Etiqueta: RPG

  • Demo gratuita de Trails in the Sky 2nd Chapter

    Demo gratuita de Trails in the Sky 2nd Chapter

    Septiembre ya se estaba poniendo bastante peligroso con todos los pedazo de lanzamientos que hay, pero para todos aquellos a los que nos encantan los RPG va a ser ya una auténtica locura. Para más inri, Falcom acaba de darnos una excusa perfecta para añadir otro juego a nuestra lista.

    Trails in the Sky 2nd Chapter ya tiene disponible una demo gratuita en Nintendo Switch, PlayStation 5 y PC a través de Steam, permitiéndonos probar la nueva entrega antes de su lanzamiento definitivo.

    Y tenemos una noticia especialmente buena para aquellos que decidáis darle una oportunidad: todo el progreso conseguido durante la demo podrá transferirse posteriormente al juego completo.

    Así que cuidado con eso de «voy a probarlo cinco minutos». Todos sabemos perfectamente cómo acaba.

    La demo de Trails in the Sky 2nd Chapter ya está disponible

    GungHo Online Entertainment America y Falcom han anunciado que desde hoy podemos probar anticipadamente Trails in the Sky 2nd Chapter, la continuación de la nueva versión de uno de los grandes clásicos de la compañía japonesa.

    La demo está disponible en Nintendo Switch, PlayStation 5 y Steam. Curiosamente, Nintendo Switch 2 no cuenta con una demo específica, pero eso no significa que los propietarios de la nueva consola de Nintendo se queden fuera.

    Gracias a la retrocompatibilidad podemos descargar la versión de Nintendo Switch y jugarla directamente en Nintendo Switch 2. Eso sí, conviene recordar que el juego completo sí tendrá una versión específica para Switch 2 cuando llegue a las tiendas el próximo mes.

    Todo nuestro progreso pasará al juego completo

    Probablemente esta sea una de las mejores decisiones que podía tomar Falcom con la demo. Todo el progreso que consigamos podrá trasladarse a la versión definitiva de Trails in the Sky 2nd Chapter cuando el juego se ponga a la venta.

    De esta forma podemos comenzar tranquilamente la aventura, comprobar qué tal funciona esta nueva reinterpretación y, si termina convenciéndonos, continuar exactamente desde donde lo dejamos cuando llegue el juego completo.

    Y teniendo en cuenta que estamos hablando de Trails, cualquier hora que podamos ahorrarnos repetir siempre será bienvenida. Porque precisamente cortos no suelen ser, aunque la verdad sea dicha, no es motivo de queja.

    Estelle vuelve a ser la gran protagonista

    Trails in the Sky 2nd Chapter continúa directamente la historia de la primera entrega, con Estelle Bright buscando a Joshua mientras la amenaza de Ouroboros comienza a crecer. Nuestra protagonista tendrá que enfrentarse a los Enforcers de Ouroboros mientras intenta descubrir cuáles son los verdaderos planes de la organización.

    Una aventura en la que Estelle tendrá que asumir progresivamente un papel mucho más importante y madurar como líder mientras el destino del país vuelve a estar en juego. Y hasta aquí os voy a contar. Especialmente porque Trails in the Sky es una saga en la que saber demasiado puede hacer bastante daño.

  • Clear River Games Anuncia un Misterioso Teaser de Terranigma

    Clear River Games Anuncia un Misterioso Teaser de Terranigma

    Como profe que soy, siempre detesto el final del verano. Los últimos días antes de volver a las clases son horrendos, pero nunca en mi vida había tenido tantas ganas de que llegue el final del verano. Más concretamente, el 24 de agosto.

    Clear River Games ha anunciado hoy algo que, sinceramente, me ha puesto la piel de gallina. Hay días en los que uno abre las redes sociales tranquilamente y hay días en los que casi te caes de la silla leyendo noticiones.

    Y hoy nos ha tocado uno de los segundos. Y menuda costalada.

    Clear River Games ha publicado un misterioso teaser que parece apuntar directamente a Terranigma, el inolvidable RPG desarrollado por Quintet y publicado originalmente por Enix para Super Nintendo.

    Y sí, después de llevar todo este mes celebrando en DSaster el 30 aniversario del juego, podéis imaginaros perfectamente mi cara. Pero vamos por partes, porque aquí hay bastante que contar.

    «Es hora de despertar»

    El mensaje publicado por Clear River Games es sorprendentemente breve:

    «It’s time to wake up» — «Es hora de despertar».

    Hasta aquí podríamos pensar que simplemente estamos viendo uno de tantos teasers misteriosos que aparecen antes de un evento. El problema —o, más bien, la alegría— llega cuando escuchamos el vídeo.

    En él podemos oír una frase, acompañada de una melodía que a cualquier aficionado de Terranigma debería resultarle bastante familiar:

    «Ark, wake up! All the living things in this world await your awakening.»

    O lo que es lo mismo:

    «¡Ark, despierta! Todos los seres vivos de este mundo esperan tu despertar».

    ¿Casualidad?

    Pues esperad, porque todavía hay más.

    Square Enix, Quintet y Kamui Fujiwara aparecen en el teaser

    En la parte inferior del vídeo aparece un pequeño aviso de copyright que hace que todo esto sea todavía más interesante:

    Square Enix / Quintet / Kamui Fujiwara.

    Y aquí ya resulta bastante complicado no pensar en Terranigma.

    Kamui Fujiwara fue el responsable del diseño artístico y de los personajes del juego original y, además, ya manifestó hace algunos años su interés por ver regresar la aventura de Ark.

