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EA E3 2018: ¿qué podemos esperar?

Un breve resumen de todo lo que nos ha mostrado EA en su conferencia de 2018.

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Electronic Arts ha dado el pistoletazo de salida a las conferencias con información “jugosa” sobre múltiples juegos y tenía que empezar con su gran estrella, FIFA 19. No sólo eso, también mostraron algunas características interesantes como la adición de la Copa del Mundo de Rusia en el juego del año pasado: FIFA 18. Cualquier persona interesada en probar el juego tiene la posibilidad de hacerlo de manera gratuita durante este fin de semana. Confirmaron también que Fifa 19 estará disponible, como siempre, en tres versiones distintas, pero en pocos meses, más específicamente el 28 de septiembre de 2018.

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También han mencionado algunos datos nuevos sobre cómo funcionará su nuevo servicio, “Origin Access”. Podemos utilizar y testear esta suscripción de forma gratuita también durante este fin de semana. Algunos de los juegos que estarán disponibles en la plataforma serán Fifa 19, Madden 19 y por supuesto Anthem. Aunque estos juegos no estarán disponibles, obviamente, para probar el servicio este fin de semana. Podremos disfrutar, no obstante, de otros juegos de EA como por ejemplo Limbo.

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No hay una conferencia de EA sin hablar de la Guerra de las Galaxias. En este caso hemos recibido información de dos juegos diferentes: Star Wars: Jedi Fallen Order y Star Wars: Battlefront II, el juego de EA que causó más problemas que ninguna otra cosa el año pasado.

Hablando de Jedi Fallen Order no hemos oído mucho, sólo que es un juego que se va a colocar en el momento histórico en que los Jedi fueron perseguidos por el lado oscuro, algo entre la tercera y la cuarta película y que estará disponible para la temporada navideña de 2019.

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En el caso de Star Wars: Battlefront II, después de un millón de disculpas hacia el jugador, han dicho que mientras todavía están arreglando el juego, van a traer una nueva idea con la película de Han Solo y también algo que los “fans” han estado pidiendo a gritos: Clone Wars, con personajes como el General Grievous y el Conde Dark Lord Dooku del lado oscuro y Anakin Skywalker y Obi Wan Kenobi en el lado de la fuerza.

Después de traernos esa información, ha sucedido algo bastante inesperado. Unravel 2 entró en escena. No sólo fue una experiencia nueva y vibrante, sino que va a ser un juego cooperativo. Me recuerda mucho a Trine 2, más que nada en la forma en que tenemos que jugarlo. Pero el juego en sí no fue la gran sorpresa, si no que ya podemos disfrutarlo, sin esperas, por sólo 20 euros tanto en Xbox One, PS4 y PC.

Tras Unravel 2, un indie ha llegado a EA Originals. Un juego alemán llamado Sea of Solitudes o como ellos lo llaman, S.O.S. La idea es que el mundo ha transformado a los humanos en monstruos. Estaremos en la monstruosa piel de Kay, una mujer que ha perdido su identidad. Se ve bastante bien y este título puede ser una gran adición a esos juegos independientes que a EA tanto le gusta darnos.

Luego, continuando con la zona deportiva, EA ha mostrado nueva información sobre Madden 19 que también estará en PC, tras muchos años en la oscuridad y por supuesto el NBA 19. Esas franquicias no están olvidadas para los “hardcore sport gamers”, pero no sé si serán relevantes para el público en general.

EA también tiene algo para los jugadores de dispositivos móviles con una franquicia que ha sido “sacada de los infiernos”: Command and Conquer: Rivals. Este juego de estrategia está de vuelta después de un tiempo y parece que va a proporcionar buenas partidas de uno contra uno, donde la estrategia se simplificará bastante. El objetivo seguirá siendo el mismo: derrotar al otro jugador, pero utilizando algunos esquemas muy básicos. Este juego también está disponible hoy, como Unravel 2, pero en este caso para iOS y Android.

Lo último que nos enseñaron fue, obviamente, Anthem. Un juego que lo está desarrollando BioWare una empresa que ha dado grandes títulos como Mass Effect o Dragon Age. Es un juego que va a proporcionar buenas horas diversión a todos los fanáticos de la exploración y de los tiros más frenéticos. Visualmente se ve impresionante y el juego parece sólido, pero tendremos que esperar para verlo en vivo y en directo. Será un poco antes de lo que pensábamos originalmente, ya que este juego se lanzará oficialmente el 22 de febrero de 2019 para PS4, Xbox One y PC.

Esto fue todo por parte de la conferencia de EA, esperamos que mañana recibamos más información y “gameplays” de muchos juegos distintos. Si queréis podéis dejar vuestras impresiones, opiniones o preguntas sobre la conferencia aquí en la sección de comentarios.

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EA E3 conference: What to expect

What to expect from E3 after this conference?

