Metroid Dread vuelve a estar muy buscado

    Algunas copias físicas de Metroid Dread están apareciendo en el mercado de reventa con precios que rondan o incluso superan los 100 euros. La situación es todavía más llamativa cuando hablamos de ejemplares precintados o determinadas ediciones especiales, donde algunas ofertas se están acercando a los 200 euros.

    Un robot humanoide en un fondo futurista persigue a un personaje con un traje espacial que dispara su armamento, creando una atmósfera de acción intensa.

    Esto no significa necesariamente que ese sea el valor real al que se están cerrando todas las ventas. Como ocurre habitualmente en el mercado de segunda mano, el precio anunciado por un vendedor no siempre coincide con el precio final que alguien está dispuesto a pagar. Sin embargo, el aumento del interés resulta especialmente llamativo justo después de la presentación de Metroid Ravenous.

    El efecto Ravenous

    Todo parece indicar que el nuevo juego ha provocado que muchos jugadores vuelvan a interesarse por la saga y quieran recuperar algunos de sus títulos anteriores. Y aquí Metroid Dread parte con ventaja: es una de las entregas más recientes, continúa la historia principal de la saga 2D y cuenta con una edición física para Nintendo Switch.

    El problema es que este tipo de situaciones también suele atraer a la especulación, especialmente cuando comienza a extenderse la sensación de que un juego puede escasear. Por ahora, si tienes Metroid Dread en físico, quizá sea un buen momento para no perderlo de vista en la estantería.

  • The Witcher 3 Remastered ya está disponible en Nintendo Switch 2 y puedes actualizar gratis desde Switch

    The Witcher 3 Remastered ya está disponible en Nintendo Switch 2 y puedes actualizar gratis desde Switch

    Geralt vuelve hoy con The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, una versión mejorada que se estrena de forma nativa en Nintendo Switch 2 y que tiene una gran noticia para quienes ya compraron el juego original: podrán actualizar sin volver a pasar por caja.

    Hoy, 29 de septiembre de 2026, es el día. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered se lanza oficialmente en Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, recuperando uno de los RPG más importantes de la última década con numerosas mejoras visuales, jugables y de rendimiento.

    Escena de personajes de fantasía, un hombre de cabello blanco con roupas elegantes y una mujer con corona y joyas, en un entorno festivo al aire libre con montañas de fondo.

    Y en Nintendo Switch 2 hay un detalle especialmente interesante: si ya tenías The Witcher 3 en la Nintendo Switch original, puedes conseguir la nueva versión Remastered de Switch 2 sin coste adicional. CD Projekt RED confirma que esto se aplica a los propietarios de la versión de Switch, y también se ha confirmado la posibilidad de reclamar la mejora utilizando una copia física del juego original.

    Una versión independiente en Nintendo Switch 2

    Hay un detalle importante a la hora de actualizar. The Witcher 3 Remastered no sustituye simplemente al juego original de Switch. En Nintendo Switch 2 se trata de una descarga independiente, por lo que aparecerá como un juego separado en el menú de la consola. Los propietarios de la versión original pueden dirigirse a Nintendo eShop para reclamar y descargar la nueva edición sin coste adicional.

    Personaje con cabello blanco y armadura sostiene una calavera, hablando con otro personaje de pie frente a él.

    Esto explica también por qué, durante los últimos días, algunos jugadores empezaron a encontrarse la nueva versión asociada a sus cuentas antes incluso de que llegase la fecha oficial de lanzamiento.

    ¿Qué cambia en The Witcher 3 Remastered?

    No estamos únicamente ante una adaptación del juego original para el nuevo hardware. CD Projekt RED ha trabajado junto a Yigsoft en una versión que introduce mejoras visuales, de rendimiento y jugabilidad, además de diferentes cambios destinados a modernizar la experiencia de The Witcher 3.

    Además, tanto Hearts of Stone como Blood and Wine forman parte de esta nueva etapa del juego y CD Projekt RED ha hecho que ambas expansiones estén disponibles sin coste adicional para los propietarios del título base.

    Un personaje montando un caballo en un paisaje sombrío con árboles y agua, rodeado de naturaleza espesa.

    Para Nintendo Switch 2 supone también algo importante: es la primera versión nativa de The Witcher 3 para la nueva consola de Nintendo, en lugar de ejecutar simplemente mediante retrocompatibilidad la versión desarrollada originalmente para Switch.