    Por su parte, Clear River Games es una compañía especializada precisamente en recuperar y comercializar videojuegos clásicos, incluyendo lanzamientos físicos y nuevas versiones de títulos retro.

    Demasiadas piezas parecen encajar en un puzle que a muchos nos está subiendo la adrenalina.

    ¿Terranigma Remake, Remaster o Terranigma 2?

    Y ahora llega la gran pregunta que me hago:

    ¿Qué narices están preparando?

    Porque, por ahora, no existe ningún anuncio oficial que confirme exactamente de qué proyecto estamos hablando.

    Una posibilidad evidente sería una reedición o remasterización de Terranigma, algo que los aficionados llevamos pidiendo prácticamente desde hace décadas y que permitiría que una nueva generación pudiera descubrir uno de los RPG más especiales de Super Nintendo.

    Pero también existe una opción todavía más emocionante: un remake completo.

    Imaginarme a Terranigma reconstruido con gráficos modernos —un estilo HD-2D le sentaría de maravilla—, manteniendo su sistema de combate, su maravillosa banda sonora y ese mundo que vamos devolviendo poco a poco a la vida, resulta bastante tentador.

    Babeo como Homer Simpson delante de una rosquilla.

    Y luego está la posibilidad con la que directamente me explota la cabeza.

    ¿Y si estamos ante Terranigma 2?

    No hay absolutamente nada que permita confirmarlo por ahora, así que debemos coger esta posibilidad con muchísima cautela. Pero, tratándose de un anuncio relacionado con el universo del juego, tampoco podemos descartar que se esté preparando algo completamente nuevo.

    Remake, remaster, reedición, secuela…

    Sea lo que sea, Terranigma parece estar despertando.

    El misterio se resolverá el 24 de agosto

    Por suerte, no tendremos que esperar demasiado para descubrirlo.

    Clear River Games acompaña el teaser con una invitación para seguir Pixel Arcadia el próximo 24 de agosto, evento en el que presumiblemente conoceremos todos los detalles sobre este misterioso proyecto.

    Y en DSaster estaremos muy atentos. Porque resulta difícil imaginar un momento mejor para que Terranigma vuelva. El RPG de Quintet acaba de cumplir 30 años, durante todo este mes estamos recorriendo nuevamente la aventura de Ark en La Ruta del Rol y hace apenas unos días hablábamos precisamente de la importancia que tuvo este juego dentro de aquella maravillosa etapa de los RPG de Super Nintendo.

    Treinta años después, quizá haya llegado el momento de regresar. O, como diría el propio juego…

    Es hora de despertar.

    ¿Estáis emocionados? Yo ya os lo digo: me va a costar conciliar el sueño de aquí al 24 de agosto.

  • Soul Blazer: análisis del RPG de SNES que merece ser recordado

    Soul Blazer: análisis del RPG de SNES que merece ser recordado

    Hay juegos que descubres en su momento y otros a los que, por unas cosas u otras, llegas muchos años después. Soul Blazer pertenece para mí a este segundo grupo.

    Después de haberlo jugado completo en directo en La Ruta del Rol, tenía muchas ganas de dedicarle unas líneas. Sobre todo porque estamos hablando de uno de esos títulos que, sin ser perfecto y pese a que los años evidentemente han pasado por él, ayuda a entender una etapa maravillosa de los RPG de Super Nintendo.

    Y también porque aquí empezó algo muy especial.

    Antes de Illusion of Time y Terranigma estuvo Soul Blazer

    Desarrollado por Quintet y publicado por Enix, Soul Blazer apareció originalmente en Japón en enero de 1992 bajo el nombre Soul Blader, llegando a Norteamérica unos meses después.

    Hay que decir que en Europa la historia fue bastante más extraña. El juego acabó apareciendo en 1994 en determinados territorios europeos, incluyendo versiones para Francia y Alemania, pero nunca tuvo un lanzamiento oficial en España. ¿La razón? Aún a día de hoy no está clara, pero lo que sí es curioso es que un juego como este cambió la perspectiva de las cosas, al menos para algunos adolescentes como lo era yo por esas fechas.

    Por eso seguramente muchos de nosotros crecimos conociendo Illusion of Time o posteriormente Terranigma, pero no tuvimos prácticamente ningún contacto con Soul Blazer. Y la verdad, es una pena.

    Soul Blazer está considerado habitualmente como el primero de la denominada trilogía de Gaia o Heaven and Earth, formada por Soul Blazer, Illusion of Gaia —nuestro Illusion of Time— y Terranigma. No estamos hablando realmente de una trilogía oficial ni de juegos que continúen directamente la misma historia, sino de tres obras de Quintet que comparten ideas y temas, pero que tienen enfoques muy diversos.

    Además, muchas de las ideas de Soul Blazer pueden rastrearse hasta ActRaiser, el anterior trabajo de Quintet. Pero de todo esto hablaremos otro día, porque hoy toca salvar almas.

    Un mundo que reconstruimos poco a poco

    La premisa de Soul Blazer es bastante sencilla. El rey Magridd, cegado por su codicia, llega a un acuerdo con Deathtoll: una pieza de oro a cambio del alma de un ser vivo. Como podéis imaginar, la cosa no termina especialmente bien.

    Nuestro protagonista será enviado desde los cielos para devolver esas almas al mundo. Y aquí encontramos la idea que más me ha gustado durante estas horas jugando a Soul Blazer.

    Cada zona comienza prácticamente vacía. Entramos en las mazmorras, derrotamos enemigos y destruimos sus guaridas para ir liberando almas. Pero esas almas no son simplemente un número más en nuestro inventario.