Electronic Arts has started the conferences with some “juicy” information about FIFA 19. Not only that, they also showed some nice features as the addition of the World Cup in the FIFA 18 game. Anyone interested in trying the game has the possibility of playing it for free during this weekend. They confirmed that Fifa 19 will be available as always in three different versions but in a few months, more specifically the 28th of September of 2018.

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Also, they have mentioned some new data about how will work their new service, Origin Access. We can use and check this subscription for free during this weekend. Some of the games that will be available in the platform are Fifa 19, Madden 19 and of course Anthem. Although these games will not be available just know,  obvously, we will be able to enjoy other EA games like for example Limbo.
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There is not an EA conference without talking about Star Wars. In this case we have received information from two different games: Star Wars: Jedi Fallen Order and Star Wars: Battlefront II, the EA game that caused more trouble than anything.

Talking about Jedi Fallen Order we haven’t heard much, just that it is a game that is going to be placed in a moment when the Jedi’s were chased by the dark side, something between the third and the fourth movie and that it will be available for the holiday season of 2019.
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In the case of Star Wars Battlefront II, after a million apologies they have said that while they are still fixing the game, they are going to bring a new idea with the Han Solo movie and also something that the fans have been asking forever: Clone Wars, bringing into the spotlight characters like General Grievous and the Dark Lord Count Dooku from the dark side and Anakin Skywalker and Obi Wan Kenobi.

After bringing that info, something unexpected happened. Unravel 2 entered in scene. Not only it was a vibrant new experience, but it is going to be a cooperative game. It kind of reminds me of Trine 2, the way we have to play it. But the game itself was not the big surprise, we can already enjoy the game right now, no waiting for it. You can enjoy it for just 20 euros on your PS4’s Xbox One’s and PCs.

After that good piece of information an indie has arrived to EA Originals. A German game called Sea of Solitude or like they call it, S.O.S. The idea is that the world has transformed the humans into monsters. We will be in the monstrous skin of Kay, a woman who has lost her identity. It looks pretty nice and this may be a great addition to those indie games that EA likes to give us frequently.

Then continuing with sports, EA has shown some new information about Madden 19 that will be in PC as well, and of course NBA 19. Those franchises are not forgotten for the “hardcore sports gamers”, but I don’t know how relevant they will be to the public eye.

EA has also something for mobile gamers with a franchise that has been “reworked”: Command and Conquer: rivals. This strategy game is back after a while and seems to provide good one vs one gameplays, where strategy will be simplified a bit. The objective will still be the same: defeat the other player but using some very basics schemes. This game is also available today, like Unravel 2 but in this case in iOS and Android.

The last thing that they showed us was obviously Anthem. A game that is being done with BioWare a company that has given great titles like the Mass Effect Franchise or Dragon Age. It is a game that is going to provide good fun to all shooting-exploring fanatics. Visually looks stunning and the gameplay seems solid, but we will have to see the reality and it is going to be a bit sooner than we originally thought, as this game will officially be launched the 22nd of February of 2019 for PS4, Xbox One and PC.

This was all for EA’s conference, hopefully tomorrow we will receive many more information and gameplays from a lot of different games. And as always, if you want, you can leave your opinion or questions in the comment section below.

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El comienzo del E3 – The beginning of the E3

¿Qué nos traerá el E3 2018?
What will bring us E3 2018?

Hoy da el pistoletazo de salida de uno de los momentos más intensos para cualquier aficionado a los videojuegos, el E3. Para conmemorar y celebrar esta conferencia vamos a hacer un seguimiento especial de todo lo que vaya a pasar. Haremos streaming en directo, haremos podcast, noticias y lo vamos a intentar cubrir todo y disfrutar al máximo. Espero veros por ahí.

¡Feliz E3 2018!

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Today starts one of the most intense days for any videogames fan, the E3 Expo. For celebrating this year’s conference, we are going to do a special follow up with everything that is about to happen. We will do live streams, podcast, news and we are going to try to cover it all and have a lot of fun. Hope to see you all there.

Happy E3 2018!

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Super Mario 64 DS Review

The beginning of a journey and the clumsiness of a legend

 

Sometimes a game that was made almost 22 years ago has the skill, the ability, to make you feel good. Enjoy it like no other… and sometimes no.

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Super Mario 64 DS is a “remake” done for Nintendo DS. Obviously, this version is only 14 years old, but I still remember the days that I saw the first sprites of Super Mario 64. The images came in a VHS, as a promo of a console magazine. In it appeared the first trailer, the first gameplay, and of course, the first movements of Mario in 3D. Woooow, so many good memories.

I clearly remember how it was stunning. In my head all those polygons were just pure fantasy. That feeling of power and freedom was outstanding. When I heard that one of the launch games for Nintendo DS was going to be this game, Super Mario 64 DS, my dream was turning into a reality as I never had the chance of enjoying Super Mario 64 in the original console.

Imagine this: entering in the shop, purchasing a brand new Nintendo DS (thinking that I had lost the stick that came with the console during the first 15 minutes was absolutely great by the way) and with it Super Mario 64 DS, I thought: “well life is good”. What a big mistake.

