Hay sagas que pueden pasar un tiempo en silencio, pero basta con ver un par de imágenes para reconocerlas. Y eso es precisamente lo que ocurre con Bloomwalker, el nuevo proyecto de Netmarble que finalmente ha confirmado algo que muchos sospechábamos: está ambientado oficialmente en el universo de Ni no Kuni.
Y además tenemos buenas noticias para los jugadores de Nintendo, porque Bloomwalker llegará tanto a Nintendo Switch 2 como a la Nintendo Switch original. También contará con versiones para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Por ahora, eso sí, seguimos sin una fecha concreta de lanzamiento.
Ni no Kuni vuelve, pero de una forma bastante diferente
Aquí conviene aclararos una cosa. No estamos ante un Ni no Kuni III tradicional. Bloomwalker apuesta por una aventura mucho más centrada en la exploración, la construcción y el crafting, aunque conserva elementos y criaturas que reconocerán rápidamente quienes hayan pasado por los anteriores juegos de la saga.
La aventura nos llevará hasta Luminoa, un mundo cuyos santuarios han quedado afectados por una misteriosa contaminación. Los guardianes que anteriormente protegían estos lugares han terminado sucumbiendo a ella y nuestra misión será viajar por el mundo intentando devolverle poco a poco la vida.
Y para hacerlo tendremos un compañero de viaje bastante particular: nuestra propia casa.
No, no me he equivocado. Nuestra base será una casa móvil capaz de desplazarse entre diferentes regiones. Podremos detenernos en determinadas zonas, explorar los alrededores, conseguir recursos y hacer crecer la propia vivienda mientras avanzamos. Pero lo más curioso está detrás de su puerta.
Una casa que es mucho más grande por dentro
Al entrar encontraremos una especie de dimensión de bolsillo que podremos construir y personalizar. Allí será posible levantar instalaciones, decorar y crear nuestro pequeño hogar mientras convivimos con algunas criaturas muy conocidas del universo Ni no Kuni.
Porque sí, regresan los familiares y los higgledies. Los familiares tendrán sus propias historias y actuarán como artesanos. Mejorar nuestra relación con ellos permitirá desbloquear nuevas recetas, instalaciones y posibilidades de crafting. Los higgledies, por su parte, podrán vivir dentro de nuestra pequeña comunidad, ayudándonos incluso a conseguir determinados recursos.
Todo lo que fabriquemos tendrá además una utilidad en la reconstrucción de Luminoa, ya sea restaurando aldeas, creando viviendas o avanzando en nuestra relación con los personajes que encontremos durante el viaje.
Una nueva forma de regresar a Ni no Kuni
Reconozco que esperaba que el próximo regreso de Ni no Kuni estuviera más cerca del JRPG tradicional, pero la idea de Bloomwalker me parece bastante curiosa. Me recuerda en cierto modo a Harvestella. Mantiene ese mundo fantástico y colorido tan reconocible de la saga, pero lo lleva hacia una experiencia mucho más tranquila, centrada en explorar, construir y recuperar poco a poco un mundo que se está viniendo abajo.
Y esa casa móvil, que va creciendo con nosotros durante toda la aventura, puede terminar siendo una de esas ideas que le den bastante personalidad al juego.
Bloomwalker está confirmado para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Por ahora Netmarble no ha anunciado su fecha de lanzamiento.
Para los que llevábamos tiempo esperando volver al universo de Ni no Kuni, quizá no sea exactamente el regreso que imaginábamos. Pero desde luego habrá que seguirlo de cerca.
Hay juegos que desaparecen durante décadas y, aun así, nunca terminan de caer en el olvido. Eternal Darkness: Sanity’s Requiem es uno de ellos. Y ahora, 24 años después de su lanzamiento original en Nintendo GameCube, algo vuelve a moverse alrededor del clásico de terror.
Stephen Kick, responsable de Nightdive Studios, ha respondido directamente a un usuario que preguntaba por la posibilidad de recuperar algún día Eternal Darkness. Su respuesta ha sido suficiente para despertar todas las alarmas:
“Eternal Darkness es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos y merece el tratamiento que sé que Nightdive Studios es capaz de darle.”
Hasta aquí podríamos hablar simplemente de un deseo. Nightdive ya había mostrado anteriormente su interés por recuperar el juego. Sin embargo, Kick terminó su mensaje con una frase bastante más interesante: “Keep your eye on our Deep Dives…”, invitando a estar atentos a los próximos contenidos de Nightdive.
¿Un remaster de Eternal Darkness?
Aquí os dejo algo muy claro: Nightdive Studios no ha anunciado ningún remaster de Eternal Darkness. Por ahora solo tenemos una pista que puede interpretarse de muchas maneras. Sin embargo, la elección de las palabras resulta especialmente llamativa teniendo en cuenta que Nightdive lleva años hablando públicamente de su interés por este juego.
En agosto de 2025, el propio Kick explicó que Eternal Darkness estaba muy arriba en su lista de títulos que le gustaría recuperar, aunque reconocía la dificultad de hacerlo al tratarse de un juego vinculado a Nintendo. Ya en 2022 había hablado de conversaciones con la compañía japonesa para trabajar con algunas de sus propiedades. Y precisamente ahí puede estar el principal obstáculo.