    Al liberar una podemos recuperar a una persona. Otra hará aparecer una casa. Otra devolverá un animal al mundo. Un puente, una planta, una tienda… Estamos reconstruyendo literalmente cada lugar mientras jugamos.

    Es un sistema tremendamente sencillo, pero también increíblemente satisfactorio. Entras en una zona desierta y, después de limpiar una mazmorra, vuelves para descubrir un pueblo lleno de vida. Y lo sorprendente es que funciona. Treinta y cuatro años después, sigue funcionando, aunque se le notan bastante los años.

    Sencillo, directo y muy divertido

    Jugablemente Soul Blazer tampoco intenta complicarnos demasiado la vida. Estamos ante un Action RPG bastante directo, con combates en tiempo real, diferentes armas, armaduras, objetos y algunas magias que se usan de modo anecdótico. No podemos perdernos mucho, porque si no completamos una zona no vamos a poder avanzar, lo cual le otorga cierta linealidad. Pero es algo que a día de hoy agradezco, porque si en esos tiempos me llego a perder en un título de este estilo, tal vez no fuera hoy mi género favorito.

    No esperéis la profundidad que encontraríamos años después en otros grandes RPG de Super Nintendo como Secret of Mana, Secret of Evermore o el propio Illusion of Time.

    Aquí la fórmula es mucho más sencilla: explorar, derrotar enemigos, liberar almas, mejorar nuestro personaje y continuar avanzando. Y quizá precisamente por eso se juega tan bien incluso hoy.

    Hay momentos algo repetitivos y algunos enemigos pueden hacerse pesados, pero el ritmo general de la aventura consigue que siempre tengas ganas de liberar «una cosita más» antes de dejar de jugar. Ya sabéis cómo funciona esto. Cinco minutos más. Y una hora después seguimos delante de la pantalla.

    Gráficamente se le notan los años

    Aquí sí tenemos que ponernos un poquito en contexto. Soul Blazer apareció en 1992, prácticamente durante los primeros años de vida de Super Nintendo, y eso se nota muchísimo si lo comparamos con juegos posteriores de la propia Quintet.

    No tiene el nivel artístico de Terranigma ni algunos de los escenarios más espectaculares de Illusion of Time. Los sprites son relativamente sencillos, algunas animaciones bastante básicas y determinados escenarios pueden resultar algo repetitivos.

    Pero tampoco creo que sea justo pedirle más. Para su época Soul Blazer cumple perfectamente, utiliza una paleta de colores agradable y consigue que la reconstrucción de los pueblos resulte visualmente muy satisfactoria. Ver cómo un escenario completamente vacío termina lleno de casas, árboles, animales y personajes tiene muchísimo encanto.

    Quizá técnicamente ya no sorprenda a nadie. Pero tiene algo que para mí es mucho más importante. Tiene personalidad. Un lienzo en blanco que vamos a llenar de historias, anécdotas y buenos recuerdos.

    El idioma puede ser una pequeña barrera

    Para nosotros existe además otro pequeño problema: el idioma. Al no existir aquella versión española que muchos sí disfrutamos posteriormente con otros juegos de Quintet, si queremos jugar a Soul Blazer mediante una edición oficial tendremos que hacerlo en otro idioma.

    La versión norteamericana está completamente en inglés. Por suerte, no estamos ante un RPG especialmente complicado en cuanto a textos. El nivel de inglés necesario no es excesivamente alto y la historia se puede seguir razonablemente bien, aunque hay determinadas conversaciones y pistas que requieren prestar algo más de atención.

    Aun así, habría sido maravilloso haber podido disfrutarlo oficialmente en castellano en aquellos años. Menos mal que nos dieron Illusion of Time y Terranigma en castellano. Hubiera sido muy distinta la situación si no hubieran llegado localizados a nuestro idioma.

    Un comienzo humilde para algo enorme

    Después de terminar Soul Blazer me queda una sensación bastante clara. No es el mejor juego de Quintet. Aunque creo que tampoco pretende serlo.

    Es más sencillo que Illusion of Time y muchísimo menos ambicioso que Terranigma. Sus gráficos pertenecen claramente a los primeros años de Super Nintendo y algunas de sus mecánicas pueden resultar repetitivas. Pero hay algo especial aquí. Están las primeras ideas. La relación entre los seres humanos y el mundo que los rodea. La vida, la muerte, la reconstrucción… conceptos que Quintet iría desarrollando posteriormente y que terminarían alcanzando otra dimensión unos años después.

    Por eso jugar hoy a Soul Blazer tiene algo de arqueología videojueguil. Especialmente si, como yo, tienes un cariño enorme por Illusion of Time y Terranigma. Soul Blazer es el lugar en el que empezó el camino. Y después de haberlo terminado tantos años después de su lanzamiento, solo puedo pensar una cosa:

    Qué pena que muchos de nosotros nunca pudiéramos conocerlo en su momento. Dicen que algunas historias de amor empiezan por casualidad, y lo que está claro es que este fue el comienzo de un romance que ha perdurado muchos años y que, confiemos, siga perdurando en el futuro. Gracias por ser el comienzo de algo tan especial.

    Lo mejor

    • La sensación de reconstruir el mundo poco a poco.
    • Una jugabilidad sencilla que sigue funcionando perfectamente.
    • Su ritmo, bastante ágil para tratarse de un RPG.
    • Descubrir el origen de muchas ideas que Quintet desarrollaría posteriormente.

    Lo peor

    • Gráficamente se nota que pertenece a los primeros años de Super Nintendo.
    • Puede resultar algo repetitivo.
    • Algunos sistemas son bastante simples comparados con otros Action RPG posteriores.
    • Nunca pudimos disfrutar de un lanzamiento oficial en España.