    Una buena noticia para quienes apostaron por el formato físico

    Pero probablemente lo que más nos gusta de todo esto es la decisión de respetar también a quienes compraron el juego original en cartucho. Si ya tienes The Witcher 3 en Nintendo Switch, no necesitas comprar otra vez el juego para disfrutar de la versión de Switch 2. Incluso los propietarios de una copia física pueden reclamar la actualización gratuita.

    Portada del videojuego 'The Witcher 3: Wild Hunt Remastered', mostrando a Geralt de Rivia y otros personajes en un paisaje dramático con efectos de fuego y un fondo de montañas.

    Después de tantas discusiones alrededor del formato físico, las actualizaciones y las Game-Key Cards en Switch 2, resulta refrescante encontrarnos con un caso en el que haber comprado el juego anteriormente no significa tener que volver a pasar por caja.

    Geralt vuelve hoy a la Senda y, si ya lo acompañaste en Nintendo Switch, la puerta de entrada a su aventura en Switch 2 está abierta sin pagar de nuevo.

  • Epic Mickey: Rebrushed tendrá actualización GRATIS de Switch a Switch 2

    Epic Mickey: Rebrushed tendrá actualización GRATIS de Switch a Switch 2

    Buenas noticias para quienes ya tengan Disney Epic Mickey: Rebrushed en Nintendo Switch. THQ Nordic ha confirmado que el juego podrá actualizarse completamente gratis a su versión mejorada para Nintendo Switch 2, sin importar si tenemos la edición digital o el cartucho físico original.

    La nueva versión de Epic Mickey: Rebrushed para Nintendo Switch 2 llegará el próximo 6 de octubre de 2026, incorporando mejoras técnicas y algunas novedades específicas para la nueva consola. Nintendo confirma una mayor resolución, mejor framerate y controles tipo ratón utilizando los Joy-Con 2.

    Si ya tienes el juego en Switch, no tendrás que volver a comprarlo

    Esta es probablemente la mejor noticia del anuncio. Quienes tengan la versión digital de Nintendo Switch podrán instalar el juego en Switch 2 y descargar posteriormente el parche de actualización gratuito. Y sí, también funciona con la edición física así que los locos de lo físico como yo podemos quedarnos tranquilos.

    Si tenemos el cartucho original de Nintendo Switch, bastará con insertarlo en Nintendo Switch 2, instalar el juego y descargar el parche de mejora. No habrá que pagar ningún paquete de actualización adicional.

    Mickey Mouse sentado en un trono, observando un mapa iluminado en verde, con frascos y una vela sobre una mesa.

    Además, quienes utilicen este sistema podrán continuar su partida. Será necesario transferir previamente los datos guardados de Switch a Switch 2, pero podremos seguir jugando exactamente desde donde lo dejamos.

    Hay aquí un pequeño detalle importante: si compramos directamente la versión independiente de Switch 2, esta se considera un producto diferente y no permite utilizar el archivo de guardado de Switch. La transferencia de progreso funciona específicamente utilizando el parche de actualización de la versión original. así que mucho ojo con eso.

    La edición física de Switch 2 será Game-Key Card

    La decisión de THQ Nordic deja una situación bastante curiosa. La edición física específica de Epic Mickey: Rebrushed para Nintendo Switch 2 utilizará formato Game-Key Card, es decir, no incluirá el juego completo dentro de la tarjeta y necesitará una descarga. THQ Nordic ha confirmado que no habrá una edición de Switch 2 con el juego completo en el cartucho.

    Mickey Mouse corriendo por una plataforma en un entorno colorido, sosteniendo una espada mientras salpica pintura.

    Sin embargo, quien ya tenga la edición física original de Nintendo Switch, con su cartucho tradicional, podrá introducirlo en Switch 2 y obtener gratuitamente las mejoras de la nueva versión mediante descarga.

    Dicho de otra manera: para quienes valoramos especialmente el formato físico, conservar la edición original de Switch puede resultar particularmente interesante.

    Mejor resolución, rendimiento y control con Joy-Con 2

    La versión de Nintendo Switch 2 funcionará generalmente a mayor resolución y framerate que la versión original, especialmente jugando con la consola conectada al dock. No habrá selector entre modo rendimiento y calidad.

    También tendremos una de las características propias de Switch 2: podremos utilizar los Joy-Con 2 como ratón, algo que puede encajar especialmente bien con las mecánicas del pincel de Mickey.