Un clásico atrapado en GameCube
Eternal Darkness: Sanity’s Requiem se lanzó originalmente en GameCube en 2002, desarrollado por Silicon Knights y publicado por Nintendo. Desde entonces no ha recibido una reedición moderna.
El juego se convirtió con el tiempo en uno de esos títulos de culto del catálogo de la consola. Buena parte de su personalidad estaba en su famoso sistema de cordura, capaz de jugar directamente con el jugador mediante alucinaciones y situaciones que rompían la cuarta pared.
Y quizá por eso Eternal Darkness sigue siendo un juego tan recordado más de dos décadas después. Nightdive, además, parece un estudio especialmente apropiado para recuperarlo. Durante los últimos años se ha especializado precisamente en devolver a la vida clásicos mediante remasterizaciones y adaptaciones para sistemas actuales.
¿Casualidad o primera pista?
De momento toca ser prudentes. La frase de Stephen Kick no confirma absolutamente nada y podría limitarse a expresar nuevamente su deseo de trabajar con Eternal Darkness.
Pero mencionar específicamente los próximos Deep Dives de Nightdive hace que esta vez el comentario resulte bastante más interesante. Después de 24 años sin una nueva versión, cualquier movimiento alrededor de Eternal Darkness merece nuestra atención.
Y nosotros, desde luego, vamos a estar pendientes. Porque si uno de los clásicos más peculiares de Nintendo GameCube está realmente preparando su regreso, esta es una historia que queremos seguir muy de cerca.
¿Te gustaría ver Eternal Darkness remasterizado para Nintendo Switch 2?
Después de más de 30 años, ya podemos marcar una fecha en el calendario. Terranigma regresará el 14 de enero de 2027, poniendo fin a una espera que para muchos jugadores comenzó prácticamente desde que terminó la era de Super Nintendo.
Clear River Games ha confirmado la fecha de lanzamiento de esta nueva versión, que llegará a Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, además de PC, PS4, PS5 y Xbox Series. Pero casi más importante que la fecha es que ahora sabemos mucho mejor qué tipo de «remaster» están preparando.
Y, al menos sobre el papel, parece que han entendido perfectamente lo delicado que es tocar un juego como Terranigma.
Terranigma seguirá siendo Terranigma
Una de las novedades principales será el denominado Arranged Mode, una modalidad alternativa que introducirá pequeños cambios destinados a modernizar la experiencia sin eliminar la posibilidad de jugar de una manera más cercana al original.
Entre sus cambios encontramos un aumento del daño producido por la magia, minimapa y la posibilidad de guardar la partida en cualquier lugar.
Personalmente, creo que este es precisamente el camino que debe seguir una recuperación de este tipo: mantener el juego que recordamos, pero ofrecer alternativas para aquellos jugadores que lo descubran por primera vez más de tres décadas después.
Porque Terranigma sigue teniendo mucho que ofrecer.
Rebobinado, accesos rápidos y muchas opciones adicionales
Clear River Games tampoco se ha limitado a introducir ese nuevo modo. Esta versión incluirá numerosas mejoras de calidad de vida.
Tendremos acceso rápido a la magia y a los objetos, controles reasignables y función de rebobinado, además de diferentes opciones para adaptar la presentación del juego.
También se incorporarán filtro CRT y diferentes relaciones de aspecto, junto con fondos realizados con ilustraciones en alta resolución.
Y para quienes quieran profundizar un poco más en el juego habrá reproductor musical y museo, dos añadidos que tienen bastante sentido tratándose de la recuperación de un título con semejante historia detrás.
Terranigma tendrá edición física en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2
Y aquí tenemos otra de las noticias importantes. Terranigma contará con edición física tanto para Nintendo Switch como para Nintendo Switch 2, además de sus correspondientes versiones digitales.
Clear River Games prepara tres ediciones diferentes: Standard, Steelbook y Gaia Edition. Y esta última está claramente dirigida a quienes llevamos unos cuantos años esperando algo así y ya os puedo adelantar, que me la he comprado.
La Gaia Edition es una auténtica barbaridad para los fans
La edición más completa incluirá el juego en formato físico junto a una figura de Yomi, uno de los personajes más reconocibles de Terranigma. Pero hay más.
También encontraremos una réplica de la Caja de Pandora convertida en caja de música, capaz de reproducir Elle’s Theme, un libro de arte de 200 páginas, un pin de Ark con diseño pixel-art, una selección de la banda sonora en CD y un mapa del mundo de tela de 40 × 54 centímetros.
No es precisamente una edición pequeña y, para quienes tenemos un cariño especial por el juego original, ha sido difícil resistirse.
Más de 30 años esperando el regreso de Terranigma
Terranigma apareció originalmente en Japón en 1995 y se convirtió en uno de los Action RPG más especiales de la generación de 16 bits. Fue desarrollado por Quintet, responsables también de títulos como Soul Blazer e Illusion of Time, y durante décadas ha sido uno de esos juegos que inexplicablemente permanecían atrapados en su plataforma original. Costó aún más que llegara a Europa, pero si comparamos nuestra suerte con la de la región americana…
Su mezcla de acción, exploración y RPG sigue funcionando sorprendentemente bien, pero lo que realmente hizo especial a Terranigma fue su mundo, su música y, sobre todo, una historia bastante más profunda de lo que inicialmente podía parecer.