    Nota DSaster: 7,5/10

    GAMEPLAY COMPLETO EN DSASTER PLUS

    Aquí os dejo el enlace con el gameplay completo. Si lo necesitáis como búsqueda o ayuda estoy seguro de que os va a ayudar.

  • Redescubriendo Terranigma en DSaster Plus

    Redescubriendo Terranigma en DSaster Plus

    Creo que todos conocéis mi amor por este juego. Hay títulos que recuerdas con cariño y otros que, por muchos años que pasen, siguen ocupando un lugar especial en nuestro corazón. Para mí, Terranigma es uno de ellos.

    Han pasado ya 30 años desde que esta aventura apareció por primera vez en Japón y en DSaster no queríamos dejar pasar la oportunidad de volver a uno de los RPG más especiales que nos dejó Super Nintendo.

    Por eso, durante lo que queda del mes de agosto, Terranigma va a convertirse en uno de los grandes protagonistas de DSaster Plus.

    Y sí: vamos a jugarlo desde el principio hasta el final. Seguro que a Ciza y Kipete les encanta.

    30 años de Terranigma

    Terranigma nació en Japón el 20 de octubre de 1995 bajo el nombre Tenchi Sōzō. Desarrollado por Quintet y publicado originalmente por Enix, el juego acabaría llegando a Europa de la mano de Nintendo en diciembre de 1996. En España aterrizó en abril y algunos pobres mortales como yo, no lo pudimos disfrutar hasta ese verano del 97.

    De todos modos fuimos unos privilegiados. Nunca tuvo lanzamiento oficial en Norteamérica, algo que con el paso de los años ha contribuido todavía más a convertirlo en una pequeña joya de culto.

    Quintet ya nos había dejado títulos como Soul Blazer e Illusion of Time, juegos con los que Terranigma comparte muchas ideas y temáticas y que habitualmente se agrupan dentro de la conocida por los aficionados como la Heaven and Earth Saga.

    Pero Terranigma fue algo especial. ¡Muy especial!

    La historia de Ark y la resurrección del mundo

    En Terranigma controlamos a Ark, un joven que vive en Krista y que, después de abrir una misteriosa puerta que no debería haber abierto —porque en los RPG abrir cosas que nos dicen que no abramos siempre acaba fenomenal—, comienza una aventura que terminará teniendo consecuencias para todo el planeta.

    Y cuando digo todo el planeta, es literalmente todo el planeta.

    Una de las grandes particularidades de Terranigma es que nuestra aventura está ligada a la resurrección de la Tierra. Continentes, plantas, animales, seres humanos y finalmente la propia civilización van regresando al mundo a medida que avanzamos.

    Es precisamente esta evolución una de las cosas que hacen que Terranigma siga siendo tan especial tres décadas después.

    Porque detrás de su apariencia de RPG de acción de Super Nintendo encontramos una aventura que habla sobre la vida, la muerte, la creación, el progreso de la humanidad y las consecuencias de nuestras propias acciones.

    Casi nada.

    Un RPG que sigue siendo tremendamente divertido

    Pero tampoco nos pongamos demasiado filosóficos. Terranigma también es un videojuego y, afortunadamente, sigue siendo uno tremendamente divertido.

    Su sistema de combate es mucho más dinámico que el de otros RPG de la época. Ark puede correr, saltar, atacar y realizar diferentes golpes dependiendo de la situación. Hasta puede llegar a usar «invocaciones». Ríete tú de Final Fantasy.

    Todo esto hace que incluso hoy recorrer sus mazmorras y enfrentarnos a sus enemigos resulte sorprendentemente ágil y gratificante.

    A esto tenemos que añadir una dirección artística preciosa, los diseños de Kamui Fujiwara y una banda sonora compuesta principalmente por Miyoko Takaoka y Masanori Hikichi que contiene algunos temas absolutamente inolvidables. Seguro que si me hacen una «raid» en Twitch, todos reconoceréis alguna de sus melodías.

    Es uno de esos juegos en los que basta escuchar unos segundos de determinadas melodías para volver inmediatamente a los años de Super Nintendo.

    Terranigma y España: una historia especial

    Para muchos jugadores españoles, Terranigma tiene además un significado especial.

    Estamos hablando de una época en la que recibir grandes RPG, bien localizados, no era precisamente lo habitual. Véase «allé voy» como ejemplo. Poder disfrutar de una aventura de estas características en nuestro idioma ayudó a que muchos jugadores descubrieran un género que todavía estaba buscando su sitio en Europa.

    Y probablemente por eso quienes lo jugamos entonces seguimos hablando de él tantos años después.

    Terranigma llegó en los últimos años de la vida comercial de Super Nintendo, cuando las consolas de 32 bits ya estaban ocupando buena parte de la conversación.

    Quizá llegó tarde, pero los que estuvimos allí no nos hemos olvidado, ni lo haremos jamás.

    Agosto será el mes de Terranigma en DSaster Plus

    Y aquí viene lo importante. Durante lo que queda de agosto vamos a disfrutarlo de nuevo. Celebrando estos 30 años de Terranigma jugándolo al completo aquí en DSaster Plus.

    No quiero simplemente terminar el juego. La idea es recorrerlo con calma, hablar de su historia, recordar curiosidades, descubrir detalles que quizá hemos olvidado y comprobar algo que me interesa especialmente:

    ¿Sigue siendo Terranigma tan bueno como lo recordamos?

