Etiqueta: Nintendo Switch

  • Análisis de Future Knight: este caballero del futuro sabe a juegazo del pasado

    Análisis de Future Knight: este caballero del futuro sabe a juegazo del pasado

    Hay juegos que necesitan varias horas para convencerte y otros que consiguen llamar tu atención prácticamente desde el primer momento. Future Knight pertenece claramente al segundo grupo. Basta con verlo unos segundos en movimiento para entender cuál es su principal carta de presentación: esto es retro. Pero retro de verdad.

    Y después de jugarlo, tengo bastante claro que no estamos únicamente ante un juego que intenta aprovecharse de la nostalgia. Future Knight será retro, sí, pero es retro del bueno.

    Un personaje de videojuego está luchando contra un monstruo esquelético gigante en un entorno futurista de plataforma, con efectos de electricidad y barras de vida en la pantalla.

    Su estética fue precisamente lo primero que consiguió llamar mi atención. Estamos acostumbrados a que, cuando un juego independiente quiere mirar hacia el pasado, recurra inmediatamente al píxel, los 8 bits o los 16 bits. Aquí encontramos algo diferente.

    Future Knight apuesta por una estética inspirada en aquellas antiguas maquinitas electrónicas con pantallas LCD que muchos tuvimos entre las manos hace ya unos cuantos años. La mía fue una Game & Watch de Donkey Kong… ¡Qué recuerdos!

    El resultado es tremendamente particular y, sobre todo, consigue que el juego tenga identidad propia. Porque una cosa es intentar parecer antiguo y otra muy diferente conseguir que esa estética tenga sentido dentro del propio juego.

    Primero te desconcierta y después te atrapa

    Si visualmente Future Knight consiguió convencerme prácticamente desde el primer momento, con su jugabilidad la historia fue algo diferente. Tengo que reconocer que mis primeros minutos fueron un poco confusos. Sentí que el tutorial no era lo suficientemente claro y no comprendía demasiado bien la mecánica de «salirme de mi cuerpo».

    El movimiento tiene unas características bastante particulares y, al principio, no terminaba de entender exactamente qué quería el juego de mí. Sabía lo que quería hacer, pero no siempre conseguía hacerlo de la manera que esperaba.

    Pantalla de un juego de video que muestra un personaje con una espada enfrentándose a un enemigo grande, con un torii y árboles al fondo en un ambiente urbano.

    Y aquí podría parecer que estoy hablando de algo negativo, pero realmente esa sensación dura muy poco. Cuando digo que necesitas un periodo de adaptación, estoy hablando literalmente de unos minutos. La clásica curva de aprendizaje que todos sufrimos en algún momento existe, pero no es algo que destacaría como un punto especialmente negativo.

    Poco a poco empiezas a entender cómo funciona el movimiento, cómo atacar correctamente y, sobre todo, cuál es el ritmo que Future Knight quiere que adoptes. Y cuando todo empieza a hacer clic, la experiencia cambia muchísimo. Lo que inicialmente podía parecer extraño termina siendo tremendamente satisfactorio.

    Juego de estilo retro con un cocinero de sushi en un restaurante, mostrando un ambiente animado y dinámico, con gráficos pixelados y un contador de tiempo en la esquina superior.

    Empiezas a moverte con mayor seguridad, a controlar mejor los ataques y los esquives y a enfrentarte a las situaciones que propone el juego de una forma completamente diferente. De repente, aquello que unos minutos antes parecía confuso empieza a tener sentido. Y ahí es donde Future Knight me ganó definitivamente.

    Hay algo aquí que me recuerda a Ninja Gaiden

    Mientras jugaba hubo varios momentos en los que inevitablemente me vino Ninja Gaiden a la cabeza. No estoy diciendo que Future Knight sea un Ninja Gaiden moderno ni que ambos juegos sean exactamente comparables. Porque para nada. Son juegos con temáticas completamente distintas. Es más una cuestión de sensaciones: los saltos, los desplazamientos de abajo arriba… todo resulta muy clásico y muy retro.

    Ese movimiento rápido, la necesidad de entender lo que está sucediendo delante de ti y esa sensación de que, cuando haces las cosas correctamente, todo fluye de una manera especialmente satisfactoria consiguieron recordarme en algunos momentos al clásico de Tecmo.

    Captura de pantalla de un juego de video donde un personaje lucha contra un enemigo en un entorno colorido y retro, con elementos gráficos de estilo pixelado.

    Y para alguien como yo, decir que un juego consigue hacerme pensar, aunque sea por momentos, en Ninja Gaiden es un piropo bastante serio.

    Además, me gusta que Future Knight no intente facilitarte absolutamente todo desde el primer segundo. Hay un pequeño proceso de aprendizaje. Muy breve, sí, pero existe. Primero dudas, después entiendes y finalmente empiezas a disfrutar realmente de sus posibilidades.

    Personalmente, prefiero esto a un juego que me enseñe absolutamente todas sus cartas durante los primeros cinco minutos.

    Una banda sonora brillante

    Y después tenemos otro apartado que merece muchísimo la pena destacar: la banda sonora. Aquí tengo pocas dudas. Es uno de los elementos que más me han gustado de Future Knight.

    La música es brillante, tremendamente divertida y acompaña perfectamente a lo que está sucediendo en pantalla. Pero, sobre todo, tiene personalidad. Y esto es importante.

    Escena de un videojuego con gráficos en blanco y negro, mostrando personajes en un entorno urbano y maquinarias grandes en funcionamiento.

    Nos pudimos reír a gusto con el temazo de «Tuto Tuto Tutoriale», que acabamos canturreando entre todos durante el stream mientras jugábamos. Y creo que ese tipo de momentos dicen mucho de lo bien que funciona la música dentro del juego.

    En un título con una apuesta estética tan particular, la banda sonora tenía que estar a la altura. No habría funcionado igual si el apartado visual estuviera intentando transportarnos constantemente al pasado mientras el sonido caminara en una dirección completamente diferente. Por suerte, no ocurre.