Quienes lo jugamos entonces probablemente recordemos perfectamente a Ark, Yomi, la Caja de Pandora o incluso a la llorona de Meilin… (qué manía le cogí) y ese viaje alrededor de un mundo que literalmente vamos ayudando a reconstruir.
Por eso este lanzamiento no es simplemente un juego de Super Nintendo recuperado para plataformas modernas. Es Terranigma. Y después de más de tres décadas esperando una reedición oficial, el 14 de enero de 2027 podremos volver a comenzar el viaje.
Además, Clear River Games ha acompañado el anuncio con un nuevo tráiler centrado precisamente en la fecha de lanzamiento y las novedades de esta versión.
Ahora solo nos queda una duda especialmente importante en Nintendo Switch 2: saber definitivamente si la edición física incluirá el juego completo en cartucho o utilizará algún sistema de descarga (por favor, no queremos una game-key card). En cuanto tengamos confirmación oficial, actualizaremos la información.
Terranigma vuelve el 14 de enero de 2027. Y esta vez, por fin, no tendremos que conectar la Super Nintendo para jugarlo.
Rayman Legends Retold cambia de fecha. Ubisoft ha confirmado que la nueva versión de uno de los plataformas más queridos de la compañía no llegará finalmente el 1 de octubre y retrasa su lanzamiento hasta el 3 de diciembre de 2026.
Lo curioso de la situación es que el juego ya ha alcanzado el estado GOLD, lo que significa que su desarrollo principal está terminado y que, en condiciones normales, estaría preparado para su distribución.
Sin embargo, Ubisoft Montpellier y Ubisoft Milan han decidido utilizar estas semanas adicionales para seguir trabajando en el acabado final del juego. Según el mensaje compartido por el equipo, quieren disponer de más tiempo para asegurarse de que cada detalle recibe el cuidado que merece.
Rayman tendrá que esperar hasta diciembre
La nueva fecha queda fijada para el 3 de diciembre de 2026, con lanzamiento previsto en Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
Es un retraso de aproximadamente dos meses respecto al 1 de octubre inicialmente anunciado. Una decisión que llama especialmente la atención teniendo en cuenta que Rayman Legends Retold ya está terminado, aunque parece que Ubisoft quiere aprovechar este tiempo adicional para pulir la experiencia antes de ponerla en manos de los jugadores.
Además, no tendremos que esperar hasta diciembre para volver a verlo en acción. El próximo 22 de septiembre Ubisoft publicará un nuevo Game Overview, y ese mismo día varios medios y creadores podrán compartir nuevas impresiones tras probar el juego.
Mucho más que una simple remasterización
Rayman Legends Retold pretende ir bastante más allá de actualizar la resolución o los gráficos del juego original. Ubisoft lo presenta como una reinterpretación de Rayman Legends, conservando la esencia del plataformas de 2013 pero ampliando notablemente su contenido.
Entre sus novedades encontramos una historia reinterpretada, nuevas cinemáticas, nuevos escenarios musicales y un reino completamente nuevo que amplía la aventura original. También regresará el cooperativo local para hasta cuatro jugadores.
Y hay otro añadido especialmente interesante: el juego incluirá Rayman Origins: Enhanced Edition, una versión mejorada del fantástico Rayman Origins que formará parte incluso de la edición estándar.
En DSaster ya seguimos muy de cerca el regreso de Rayman durante la Gamescom, y este retraso deja una sensación un poco extraña. Por un lado, tendremos que esperar dos meses más; por otro, si ese tiempo sirve para que Rayman regrese en las mejores condiciones posibles, probablemente merezca la pena.
Rayman Legends Retold llegará finalmente el 3 de diciembre de 2026 a Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X|S y PC.
La espera para jugar a 007 First Light en Nintendo Switch 2 va a ser bastante más larga de lo previsto. IO Interactive ha confirmado un nuevo retraso de esta versión, que finalmente no llegará durante 2026 y pasa a estar prevista para marzo de 2027.
El estudio todavía no ha comunicado el día exacto de lanzamiento, pero sí ha explicado el motivo: necesita más tiempo para pulir el rendimiento del juego en Nintendo Switch 2.
James Bond tendrá que esperar en Switch 2
La situación resulta especialmente llamativa porque 007 First Light ya está disponible desde mayo en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. La versión para Switch 2 estaba inicialmente prevista junto al resto de plataformas, pero IO Interactive decidió retrasarla posteriormente hasta verano de 2026.
Ahora llega un segundo aplazamiento mucho más importante que lleva el juego directamente hasta marzo de 2027. IO Interactive asegura que quiere ofrecer en Switch 2 una experiencia que esté a la altura de lo que esperan los jugadores y que estos meses adicionales estarán dedicados precisamente a mejorar el rendimiento de esta versión.
Las dudas técnicas siguen alrededor de la versión de Switch 2
El retraso vuelve a poner el foco sobre uno de los aspectos que más dudas había generado alrededor de 007 First Light en la consola de Nintendo: su rendimiento.
Ya habíamos podido ver el juego funcionando en Switch 2 y, aunque resulta bastante impresionante ver un proyecto de estas características ejecutándose en una portátil, también quedaba claro que IO Interactive tenía por delante un importante trabajo de optimización.