    Porque la nostalgia es maravillosa, pero también puede jugarnos alguna mala pasada.

    Durante las próximas semanas iremos avanzando en la aventura de Ark en directo y Terranigma también tendrá presencia en el resto del universo DSaster.

    Habrá contenido en la web, vídeos, shorts y, cuando hayamos terminado esta nueva partida, llegará el momento de sentarnos y hablar largo y tendido sobre lo que supone jugar a Terranigma 30 años después.

    Y quién sabe. Conociéndome, tampoco descartaría que después de terminarlo aparezca un cronómetro por algún sitio o un podcast de Juego de una noche de verano.

    Una deuda pendiente con Terranigma

    Lo curioso es que, mientras muchos clásicos de los años 90 han regresado mediante recopilaciones, remasterizaciones o servicios de suscripción, Terranigma continúa siendo uno de esos títulos que los aficionados llevan años pidiendo que vuelva.

    Y razones no faltan. Treinta años después de su lanzamiento original seguimos hablando de Ark, de Krista y de aquel mundo que tuvimos que devolver a la vida poco a poco.

    Eso seguramente dice más sobre Terranigma que cualquier análisis que podamos escribir. Así que durante estas próximas semanas tenemos una cita. Volvemos a Super Nintendo. Volvemos a 1997. Volvemos a «Krista».

    Terranigma comienza de nuevo en DSaster Plus.

  • Drakantos: Novedades del Devlog de Marzo 2026

    Drakantos: Novedades del Devlog de Marzo 2026

    Para los que no conocéis este juegazo, Drakantos es un MMORPG con estilo 2’5D con vista desde arriba en la que podemos encarnar a distintos héroes en un mundo de fantasía. El juego está previsto su lanzamiento para este año 2026 y hay muchos jugadores, incluidos nosotros, que estamos con muchas ganas de su lanzamiento.

    Drakantos Devlog Marzo 2026

    Nos recuerda mucho a otros MMORPG como es el caso de Tibia o de juegos ARPG como Secret of Mana. La verdad es que todo el mundo que han creado los chicos de Wingeon Game Studios LLC tiene muy buena pinta y ya su anterior beta nos dejó un muy buen sabor de boca. Hoy os traemos un update con lo más relevante del devlog del mes de marzo.

    Drakantos Devlog Marzo 2026 -1

    Vamos con lo más relevante del devlog y lo que podemos considerar los highlights del mismo.

    • La siguiente beta será en mayo (pronto anunciarán fecha exacta y cómo participar).
    • Esta beta estará centrada en el PvP (jugador contra jugador).
    • Durante abril seguirán ajustando balance y sistemas internamente.

    En lo que se refiere al modo PVP se puede apreciar en este «devlog» que aunque el juego es principalmente PvE, están apostando fuerte por el PvP Va a tener estos modos de juego principales.

    Modos PvP principales

    • Duelos: combates 1v1 en el mundo abierto, casuales y rápidos.
    • Cofres rojos (mundo abierto): Este es un evento PvP caótico de todos contra todos. El último que quede en pie se lleva la mayoría de recompensas. Algo así como si fuera un battle royale.
    • Invasiones en misiones (PvPvE): Dos grupos pueden coincidir inesperadamente en una misión. Su objetivo cambia: ahora tenemos que recolectar cristales (Erilith). En este modo de juego se puede robar a otros jugadores derrotándolos. Importante: todos reciben recompensas por lo tanto siempre te llevas algo.
    • Hellgates (alto riesgo): Es un modo tipo “extracción”. Combinas PvE + PvP con riesgo de perder todo si mueres. Aquí tenemos que jugar con la decisión clave: salir con botín o arriesgar más.
    Drakantos Devlog Marzo 2026 -2

    Estos modos de juego me parece que son súper interesantes y que pueden dar mucha vida al juego. Estoy seguro de que muchos de nosotros le meteremos muchas horas. Pero esto no es todo.

    Arena (modo competitivo principal)

    • Combates 3 vs 3 estilo “mini MOBA”.
    • Disponible desde el inicio del juego.
    • Diferentes modos: Asalto (destruir base), Escolta y Control de zonas

    Estas son sus Características clave:

    • Stats igualadas → gana la habilidad, no el equipo.
    • Sistema de rangos (Bronce → Ethereal).
    • Selección estratégica de héroes según mapa/modo.
    • En rangos altos: Picks por turnos y por supuesto baneos de personajes. De este modo el juego se hace mucho más equitativo.
    Drakantos Devlog Marzo 2026 -3

    El PvP también permite progresar (aunque más lento que PvE) y va a hacer que mucha gente se pique para jugar aún más. Estaremos muy atentos a cómo funciona porque puede ser muy interesante.

    Además de eso nos podemos encontrar con algunos extras como Partidas Personalizadas (ideal para torneos y para jugar en comunidad) y se está planteando la idea de realizar torneos en el futuro.

    Mejoras generales (no PvP)

    Nos vamos a encontrar muchas mejoras. Los desarroladores no se están durmiendo en los laureles. Están planteando una aventura, un tipo de juego que la gente quiera jugar y rejugar de manera continua. Han escuchado todas nuestras sugerencias, pero estas son algunas de las mejoras que más queremos resaltar.

    Drakantos Devlog Marzo 2026 -4

    Jugabilidad

    • Movimiento y controles rehechos → más fluidos y responsivos.
    • Mejoras en quests (trabajo continuo).