    La banda sonora forma parte de la identidad del juego y ayuda muchísimo a reforzar esa sensación de estar delante de algo llegado desde otra época. Es de esas músicas que no están simplemente ahí para acompañar: terminan formando parte del recuerdo que te llevas del juego.

    Retro, pero con personalidad

    Probablemente esto último sea lo que mejor define mi experiencia con Future Knight. Estamos rodeados de videojuegos que utilizan lo retro como reclamo. Algunos lo hacen porque realmente tienen algo que aportar y otros simplemente porque un puñado de píxeles bien colocados pueden despertar rápidamente nuestra nostalgia.

    Future Knight, por suerte, pertenece al primer grupo. Su estética llama inmediatamente la atención, pero después hay un videojuego detrás. Y eso es lo importante.

    Un juego en estilo pixel art mostrando un personaje saltando por una calle japonesa con edificios, mientras una explosión se produce en una ventana.

    No es Contra, no es Probotector, no es Ninja Gaiden ni tampoco Metal Slug. Es Future Knight. Y con eso nos basta y nos sobra.

    Tiene una jugabilidad que necesita unos minutos para que termines de comprenderla, pero que acaba siendo tremendamente divertida y satisfactoria. Tiene momentos que personalmente me han recordado a clásicos como Ninja Gaiden. Y tiene una banda sonora brillante que termina de darle personalidad al conjunto.

    ¿Es perfecto? No necesita serlo. De hecho, esa pequeña confusión inicial con sus movimientos probablemente pueda echar para atrás a alguien que espere un control completamente intuitivo desde el primer segundo. Pero creo que merece muchísimo la pena darle esos minutos que necesita.

    Porque cuando haces clic con Future Knight, Future Knight también hace clic contigo. Y entonces entiendes perfectamente lo que intenta hacer.

    Pantalla de inicio del videojuego 'FUTURE KNIGHT' con un diseño retro y elementos de 8 bits.

    No busca reinventar los videojuegos de acción ni esconder sus influencias. Busca recuperar determinadas sensaciones del pasado, construir algo divertido alrededor de ellas y darles suficiente personalidad para que no parezca simplemente otro ejercicio de nostalgia.

    Y conmigo lo ha conseguido. Future Knight empieza dejándote un poco perdido, pero termina siendo retro del bueno, divertido, satisfactorio y con muchísima personalidad.

    Al final, creo que puedo resumir mi experiencia de una manera bastante sencilla:

    este caballero del futuro sabe bastante bien a juegazo del pasado.


    Lo mejor

    • Su estética LCD y su enorme personalidad visual.
    • Una jugabilidad que, una vez superados los primeros minutos, se vuelve muy divertida y satisfactoria.
    • El movimiento, los ataques y los esquives cuando empiezas a dominar sus mecánicas.
    • Una banda sonora brillante, divertida y capaz de dejar momentos tan memorables como «Tuto Tuto Tutoriale».
    • Consigue recuperar sensaciones de los clásicos sin limitarse a copiarlos.

    Lo peor

    • El tutorial podría explicar mejor algunas mecánicas, especialmente al comienzo.
    • Los primeros minutos pueden resultar algo confusos hasta que entiendes el movimiento y algunas de sus particularidades.

    8/10

    Future Knight es retro del bueno. Tiene personalidad, una estética fantástica, una banda sonora brillante y una jugabilidad que pasa de desconcertarte durante los primeros minutos a convertirse precisamente en uno de sus puntos fuertes. No necesita ser Contra, Ninja Gaiden o Metal Slug para funcionar: Future Knight tiene suficiente personalidad para hacerse un hueco por sí mismo.

  • El efecto Metroid Ravenous dispara Metroid Dread: su edición física empieza a superar los 100 euros

    El efecto Metroid Ravenous dispara Metroid Dread: su edición física empieza a superar los 100 euros

    El anuncio de Metroid Ravenous no solo ha vuelto a colocar a la saga de Samus en el centro de todas las miradas. El renovado interés por Metroid también está empezando a tener consecuencias sobre entregas anteriores y Metroid Dread parece ser uno de los grandes beneficiados.

    Un personaje con un traje espacial atacando a un enorme monstruo en un entorno helado.

    Después de comprobar cómo el juego había recuperado posiciones en la Nintendo eShop, ahora el movimiento también se está trasladando al mercado físico y de segunda mano.

    Metroid Dread vuelve a estar muy buscado

    Algunas copias físicas de Metroid Dread están apareciendo en el mercado de reventa con precios que rondan o incluso superan los 100 euros. La situación es todavía más llamativa cuando hablamos de ejemplares precintados o determinadas ediciones especiales, donde algunas ofertas se están acercando a los 200 euros.

    Un robot humanoide en un fondo futurista persigue a un personaje con un traje espacial que dispara su armamento, creando una atmósfera de acción intensa.

    Esto no significa necesariamente que ese sea el valor real al que se están cerrando todas las ventas. Como ocurre habitualmente en el mercado de segunda mano, el precio anunciado por un vendedor no siempre coincide con el precio final que alguien está dispuesto a pagar. Sin embargo, el aumento del interés resulta especialmente llamativo justo después de la presentación de Metroid Ravenous.

    El efecto Ravenous

    Todo parece indicar que el nuevo juego ha provocado que muchos jugadores vuelvan a interesarse por la saga y quieran recuperar algunos de sus títulos anteriores. Y aquí Metroid Dread parte con ventaja: es una de las entregas más recientes, continúa la historia principal de la saga 2D y cuenta con una edición física para Nintendo Switch.

    El problema es que este tipo de situaciones también suele atraer a la especulación, especialmente cuando comienza a extenderse la sensación de que un juego puede escasear. Por ahora, si tienes Metroid Dread en físico, quizá sea un buen momento para no perderlo de vista en la estantería.