Precisamente por eso creo que el retraso, aunque sea una mala noticia para quienes estábamos esperando esta versión, puede terminar siendo una decisión acertada. Prefiero esperar unos meses más y recibir una versión bien optimizada antes que tener un lanzamiento precipitado que necesite varias actualizaciones para funcionar como debería. Cof, cof, Cyberpunk…
La versión de Switch 2 seguirá mostrándose
Curiosamente, el retraso no significa que el desarrollo esté escondido. IO Interactive asegura haber recibido comentarios positivos sobre la versión mostrada durante Gamescom y confirma que esa misma demo podrá probarse durante el Tokyo Game Show 2026.
Esto debería permitirnos comprobar nuevamente cómo está evolucionando el juego antes de su lanzamiento definitivo. Por ahora toca guardar el esmoquin un poco más de tiempo. 007 First Light llegará a Nintendo Switch 2 en marzo de 2027, con una fecha exacta todavía pendiente de anunciar.
Y viendo que el rendimiento es precisamente el motivo de este nuevo retraso, habrá que estar muy atentos a cómo evoluciona esta versión durante los próximos meses.
Hay juegos que intentan revolucionar un género y otros que simplemente quieren recuperar unas sensaciones que parecían haberse quedado atrás. Duskfade pertenece claramente al segundo grupo, y quizá por eso he disfrutado tanto de su propuesta.
El título de Weird Beluga, estudio español, recupera esa forma de entender las aventuras de acción y plataformas que fue tan habitual durante los primeros años de los 2000. Y mientras jugaba había un nombre que volvía constantemente a mi cabeza: Kingdom Hearts.
No porque Duskfade intente copiarlo directamente, sino por las sensaciones que transmite. Su protagonista, su arma, el diseño de algunos enemigos, el colorido de sus mundos y esa combinación de plataformas, exploración y combates hacen inevitable recordar por momentos a las aventuras de Sora.
Y para alguien que disfrutó de aquella generación de videojuegos, eso juega claramente a su favor.
Un mundo atrapado en una noche eterna
La historia nos pone en la piel de Zirian, un joven que vive junto a su hermana Allira en el fantástico mundo de Tick Town.
Después de que una serie de acontecimientos provoquen que el mundo quede sumido en una noche eterna y Allira termine atrapada en una misteriosa torre, Zirian emprenderá un viaje para rescatarla acompañado por Cuco, un peculiar pájaro mecánico.
La premisa funciona muy bien como excusa para llevarnos de un escenario a otro y descubrir un universo que apuesta constantemente por una presentación alegre, colorida y muy visual.
Aunque la historia toca temas algo más profundos relacionados con la familia, la pérdida y el paso del tiempo, Duskfade nunca pierde ese aspecto de aventura fantástica. Y eso me ha gustado especialmente.
No estamos ante un juego que necesite enormes explicaciones para mantenernos interesados. Su narrativa acompaña a la aventura y permite que el ritmo se mantenga prácticamente durante toda la partida.
Es imposible no pensar en Kingdom Hearts
Probablemente esta sea una de las primeras cosas que llamarán la atención a muchos jugadores. Duskfade me recuerda muchísimo a Kingdom Hearts. Y no es únicamente por llevar un arma que visualmente puede recordarnos a una llave espada.
Está en la combinación de acción y plataformas, en algunos diseños, en la forma de presentar sus mundos y especialmente en esa sensación de estar recorriendo una aventura fantástica de las que encontrábamos con frecuencia durante la época de PlayStation 2.
Duskfade no intenta ser Kingdom Hearts y tiene suficiente personalidad para construir su propio universo, pero creo que esa influencia es una de sus mayores virtudes. Porque consigue despertar una sensación muy concreta:
la de estar jugando a uno de aquellos juegos de aventuras 3D que descubríamos hace veinte años, pero realizado con tecnología actual. Y eso tiene muchísimo encanto. De hecho las plataformas que experimentamos me recuerdan en cierto modo a niveles de Super Mario Sunshine, incluso Super Mario Galaxy.
Moverse por Duskfade es posiblemente lo mejor del juego
Si hay un apartado en el que Duskfade me ha convencido especialmente es en su sistema de movimiento. Zirian va adquiriendo diferentes habilidades que hacen que desplazarse por los escenarios sea cada vez más divertido.
Podemos saltar, impulsarnos, planear, desplazarnos por raíles o utilizar un gancho para alcanzar determinadas zonas. Lo interesante es que todas estas mecánicas terminan combinándose.
Hay momentos en los que podemos encadenar un salto con un gancho, continuar deslizándonos por un raíl y terminar planeando hasta otra plataforma. Cuando el juego consigue juntar todos estos elementos, Duskfade funciona realmente bien.
Además, las nuevas habilidades van apareciendo progresivamente, por lo que siempre existe la sensación de que Zirian tiene alguna posibilidad más que unas horas antes. Es un sistema accesible, pero lo suficientemente dinámico como para que simplemente desplazarse por los niveles resulte entretenido.
Y en un plataformas 3D eso es fundamental.
Un buen ritmo que invita a seguir jugando
Otro de los aspectos que más me ha gustado es su ritmo. Duskfade combina plataformas, pequeñas secciones de exploración, combates y momentos narrativos sin detener demasiado la aventura.