    Imagen de Epic Mickey Rebrushed con Mickey Mouse pintando un corazón de tinta, rodeado de elementos de un castillo y el personaje Oswald.

    La versión independiente de Switch 2 incluirá además el Costume Pack DLC. En el caso de actualizar desde Switch, el DLC solo estará disponible si ya lo teníamos adquirido en la consola original.

    Epic Mickey vuelve a coger el pincel el 6 de octubre

    Disney Epic Mickey: Rebrushed llegará a Nintendo Switch 2 el 6 de octubre de 2026, con un precio de 39,99 euros para quienes quieran comprar directamente esta versión. Pero posiblemente lo más interesante de todo sea precisamente lo que no tendremos que pagar.

    En una generación en la que estamos viendo diferentes formas de gestionar las actualizaciones entre Switch y Switch 2, THQ Nordic ha optado aquí por una solución especialmente sencilla: si ya tienes Epic Mickey: Rebrushed, las mejoras de Switch 2 son gratuitas.

    Y resulta bastante curioso y paradógico que el viejo cartucho de Switch termine siendo, precisamente, una de las formas más interesantes de disfrutar de la nueva versión. Ole por ellos.

  • Nintendo enseña el nuevo mapa de Zelda: Ocarina of Time Remake y Hyrule luce espectacular

    Nintendo enseña el nuevo mapa de Zelda: Ocarina of Time Remake y Hyrule luce espectacular

    Nintendo sigue enseñando pequeños detalles de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, y esta vez le ha tocado a algo que quizá pueda parecer secundario, pero que a mí me ha llamado muchísimo la atención: el nuevo mapa de Hyrule.

    Dos personajes de aspecto infantil en un entorno de bosque brillante, uno de ellos sentado en una roca y el otro de pie, ambos vestidas con trajes verdes y con orejas puntiagudas. Un hada brillante flota cerca de ellos.

    La compañía ha mostrado el aspecto que tendrá el mapa en esta nueva versión y, desde luego, no parece que se hayan limitado a coger el original y hacerlo más bonito o aumentar su resolución. Estamos ante un rediseño bastante profundo, con una estética mucho más cercana a la de un mapa de fantasía ilustrado. Y tengo que reconocer que me encanta.

    Un Hyrule que conocemos perfectamente… pero diferente

    En la imagen podemos reconocer algunas de las localizaciones más míticas de Ocarina of Time. Ahí están Lost Woods, Hyrule Castle o Lon Lon Ranch, entre otros lugares que quienes jugamos al original tenemos prácticamente grabados en la memoria. Pero la manera de representarlos cambia considerablemente.

    Mapa antiguo detallado que muestra montañas, ríos, bosques y ciudades, con un estilo artístico medieval.

    El mapa tiene mucho más detalle, relieve y personalidad, y consigue transmitir mejor esa sensación de estar recorriendo un auténtico reino de fantasía. Es una de esas pequeñas cosas que quizá no cambien cómo se juega, pero que pueden ayudar muchísimo a construir la atmósfera de esta nueva versión.

    Además, es interesante porque nos permite seguir viendo cuál parece ser la filosofía de Nintendo con este remake: mantener reconocible el Ocarina of Time que conocemos, pero reconstruyendo determinados elementos para adaptarlos a una producción moderna.

    Mucho más que subir la resolución

    Precisamente esto es lo que más me interesa del nuevo mapa. Hacer un remake de Ocarina of Time no debería consistir únicamente en poner mejores texturas, modelos más detallados y una iluminación moderna. Estamos hablando de uno de los juegos más importantes de la historia de Nintendo y de un título que marcó un antes y un después para las aventuras tridimensionales.

    Personaje en un entorno de bosque, de pie en un camino de piedra con un hogar acogedor al fondo.

    Por eso, detalles como este mapa ayudan a comprobar hasta dónde quieren llegar con la reinterpretación. Y también tengo mucha curiosidad por descubrir si esta renovación será únicamente estética o si el propio mundo de Hyrule tendrá cambios en su estructura, exploración o distribución respecto al juego original.

    De momento, Nintendo no ha anunciado nada en ese sentido, así que habrá que esperar.

    Ocarina of Time regresará el 5 de noviembre

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake está previsto para el 5 de noviembre en Nintendo Switch 2. Y cuanto más se acerca esa fecha, más interesante resulta volver al juego original y comprobar cómo ha evolucionado la saga hasta llegar aquí.