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Let’s start with the fact that you don’t start playing with Mario. Yoshi is the first character that you put your hands on. Believe me, even though I usually sacrifice Yoshi for the fact of going faster, this doesn’t mean that I have any kind of ill will against him, totally the opposite, but if I buy a Mario game, I want him to be the first character I play with.

The controls are so clunky, specially the camera. Obviously, this game was not designed to be played this way. The original camera, even though it wasn’t that good either, is 20 million times more effective. The way that the characters move is precise, feels natural but that small problem with the camera ruins what could be an amazing experience: playing Mario 64 on the go.

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Something positive I would say is the idea of using more characters. Yes, using Yoshi, Luigi and Wario is a blast, and the idea of using their special skills for getting some extra stars is top notch, but that is the only addition that can be considered relevant and important.

The number of stars that you can get are 150, against the 120 that you can find in the original one, and also some minigames that you will unlock while you are playing. Don’t get me wrong, I have enjoyed playing the game a lot, it was fast, funny and entertaining, but What Mario game isn’t, right?

All these “reviews” are going to be written basically with the idea that we don’t care about how good or bad a game looks, or how it sounds. It is all about the gameplay and the feelings that we get while playing them. Nostalgia is a good friend and, in this case, even though the game is not bad, I’d rather keep those memories of me drooling in front of a tv with Mario 64 back in 1996 than remembering all the times that I died because the camera was so trolly.

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Thanks for reading, and I hope you enjoyed our first review for DSaster. See you around guys.

PROS   

  • It is fun, fast and entertaining
  • More stars than in the original.
  • Minigames

CONS

  • It is hard to control

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Análisis Super Mario 64 DS

El comienzo de un viaje y la torpeza de una leyenda

 

A veces un juego que tiene más de 22 años tiene la habilidad de hacerte sentir bien, satisfecho, disfrutarlo como ningún otro… y otras veces no.

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Super Mario 64 DS es un “remake” para la consola portátil Nintendo DS. Por supuesto, esta versión solo tiene 14 años en contraste con la original, pero aún recuerdo aquellos días cuando vi los primeros “sprites” de Mario 64 y mi imaginación empezó a volar. Fue el regalo de una revista de videojuegos. Nos daban una cinta VHS con sus primeras imágenes. Se puede decir que fue el comienzo de algo grande, el primer “gameplay” y por supuesto los primeros minutos de lo que sería una obra maestra. ¡Qué recuerdos!

Recuerdo lo deslumbrante que lucía, si lo comparábamos con otros títulos de la saga como por ejemplo Super Mario World este Mario era muy distinto. Esos polígonos eran pura fantasía tridimensional. Esa sensación de poderío y libertad. Nos dejaba sin aliento. Cuál fue mi sorpresa cuando descubrí que iba a salir de lanzamiento, junto con Nintendo DS, una pequeña joya llamada Super Mario 64 DS. Se iba a cumplir finalmente mi sueño. Jugar, pasarme y disfrutar de un clásico atemporal en cualquier lugar.

Imaginaos esto: entras en la tienda, compras tu nueva y reluciente Nintendo DS (pegarte buscando el palito de la consola pensando que se había perdido durante 15 minutos también queda como momento inolvidable en mi memoria) y con ella el Super Mario 64 DS. Pensé: “La vida mola”. Qué gran error.

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Empecemos por el hecho de que cuando comenzamos a jugar no lo hacemos con Mario. ¿Nintendo, en serio? Yoshi será el primer personaje al que le pondremos las manos encima. Creedme, a pesar de que suelo sacrificar a nuestro pequeño compañero para ir algo más deprisa, no quiere decir que le tenga ningún tipo de animadversión. Nada más lejos de la realidad, pero si compro un juego con Mario como protagonista, quiero jugar con él desde el minuto 1.

Los controles son bastante torpes, en concreto la cámara. Es obvio que el juego en un principio no estaba diseñado para ser jugado en esta plataforma, es un remake, pero la cámara original, a pesar de no ser buena tampoco, es 20 veces más efectiva. El movimiento de los personajes, por otro lado, es fluido y natural, a pesar de no tener un “stick” analógico como sí lo tenía el mando de Nintendo 64. Se juega bastante bien, pero la cámara trunca un poco la experiencia de lo que podía haber sido algo increíble: disfrutar de Mario 64 en cualquier parte.

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Algo bastante más positivo es la idea de poder utilizar más personajes. Ver a Yoshi, Luigi y Wario en el Castillo de la Princesa Peach es una pasada, y la idea de usar las habilidades especiales de cada uno de ellos para conseguir alguna que otra estrella es una idea fantástica, pero es el único añadido al juego original que puede considerarse relevante e importante.

El numero de estrellas que podemos conseguir también es más alto, un total de 150 estrellas en contraste con las 120 que podíamos conseguir en el original. Los minijuegos que vamos desbloqueando conforme avanzamos en la aventura también son agradables, pero son solo eso, un simple guiño, un entretenimiento para alargar y apaciguar la memoria de cualquier jugón que está viendo como Mario 64 en Nintendo DS no se disfruta de la misma manera que en el original.