Los escenarios tienen un recorrido relativamente marcado, aunque también encontramos zonas secundarias y secretos que nos invitan a desviarnos del camino principal.
Esto consigue algo importante: siempre parece que estamos avanzando. No he tenido la sensación de estar ante un juego artificialmente alargado ni ante una aventura que quiera llenar horas simplemente porque sí.
Duskfade sabe mantener un ritmo bastante constante y eso hace que resulte muy fácil jugar aquello de «cinco minutos más» y terminar avanzando bastante más de lo previsto.
El combate funciona, pero podría ser bastante mejor
Si el movimiento es uno de los grandes puntos fuertes, el sistema de combate es probablemente el apartado donde existe mayor margen de mejora. Y quiero dejar algo claro: no considero que sea un elemento negativo del juego.
Funciona. Tenemos ataques básicos, diferentes habilidades y posibilidades que vamos ampliando conforme progresamos. El problema es que las peleas pueden sentirse algo lentas y eso teniendo en cuenta de que no son demasiado largas…
Después de desplazarnos por los escenarios con tanta agilidad, entrar en combate supone en ocasiones reducir demasiado el ritmo. Algunos enfrentamientos, aunque breves, se sienten algo repetitivos y el sistema no transmite siempre la misma sensación de fluidez que encontramos en las plataformas.
Precisamente aquí vuelve a aparecer la comparación con Kingdom Hearts. Visualmente y conceptualmente existen elementos que pueden recordarnos a él, pero Duskfade todavía no alcanza esa sensación de fluidez y respuesta que esperamos de un sistema de combate de este estilo.
Hay una buena base. Con ataques algo más rápidos, mayor variedad y enfrentamientos que aprovechasen mejor las posibilidades de movimiento de Zirian, el combate podría convertirse en otra de las grandes virtudes del juego.
Tal y como está, cumple perfectamente su función, pero queda un escalón por debajo del excelente sistema de movimiento.
Una aventura llena de color
Visualmente Duskfade es uno de esos juegos que entra fácilmente por los ojos. Sus escenarios son muy alegres, coloridos y variados, con una estética fantástica que encaja perfectamente con el tono de la aventura.
Bosques, zonas acuáticas, desiertos, escenarios entre las nubes… el juego intenta que cada nueva zona tenga algo diferente que enseñarnos. También me gusta especialmente cómo utiliza el color para transmitir esa sensación de estar dentro de una aventura casi de dibujos animados.
No busca realismo. Busca personalidad. Y creo que acierta completamente con esa decisión. El resultado es un título visualmente muy agradable y, sobre todo, un juego que mantiene una identidad reconocible durante toda la aventura.
Duskfade sabe qué tipo de juego quiere ser
Quizá esta sea la mejor forma de resumir mi experiencia. Duskfade no reinventa los plataformas 3D ni pretende convertirse en una revolución dentro del género. Pero tampoco lo necesita.
Es una aventura con muchísimo encanto, un sistema de movimiento que funciona realmente bien, escenarios coloridos, buen ritmo y una propuesta que inevitablemente nos transporta a otra época.
Su sistema de combate podría ser más rápido y profundo, especialmente porque el resto del juego transmite constantemente una sensación de agilidad que las peleas no siempre consiguen mantener.
Pero incluso ahí encontramos una base interesante que podría crecer muchísimo en una futura entrega.
Lo mejor
El sistema de movimiento y cómo vamos encadenando habilidades.
El diseño alegre y colorido de sus mundos.
El buen ritmo de la aventura.
Ese sabor a plataformas y aventuras de principios de los 2000.
La sensación que transmite a quienes disfrutamos de juegos como Kingdom Hearts.
Lo mejorable
El combate resulta algo lento en comparación con la agilidad del movimiento.
Los enfrentamientos podrían tener algo más de variedad.
Hay margen para aprovechar mucho más las habilidades de Zirian durante las peleas.
Veredicto DSaster
Duskfade es uno de esos juegos que quizá no inventen nada nuevo, pero que consiguen recordar por qué nos enamoramos de este tipo de aventuras.
Personalmente, me ha resultado imposible jugarlo sin pensar en Kingdom Hearts y en aquella generación de aventuras 3D que combinaban mundos fantásticos, plataformas, exploración y combates. Hasta en algún momento me ha recordado a Medievil y eso es un piropazo.
Su sistema de movimiento es divertido, los escenarios tienen personalidad, visualmente es alegre y colorido y mantiene un ritmo que invita constantemente a continuar.
El combate es el apartado que más mejoraría. Funciona correctamente, pero resulta algo lento y no está al mismo nivel que las excelentes sensaciones que transmite moverse por sus escenarios.
Aun así, estamos hablando de aspectos mejorables dentro de una experiencia que me ha dejado muy buenas sensaciones.
Si echas de menos aquellas aventuras de principios de los 2000 y especialmente si eres aficionado a juegos como Kingdom Hearts, Duskfade merece mucho la pena.
Hyrule Warriors: Age of Calamity – Definitive Edition llegará a Nintendo Switch 2 con mejoras técnicas y todo su contenido, pero su edición física vuelve a poner sobre la mesa una de las mayores polémicas de la consola: será una Game-Key Card.