  • The Witcher 3 Remastered ya está disponible en Nintendo Switch 2 y puedes actualizar gratis desde Switch

    The Witcher 3 Remastered ya está disponible en Nintendo Switch 2 y puedes actualizar gratis desde Switch

    Geralt vuelve hoy con The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, una versión mejorada que se estrena de forma nativa en Nintendo Switch 2 y que tiene una gran noticia para quienes ya compraron el juego original: podrán actualizar sin volver a pasar por caja.

    Hoy, 29 de septiembre de 2026, es el día. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered se lanza oficialmente en Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, recuperando uno de los RPG más importantes de la última década con numerosas mejoras visuales, jugables y de rendimiento.

    Escena de personajes de fantasía, un hombre de cabello blanco con roupas elegantes y una mujer con corona y joyas, en un entorno festivo al aire libre con montañas de fondo.

    Y en Nintendo Switch 2 hay un detalle especialmente interesante: si ya tenías The Witcher 3 en la Nintendo Switch original, puedes conseguir la nueva versión Remastered de Switch 2 sin coste adicional. CD Projekt RED confirma que esto se aplica a los propietarios de la versión de Switch, y también se ha confirmado la posibilidad de reclamar la mejora utilizando una copia física del juego original.

    Una versión independiente en Nintendo Switch 2

    Hay un detalle importante a la hora de actualizar. The Witcher 3 Remastered no sustituye simplemente al juego original de Switch. En Nintendo Switch 2 se trata de una descarga independiente, por lo que aparecerá como un juego separado en el menú de la consola. Los propietarios de la versión original pueden dirigirse a Nintendo eShop para reclamar y descargar la nueva edición sin coste adicional.

    Personaje con cabello blanco y armadura sostiene una calavera, hablando con otro personaje de pie frente a él.

    Esto explica también por qué, durante los últimos días, algunos jugadores empezaron a encontrarse la nueva versión asociada a sus cuentas antes incluso de que llegase la fecha oficial de lanzamiento.

    ¿Qué cambia en The Witcher 3 Remastered?

    No estamos únicamente ante una adaptación del juego original para el nuevo hardware. CD Projekt RED ha trabajado junto a Yigsoft en una versión que introduce mejoras visuales, de rendimiento y jugabilidad, además de diferentes cambios destinados a modernizar la experiencia de The Witcher 3.

    Además, tanto Hearts of Stone como Blood and Wine forman parte de esta nueva etapa del juego y CD Projekt RED ha hecho que ambas expansiones estén disponibles sin coste adicional para los propietarios del título base.

    Un personaje montando un caballo en un paisaje sombrío con árboles y agua, rodeado de naturaleza espesa.

    Para Nintendo Switch 2 supone también algo importante: es la primera versión nativa de The Witcher 3 para la nueva consola de Nintendo, en lugar de ejecutar simplemente mediante retrocompatibilidad la versión desarrollada originalmente para Switch.

    Una buena noticia para quienes apostaron por el formato físico

    Pero probablemente lo que más nos gusta de todo esto es la decisión de respetar también a quienes compraron el juego original en cartucho. Si ya tienes The Witcher 3 en Nintendo Switch, no necesitas comprar otra vez el juego para disfrutar de la versión de Switch 2. Incluso los propietarios de una copia física pueden reclamar la actualización gratuita.

    Portada del videojuego 'The Witcher 3: Wild Hunt Remastered', mostrando a Geralt de Rivia y otros personajes en un paisaje dramático con efectos de fuego y un fondo de montañas.

    Después de tantas discusiones alrededor del formato físico, las actualizaciones y las Game-Key Cards en Switch 2, resulta refrescante encontrarnos con un caso en el que haber comprado el juego anteriormente no significa tener que volver a pasar por caja.

    Geralt vuelve hoy a la Senda y, si ya lo acompañaste en Nintendo Switch, la puerta de entrada a su aventura en Switch 2 está abierta sin pagar de nuevo.

  • Epic Mickey: Rebrushed tendrá actualización GRATIS de Switch a Switch 2

    Epic Mickey: Rebrushed tendrá actualización GRATIS de Switch a Switch 2

    Buenas noticias para quienes ya tengan Disney Epic Mickey: Rebrushed en Nintendo Switch. THQ Nordic ha confirmado que el juego podrá actualizarse completamente gratis a su versión mejorada para Nintendo Switch 2, sin importar si tenemos la edición digital o el cartucho físico original.

    La nueva versión de Epic Mickey: Rebrushed para Nintendo Switch 2 llegará el próximo 6 de octubre de 2026, incorporando mejoras técnicas y algunas novedades específicas para la nueva consola. Nintendo confirma una mayor resolución, mejor framerate y controles tipo ratón utilizando los Joy-Con 2.

    Si ya tienes el juego en Switch, no tendrás que volver a comprarlo

    Esta es probablemente la mejor noticia del anuncio. Quienes tengan la versión digital de Nintendo Switch podrán instalar el juego en Switch 2 y descargar posteriormente el parche de actualización gratuito. Y sí, también funciona con la edición física así que los locos de lo físico como yo podemos quedarnos tranquilos.

    Si tenemos el cartucho original de Nintendo Switch, bastará con insertarlo en Nintendo Switch 2, instalar el juego y descargar el parche de mejora. No habrá que pagar ningún paquete de actualización adicional.

    Mickey Mouse sentado en un trono, observando un mapa iluminado en verde, con frascos y una vela sobre una mesa.

    Además, quienes utilicen este sistema podrán continuar su partida. Será necesario transferir previamente los datos guardados de Switch a Switch 2, pero podremos seguir jugando exactamente desde donde lo dejamos.

    Hay aquí un pequeño detalle importante: si compramos directamente la versión independiente de Switch 2, esta se considera un producto diferente y no permite utilizar el archivo de guardado de Switch. La transferencia de progreso funciona específicamente utilizando el parche de actualización de la versión original. así que mucho ojo con eso.