A ver, no me malinterpretéis, he disfrutado el juego muchísimo. Es divertido, rápido y entretenido, pero ¿qué juego de Mario no lo es?

Todos estos análisis están motivados hacia la idea de que no nos importa cómo luce un juego de DS, tanto en lo visual como en lo auditivo. Es un camino hacia los sentimientos, la imaginación y la jugabilidad. La nostalgia es siempre una buena aliada y en esta ocasión, aunque el juego no es malo, prefiero quedarme con ese recuerdo de un chico atónito pendiente de la televisión viendo como se movía Mario 64 en el año 1996 que truncarla con todas las veces que dejé morir al fontanero gracias a una cámara que, en vez de ayudarnos a continuar, se dedica a trolear al jugador hasta hacerle perder la paciencia.

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Gracias por leer este pedazo de mis memorias, espero que os haya gustado el primer análisis para DSaster. Nos vemos.

PROS

  • Es divertido y rápido
  • Más estrellas que en el original
  • Los minijuegos

CONS

  • Es difícil de controlar
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Partidaza y nuevo record de súbditos en League of Legends

Durante la pasada semana tuvo lugar una partida de League of Legends que va a ser muy difícil de olvidar. Un partidazo que duró más de una hora y media. 94 minutos de intensidad, de peleas de equipo, de riesgos que tomar para derrotar dragones y barones y sobre todo ansia de victoria.

Esto ha ocurrido en la liga coreana. Dos equipos que son conocidos por todos los aficionados de este e-sport: SK Telecom T1 y Jin Air Green Wings han dado un espectáculo muy difícil de olvidar. Lograron dos récords del mundo de la manera más inesperada. El primero de ellos se debe a la duración de uno de los partidos. Como ya hemos dicho, uno de los juegos de esta serie duró 94 minutos, pero no solo eso fue una sorpresa. En este partido, Teddy, uno los integrantes de Jin Air Green Wings logró superar la marca de súbditos derrotados en una partida. Un total de 1465 súbditos que demuestra el hambre de gloría que tenía Sivir.

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Esta partida será muy difícil de emular, al menos en el futuro más cercano, pero lo que sí sabemos es que Faker no debe estar muy contento tras perder esta partida al ser derrotado por el jungla rival, justo en la parte final de la partida. League of Legends sigue vivo y con muchas cosas que enseñarnos. Esperamos que esta nueva temporada siga aportando noticias interesantes y sobre todo momentos de mucha emoción. Que continúen los juegos.

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New minion farming record in League of Legends

During the last week there was an impressive League of Legends match that lasted more than 94 minutes. Yes, you have read it right. I can’t imagine how hard could it be to play for more than 94 minutes with all the tension, the team fights and the risks for getting the glory of being the winner.

This has happened in the Korean League. Two teams, SK Telecom T1 and Jin Air Green Wings have delivered one of the best matches ever. They did a world record with the longest official match ever played with 94 minutes but also one of the competitors, Teddy, scored an impressive record of minions killed with an amount 1465. I guess that Sivir had a great night.

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It will be a match that hardly will be surpassed, at least in the near future, but what we really know is that Faker won’t be happy as he was defeated in the worst moment so his team, SK Telecom T1, lost against Jin Air Green Wings in an unforgetable match. League of Legends is still alive and apparently will continue delivering in this new season.

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Super Mario 64 DS (DSaster) [ENG/SPA]

Well here comes the first DSaster game. It was recorded not long ago. It was a super fun game and, luckily, it didn’t take too long to finish it. Here comes the videos and soon will come the review. Hope you enjoy the first DSaster game. and wait patiently for the review in the following weeks. (In spanish in the end)

Bueno, bueno, bueno aquí tenemos nuestro primer juego de DSaster. Super Mario 64 DS tendrá su correspondiente review en su momento en la sección de análisis, pero quiero empezar con todas las secciones de la web y este es el mejor momento para hacerlo. Espero que os haya gustado. Un abrazo enorme para todos.

 

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Comienza la nueva temporada en League of Legends

Tras varios meses de pretemporada, el pasado martes dio comienzo la nueva season de League of Legends. El aclamado e-sport desarrollado por Riot Games con ideas de Warcraft va a dar el paso a su octavo temporada.

Muchas mejoras se encuentran en esta temporada al igual que muchas nuevas maneras de hacer que nuestro campeón destaque entre todos los integrantes de esta amplia plantilla.

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Personalmente hablando, como speedrunner, no he dedicado mucho tiempo a League of Legends y tengo un objetivo claro para este 2018. Subir a oro en la clasificatoria. Para ello voy a utilizar dos cuentas distintas (una en inglés y otra en castellano) y voy a hacer lo posible para lograrlo.  Este es un reto más que colocar en la lista.