    Mundo y gráficos

    • Iluminación dinámica en ciudades (día/noche).
    • Montañas y entornos completamente rediseñados.
    • Nuevas skins (ej: versión joven de Byron).
    • Interfaz ahora en pixel art coherente.
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    Sistemas

    • Nuevo sistema de misiones de pesca semanales.
    • Mejora de trofeos (habilidades pasivas).
    • Sistema de comercio listo → próximo paso: mercado de jugadores.

    Localización

    Otro tema que la comunidad estaba muy preocupada es la Localización. Ya sabéis que muchas empresas no están prestando demasiada atención a traducir los juegos. Pero esta compañía lo está dando todo para satisfacer a todos los jugadores.

    Drakantos Devlog Marzo 2026 -6
    • El juego ya está traducido a varios idiomas: Entre ellos está el inglés, español (España y LATAM), portugués BR, chino simplificado, polaco y japonés.
    • En desarrollo: alemán y turco.
    • Gran apoyo de la comunidad en traducciones.

    Mensaje final del equipo

    Los creadores nos han dado mucha información pero reconocen que el desarrollo del mismo está siento algo más lento de lo esperado, pero nos piden que tengamos paciencia, porque todo va a dar muy buenos frutos. Están invirtiendo en ampliar el equipo de trabajadores para acelerar el futuro lanzamiento y su máximo objetivo es ofrecer n juego sólido a lo largo del tiempo. Que no sea un lanzamiento sin más, si no que lo podamos disfrutar durante mucho tiempo.

    Drakantos Devlog Marzo 2026 -7

    Y estas son todas las actualizaciones que nos ha dejado este Devlog del mes de marzo. ¿Cuáles son las más importantes para vosotros?

    Para nosotros claramente la idea de que en mayo tenemos otra beta y que por supuesto van a traducirlo al castellano. Esperamos leer qué opináis en los comentarios de este gran juego que se nos viene. Estad atentos que se vienen muchas cositas.

  • Nostalgia a 20€: el regreso de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja a Switch

    Nostalgia a 20€: el regreso de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja a Switch

    Se repiten patrones. Esta semana pasada, más concretamente el 27 de febrero al igual que ocurrió hace 10 años, salió para Nintendo Switch 1 y Nintendo Switch 2 Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja. Dos juegos de Gameboy Advance que marcaron un tiempo en el que Pokémon brillaba por su historia interesante, sus mecánicas atractivas y su adictivo «gameplay». 

    Un juego que marcó un antes y un después y al que muchos le teníamos muchas ganas de un re-remake. El juego que fue lanzado allá por el año 2004 fue una gran mejora del original y pensábamos (ingenuamente) que si lo volvían a lanzar, sería algo parecido a Pokémon Let’s Go Pikachu. Un re-remake que tenga su contenido mejorado, que esté actualizado a los tiempos que corren y que merezca la pena ser comprado.

    Pero nos hemos encontrado con un «rom» sacado de los archivos internos de The Pokemon Company. Un simple copia y pega a 20 euros para sacarnos los cuartos a los pobres jugadores nostálgicos que estábamos esperando este juego como agua de mayo.

    En Nintendo 3DS pudimos comprar Pokemon Azul, Rojo y Amarillo por 5 euros. Y yo me pregunto: ¿Todo vale? ¿merece la pena? Claro, mucha gente va a querer comprarlo por nostalgia, por tenerlo en todos lados, por poder jugarlo en la nueva consola. Pero si no tiene ninguna mejora, 20 euros me parece completamente excesivo. 

    Ojo que no juzgo a nadie, que cada uno hace lo que quiere con su dinero, y yo mismo soy uno de esos que ha acabado cayendo en la tentación, pero me da mucha pena que Nintendo no frene un poco y le diga algo a The Pokemon Company. En fin, a disfrutar… lo comprado.

  • Final Fantasy XVI, en su nueva actualización, nos trae regalos

    Final Fantasy XVI, en su nueva actualización, nos trae regalos

    Final Fantasy XVI ha anunciado una nueva actualización. Todos sabéis mi absoluta adoración por la saga Final Fantasy XVI. Todo lo que sean noticias sobre cualquiera de sus productos va a ser parte de mí y esta no podía ser menos.

    Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI anunció que habrá un regalo de agradecimiento para los jugadores del título. Este regalo consistirá en un atuendo alternativo y aspectos de arma para Clive, además de atuendos para otros personajes y una Espada cebolla gratis que le permitirá a Clive blandir el arma preferida de los Guerreros de la Luz, una referencia clásica y un guiño total para los héroes de Final Fantasy III, juegazo que si no habéis disfrutado ya estáis tardando en hacerlo.

    Final Fantasy XVI nueva actualización -0

    Esta “actualización” relacionada con la apariencia está ya disponible en su nueva actualización gratuita 1.10, y también se podrá acceder a la Espada cebolla desde Objetos descargables, en el menú Ajustes. No solo tenemos esta mejora, también incluye varias mejoras del juego, como opciones de configuración adicionales, ajustes del Modo Desafío y más. La versión completa de las notas de la versión 1.10 se puede encontrar en este enlace por si queréis saber más sobre ello.

    Final Fantasy XVI no solo nos dan una nueva actualización, hay más

    Pero esto no es todo. Como parte de la oferta de la semana de PlayStation, Final Fantasy XVI está ahora al 20 % de descuento para PlayStation 5 en PlayStation Store hasta el 6 de septiembre. Corred que se acaban los días. ¡Así que no os quepa ninguna duda, si estáis interesados en este titulazo es un momento más que idóneo para adquirirlo!