    La edición física de Switch 2 será Game-Key Card

    La decisión de THQ Nordic deja una situación bastante curiosa. La edición física específica de Epic Mickey: Rebrushed para Nintendo Switch 2 utilizará formato Game-Key Card, es decir, no incluirá el juego completo dentro de la tarjeta y necesitará una descarga. THQ Nordic ha confirmado que no habrá una edición de Switch 2 con el juego completo en el cartucho.

    Mickey Mouse corriendo por una plataforma en un entorno colorido, sosteniendo una espada mientras salpica pintura.

    Sin embargo, quien ya tenga la edición física original de Nintendo Switch, con su cartucho tradicional, podrá introducirlo en Switch 2 y obtener gratuitamente las mejoras de la nueva versión mediante descarga.

    Dicho de otra manera: para quienes valoramos especialmente el formato físico, conservar la edición original de Switch puede resultar particularmente interesante.

    Mejor resolución, rendimiento y control con Joy-Con 2

    La versión de Nintendo Switch 2 funcionará generalmente a mayor resolución y framerate que la versión original, especialmente jugando con la consola conectada al dock. No habrá selector entre modo rendimiento y calidad.

    También tendremos una de las características propias de Switch 2: podremos utilizar los Joy-Con 2 como ratón, algo que puede encajar especialmente bien con las mecánicas del pincel de Mickey.

    Imagen de Epic Mickey Rebrushed con Mickey Mouse pintando un corazón de tinta, rodeado de elementos de un castillo y el personaje Oswald.

    La versión independiente de Switch 2 incluirá además el Costume Pack DLC. En el caso de actualizar desde Switch, el DLC solo estará disponible si ya lo teníamos adquirido en la consola original.

    Epic Mickey vuelve a coger el pincel el 6 de octubre

    Disney Epic Mickey: Rebrushed llegará a Nintendo Switch 2 el 6 de octubre de 2026, con un precio de 39,99 euros para quienes quieran comprar directamente esta versión. Pero posiblemente lo más interesante de todo sea precisamente lo que no tendremos que pagar.

    En una generación en la que estamos viendo diferentes formas de gestionar las actualizaciones entre Switch y Switch 2, THQ Nordic ha optado aquí por una solución especialmente sencilla: si ya tienes Epic Mickey: Rebrushed, las mejoras de Switch 2 son gratuitas.

    Y resulta bastante curioso y paradógico que el viejo cartucho de Switch termine siendo, precisamente, una de las formas más interesantes de disfrutar de la nueva versión. Ole por ellos.

  • Castlevania: Belmont’s Curse tendrá demo gratuita y podrás conservar tu partida

    Castlevania: Belmont’s Curse tendrá demo gratuita y podrás conservar tu partida

    El regreso de Castlevania está cada vez más cerca y, si todavía tienes dudas sobre Belmont’s Curse, vas a poder probarlo antes de pasar por caja. Konami ha confirmado que Castlevania: Belmont’s Curse tendrá una demo gratuita a partir del próximo 1 de octubre.

    Y no será simplemente una pequeña demostración aislada. La demo nos permitirá jugar el capítulo inicial de la aventura y, lo que me parece mucho más interesante, podremos transferir nuestra partida al juego completo cuando se lance. Eso siempre viene más que bien.

    Escena oscura y sombría con figuras de esqueletos y estatuas en un entorno de color rojo sangre, mientras un personaje avanza con una espada.

    La demo estará disponible en Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam. Eso sí, Konami especifica una condición importante: para conservar nuestro progreso tendremos que jugar la versión completa en la misma plataforma y con la misma cuenta utilizada en la demo. También tendremos que mantener los datos guardados de la prueba.

    Una buena oportunidad para probar el regreso de Castlevania

    Personalmente, me parece una decisión perfecta para un juego como este. Castlevania lleva mucho tiempo sin recibir una entrega completamente nueva de este estilo y seguramente habrá jugadores que quieran comprobar primero cómo se siente este regreso antes de decidirse.

    Retrato de un personaje de estilo anime con cabello rubio y ojos azules, que expresa determinación, contra un fondo de colores cálidos.

    Además, aquí no estamos ante una demo creada únicamente para enseñarnos una pequeña sección del juego. Empezaremos directamente desde el capítulo inicial, por lo que el tiempo que dediquemos a la prueba no se perderá si finalmente compramos Belmont’s Curse.

    Konami también ha detallado algunos aspectos técnicos de la demo. Funcionará a 60 fps en PS5, Xbox Series X|S y PC, mientras que la versión de Nintendo Switch funcionará a 30 fps. La descarga requerirá aproximadamente 6 GB en PS5, 5 GB en Xbox Series, 4 GB en Steam y solamente 3 GB en Switch.

    Castlevania regresa el 15 de octubre

    No tendremos que esperar demasiado después de probarlo. Castlevania: Belmont’s Curse se lanzará el 15 de octubre de 2026, apenas dos semanas después de la llegada de la demo.

    El juego está siendo desarrollado por Evil Empire, con Motion Twin como estudio asesor, y propone una nueva aventura de acción y exploración 2D protagonizada por Rose Belmont, hija de Trevor Belmont, cuya historia tiene lugar 23 años después de los acontecimientos de Castlevania III: Dracula’s Curse.

    Para los que disfrutamos especialmente del Castlevania clásico, el 1 de octubre queda marcado en el calendario. Y que Konami nos permita empezar la aventura gratis y conservar después nuestro progreso es, desde luego, una muy buena forma de comprobar si este regreso de la saga está a la altura.

  • Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda ¿regresan a Nintendo Switch? 

    Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda ¿regresan a Nintendo Switch? 

    Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro han vuelto a aparecer de la forma más inesperada posible. La cuenta oficial japonesa de Pokémon ha publicado un pequeño vídeo de los clásicos de Game Boy Advance y ha sido suficiente para que vuelvan a dispararse los rumores sobre el posible regreso de la tercera generación a Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.