Nintendo confirmó durante su último Direct el regreso de Hyrule Warriors: Age of Calamity con una Definitive Edition para Nintendo Switch 2, prevista para el 25 de febrero de 2027.
La nueva versión contará con mayor resolución, una tasa de fotogramas mejorada y más enemigos simultáneos en pantalla. También incluirá todo el contenido del Expansion Pass del juego original y añadirá el nuevo Calamity Mode, pensado para quienes busquen un desafío todavía mayor.
Sin embargo, hay un detalle que probablemente no gustará tanto a los coleccionistas.
La edición física será una Game-Key Card
Tras confirmarse inicialmente este formato para Japón, las tiendas occidentales han terminado despejando las dudas: la edición física de Hyrule Warriors: Age of Calamity – Definitive Edition también utilizará una Game-Key Card en Occidente.
Esto significa que el cartucho incluido en la caja no contendrá el juego completo. La tarjeta funciona como llave para acceder al título, pero será necesario descargar los datos del juego en la consola para poder jugar.
Una decisión especialmente llamativa teniendo en cuenta que Nintendo indica que el tamaño estimado del juego es de aproximadamente 22 GB.
Una polémica que continúa en Switch 2
Las Game-Key Cards se han convertido en uno de los puntos más discutidos del formato físico de Nintendo Switch 2. Para muchos jugadores y coleccionistas, comprar una caja y un cartucho que dependen de una descarga no equivale a disponer de una copia física tradicional.
El caso de Hyrule Warriors vuelve a alimentar ese debate y se suma a otros lanzamientos de Switch 2 que han apostado por este sistema.
Además, resulta curioso que Hyrule Warriors: Age of Imprisonment sí se distribuyera con el juego completo en el cartucho, mientras que esta Definitive Edition de Age of Calamity optará por la Game-Key Card.
La pregunta vuelve a estar encima de la mesa: ¿tiene sentido seguir llamando edición física a una versión que necesita descargar el juego para funcionar?
Hyrule Warriors: Age of Calamity – Definitive Edition llegará exclusivamente a Nintendo Switch 2 el 25 de febrero de 2027.
Nintendo ha aprovechado su último Nintendo Direct para presentar Metroid Ravenous, una nueva entrega de una de sus sagas más importantes que llegará a Nintendo Switch 2.
El anuncio supone un nuevo paso para la franquicia después de Metroid Dread y amplía el futuro de Samus en la nueva consola de Nintendo. Una nueva aventura de Samus
El primer material mostrado de Metroid Ravenous deja claro que Nintendo quiere mantener algunos de los elementos que han definido a las últimas entregas de la serie: exploración, acción y una ambientación en la que la sensación de aislamiento vuelve a tener un papel importante.
La presentación ha servido principalmente para descubrir el proyecto, por lo que todavía quedan numerosos detalles por conocer sobre su estructura, habilidades, escenarios y novedades jugables.
Para los seguidores de la saga, una de las grandes preguntas será comprobar cuánto toma Ravenous de la fórmula de Metroid Dread, una entrega que recuperó con éxito la vertiente 2D de la serie en Nintendo Switch.
Metroid continua creciendo en Nintendo Switch 2
La llegada de Metroid Ravenous refuerza además la presencia de la franquicia durante los primeros años de Nintendo Switch 2.
Nintendo parece dispuesta a seguir dando protagonismo a una serie que durante muchos años mantuvo un calendario de lanzamientos bastante más reducido que otras de sus grandes franquicias.
Ahora habrá que esperar a que Nintendo ofrezca nueva información y, especialmente, profundice en las novedades que diferenciarán a Metroid Ravenous de anteriores aventuras de Samus.
En DSaster estaremos pendientes de las próximas novedades.
Un misterioso registro aparecido en Brasil apunta a un nuevo Metroid para Nintendo Switch 2 y las especulaciones vuelven a dispararse coincidiendo con el Nintendo Direct.
Nintendo podría tener preparada una nueva aventura de Samus Aran. Metroid Ravenous es uno de los nombres que más expectación está generando alrededor de Nintendo Switch 2 y, aunque todavía no existe confirmación oficial, hay motivos para prestar atención al rumor.
La historia comenzó cuando apareció una clasificación para un juego llamado Metroid Ravenous en el sistema del Ministerio de Justicia y Seguridad Pública de Brasil. El registro fue eliminado posteriormente, pero diferentes medios pudieron recoger la información y las capturas comenzaron a circular por Internet.
La documentación señalaba a Nintendo of America y situaba 2026 como año de producción. También hacía referencia a contenido violento, algo perfectamente compatible con la saga Metroid.
¿Estamos ante Metroid 6?
Aquí comienza la parte realmente interesante. Una de las principales teorías apunta a que Metroid Ravenous podría ser la continuación de Metroid Dread y, por tanto, una nueva entrega de la línea principal 2D de la franquicia.
Han pasado cinco años desde el lanzamiento de Metroid Dread en Nintendo Switch, por lo que los tiempos encajarían con el desarrollo de una nueva entrega.
Además, MercurySteam sería uno de los candidatos naturales para encargarse nuevamente del proyecto después de desarrollar Metroid: Samus Returns y Metroid Dread, aunque actualmente no existe confirmación sobre el estudio responsable.
