Para los que no conocéis este juegazo, Drakantos es un MMORPG con estilo 2’5D con vista desde arriba en la que podemos encarnar a distintos héroes en un mundo de fantasía. El juego está previsto su lanzamiento para este año 2026 y hay muchos jugadores, incluidos nosotros, que estamos con muchas ganas de su lanzamiento.

Nos recuerda mucho a otros MMORPG como es el caso de Tibia o de juegos ARPG como Secret of Mana. La verdad es que todo el mundo que han creado los chicos de Wingeon Game Studios LLC tiene muy buena pinta y ya su anterior beta nos dejó un muy buen sabor de boca. Hoy os traemos un update con lo más relevante del devlog del mes de marzo.

Vamos con lo más relevante del devlog y lo que podemos considerar los highlights del mismo.
- La siguiente beta será en mayo (pronto anunciarán fecha exacta y cómo participar).
- Esta beta estará centrada en el PvP (jugador contra jugador).
- Durante abril seguirán ajustando balance y sistemas internamente.
En lo que se refiere al modo PVP se puede apreciar en este «devlog» que aunque el juego es principalmente PvE, están apostando fuerte por el PvP Va a tener estos modos de juego principales.
Modos PvP principales
- Duelos: combates 1v1 en el mundo abierto, casuales y rápidos.
- Cofres rojos (mundo abierto): Este es un evento PvP caótico de todos contra todos. El último que quede en pie se lleva la mayoría de recompensas. Algo así como si fuera un battle royale.
- Invasiones en misiones (PvPvE): Dos grupos pueden coincidir inesperadamente en una misión. Su objetivo cambia: ahora tenemos que recolectar cristales (Erilith). En este modo de juego se puede robar a otros jugadores derrotándolos. Importante: todos reciben recompensas por lo tanto siempre te llevas algo.
- Hellgates (alto riesgo): Es un modo tipo “extracción”. Combinas PvE + PvP con riesgo de perder todo si mueres. Aquí tenemos que jugar con la decisión clave: salir con botín o arriesgar más.

Estos modos de juego me parece que son súper interesantes y que pueden dar mucha vida al juego. Estoy seguro de que muchos de nosotros le meteremos muchas horas. Pero esto no es todo.
Arena (modo competitivo principal)
- Combates 3 vs 3 estilo “mini MOBA”.
- Disponible desde el inicio del juego.
- Diferentes modos: Asalto (destruir base), Escolta y Control de zonas
Estas son sus Características clave:
- Stats igualadas → gana la habilidad, no el equipo.
- Sistema de rangos (Bronce → Ethereal).
- Selección estratégica de héroes según mapa/modo.
- En rangos altos: Picks por turnos y por supuesto baneos de personajes. De este modo el juego se hace mucho más equitativo.

El PvP también permite progresar (aunque más lento que PvE) y va a hacer que mucha gente se pique para jugar aún más. Estaremos muy atentos a cómo funciona porque puede ser muy interesante.
Además de eso nos podemos encontrar con algunos extras como Partidas Personalizadas (ideal para torneos y para jugar en comunidad) y se está planteando la idea de realizar torneos en el futuro.
Mejoras generales (no PvP)
Nos vamos a encontrar muchas mejoras. Los desarroladores no se están durmiendo en los laureles. Están planteando una aventura, un tipo de juego que la gente quiera jugar y rejugar de manera continua. Han escuchado todas nuestras sugerencias, pero estas son algunas de las mejoras que más queremos resaltar.

Jugabilidad
- Movimiento y controles rehechos → más fluidos y responsivos.
- Mejoras en quests (trabajo continuo).
Mundo y gráficos
- Iluminación dinámica en ciudades (día/noche).
- Montañas y entornos completamente rediseñados.
- Nuevas skins (ej: versión joven de Byron).
- Interfaz ahora en pixel art coherente.

Sistemas
- Nuevo sistema de misiones de pesca semanales.
- Mejora de trofeos (habilidades pasivas).
- Sistema de comercio listo → próximo paso: mercado de jugadores.
Localización
Otro tema que la comunidad estaba muy preocupada es la Localización. Ya sabéis que muchas empresas no están prestando demasiada atención a traducir los juegos. Pero esta compañía lo está dando todo para satisfacer a todos los jugadores.

- El juego ya está traducido a varios idiomas: Entre ellos está el inglés, español (España y LATAM), portugués BR, chino simplificado, polaco y japonés.
- En desarrollo: alemán y turco.
- Gran apoyo de la comunidad en traducciones.
Mensaje final del equipo
Los creadores nos han dado mucha información pero reconocen que el desarrollo del mismo está siento algo más lento de lo esperado, pero nos piden que tengamos paciencia, porque todo va a dar muy buenos frutos. Están invirtiendo en ampliar el equipo de trabajadores para acelerar el futuro lanzamiento y su máximo objetivo es ofrecer n juego sólido a lo largo del tiempo. Que no sea un lanzamiento sin más, si no que lo podamos disfrutar durante mucho tiempo.

Y estas son todas las actualizaciones que nos ha dejado este Devlog del mes de marzo. ¿Cuáles son las más importantes para vosotros?
Para nosotros claramente la idea de que en mayo tenemos otra beta y que por supuesto van a traducirlo al castellano. Esperamos leer qué opináis en los comentarios de este gran juego que se nos viene. Estad atentos que se vienen muchas cositas.