    Y lo curioso no es tanto lo que aparece en el vídeo, sino cómo se ve. Un vídeo de apenas 30 segundos que está dando mucho que hablar. La publicación recupera una escena bastante conocida de Pokémon Rubi y Zafiro en la que vemos a Mr. Briney persiguiendo a Peeko, su inseparable Wingull.

    Un grupo de personas junto a sus Pokémon en un entorno natural con una cascada al fondo. Hay un chico con camiseta roja y negra, una chica con gorra roja y un Pokémon tipo planta, un Pokémon tipo fuego y un Pokémon tipo agua.

    Hasta aquí podría tratarse simplemente de una publicación nostálgica. De hecho, el mensaje está relacionado con el Día del Respeto a los Mayores que se celebra en Japón. Pero hay un detalle que rápidamente ha llamado la atención de los jugadores: la calidad de imagen.

    El vídeo presenta una imagen especialmente limpia y unos colores mucho más vivos de lo que esperaríamos de una captura directa de los juegos originales funcionando en una Game Boy Advance.

    Y hay otra pequeña curiosidad: el vídeo dura aproximadamente 30 segundos, precisamente la duración de los clips que pueden grabarse utilizando la función de captura de Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. ¿Significa esto que estamos viendo Ruby o Sapphire funcionando en una Switch? No necesariamente. Pero, evidentemente, ha sido suficiente para que comiencen las teorías.

    Los rumores sobre Rubí, Zafiro y Esmeralda ya estaban ahí

    Lo realmente interesante es que esta publicación no aparece en mitad de la nada. Desde hace semanas circulan rumores que apuntan a que Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda podrían recibir ports para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.

    Además, existe un precedente muy reciente: Pokémon RojoFuego y VerdeHoja ya regresaron a Switch durante las celebraciones del 30.º aniversario de la saga.

    Dos Pokémon volando en el cielo azul sobre un paisaje de césped y mar, mientras ciclistas de píxel avanzan en sus bicicletas.

    Por eso resulta especialmente llamativo que Pokémon publique ahora imágenes de los juegos de Hoenn con una presentación que recuerda bastante a la utilizada en esos relanzamientos.

    Incluso se ha señalado anteriormente que el emulador utilizado para los ports de RojoFuego y VerdeHoja soporte para ROM de otros juegos de tercera generación, incluyendo Rubí, Zafiro y Esmeralda. Son piezas que encajan bastante bien entre ellas. Pero todavía nos falta la más importante.

    Pokémon no ha anunciado absolutamente nada

    Y aquí os lo dejo muy claro. The Pokémon Company no ha anunciado Pokémon Rubí, Zafiro ni Esmeralda para Nintendo Switch o Nintendo Switch 2. El vídeo no habla de ports, no menciona nuevas versiones y tampoco incluye ninguna fecha de lanzamiento.

    Por tanto, de momento estamos únicamente ante un vídeo oficial sorprendentemente limpio que aparece, además, en un momento en el que ya existen rumores sobre el regreso de estos juegos.

    Portada del videojuego Pokémon Edición Rubí con la imagen de Groudon sobre un fondo rojo.

    Puede ser simplemente una publicación nostálgica perfectamente preparada para redes sociales. O puede que Pokémon esté empezando a dejarnos alguna pista. Personalmente, después de lo ocurrido con RojoFuego y VerdeHoja, creo que merece la pena estar muy atentos a lo que haga Pokémon durante las próximas semanas.

    Porque si finalmente Hoenn vuelve con RubÍ, Zafiro y, especialmente, Esmeralda, creo que pocos se van a quejar de tener otra excusa para volver a elegir entre Treecko, Torchic y Mudkip.

  • Ni no Kuni regresa con Bloomwalker y confirma su llegada a Nintendo Switch 2

    Ni no Kuni regresa con Bloomwalker y confirma su llegada a Nintendo Switch 2

    Hay sagas que pueden pasar un tiempo en silencio, pero basta con ver un par de imágenes para reconocerlas. Y eso es precisamente lo que ocurre con Bloomwalker, el nuevo proyecto de Netmarble que finalmente ha confirmado algo que muchos sospechábamos: está ambientado oficialmente en el universo de Ni no Kuni.

    Una caravana decorada con flores brillantes y plantas en un entorno natural, con un fondo de césped y pequeñas flores de colores.

    Y además tenemos buenas noticias para los jugadores de Nintendo, porque Bloomwalker llegará tanto a Nintendo Switch 2 como a la Nintendo Switch original. También contará con versiones para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Por ahora, eso sí, seguimos sin una fecha concreta de lanzamiento.

    Ni no Kuni vuelve, pero de una forma bastante diferente

    Aquí conviene aclararos una cosa. No estamos ante un Ni no Kuni III tradicional. Bloomwalker apuesta por una aventura mucho más centrada en la exploración, la construcción y el crafting, aunque conserva elementos y criaturas que reconocerán rápidamente quienes hayan pasado por los anteriores juegos de la saga.

    La aventura nos llevará hasta Luminoa, un mundo cuyos santuarios han quedado afectados por una misteriosa contaminación. Los guardianes que anteriormente protegían estos lugares han terminado sucumbiendo a ella y nuestra misión será viajar por el mundo intentando devolverle poco a poco la vida.

    Un niño pequeño con una capa roja camina entre flores grandes y coloridas en un paisaje mágico, con un fondo de vegetación exuberante y un ambiente onírico.

    Y para hacerlo tendremos un compañero de viaje bastante particular: nuestra propia casa.

    No, no me he equivocado. Nuestra base será una casa móvil capaz de desplazarse entre diferentes regiones. Podremos detenernos en determinadas zonas, explorar los alrededores, conseguir recursos y hacer crecer la propia vivienda mientras avanzamos. Pero lo más curioso está detrás de su puerta.

