Etiqueta: Xbox Series X|S

  • EA cierra BioWare y cancela el nuevo Mass Effect: adiós a una leyenda de los videojuegos

    EA cierra BioWare y cancela el nuevo Mass Effect: adiós a una leyenda de los videojuegos

    Una de las noticias más tristes del año para los amantes de los videojuegos acaba de hacerse oficial. Electronic Arts ha confirmado el cierre definitivo de BioWare, el histórico estudio responsable de algunas de las aventuras de rol más importantes de todos los tiempos.

    Logotipo de BioWare en blanco sobre fondo negro.

    La decisión pone fin a más de 30 años de historia y llega acompañada de otra noticia especialmente dolorosa: el próximo Mass Effect ha sido cancelado.

    BioWare desaparece y EA prepara 400 despidos

    Según la información publicada por Bloomberg, Electronic Arts llevará a cabo una reestructuración que afectará aproximadamente a 400 trabajadores, de los cuales unos 50 pertenecen a BioWare.

    La compañía ha confirmado que el próximo Mass Effect, anunciado originalmente en 2020, se encontraba todavía en una fase temprana de desarrollo y que ha decidido abandonar el proyecto.

    Personajes de ciencia ficción en un fondo espacial, con un planeta azul y rojo, naves en vuelo y explosiones.

    EA justifica esta decisión como parte de una nueva estrategia empresarial destinada a concentrar sus recursos en menos producciones de gran presupuesto.

    Más de tres décadas creando auténticas leyendas

    Fundado en 1995, BioWare consiguió convertirse en uno de los grandes referentes del género RPG. Su legado incluye títulos inolvidables como Baldur’s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age y, por supuesto, la trilogía original de Mass Effect.

    Videojuegos que no solamente destacaron por sus historias, sino también por sus personajes, sus decisiones morales y esa capacidad tan especial de conseguir que los jugadores sintieran que formaban parte de sus mundos.

    Aunque sus últimos proyectos, como Anthem o Dragon Age: The Veilguard, no alcanzaron las expectativas comerciales de Electronic Arts, resulta imposible negar la enorme influencia del estudio.

    Una pérdida enorme para la industria

    Personalmente, me parece una decisión terrible. Estamos hablando de un estudio que marcó generaciones enteras de jugadores y que ayudó a definir cómo entendemos los videojuegos de rol modernos.

    Es especialmente triste pensar que nunca llegaremos a conocer el Mass Effect que BioWare estaba preparando. Y aunque Electronic Arts tenga sus razones económicas, cuesta aceptar que una compañía con semejante legado desaparezca de esta manera.

    Se cierra un capítulo importantísimo de la historia de los videojuegos. ¿Y vosotros qué pensáis? ¿Creéis que Electronic Arts está cometiendo un error histórico al cerrar BioWare?

  • GTA VI calienta motores: nuevo tráiler, rumores sobre PC y polémica con Xbox

    GTA VI calienta motores: nuevo tráiler, rumores sobre PC y polémica con Xbox

    Grand Theft Auto VI está cada vez más cerca y Rockstar Games ha pisado el acelerador de su campaña promocional. Con su lanzamiento previsto para el 19 de noviembre de 2026, el esperado regreso a Vice City viene acompañado de nuevas imágenes, rumores y alguna que otra polémica.

    Rockstar presenta el tráiler de lanzamiento

    El pasado 15 de octubre, Rockstar publicó el tráiler de lanzamiento de GTA VI, aumentando todavía más las expectativas de los jugadores.

    Collage de personajes y vehículos de Grand Theft Auto VI, con helicóptero, lancha, un auto deportivo y diversos personajes en un entorno colorido.

    El título nos llevará al estado ficticio de Leonida, con una Vice City modernizada como uno de sus grandes escenarios. Jason y Lucia protagonizarán una aventura criminal que promete convertirse en uno de los acontecimientos más importantes del año.

    Además, las reservas ya están disponibles para PlayStation 5 y Xbox Series X|S, las dos plataformas confirmadas para su estreno.

    Xbox desmiente los rumores sobre GTA VI en la nube

    Una de las noticias más comentadas de octubre fue la supuesta exclusividad de Xbox para ofrecer GTA VI mediante juego en la nube.

    Sin embargo, Microsoft tuvo que aclarar la situación. Matthew Ball, responsable de estrategia de Xbox, desmintió que existiera una exclusividad de streaming y confirmó que el juego no podría utilizarse para jugar desde PC mediante Xbox Cloud Gaming en su lanzamiento.

    Una mujer con una pistola apunta mientras está sentada en una motocicleta, junto a un hombre que la conduce, en un entorno urbano con un helicóptero y un coche de policía al fondo.

    Por tanto, nada de saltarse la espera de la versión para ordenadores utilizando la nube.

    ¿GTA VI llegará a PC en 2027?

    Precisamente, la versión para PC continúa siendo una de las grandes incógnitas. Diversas informaciones apuntan a un posible lanzamiento durante el primer trimestre de 2027, aunque Rockstar todavía no ha anunciado oficialmente esta versión ni una fecha concreta.

