Creo que todos conocéis mi amor por este juego. Hay títulos que recuerdas con cariño y otros que, por muchos años que pasen, siguen ocupando un lugar especial en nuestro corazón. Para mí, Terranigma es uno de ellos.
Han pasado ya 30 años desde que esta aventura apareció por primera vez en Japón y en DSaster no queríamos dejar pasar la oportunidad de volver a uno de los RPG más especiales que nos dejó Super Nintendo.

Por eso, durante lo que queda del mes de agosto, Terranigma va a convertirse en uno de los grandes protagonistas de DSaster Plus.
Y sí: vamos a jugarlo desde el principio hasta el final. Seguro que a Ciza y Kipete les encanta.
30 años de Terranigma
Terranigma nació en Japón el 20 de octubre de 1995 bajo el nombre Tenchi Sōzō. Desarrollado por Quintet y publicado originalmente por Enix, el juego acabaría llegando a Europa de la mano de Nintendo en diciembre de 1996. En España aterrizó en abril y algunos pobres mortales como yo, no lo pudimos disfrutar hasta ese verano del 97.
De todos modos fuimos unos privilegiados. Nunca tuvo lanzamiento oficial en Norteamérica, algo que con el paso de los años ha contribuido todavía más a convertirlo en una pequeña joya de culto.

Quintet ya nos había dejado títulos como Soul Blazer e Illusion of Time, juegos con los que Terranigma comparte muchas ideas y temáticas y que habitualmente se agrupan dentro de la conocida por los aficionados como la Heaven and Earth Saga.
Pero Terranigma fue algo especial. ¡Muy especial!
La historia de Ark y la resurrección del mundo
En Terranigma controlamos a Ark, un joven que vive en Krista y que, después de abrir una misteriosa puerta que no debería haber abierto —porque en los RPG abrir cosas que nos dicen que no abramos siempre acaba fenomenal—, comienza una aventura que terminará teniendo consecuencias para todo el planeta.
Y cuando digo todo el planeta, es literalmente todo el planeta.
Una de las grandes particularidades de Terranigma es que nuestra aventura está ligada a la resurrección de la Tierra. Continentes, plantas, animales, seres humanos y finalmente la propia civilización van regresando al mundo a medida que avanzamos.

Es precisamente esta evolución una de las cosas que hacen que Terranigma siga siendo tan especial tres décadas después.
Porque detrás de su apariencia de RPG de acción de Super Nintendo encontramos una aventura que habla sobre la vida, la muerte, la creación, el progreso de la humanidad y las consecuencias de nuestras propias acciones.
Casi nada.
Un RPG que sigue siendo tremendamente divertido
Pero tampoco nos pongamos demasiado filosóficos. Terranigma también es un videojuego y, afortunadamente, sigue siendo uno tremendamente divertido.
Su sistema de combate es mucho más dinámico que el de otros RPG de la época. Ark puede correr, saltar, atacar y realizar diferentes golpes dependiendo de la situación. Hasta puede llegar a usar «invocaciones». Ríete tú de Final Fantasy.
Todo esto hace que incluso hoy recorrer sus mazmorras y enfrentarnos a sus enemigos resulte sorprendentemente ágil y gratificante.

A esto tenemos que añadir una dirección artística preciosa, los diseños de Kamui Fujiwara y una banda sonora compuesta principalmente por Miyoko Takaoka y Masanori Hikichi que contiene algunos temas absolutamente inolvidables. Seguro que si me hacen una «raid» en Twitch, todos reconoceréis alguna de sus melodías.
Es uno de esos juegos en los que basta escuchar unos segundos de determinadas melodías para volver inmediatamente a los años de Super Nintendo.
Terranigma y España: una historia especial
Para muchos jugadores españoles, Terranigma tiene además un significado especial.
Estamos hablando de una época en la que recibir grandes RPG, bien localizados, no era precisamente lo habitual. Véase «allé voy» como ejemplo. Poder disfrutar de una aventura de estas características en nuestro idioma ayudó a que muchos jugadores descubrieran un género que todavía estaba buscando su sitio en Europa.
Y probablemente por eso quienes lo jugamos entonces seguimos hablando de él tantos años después.

Terranigma llegó en los últimos años de la vida comercial de Super Nintendo, cuando las consolas de 32 bits ya estaban ocupando buena parte de la conversación.
Quizá llegó tarde, pero los que estuvimos allí no nos hemos olvidado, ni lo haremos jamás.
Agosto será el mes de Terranigma en DSaster Plus
Y aquí viene lo importante. Durante lo que queda de agosto vamos a disfrutarlo de nuevo. Celebrando estos 30 años de Terranigma jugándolo al completo aquí en DSaster Plus.
No quiero simplemente terminar el juego. La idea es recorrerlo con calma, hablar de su historia, recordar curiosidades, descubrir detalles que quizá hemos olvidado y comprobar algo que me interesa especialmente:
¿Sigue siendo Terranigma tan bueno como lo recordamos?
Porque la nostalgia es maravillosa, pero también puede jugarnos alguna mala pasada.

Durante las próximas semanas iremos avanzando en la aventura de Ark en directo y Terranigma también tendrá presencia en el resto del universo DSaster.
Habrá contenido en la web, vídeos, shorts y, cuando hayamos terminado esta nueva partida, llegará el momento de sentarnos y hablar largo y tendido sobre lo que supone jugar a Terranigma 30 años después.
Y quién sabe. Conociéndome, tampoco descartaría que después de terminarlo aparezca un cronómetro por algún sitio o un podcast de Juego de una noche de verano.
Una deuda pendiente con Terranigma
Lo curioso es que, mientras muchos clásicos de los años 90 han regresado mediante recopilaciones, remasterizaciones o servicios de suscripción, Terranigma continúa siendo uno de esos títulos que los aficionados llevan años pidiendo que vuelva.
Y razones no faltan. Treinta años después de su lanzamiento original seguimos hablando de Ark, de Krista y de aquel mundo que tuvimos que devolver a la vida poco a poco.

Eso seguramente dice más sobre Terranigma que cualquier análisis que podamos escribir. Así que durante estas próximas semanas tenemos una cita. Volvemos a Super Nintendo. Volvemos a 1997. Volvemos a «Krista».
Terranigma comienza de nuevo en DSaster Plus.