    Una casa que es mucho más grande por dentro

    Al entrar encontraremos una especie de dimensión de bolsillo que podremos construir y personalizar. Allí será posible levantar instalaciones, decorar y crear nuestro pequeño hogar mientras convivimos con algunas criaturas muy conocidas del universo Ni no Kuni.

    Un joven con una trompeta está de pie sobre una casa mágica, rodeado de criaturas adorablemente diseñadas y un gato negro, en el fondo de un paisaje brillante con nubes y árboles.

    Porque sí, regresan los familiares y los higgledies. Los familiares tendrán sus propias historias y actuarán como artesanos. Mejorar nuestra relación con ellos permitirá desbloquear nuevas recetas, instalaciones y posibilidades de crafting. Los higgledies, por su parte, podrán vivir dentro de nuestra pequeña comunidad, ayudándonos incluso a conseguir determinados recursos.

    Todo lo que fabriquemos tendrá además una utilidad en la reconstrucción de Luminoa, ya sea restaurando aldeas, creando viviendas o avanzando en nuestra relación con los personajes que encontremos durante el viaje.

    Una nueva forma de regresar a Ni no Kuni

    Reconozco que esperaba que el próximo regreso de Ni no Kuni estuviera más cerca del JRPG tradicional, pero la idea de Bloomwalker me parece bastante curiosa. Me recuerda en cierto modo a Harvestella. Mantiene ese mundo fantástico y colorido tan reconocible de la saga, pero lo lleva hacia una experiencia mucho más tranquila, centrada en explorar, construir y recuperar poco a poco un mundo que se está viniendo abajo.

    Y esa casa móvil, que va creciendo con nosotros durante toda la aventura, puede terminar siendo una de esas ideas que le den bastante personalidad al juego.

    Bloomwalker está confirmado para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Por ahora Netmarble no ha anunciado su fecha de lanzamiento.

    Para los que llevábamos tiempo esperando volver al universo de Ni no Kuni, quizá no sea exactamente el regreso que imaginábamos. Pero desde luego habrá que seguirlo de cerca.

  • Terranigma ya tiene fecha: el clásico de Super Nintendo regresará el 14 de enero con edición física y un nuevo modo

    Terranigma ya tiene fecha: el clásico de Super Nintendo regresará el 14 de enero con edición física y un nuevo modo

    Después de más de 30 años, ya podemos marcar una fecha en el calendario. Terranigma regresará el 14 de enero de 2027, poniendo fin a una espera que para muchos jugadores comenzó prácticamente desde que terminó la era de Super Nintendo.

    Clear River Games ha confirmado la fecha de lanzamiento de esta nueva versión, que llegará a Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, además de PC, PS4, PS5 y Xbox Series. Pero casi más importante que la fecha es que ahora sabemos mucho mejor qué tipo de «remaster» están preparando.

    Un personaje de estilo anime con cabello rubio y ropa colorida, de pie sobre una estructura elevada, sonriendo mientras mira hacia un paisaje vibrante y colorido lleno de nubes, montañas y tierras fantásticas.

    Y, al menos sobre el papel, parece que han entendido perfectamente lo delicado que es tocar un juego como Terranigma.

    Terranigma seguirá siendo Terranigma

    Una de las novedades principales será el denominado Arranged Mode, una modalidad alternativa que introducirá pequeños cambios destinados a modernizar la experiencia sin eliminar la posibilidad de jugar de una manera más cercana al original.

    Entre sus cambios encontramos un aumento del daño producido por la magia, minimapa y la posibilidad de guardar la partida en cualquier lugar.

    Un personaje de videojuego saltando sobre troncos en un río, con una tortuga nadando cerca y vegetación en los bordes.

    Personalmente, creo que este es precisamente el camino que debe seguir una recuperación de este tipo: mantener el juego que recordamos, pero ofrecer alternativas para aquellos jugadores que lo descubran por primera vez más de tres décadas después.

    Porque Terranigma sigue teniendo mucho que ofrecer.

    Rebobinado, accesos rápidos y muchas opciones adicionales

    Clear River Games tampoco se ha limitado a introducir ese nuevo modo. Esta versión incluirá numerosas mejoras de calidad de vida.

    Tendremos acceso rápido a la magia y a los objetos, controles reasignables y función de rebobinado, además de diferentes opciones para adaptar la presentación del juego.

    Sala iluminada con un buda dorado en el centro, rodeado de figuras de monjes y columnas, todo en tonos anaranjados.

    También se incorporarán filtro CRT y diferentes relaciones de aspecto, junto con fondos realizados con ilustraciones en alta resolución.

    Y para quienes quieran profundizar un poco más en el juego habrá reproductor musical y museo, dos añadidos que tienen bastante sentido tratándose de la recuperación de un título con semejante historia detrás.

    Terranigma tendrá edición física en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2

    Y aquí tenemos otra de las noticias importantes. Terranigma contará con edición física tanto para Nintendo Switch como para Nintendo Switch 2, además de sus correspondientes versiones digitales.

    Imagen que muestra la edición Steelbook del videojuego Terranigma, incluyendo versiones para PS5, Xbox y Nintendo Switch, con arte de Kami Fujiwara. Se destacan un folleto, una cubierta reversible y elementos de embalaje como una caja y un steelbook.

    Clear River Games prepara tres ediciones diferentes: Standard, Steelbook y Gaia Edition. Y esta última está claramente dirigida a quienes llevamos unos cuantos años esperando algo así y ya os puedo adelantar, que me la he comprado.

    La Gaia Edition es una auténtica barbaridad para los fans

    La edición más completa incluirá el juego en formato físico junto a una figura de Yomi, uno de los personajes más reconocibles de Terranigma. Pero hay más.

    También encontraremos una réplica de la Caja de Pandora convertida en caja de música, capaz de reproducir Elle’s Theme, un libro de arte de 200 páginas, un pin de Ark con diseño pixel-art, una selección de la banda sonora en CD y un mapa del mundo de tela de 40 × 54 centímetros.

    Caja de coleccionista de Terranigma Gaia Edition, que incluye figura exclusiva, caja de música mecánica, arte y mapa del mundo.