De hecho el pasado martes, con el comienzo de la season realicé el primer vídeo con una cuenta  a nivel 1. Los comienzos siempre son lentos pero espero que os resulte divertido y agradable. Hasta la próxima entrada.

 

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Review: Super Mario Bros. 1 (Nintendo NES)

Analyzing Super Mario Bros involves talking about the history of video games. I still remember when I was a little “lemming” arriving home, the day of my holy communion, and finding above my bed a big box with the Nintendo Entertainment System and a game clumsily wrapped in crumpled paper, already opened by my older brothers, who sneaked for it days before my family gave away the present.

A historic leap

Great sensations I felt while I took off the gray cartridge from its box, introducing it on the machine and grabbing the gamepad with the D-pad and its A and B red buttons for the first time. When I saw on screen: “1 Player Press start” and I began the game it was something that has been marked in my memory and in my retina.

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This work created by Shigeru Miyamoto in 1985 was a before and after in the world of videogames and a revolution for home electronic entertainment. The very idea of a hero who is dedicated to advance in lateral displacement, running from left to right, it was a surprise to the company located in Japan and to the creator of the game. The impact it had led Mario to be named the company’s official mascot and an icon in the industry. But before analyzing the peculiarities of this title, a tiny bit of history.

Who are you and why that moustache?

With this title, the video game industry experienced a reorganization that prompted them to new heights never achieved before; helping the industry out of a crisis that was submerged from the great failure of the first generation (Atari and other systems as the Coleco did not reach the expected impact). This game tell us the journey of two plumbers to save the princess of Mushroom Kingdom, Peach, who has been kidnapped by the evil King of the Koopas, Bowser. Through eight very different worlds the players have to overcome all kinds of obstacles, enemies and jumps. At first it seems simple but the wisdom and skill of the player will be the key to solve the ballot so they can rescue the poor princess from the evil clutches of his oppressor.

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We should not forget that this game was released in 1985, so our graphic standards should focus on the software which was present in those moments. With very colorful sprites, Mario shows his clothing, his moustache and his characteristic red cap neatly. Despite being worlds fairly flat, with little details, the ending game is just right and perfectly fulfills the requirements for the first platform title in the genre. It was quite an innovation finding so many levels with that variety of enemies as atypical and distinct as green and brown turtles or goombas, which were easily crushed by our hero.

Nor can we leave out the aquatic stages and of course the final levels of each world in which we must defeat the evil henchman shift guarding his castle, full of chasms, spikes, walls of fire and lava pits. Everything to get to the final runway where we have to measure ourselves against evil bosses, aided only by our skill and various elements like fire flowers or mushrooms that will provide us some extra help.

Unforgettable soundtrack and gameplay

In the screen title there is not a sound, but pressing the start button will lead us to a melody that each and every one of us has heard at one time or another in our lives. These notes composed by Koji Kondo will be part of history. There are different harmonies for each level, depending on whether we are underwater, on the surface, in a cave or in a castle. Although the tunes are repeated, they are not monotonous and with the sound effects it makes the whole piece a memorable soundtrack very well composed.

If anything can be talked at length, it’s about the gameplay of this Triple A. The first platform game and first one to use, as we have already mentioned above, lateral displacement. A huge innovation. The D-pad and the two action buttons achieve the expected effect in an almost perfect way. The sensitivity of the buttons by pressing the jump button and the D-pad directions are very well adjusted; depending on how hard we press A or B we will reach a power or another.

Inside the game we will have, in the beginning, five lives that can be increased if we are lucky enough to find a green mushroom, which will give us an extra life, exactly the same as if we collect 100 coins in the game. Throughout the screens we will be getting points for defeating our enemies. If we make a combo of more than eight strokes, eliminating eight enemies in a single bound with for example a single shell, it will also give us an extra life. It will also add points to wreck scene elements, such as empty blocks or question blocks. Inside of these we may find coins or items that will help us in our journey, like for example mushrooms or fire flowers that will give us more strength or even stars that will make us invulnerable for a short period of time.

In the final part of each stage, as a goal, we will find some flags to hoist jumping from afar. The higher we get the higher score we will achieve and if we are skilled and we jump in a precise second, we might even be rewarded with fireworks to celebrate our arrival.

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This game maybe is a bit linear and that’s why we may not find a great reason to replay it, except for the sheer fun it offers. Once you save the princess the main goal is over. You can try to have fun ending it with more lives, or in less time (there are records in the web in which it appears that this game can get solved in less than five minutes) or achieving a higher score, but the end will remain the same. Yes, the most persistent will be rewarded with the chance of playing again the game in a more difficult level (hard mode), with stronger enemies and more complex levels.

That’s all folks!

Super Mario Bros is very famous for a reason. This is the first title in a long line of episodes and imitations: a pioneer in the world of video games. Like good wine, it improves with age and continues to offer its best image. Today with the new versions of this title, with a substantial graphical improvement, makes this game highly recommended for spending an afternoon in an entertaining and enjoyable place. The tight difficulty curve makes the challenge not too monotonous. A game that despite being unable to save our progress during the game (in the original version we can’t, but we do in the later versions) it is not frustrating. Starting from scratch has the incentive to keep us improving and moving forward. If you are tired of ultra defined graphics and you just intend to bring a few hours to a classic game that is fun and challenging at the same time, do not hesitate and try this wonder created by Nintendo and Shigeru Miyamoto.