    Un escenario animado en un pueblo con una fuente en el centro, donde tres personajes conversan y un cuarto personaje observa. Se pueden ver edificios coloridos y decoraciones de flores alrededor.

    Precisamente eso es algo que estamos haciendo en DSaster con nuestra retrospectiva de The Legend of Zelda, recorriendo los juegos anteriores a Ocarina of Time para llegar al remake con toda la historia fresca.

    Y viendo este nuevo mapa de Hyrule, reconozco que las ganas de volver a recorrer lugares como Lon Lon Ranch, Lost Woods o el Castillo de Hyrule acaban de aumentar bastante.

  • Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda ¿regresan a Nintendo Switch? 

    Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda ¿regresan a Nintendo Switch? 

    Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro han vuelto a aparecer de la forma más inesperada posible. La cuenta oficial japonesa de Pokémon ha publicado un pequeño vídeo de los clásicos de Game Boy Advance y ha sido suficiente para que vuelvan a dispararse los rumores sobre el posible regreso de la tercera generación a Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.

    Y lo curioso no es tanto lo que aparece en el vídeo, sino cómo se ve. Un vídeo de apenas 30 segundos que está dando mucho que hablar. La publicación recupera una escena bastante conocida de Pokémon Rubi y Zafiro en la que vemos a Mr. Briney persiguiendo a Peeko, su inseparable Wingull.

    Un grupo de personas junto a sus Pokémon en un entorno natural con una cascada al fondo. Hay un chico con camiseta roja y negra, una chica con gorra roja y un Pokémon tipo planta, un Pokémon tipo fuego y un Pokémon tipo agua.

    Hasta aquí podría tratarse simplemente de una publicación nostálgica. De hecho, el mensaje está relacionado con el Día del Respeto a los Mayores que se celebra en Japón. Pero hay un detalle que rápidamente ha llamado la atención de los jugadores: la calidad de imagen.

    El vídeo presenta una imagen especialmente limpia y unos colores mucho más vivos de lo que esperaríamos de una captura directa de los juegos originales funcionando en una Game Boy Advance.

    Y hay otra pequeña curiosidad: el vídeo dura aproximadamente 30 segundos, precisamente la duración de los clips que pueden grabarse utilizando la función de captura de Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. ¿Significa esto que estamos viendo Ruby o Sapphire funcionando en una Switch? No necesariamente. Pero, evidentemente, ha sido suficiente para que comiencen las teorías.

    Los rumores sobre Rubí, Zafiro y Esmeralda ya estaban ahí

    Lo realmente interesante es que esta publicación no aparece en mitad de la nada. Desde hace semanas circulan rumores que apuntan a que Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda podrían recibir ports para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.

    Además, existe un precedente muy reciente: Pokémon RojoFuego y VerdeHoja ya regresaron a Switch durante las celebraciones del 30.º aniversario de la saga.

    Dos Pokémon volando en el cielo azul sobre un paisaje de césped y mar, mientras ciclistas de píxel avanzan en sus bicicletas.

    Por eso resulta especialmente llamativo que Pokémon publique ahora imágenes de los juegos de Hoenn con una presentación que recuerda bastante a la utilizada en esos relanzamientos.

    Incluso se ha señalado anteriormente que el emulador utilizado para los ports de RojoFuego y VerdeHoja soporte para ROM de otros juegos de tercera generación, incluyendo Rubí, Zafiro y Esmeralda. Son piezas que encajan bastante bien entre ellas. Pero todavía nos falta la más importante.

    Pokémon no ha anunciado absolutamente nada

    Y aquí os lo dejo muy claro. The Pokémon Company no ha anunciado Pokémon Rubí, Zafiro ni Esmeralda para Nintendo Switch o Nintendo Switch 2. El vídeo no habla de ports, no menciona nuevas versiones y tampoco incluye ninguna fecha de lanzamiento.

    Por tanto, de momento estamos únicamente ante un vídeo oficial sorprendentemente limpio que aparece, además, en un momento en el que ya existen rumores sobre el regreso de estos juegos.

    Portada del videojuego Pokémon Edición Rubí con la imagen de Groudon sobre un fondo rojo.

    Puede ser simplemente una publicación nostálgica perfectamente preparada para redes sociales. O puede que Pokémon esté empezando a dejarnos alguna pista. Personalmente, después de lo ocurrido con RojoFuego y VerdeHoja, creo que merece la pena estar muy atentos a lo que haga Pokémon durante las próximas semanas.