    No es precisamente una edición pequeña y, para quienes tenemos un cariño especial por el juego original, ha sido difícil resistirse.

    Más de 30 años esperando el regreso de Terranigma

    Terranigma apareció originalmente en Japón en 1995 y se convirtió en uno de los Action RPG más especiales de la generación de 16 bits. Fue desarrollado por Quintet, responsables también de títulos como Soul Blazer e Illusion of Time, y durante décadas ha sido uno de esos juegos que inexplicablemente permanecían atrapados en su plataforma original. Costó aún más que llegara a Europa, pero si comparamos nuestra suerte con la de la región americana…

    Su mezcla de acción, exploración y RPG sigue funcionando sorprendentemente bien, pero lo que realmente hizo especial a Terranigma fue su mundo, su música y, sobre todo, una historia bastante más profunda de lo que inicialmente podía parecer.

    Quienes lo jugamos entonces probablemente recordemos perfectamente a Ark, Yomi, la Caja de Pandora o incluso a la llorona de Meilin… (qué manía le cogí) y ese viaje alrededor de un mundo que literalmente vamos ayudando a reconstruir.

    Por eso este lanzamiento no es simplemente un juego de Super Nintendo recuperado para plataformas modernas. Es Terranigma. Y después de más de tres décadas esperando una reedición oficial, el 14 de enero de 2027 podremos volver a comenzar el viaje.

    Además, Clear River Games ha acompañado el anuncio con un nuevo tráiler centrado precisamente en la fecha de lanzamiento y las novedades de esta versión.

    Ahora solo nos queda una duda especialmente importante en Nintendo Switch 2: saber definitivamente si la edición física incluirá el juego completo en cartucho o utilizará algún sistema de descarga (por favor, no queremos una game-key card). En cuanto tengamos confirmación oficial, actualizaremos la información.

    Terranigma vuelve el 14 de enero de 2027. Y esta vez, por fin, no tendremos que conectar la Super Nintendo para jugarlo.

  • Metroid Ravenous vuelve a sonar con fuerza: Nintendo podría preparar el sucesor de Metroid Dread

    Metroid Ravenous vuelve a sonar con fuerza: Nintendo podría preparar el sucesor de Metroid Dread

    Un misterioso registro aparecido en Brasil apunta a un nuevo Metroid para Nintendo Switch 2 y las especulaciones vuelven a dispararse coincidiendo con el Nintendo Direct.

    Nintendo podría tener preparada una nueva aventura de Samus Aran. Metroid Ravenous es uno de los nombres que más expectación está generando alrededor de Nintendo Switch 2 y, aunque todavía no existe confirmación oficial, hay motivos para prestar atención al rumor.

    La historia comenzó cuando apareció una clasificación para un juego llamado Metroid Ravenous en el sistema del Ministerio de Justicia y Seguridad Pública de Brasil. El registro fue eliminado posteriormente, pero diferentes medios pudieron recoger la información y las capturas comenzaron a circular por Internet.

    La documentación señalaba a Nintendo of America y situaba 2026 como año de producción. También hacía referencia a contenido violento, algo perfectamente compatible con la saga Metroid.

    ¿Estamos ante Metroid 6?

    Aquí comienza la parte realmente interesante. Una de las principales teorías apunta a que Metroid Ravenous podría ser la continuación de Metroid Dread y, por tanto, una nueva entrega de la línea principal 2D de la franquicia.

    Han pasado cinco años desde el lanzamiento de Metroid Dread en Nintendo Switch, por lo que los tiempos encajarían con el desarrollo de una nueva entrega.

    Además, MercurySteam sería uno de los candidatos naturales para encargarse nuevamente del proyecto después de desarrollar Metroid: Samus Returns y Metroid Dread, aunque actualmente no existe confirmación sobre el estudio responsable.

    Metroid Ravenous vuelve a aparecer antes del Nintendo Direct

    El rumor ha recuperado fuerza coincidiendo con el Nintendo Direct del 9 de septiembre, donde Nintendo mostrará nuevos juegos para Nintendo Switch 2.

    Esto no significa que Metroid Ravenous vaya a aparecer durante la presentación. Sin embargo, su nombre figura entre los posibles anuncios debido a aquella misteriosa clasificación brasileña y a los rumores que llevan meses circulando alrededor del proyecto.

    Incluso han aparecido informaciones que apuntan a que Nintendo podría estar preparando más de un proyecto relacionado con Metroid, aunque nuevamente entramos en terreno puramente especulativo.

    Por ahora hay que mantener la cautela: Nintendo no ha anunciado oficialmente Metroid Ravenous. Pero si aquel registro brasileño era auténtico, todo apunta a que Samus todavía tiene mucho que decir en Nintendo Switch 2.

    Y quizá no tengamos que esperar demasiado para descubrirlo.

  • La nueva actualización de Mario Kart 8 Deluxe tiene un problema inesperado: jugar en Switch 1 podría darte ventaja

    La nueva actualización de Mario Kart 8 Deluxe tiene un problema inesperado: jugar en Switch 1 podría darte ventaja

    La última actualización de Mario Kart 8 Deluxe nos encantó cuando llegó hace apenas unos días. Mejores gráficos, tiempos de carga reducidos, multijugador local para hasta ocho personas en Nintendo Switch 2… Todo parecía fantástico.

    Hasta que los jugadores se han puesto a mirar debajo del capó. Y han encontrado algo bastante extraño: jugar desde una Nintendo Switch original podría ofrecer ciertas ventajas frente a quienes compiten desde Switch 2.

    Switch 2 tiene obstáculos que Switch 1 no muestra

    Las comparativas realizadas después de instalar la versión 4.0.0 han descubierto diferencias entre ambas consolas en determinados circuitos. En Switch 2 aparecen algunos elementos y obstáculos del escenario que directamente no están presentes al jugar desde la Switch original.