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AGDQ 2018 ha logrado un nuevo PB

Cómo la mayoría de vosotros habréis visto, AGDQ 2018 ha sido un rotundo éxito. El evento organizado como maratón presencial de Twitch ha contado con una media de espectadores de 100.000 diarios y no solo eso, sino que ha logrado también aumentar su récord en dinero recolectado para la ONG Prevent Cancer Foundation con más de 2,262,698.19 dólares. Un hito histórico que esperemos que, al igual que ocurre con los tiempos de nuestros speedruns, sea mejorado con el tiempo.

En el evento se han visto maravillosos juegos como Super Mario Sunshine, The Legend of Zelda: Breath of the Wild o el siempre entretenido Super Mario World. Hemos disfrutado de carreras, tutoriales, demostraciones de TAS y colección de Glitches. Una semana maravillosa que ha llegado a su fin con la buena noticia del aumento en dinero recaudado y con el anuncio de la próxima Summer Games Done Quick en el mes de junio.

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Va a ser toda una sorpresa porque nunca hasta ahora se había celebrado este evento en este mes. La localización también cambia de ciudad, pero no de estado. Será en Bloomington, Minnesota del 24 de junio al 1 de julio.

Esta maratón, así como los aficionados al speedrunning, sigue creciendo. Cada vez hay más juegos, más diversidad y más ganas de mejorar los tiempos y, si es posible, competencia para lograr Records del mundo. Esperamos con ansia el próximo evento.

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Welcome to DSaster

First of all let me introduce myself. My name is Javi and, if you are here, it means that you have seen me either on http://www.twitch.tv/javi speedrunning or playing Nintendo DS or 3DS in a casual way. Every streamer has a plan, an idea, a project. I have seen a lot of people finishing games online, starting also Let’s plays with an objective: sharing an experience. I am going to tell you a little anecdote that will help you understand why I have created this website and what is the point of it.

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As a speedrunner, (some other day I will write an article about this subject), I spend a lot of hours of my day practicing and playing the same game over and over again. Sounds boring, humdrum and totally not satisfactory, but that is not the truth. I really enjoy what I do, but there is no doubt that is a really hard hobby that needs a lot of patience, skill and guts. Many people say that we are crazy, others admire us, but I only run the games that I do because I enjoy it. Always playing the same games is so tiresome … in other words it is really boring, but also leaves you wondering what else can happen to me in this game and why it was designed this way. It is not a hobby as healthy as it should be and many people fall into deep depression or frustration. But this is another topic… and then you will say, what is dsaster and why is it called this way?

When I was a kid, one of the TV shows I liked the most was Cajón Desastre. A magazine in which they showed from cartoons to really funny comedies of the 90’s. Curiously now, as an English teacher, the word “desastre” in Spanish is “disaster” very similar to English and it also has the letters of the console that I want to show you. Dsaster was born with the sole purpose of showing you all the games of Nintendo DS from a different perspective. Surely you know the great streamer TheMexicanRunner. Not long ago he achieved his objective: to finish all the games of Nintendo NES live. Thus, was born his project NESMania. What do I want to do? Inspired by his achievement, I want to do the same thing but with the Nintendo DS library.

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You would say: Javi, why Nintendo DS? This great portable console from Nintendo gave me back the urge to play. I remember clearly on March 11, 2005 entering to a video game store in a super naive way. The clerk told me that a new portable console had just arrived. I did not know anything about it, but it caught my attention, specially the name: Nintendo DS. What did DS mean? It made me very intrigued. The design was really nice, and although the screens were nothing special, there were a number of games that seemed very entertaining. In Europe we received games like Super Mario 64 DS, Zoo Keeper, Wario Ware Touched or Polarium. At first glance, they do not seem like great games, but I remember being hooked in such a way that videogames became a hobby again. I did not feel anything like this since Super Nintendo, that for me was the golden age of videogames. Nintendo managed to regain my attention after losing me in the late 90’s because of Sony’s PlayStation (I stopped playing Nintendo games and I became what is called these days a “Sonyer”).

Whenever I finished working, I would take out the console and I’d start playing. I want to revive those moments with you, but in a different way. I will finish all Nintendo DS games live, in the “stream”. You will be able to see me play all the titles of my region (PAL / Europe). Thank God, I have a capture card in my New Nintendo 3DS and as it is backwards compatible with DS games I will not have any problem playing and showing them with the highest quality possible. On this trip, many things will come my way. I will try to make the games not too boring for you, although I imagine that when I have to play titles like Imagine being … I will not be really thrilled. After finishing the games, on this page I will upload a youtube video with the Let’s play and also, I will leave my personal review of the title here. Yes, I know. It’s going to be a crazy trip. but we have all the time in the world and if I’m honest, I’ve been wanting to do something like this for a long time.