Metroid Ravenous vuelve a aparecer antes del Nintendo Direct
El rumor ha recuperado fuerza coincidiendo con el Nintendo Direct del 9 de septiembre, donde Nintendo mostrará nuevos juegos para Nintendo Switch 2.
Esto no significa que Metroid Ravenous vaya a aparecer durante la presentación. Sin embargo, su nombre figura entre los posibles anuncios debido a aquella misteriosa clasificación brasileña y a los rumores que llevan meses circulando alrededor del proyecto.
Incluso han aparecido informaciones que apuntan a que Nintendo podría estar preparando más de un proyecto relacionado con Metroid, aunque nuevamente entramos en terreno puramente especulativo.
Por ahora hay que mantener la cautela: Nintendo no ha anunciado oficialmente Metroid Ravenous. Pero si aquel registro brasileño era auténtico, todo apunta a que Samus todavía tiene mucho que decir en Nintendo Switch 2.
Y quizá no tengamos que esperar demasiado para descubrirlo.
Nintendo ha aprovechado el Zelda 40th Anniversary Direct para poner fecha a uno de sus juegos más esperados de 2026. The Legend of Zelda: Ocarina of Time llegará el próximo 5 de noviembre en exclusiva para Nintendo Switch 2.
El remake había sido anunciado el pasado mes de junio, pero hasta ahora Nintendo apenas había mostrado información sobre el alcance de esta nueva versión. El Direct dedicado al 40 aniversario de la saga nos ha permitido comprobar que estamos ante algo bastante más ambicioso que una simple actualización gráfica.
Un Ocarina of Time reconstruido para Switch 2
Nintendo pretende conservar la estructura y esencia de la aventura de Nintendo 64, pero modernizando numerosos elementos. Eiji Aonuma lo ha presentado como una reinterpretación fiel realizada con tecnología moderna.
El apartado gráfico ha sido completamente reconstruido y ahora podremos controlar libremente la cámara, una diferencia importante respecto al juego original. Pero Nintendo también ha decidido tocar algunas de las mecánicas más reconocibles. Link dispone ahora de un botón dedicado para saltar, sustituyendo el salto automático del original, y contará con mayor libertad de movimiento.
También se incorporan nuevas ayudas de navegación, pensadas especialmente para los jugadores que visiten Hyrule por primera vez, sin alterar la estructura fundamental de la aventura.
Hasta la ocarina cambia
Una de las novedades más curiosas afecta precisamente al instrumento que da nombre al juego. Nintendo permitirá utilizar nuevas formas de interacción para interpretar las melodías de la ocarina, incluyendo funciones relacionadas con el micrófono, mientras que los personajes tendrán una presencia narrativa mucho mayor.
Además, se han ampliado algunos diálogos y los personajes contarán con voces en las secuencias, aunque Link seguirá manteniendo su tradicional papel de protagonista silencioso.
El objetivo parece claro: modernizar un videojuego de 1998 sin convertirlo en una aventura completamente diferente.
Precio y lanzamiento
The Legend of Zelda: Ocarina of Time estará disponible el 5 de noviembre de 2026 exclusivamente para Nintendo Switch 2.
Nintendo ha establecido dos precios:
59,99 euros en formato digital
69,99 euros en formato físico
La compañía tendrá así menos de dos meses entre la presentación en profundidad del juego y su llegada a las tiendas.
Nintendo prepara Switch 2 para recibir a Zelda
El remake tampoco llegará solo. Nintendo ha presentado una edición especial de Nintendo Switch 2 por el 40 aniversario de The Legend of Zelda, decorada con numerosos motivos de la saga y detalles de la Trifuerza.
Esta consola llegará antes que el propio juego, concretamente el 29 de octubre, acompañada además por un nuevo Nintendo Switch 2 Pro Controller temático. Eso sí, el pack de la consola no incluirá Ocarina of Time.
Nintendo también prepara nuevos amiibo de Link y Zelda basados en sus diseños del remake, previstos para 2027.
Una leyenda regresa 28 años después
No estamos hablando de cualquier Zelda. El Ocarina of Time original apareció para Nintendo 64 en 1998 y se convirtió en uno de los videojuegos fundamentales en la transición de las aventuras de acción hacia las tres dimensiones.
Esta tampoco será la primera vez que Nintendo reconstruya la aventura. En 2011 apareció The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D para Nintendo 3DS, desarrollado por Grezzo, con gráficos renovados, controles adaptados y diferentes mejoras.
Pero la versión de Switch 2 supone un salto mucho mayor.
Por primera vez desde aquel lanzamiento de Nintendo 64, Nintendo está reconstruyendo Ocarina of Time pensando en una consola doméstica moderna y modificando algunos de los sistemas jugables que durante casi tres décadas parecían intocables.
El 5 de noviembre volveremos al Bosque Kokiri. Y esta vez, Hyrule será bastante diferente a como lo recordábamos.
La historia alrededor de malo932, el misterioso usuario que durante los últimos días ha protagonizado buena parte de los rumores sobre los futuros proyectos de Nintendo, acaba de dar un giro bastante extraño.