    Por ejemplo, se han detectado bidones en determinadas zonas de un circuito y neumáticos negros en Mario Circuit de GBA que aparecen en Switch 2, pero desaparecen cuando la misma carrera se ejecuta desde Switch.

    Normalmente están situados fuera de la trazada principal, así que su impacto debería ser pequeño. El problema llega cuando intentamos recortar terreno utilizando un champiñón: ahí, encontrarse un obstáculo que otro jugador ni siquiera tiene en su partida puede marcar diferencias.

    Y las cajas de objetos también están dando problemas

    La cosa no termina ahí. También se han observado comportamientos extraños con la sincronización de las cajas de objetos, especialmente en Piranha Plant Pipeline. En este caso todavía no está claro si estamos ante otro problema relacionado específicamente con Switch y Switch 2 o ante un fallo general del juego.

    Nintendo no ha explicado por ahora estas diferencias, por lo que no sabemos si algunos cambios son intencionados o simplemente bugs introducidos con la actualización.

    La versión 4.0.0 llegó esta semana con importantes mejoras para Switch 2, incluyendo mayor resolución, cargas más rápidas, CameraPlay y multijugador local para hasta ocho jugadores. Pero parece que también nos ha dejado algún regalito inesperado. Y este no viene dentro de una caja de objetos.

    ¿Habéis probado Mario Kart 8 Deluxe después de la actualización? ¿Habéis notado alguna diferencia jugando online desde Switch o Switch 2?

  • Uno de los grandes clásicos de los recreativos regresa: Arkanoid ya está disponible en Switch 2

    Uno de los grandes clásicos de los recreativos regresa: Arkanoid ya está disponible en Switch 2

    Hay videojuegos capaces de transportarnos directamente a otra época con apenas escuchar unos segundos de su música o ver unos segundos de su gameplay. Arkanoid: Revenge of DOH es uno de ellos y desde hoy, 3 de septiembre, podemos volver a disfrutar del clásico de Taito en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 gracias a la colección Arcade Archives de Hamster.

    Lanzado originalmente en los recreativos en 1987, Revenge of DOH fue la secuela del mítico Arkanoid y mantuvo esa fórmula tan sencilla como peligrosamente adictiva: controlar nuestra Vaus, hacer rebotar la bola y acabar con todos los bloques de cada pantalla.

    Arkanoid regresa con novedades en Switch 2

    No estamos ante un remake ni una reinterpretación moderna. La intención de Arcade Archives vuelve a ser conservar la experiencia del arcade original, aunque añadiendo algunas comodidades para jugarlo en máquinas actuales.

    Podremos modificar la dificultad, ajustar diferentes parámetros de imagen para intentar recrear el aspecto de las antiguas máquinas recreativas y competir por nuestras mejores puntuaciones mediante rankings online.

    Además, la versión de Nintendo Switch 2 pertenece a Arcade Archives 2, mientras que Nintendo Switch recibe la edición Arcade Archives tradicional. La versión de nueva generación incorpora funciones adicionales como Time Attack, varias ranuras de guardado, rebobinado y compatibilidad con VRR.

    Arkanoid: Revenge of DOH también amplió en su día la fórmula del original con rutas alternativas y una mayor variedad de objetos, así que sigue siendo una estupenda manera de descubrir —o redescubrir— uno de los grandes representantes del género.

    Casi cuarenta años después, DOH vuelve a estar esperando. Y nosotros encantados de volver a romper unos cuantos bloques.

  • Nintendo rescata tres nuevos clásicos de NES para Switch 2, incluido Ninja Gaiden III

    Nintendo rescata tres nuevos clásicos de NES para Switch 2, incluido Ninja Gaiden III

    Nintendo continúa mirando a su pasado y esta vez tenemos una actualización especialmente interesante para los amantes de la NES. Tres nuevos juegos clásicos ya están disponibles en Nintendo Entertainment System – Nintendo Classics: Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom, Ikari Warriors y R.C. Pro-Am II.

    Una pequeña dosis de nostalgia que podemos disfrutar tanto en Nintendo Switch como en Nintendo Switch 2 simplemente contando con una suscripción estándar de Nintendo Switch Online. En esta ocasión no nos hace falta el Paquete de expansión, así que… ¡¡Corred, insensatos!!

    Ryu Hayabusa completa su trilogía de NES

    La incorporación más llamativa es, sin duda, Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom. Lanzado originalmente en 1991, supone el tercer y último capítulo de las aventuras de Ryu Hayabusa en NES.

    Su llegada tiene además un pequeño detalle que me encanta: la trilogía clásica de Ninja Gaiden ya puede jugarse al completo dentro de Nintendo Classics, puesto que las dos primeras entregas ya estaban disponibles.

    Y no hablamos precisamente de un paseo. Ninja Gaiden III mantiene esa combinación de plataformas, acción y dificultad que convirtió a la saga en uno de los grandes desafíos de los 8 bits. Si buscabais un desafío, aquí lo tenéis.

    Acción y carreras completan la actualización

    Junto a Ryu encontramos Ikari Warriors, el clásico juego de acción de SNK en el que controlamos a Paul y Vince mientras avanzamos entre hordas de enemigos, pudiendo utilizar incluso tanques y helicópteros.

    La tercera incorporación es R.C. Pro-Am II, secuela del clásico de carreras de vehículos radiocontrolados. Cuenta con 24 circuitos, mejoras para nuestros coches y diferentes pruebas adicionales.

    Tres incorporaciones muy diferentes entre sí que vuelven a engordar un catálogo de NES que ya cuenta con auténticos imprescindibles como Super Mario Bros., Metroid o The Legend of Zelda. Si bien es cierto, que lo están llenando a cuentagotas, nunca está de más encontrarse estas buenas noticas.

    Y sí, cada vez tenemos más motivos para volver a encender nuestra particular NES dentro de Switch 2. Ahora la pregunta es inevitable: ¿qué clásico debería rescatar Nintendo a continuación?