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This is it for today. I will try to make this project a reality that we can all enjoy. Let’s start with a game that was a great find: Super Mario 64 DS. I hope you like this little project. See you in the next post.

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AGDQ 2018 is over :(

Last week was one of the biggest highlights for the speedrunning community. An event  like AGDQ (Awesome Games Done Quick) brings a whole community together for the best of the causes: Prevent Cancer Foundation. This year they have beaten their 2017’s record with a total amount of 2,262,698.19 dollars. An impressive amount of money which for sure will be really helpful.

This event can’t be forgotten and we are all waiting for the Summer event (SGDQ: Summer Games Done Quick). It will take place in Minnesota from June 24th to July 1st in Bloomington. It is the fourth time in a row they do this marathon over there, as some years ago it was located in Denver.

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Year after year the speedrunning community keeps growing. A great marathon that mantains everyone interested in such a hobby. The games that are speedrun grow like seeds but also the chances of watching them on platforms like Twitch or Youtube.

Anyway, AGDQ 2018 is over and we can’t wait for June, (first time they do an event at that time) so until then, let’s enjoy learning some of the strats we saw on the show.

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Análisis: Super Mario Bros 1 (Nintendo NES)

Analizar Super Mario Bros implica hablar de la historia de los videojuegos. Aún recuerdo cuando aún era un pequeño “lemming” llegando a casa,el día de mi comunión, y encontrarme encima de la cama una gran caja con la Nintendo Entertainment System y el juego en cuestión mal envuelto, con el papel arrugado, después de haber sido estrenado por mis hermanos mayores, a escondidas, días antes de que me lo regalara mi familia.

Un salto histórico

Gran sensación la de sacar el cartucho gris de su caja, introducirlo en la máquina y agarrar el mando rectangular con su cruceta negra y los botones A y B rojos por primera vez. Ver en pantalla: “1 Player Game” y comenzar la partida fue algo que ha quedado grabado en mi memoria y en mi retina.

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Esta obra creada por Shigeru Miyamoto en el año 1985 fue un antes y un después en el mundo de los videojuegos y una revolución para el entretenimiento electrónico doméstico. La simple idea de un héroe que se dedica a avanzar en scroll horizontal, corriendo de izquierda a derecha, no fue una sorpresa. Lo que sí lo fue tanto para la empresa ubicada en Japón como para el propio creador del juego, la repercusión que tuvo, tiene ha tenido y tendrá Mario. Este pequeño fontanero pasó a ser nombrado mascota oficial de la compañía e icono en el sector. Pero antes de analizar las peculiaridades de este título, un poco de historia.

¿Quién eres tú y por qué llevas semejante mostacho?

Gracias a este juego la industria de los videojuegos experimentó un saneamiento que les impulsó a nuevas cotas nunca antes alcanzadas, ayudando a la industria a salir de una gran crisis en la que estaba sumergido desde el gran fracaso de la primera generación (Atari y otros sistemas como el Coleco que no alcanzaban el impacto esperado). Este juego narra el viaje de dos fontaneros para salvar a la princesa del reino champiñón, Peach, que ha sido raptada por el malvado Rey de los Koopas, Bowser. A través de ocho mundos bien distintos los jugadores tienen que salvar todo tipo de obstáculos, enemigos y saltos. A simple vista parece sencillo pero el acierto y la destreza del jugador serán claves para solventar la papeleta y así poder rescatar a la pobre princesa de las malvadas garras de su opresor.

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No debemos olvidar que este juego fue lanzado en el año 1985, así que nuestros estándares gráficos deben centrarse en el software que había en esos momentos. Con unos sprites muy coloristas, Mario nos muestra su indumentaria, su bigote y su ya característica gorra roja con nitidez. A pesar de ser mundos bastante planos, sin apenas detalles, el acabado es más que correcto y cumple a la perfección lo exigido para uno de los primeros título de plataformas de la historia. Fue toda una innovación el encontrarnos tantos niveles con enemigos tan atípicos y bien diferenciados: desde tortugas verdes (koopas) y bichos marrones (goombas) que serán fácilmente aplastados por nuestro héroe.

Tampoco podemos dejar de lado las fases acuáticas y por supuesto los niveles finales de cada mundo en los que tendremos que derrotar al malvado esbirro de turno guardando su castillo, lleno de abismos, pinchos, barreras de fuego y fosos de lava. Todo para llegar a la pasarela final donde tendremos que medirnos contra los malvados jefes finales, solo ayudados de nuestra destreza y de diversos elementos como flores de fuego o setas que nos aportarán una ayuda extra. Toda una aventura, sí señor.