    Porque si finalmente Hoenn vuelve con RubÍ, Zafiro y, especialmente, Esmeralda, creo que pocos se van a quejar de tener otra excusa para volver a elegir entre Treecko, Torchic y Mudkip.

  • Ni no Kuni regresa con Bloomwalker y confirma su llegada a Nintendo Switch 2

    Ni no Kuni regresa con Bloomwalker y confirma su llegada a Nintendo Switch 2

    Hay sagas que pueden pasar un tiempo en silencio, pero basta con ver un par de imágenes para reconocerlas. Y eso es precisamente lo que ocurre con Bloomwalker, el nuevo proyecto de Netmarble que finalmente ha confirmado algo que muchos sospechábamos: está ambientado oficialmente en el universo de Ni no Kuni.

    Una caravana decorada con flores brillantes y plantas en un entorno natural, con un fondo de césped y pequeñas flores de colores.

    Y además tenemos buenas noticias para los jugadores de Nintendo, porque Bloomwalker llegará tanto a Nintendo Switch 2 como a la Nintendo Switch original. También contará con versiones para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Por ahora, eso sí, seguimos sin una fecha concreta de lanzamiento.

    Ni no Kuni vuelve, pero de una forma bastante diferente

    Aquí conviene aclararos una cosa. No estamos ante un Ni no Kuni III tradicional. Bloomwalker apuesta por una aventura mucho más centrada en la exploración, la construcción y el crafting, aunque conserva elementos y criaturas que reconocerán rápidamente quienes hayan pasado por los anteriores juegos de la saga.

    La aventura nos llevará hasta Luminoa, un mundo cuyos santuarios han quedado afectados por una misteriosa contaminación. Los guardianes que anteriormente protegían estos lugares han terminado sucumbiendo a ella y nuestra misión será viajar por el mundo intentando devolverle poco a poco la vida.

    Un niño pequeño con una capa roja camina entre flores grandes y coloridas en un paisaje mágico, con un fondo de vegetación exuberante y un ambiente onírico.

    Y para hacerlo tendremos un compañero de viaje bastante particular: nuestra propia casa.

    No, no me he equivocado. Nuestra base será una casa móvil capaz de desplazarse entre diferentes regiones. Podremos detenernos en determinadas zonas, explorar los alrededores, conseguir recursos y hacer crecer la propia vivienda mientras avanzamos. Pero lo más curioso está detrás de su puerta.

    Una casa que es mucho más grande por dentro

    Al entrar encontraremos una especie de dimensión de bolsillo que podremos construir y personalizar. Allí será posible levantar instalaciones, decorar y crear nuestro pequeño hogar mientras convivimos con algunas criaturas muy conocidas del universo Ni no Kuni.

    Un joven con una trompeta está de pie sobre una casa mágica, rodeado de criaturas adorablemente diseñadas y un gato negro, en el fondo de un paisaje brillante con nubes y árboles.

    Porque sí, regresan los familiares y los higgledies. Los familiares tendrán sus propias historias y actuarán como artesanos. Mejorar nuestra relación con ellos permitirá desbloquear nuevas recetas, instalaciones y posibilidades de crafting. Los higgledies, por su parte, podrán vivir dentro de nuestra pequeña comunidad, ayudándonos incluso a conseguir determinados recursos.

    Todo lo que fabriquemos tendrá además una utilidad en la reconstrucción de Luminoa, ya sea restaurando aldeas, creando viviendas o avanzando en nuestra relación con los personajes que encontremos durante el viaje.

    Una nueva forma de regresar a Ni no Kuni

    Reconozco que esperaba que el próximo regreso de Ni no Kuni estuviera más cerca del JRPG tradicional, pero la idea de Bloomwalker me parece bastante curiosa. Me recuerda en cierto modo a Harvestella. Mantiene ese mundo fantástico y colorido tan reconocible de la saga, pero lo lleva hacia una experiencia mucho más tranquila, centrada en explorar, construir y recuperar poco a poco un mundo que se está viniendo abajo.

    Y esa casa móvil, que va creciendo con nosotros durante toda la aventura, puede terminar siendo una de esas ideas que le den bastante personalidad al juego.

    Bloomwalker está confirmado para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Por ahora Netmarble no ha anunciado su fecha de lanzamiento.

    Para los que llevábamos tiempo esperando volver al universo de Ni no Kuni, quizá no sea exactamente el regreso que imaginábamos. Pero desde luego habrá que seguirlo de cerca.