    Final Fantasy XVI nueva actualización - 1

    Y un pequeño anuncio más, si os gustan las sagas de Final Fantasy. Theatryhythm: Final bar Line, el juego rítmico de Square Enix, va a añadir contenido descargable de Final Fantasy XVI. Estará disponible como compra independiente o a través del pase de temporada. Este contenido descargable incluirá 11 canciones de la última entrega de la serie para que los jugadores se luzcan improvisando, incluidas los temazos My Star, Find the Flame, To Sail Forbidden Seas y muchos más. Saldrá a la venta el 1 de noviembre de 2023. Tendréis más noticias aquí en dsaster y en nuestro podcast.

  • The Last Spell ya tiene fecha de lanzamiento

    The Last Spell ya tiene fecha de lanzamiento

    The Last Spell es el nuevo juego de la editora The Arcade Crew y la desarrolladora Ishtar Games han anunciado hoy el lanzamiento completo de su exitoso RPG táctico. Para ellos nos han preparado un nuevo tráiler para nuestro disfrute.

    El nuevo tráiler ahonda en la emoción impredecible de los combates diabólicos de The Last Spell. En este destacan la infinita y rica variedad de opciones disponibles para los jugadores mientras luchan en intensos combates contra enjambres de enemigos. Las mejoras desbloqueables, los presagios que otorgan ventajas y las múltiples dificultades permiten a los jugadores adaptar sus propias estrategias. Una manera intensa de jugar mientras lideramos un grupo aleatorio de guerreros que intentan defender el último bastión de la humanidad, «The Havens».

    The Last Spell viene con la intención de ser un RPG de referencia

    The Last Spell combina combates por turnos, flancos de enemigos desarrollados proceduralmente y alijos con diferente equipo, ejércitos enemigos asombrosamente grandes que recuerdan a los juegos musou. Los defensores más prometedores del «Refugio» aprenderán a superar las desventajas y la fuerza bruta de las incansables hordas de bestias, adquiriendo nuevas habilidades y profundizando en diferentes estrategias a través de tensas peleas intensificadas por una banda sonora de metal progresivo que elevará tus pulsaciones.

    The Last Spell -1

    Este tipo de juegos ya sabéis que es de nuestro favoritos, puesto que pensamos que los RPG tácticos son muy divertidos además de muy difíciles. Tenemos una gran variedad de títulos que han hecho grandes hitos con este tipo de juegos. Tactics Ogre Reborn, Final Fantasy Tactics y el reciente The Triangle Strategy. The last Spell se ve como uno de los mejores lanzamientos de los últimos meses.

    Este desafiará a todos los estrategas a enfrentarse a la batalla por el futuro de la humanidad el 9 de marzo en Steam, Nintendo Switch y PlayStation. Os hablaremos de este título en nuestro próximo podcast: dsaster y a ser posible en nuestra nueva cuenta de Tik Tok.

  • Atomic Heart ya está disponible

    Atomic Heart ya está disponible

    Atomic Heart está siendo la sorpresa de la temporada. El esperado juego de rol y acción ambientado en la loca utopía de un mundo alternativo posterior a la segunda guerra mundial, ya está finalmente aquí. Han sido muchas semanas de dudas, de información, de tráiler y por fin ya ha llegado. La respuesta de los usuarios, críticos y streamers ha sido unánime. Para bien o para mal, está dando que hablar.

    Atomic Heart nos trae una utópica reescritura de la Historia en la que los humanos viven en armonía con sus leales y fervientes robots en una Unión Soviética ficticia que encabezó una revolución científica y tecnológica.

    Experimentos oscuros y el imparable curso de la tecnología han hecho añicos este utópico mundo de maravillas y perfección. Gracias a este título podemos ser testigos de primera mano de las consecuencias mortales de la innovación como Agente P-3 y emprende un viaje en el que nos encontraremos con inteligencias artificiales al borde la locura, antiestéticos mutantes y robots asesinos deambulando por la Instalación 3826. Toda una aventura que no solo se percibe como única, si no que cuenta con varios elementos que la hacen inolvidables como son una traducción al castellano muy actual. Por supuesto también tendremos momentos de lo más sórdidos y estamos convencidos que os sorprenderán.

    Atomic Heart ya está generando controversias al ser muy edgy

    Os dejamos aquí el último tráiler para que le echéis un ojo y podáis entender de manera clara y concisa qué es lo que pasa en este mundo de aventuras tan distópico.

    Atomic Heart -1

    Tanto si eres un jugador hardcore que necesita un desafío frenético y lleno de gore como si eres un aventurero deseoso de explorar este mundo único lleno de locuras y narrativas apasionantes, Atomic Heart puede amoldarse a tu experiencia ideal con tres niveles de dificultad entre los que elegir.

    Ya disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y en formato PC, el esperadísimo shooter cinemático publicado por Focus Entertainment y primer proyecto del estudio Mundfish. Hablaremos, como ya hemos hecho, largo y tendido sobre él en nuestro podcast semanal.

  • Immortal Empires ya disponible para su disfrute

    Immortal Empires ya disponible para su disfrute

    Total War: Warhammer III Immortal Empires ya está disponible para quienes tengan el juego como forma de celebrar el primer aniversario de este título de estrategia. La cosa no queda solo ahí, ya que el estudio ha publicado un nuevo tráiler para anunciar el nuevo modo en el que la inminente oscuridad industrial sumirá el mundo de Warhammer en 2023.

    Immortal Empires estará disponible para todos los propietarios de Total War: Warhammer III con la llegada del parche 2.4. Para los que no conocéis esta franquicia, es uno de los grandes baluartes de Sega Europe con muchas copias a sus espaldas. Una vez sabido esto os recordamos que cualquier contenido adquirido de la franquicia estará ahora disponible para su uso en Immortal Empires sin necesidad de poseer Total War: Warhammer y Total War: Warhammer II.