Una melodía y jugabilidad inolvidable

En la pantalla de título no se encuentra sonido alguno, pero al presionar el botón Start sonará una melodía que todos y cada uno de nosotros ya habrá escuchado en alguna que otra ocasión. Estas notas compuestas por Koji Kondo pasarán a la historia. Hay distintas armonías para cada nivel, dependiendo si estamos bajo el agua, en la superficie, en una cueva o en un castillo. Aunque se repiten los ritmos no se hacen pesados y junto con los efectos sonoros hacen de la banda sonora una pieza memorable y bien compuesta.

Si de algo se puede hablar largo y tendido, es sobre la jugabilidad de este triple A. De los primeros juegos de plataformas. Toda una innovación técnica y jugable. La cruceta y los dos botones de acción logran el efecto esperado de una manera casi perfecta. La sensibilidad de los botones al presionar el botón de salto, así como las direcciones están muy bien ajustadas para que dependiendo de la fuerza con la que pulsemos A o B alcancen una potencia u otra.

Dentro del juego contaremos, en principio, con tres vidas que pueden verse aumentadas si tenemos la suerte de encontrar una seta verde que nos aportará una vida extra al igual que si llegamos a recolectar 100 monedas. A lo largo de las pantallas iremos consiguiendo puntos por derrotar a nuestros enemigos. Si asestamos un combo de más de ocho golpes, eliminando a enemigos de un solo salto con una misma concha o sin tocar el suelo, también lograremos una vida extra. También sumará puntos el destrozar los elementos del escenario, como los bloques ya sean vacíos o con interrogante. Tras estos pueden encontrarse monedas o ítems que nos ayudarán en nuestro viaje. Desde setas y flores de fuego que nos darán más fuerza hasta estrellas que nos harán invulnerables por un breve periodo de tiempo.

El juego, en la parte final a modo de meta, coloca unas banderas que tendremos que arriar saltando desde la lejanía. Cuanto más alto lleguemos mayor puntuación lograremos y si tenemos destreza y atinamos en un determinado segundo, puede que hasta nos lancen fuegos artificiales para celebrar nuestra llegada.

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Este juego peca tal vez de ser demasiado lineal y de no tener grandes motivos para rejugarlo, salvo la mera diversión que nos ofrece y el deseo de hacer un speedrun. Una vez que salvas a la princesa está todo el pescado vendido. Puedes intentar pasártelo con más vidas, o en menos tiempo (hay récords en la red en los que se acaba este juegazo en menos de 5 minutos) o con mayor puntuación, pero el final seguirá siendo el mismo juego entrañable que hace que nuestro corazón salte como el personaje que en la actualidad acumula más de 20 títulos a su espalda. Eso sí, los más persistentes verán recompensados sus esfuerzos con la posibilidad de pasarse de nuevo el juego en un modo más difícil, con enemigos más resistentes y niveles más complejos.

Esto es todo amigos

Super Mario Bros tiene merecida su fama. Es el primer título de una larga saga de episodios y de imitaciones. Un pionero en el mundo de los videojuegos que, como el buen vino, con los años mejora y sigue ofreciendo su mejor imagen. Hoy en día con las nuevas versiones de este título (como la remasterización del título en Super Mario All Stars de Super Nintendo) con mejoras gráficas sustanciales, hacen muy recomendable su disfrute para pasar la tarde de una manera entretenida y agradable. Su ajustada curva de dificultad hace que el reto no resulte monótono. Un juego que a pesar de no poder salvar tu progreso en la partida (en la versión original no se puede, no como en las versiones posteriores) no resulta frustrante. Empezar desde cero tiene alicientes para que sigamos mejorando y avanzando. Si estáis cansados de gráficos ultradetallistas y queréis echar unas horas a un juego clásico que divierta y sea a su vez un reto, no dudéis en probar esta maravilla creada por Nintendo y Shigeru Miyamoto.

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Valoración
Gráficos: A
Sonido: A
Jugabilidad y durabilidad: A

Triple A. Obra maestra e impulsor de un género. ¿Te queda alguna duda? Pruébalo. No te arrepentirás.

Ficha técnica: Super Mario Bros (Supa Mario Burazazu)
Año: 1985
Consola: Nintendo Entertainment System (NES)supermariobros
Género: Plataformas
Desarrolladora: Nintendo EAD
Distribuidora: Nintendo
Productor: Shigeru Miyamoto
Modos de Juego: 1-2 jugadores: No simultaneo
Fecha de lanzamiento: Japón: 13 de septiembre de 1985
América: 18 de octubre de 1985
Europa: 15 de mayo de 1987

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Bienvenido a DSaster

Primero de todo dejad que me presente. Mi nombre es Javi y, si estáis aquí, es porque me habéis visto en http://www.twitch.tv/javi o haciendo “Speedruns” o jugando a juegos de Nintendo DS o Nintendo 3DS de manera casual. Todo “streamer” que se precie tiene un plan, una idea, un proyecto. He visto a muchas personas terminar juegos de manera online, empezar Let’s Plays con un objetivo claro: compartir una experiencia. Os voy a contar una pequeña anécdota que os hará comprender por qué he creado esta página web y cuál es mi objetivo con ella. Continue reading “Bienvenido a DSaster”