Después de que sus comentarios comenzaran a circular por medios de todo el mundo, malo932 ha eliminado sus mensajes recientes de YouTube y ha cambiado el nombre visible de su cuenta por una única palabra: “stop”.
Un movimiento que llega precisamente cuando todas las miradas están puestas en Nintendo y en sus dos grandes presentaciones de esta semana.
De los comentarios de YouTube a los grandes medios
Hasta hace unos días, malo932 era prácticamente un desconocido. Sin embargo, comenzó a ganar credibilidad después de que se recuperaran algunos comentarios antiguos en los que aparentemente había adelantado varios movimientos de Nintendo antes de que fueran anunciados oficialmente.
Entre ellos se encuentran la existencia de dos Nintendo Direct consecutivos y anteriores informaciones relacionadas con proyectos como Star Fox o The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Durante los últimos días sus supuestas filtraciones han ido mucho más lejos.
El usuario ha hablado de un nuevo Super Smash Bros. que no sería simplemente una adaptación de Ultimate, del regreso de Nintendogs, de un nuevo Super Mario en 3D, Wario Land, proyectos relacionados con Metroid y futuros contenidos para Mario Kart World.
El supuesto Luigi’s Mansion 4 que también ha circulado estos días está relacionado con esta oleada de rumores, aunque esa información fue reforzada específicamente por NecroLipe, quien aseguró que una cuarta entrega estaría en desarrollo.
Malo932 desaparece justo cuando sus rumores explotan
La situación se ha vuelto todavía más llamativa después de que Kotaku se hiciera eco del fenómeno. El medio estadounidense señala que malo932 ha eliminado sus comentarios recientes de YouTube y ha sustituido el nombre de su cuenta por “stop”, sin que por ahora exista una explicación sobre los motivos.
¿Demasiada atención? ¿Miedo a haber revelado más información de la cuenta? ¿Simplemente alguien que ha decidido desaparecer después de que sus comentarios hayan llegado demasiado lejos? Por ahora, no lo sabemos. Y precisamente por eso conviene mantener la cautela.
Ahora le toca hablar a Nintendo
Que malo932 haya acertado algunas informaciones anteriores no convierte automáticamente sus nuevas afirmaciones en reales.
Nintendo no ha confirmado actualmente proyectos como un nuevo Super Smash Bros., Nintendogs o el próximo Super Mario 3D, por lo que todas estas informaciones deben seguir tratándose estrictamente como rumores.
Lo interesante es que ya no tendremos que esperar demasiado para empezar a comprobar hasta dónde llegaba la información del misterioso filtrador. Con los dos Nintendo Direct de esta semana, ahora le toca hablar a Nintendo.
Y quizá descubramos si malo932 sabía realmente demasiado… o si simplemente estábamos ante otro enorme castillo de rumores previo a un Direct.
Mario podría estar preparando su gran regreso a las tres dimensiones. Un nuevo rumor vuelve a situar el próximo gran Super Mario 3D en 2027, aunque Nintendo todavía no ha anunciado oficialmente el proyecto.
Apenas quedan unos días para el próximo Nintendo Direct y, como era de esperar, las filtraciones empiezan a multiplicarse. Una de las más interesantes afecta directamente a una de las grandes ausencias del catálogo de Nintendo Switch 2: un nuevo Super Mario en 3D.
El filtrador conocido como malo932, que ha ganado bastante notoriedad por adelantar algunos movimientos recientes de Nintendo, asegura que el próximo juego principal de Mario en tres dimensiones está actualmente programado para lanzarse en 2027. Y aquí viene lo interesante: no es la primera vez que escuchamos esa fecha.
Meses atrás, el conocido insider NateTheHate también señaló que Nintendo tenía un nuevo Mario 3D en desarrollo con la vista puesta en 2027. Aquella información recibió además el respaldo de VGC, que aseguró haber escuchado datos similares a través de sus propias fuentes.
Casi diez años después de Super Mario Odyssey
Si finalmente se cumple esta ventana, el nuevo juego llegaría prácticamente una década después de Super Mario Odyssey, estrenado originalmente en Nintendo Switch en 2017.
Nintendo lanzó posteriormente Super Mario 3D World + Bowser’s Fury en 2021, con una aventura completamente nueva en Bowser’s Fury, pero desde entonces seguimos esperando una nueva entrega 3D principal diseñada desde cero.
Y con Switch 2 ya en el mercado, parece inevitable preguntarse qué podría hacer Nintendo con Mario aprovechando plenamente el nuevo hardware.
¿Lo veremos en el próximo Nintendo Direct?
Aquí toca poner el freno al tren del hype. El rumor habla de una ventana de lanzamiento para 2027, pero no confirma que Super Mario 3D vaya a aparecer en el próximo Nintendo Direct.
Que estemos a las puertas de una nueva presentación hace que todas las miradas estén puestas en ella, pero por ahora cualquier posible aparición de Mario forma parte únicamente de la especulación.
Nintendo tampoco ha anunciado oficialmente la existencia del juego ni, mucho menos, una fecha de lanzamiento. Así que toca hacer lo más complicado cuando hablamos de Nintendo: esperar sin montarnos nuestro propio Direct en la cabeza.
Eso sí, si finalmente aparece Mario, pone un “2027” en pantalla y se va… Internet puede quedar bastante bonito durante unas horas.