    Immortal Empires va a traer mucho contenido para nuestro deleite

    Immortal Empires cuenta con un modo campaña a gran escala de Total War: Warhammer III que combina los Señores legendarios, las mecánicas de juego, las unidades de guerra, mapas de campaña y muchas otras funciones de la trilogía en un modo colosal por todo el mundo de Warhammer.

    Un dato a tener en cuenta es que desde su lanzamiento se han hecho más de 11 millones de campañas, una cifra nada desdeñable. Un año después de su invasión interdimensional de los Reinos del Caos, el equipo de Total War: Warhammer III ha hecho públicas algunas estadísticas y tendencias del juego. Entre ellas, destaca la Zarina Katarin de Kislev como el personaje más jugado y con más éxito de la campaña Reinos del Caos.

    Inmortal Empires -1

    Como podéis ver este juego tiene un amplio grupo de personas que apoyan este tipo de contenido y la verdad es que no nos extraña nada, porque es uno de los juegos, de este género, más divertidos que hemos podido disfrutar en los últimos tiempos.

    Hablaremos largo y tendido sobre él en nuestro podcast semanal: dsaster.
     

  • Atelier Ryza 3 nos trae nueva información

    Atelier Ryza 3 nos trae nueva información

    Atelier Ryza 3 llevaba mucho tiempo sin darnos información sobre su desarrollo. Gracias a Dios, se ha solucionado esto gracias al evento Taipei Game Show 2023 de este fin de semana. Koei Tecmo y el desarrollador Gust Studios han desvelado nuevos elementos de juego de Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key. Destaca sobre todo los primeros detalles de las nuevas misiones World Quests de Atelier, junto con las funciones de construcción y de cocina.

    Además de esto también nos han desvelado el vídeo de la secuencia de apertura y nuevas imágenes de arte exclusivas que entusiasmarán a los seguidores antes del estreno de un título que se comercializará el 24 de marzo de 2023. La tercera entrega de la popular trilogía “Secret” se encuentra actualmente en desarrollo para Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 y en formato Windows PC a través de Steam.

    Atelier Ryza 3 se ha mostrado en el evento Taipei Game Show 2023

    Si nos centramos un poco en la historia de Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key, los jugadores tendremos que investigar un extraño grupo de islas y explorar varias regiones mientras intentamos desentrañar una nueva y misteriosa amenaza para la ciudad natal de Ryza.

    Atelier Ryza 3 -1

    A lo largo de nuestra aventura, recogeremos y afrontaremos misiones generadas aleatoriamente, pero también nos enfrentaremos con un nuevo tipo de misiones: las World Quests. Estas misiones tienen la peculiaridad de que cada una de ellas es específica de las regiones por las que viajan. Aprenderemos más sobre estos territorios y los pintorescos personajes que se encontrarán por el camino. Pero tened mucho ojo porque cumplimentar una World Quest puede provocar cambios en el campo y en otras zonas.

    Como veis mucha e interesante información. Cada vez falta menos para el 24 de marzo así que mientras tanto nos tendremos que contentar con estas pequeñas pinceladas a la espera de la llegada del título. Hablaremos de este juego en nuestro podcast semanal: dsaster, parece que tiene muy buena pinta.

  • Hogwarts Legacy presenta su tráiler de lanzamiento

    Hogwarts Legacy presenta su tráiler de lanzamiento

    Howgarts Legacy, título desarrollado por Warner Bros Games y Avalanche Software, nos trae el último tráiler antes de su lanzamiento. Ambas compañías han publicado hoy el tráiler de presentación de Hogwarts Legacy, que sale justo previo al lanzamiento mundial del juego. Este título de rol y acción de mundo abierto va a salir ahora en febrero para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC el 10 de febrero de 2023. Más adelante, en el mes de junio saldrá para Nintendo Switch.

    Por si acaso no podéis aguantar más y queréis saber más sobre este tráiler, aquí os dejamos el enlace para poder ver el tráiler de lanzamiento.

    Hogwarts Legacy está a la vuelta de la esquina y tiene pintaza

    En el nuevo y espectacular tráiler, se da la bienvenida a los seguidores al Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería para que formen parte de la magia y cumplan su sueño de asistir a Hogwarts como estudiantes. En Hogwarts Legacy se invita a los jugadores a embarcarse en una épica aventura en Hogwarts encarnando a un estudiante de quinto año con la insólita habilidad de emplear una magia antigua y poderosa. Con la ayuda de la Guía de campo del Mago y las enseñanzas de los profesores y otros personajes, los seguidores descubrirán una cautivadora historia repleta de emocionantes desafíos y misterios. Así que, si os gusta la hechicería y el mundo de Harry Potter, sin duda es un gran momento para vosotros.

    Howgarts Legacy -1

    Los jugadores tendremos que enfrentarnos a temibles peligros y tendremos que defender Hogwarts ante la amenaza de enemigos letales, mientras vamos descubriendo los secretos del pasado olvidado del Mundo Mágico.

    Desarrollado por Avalanche Software y publicado por Warner Bros. Games bajo el sello Portkey Games, Hogwarts Legacy es un inmersivo juego de rol de mundo abierto ambientado en el Mundo Mágico del siglo XIX. El lanzamiento mundial de Hogwarts Legacy para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC está previsto para el 10 de febrero, mientras que para PlayStation 4 y Xbox One se publicará el 4 de abril y para Nintendo Switch el 25 de julio. Hablaremos largo y tendido en nuestro podcast semanal: dsaster.