    De confirmarse, supondría una espera considerablemente menor que la experimentada con GTA V.

    La cuenta atrás ha comenzado

    Con el tráiler publicado, la campaña promocional en marcha y las reservas abiertas, GTA VI afronta sus últimas semanas antes del estreno.

    En DSaster lo tenemos claro: después de tantos años de espera, lo importante ahora será comprobar si Rockstar consigue cumplir unas expectativas que parecen casi imposibles de superar.

    El 19 de noviembre saldremos de dudas.

  • PlayStation y Xbox sufren una importante caída de ventas en 2026: los precios preocupan a la industria

    PlayStation y Xbox sufren una importante caída de ventas en 2026: los precios preocupan a la industria

    Las ventas de consolas PlayStation y Xbox están atravesando un momento complicado en Estados Unidos. Los últimos datos de Circana reflejan descensos del 25 % y el 33 %, respectivamente, mientras los precios del hardware alcanzan máximos históricos.

    Según Mat Piscatella, analista de Circana, las ventas de consolas Xbox entre enero y agosto de 2026 cayeron un 33 % respecto al mismo periodo de 2025. PlayStation tampoco se libra de esta tendencia, con una reducción del 25 % en unidades vendidas.

    Logo de Project Helix sobre un fondo negro, con un símbolo abstracto y el texto 'PROJECT HELIX' en letras blancas.

    Las cifras son especialmente preocupantes para Microsoft, que registra su menor volumen de ventas acumuladas para ese periodo desde que existen registros. Sony, por su parte, alcanza su nivel más bajo desde 2013.

    Las consolas son cada vez más caras

    Uno de los aspectos más llamativos del informe es el incremento del precio medio de las consolas. En Estados Unidos, los consumidores han pagado una media de 529 dólares por una Xbox, un 26 % más que el año anterior. En PlayStation, la cifra asciende hasta los 597 dólares, con un incremento del 20 %.

    Logotipo de Xbox en un fondo de colores verdes con destellos y un efecto de nebulosa.

    Piscatella advierte de que la sensibilidad de los consumidores al precio se está convirtiendo en un problema importante para el mercado. La situación también coincide con las dificultades de suministro de determinados componentes, especialmente memorias, que están afectando a la industria tecnológica.

    ¿Estamos ante una crisis de las consolas?

    Aunque los porcentajes resultan llamativos, conviene recordar que estos datos corresponden exclusivamente al mercado estadounidense y a las ventas de hardware, no a los ingresos totales de PlayStation o Xbox.

    Además, el ciclo de vida de las consolas, los lanzamientos y las promociones pueden influir considerablemente en sus resultados comerciales. Lo que parece evidente es que comprar una consola resulta cada vez más caro, algo que podría estar dificultando la incorporación de nuevos jugadores.

    Desde DSaster creemos que la industria debería prestar atención a esta situación. Durante años hemos visto cómo las consolas reducían su precio con el paso del tiempo. Ahora estamos viviendo prácticamente lo contrario. Y vosotros, ¿pensáis que las consolas se están volviendo demasiado caras?

  • Castlevania: Belmont’s Curse tendrá demo gratuita y podrás conservar tu partida

    Castlevania: Belmont’s Curse tendrá demo gratuita y podrás conservar tu partida

    El regreso de Castlevania está cada vez más cerca y, si todavía tienes dudas sobre Belmont’s Curse, vas a poder probarlo antes de pasar por caja. Konami ha confirmado que Castlevania: Belmont’s Curse tendrá una demo gratuita a partir del próximo 1 de octubre.

    Y no será simplemente una pequeña demostración aislada. La demo nos permitirá jugar el capítulo inicial de la aventura y, lo que me parece mucho más interesante, podremos transferir nuestra partida al juego completo cuando se lance. Eso siempre viene más que bien.

    Escena oscura y sombría con figuras de esqueletos y estatuas en un entorno de color rojo sangre, mientras un personaje avanza con una espada.

    La demo estará disponible en Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam. Eso sí, Konami especifica una condición importante: para conservar nuestro progreso tendremos que jugar la versión completa en la misma plataforma y con la misma cuenta utilizada en la demo. También tendremos que mantener los datos guardados de la prueba.

    Una buena oportunidad para probar el regreso de Castlevania

    Personalmente, me parece una decisión perfecta para un juego como este. Castlevania lleva mucho tiempo sin recibir una entrega completamente nueva de este estilo y seguramente habrá jugadores que quieran comprobar primero cómo se siente este regreso antes de decidirse.

    Retrato de un personaje de estilo anime con cabello rubio y ojos azules, que expresa determinación, contra un fondo de colores cálidos.

    Además, aquí no estamos ante una demo creada únicamente para enseñarnos una pequeña sección del juego. Empezaremos directamente desde el capítulo inicial, por lo que el tiempo que dediquemos a la prueba no se perderá si finalmente compramos Belmont’s Curse.

    Konami también ha detallado algunos aspectos técnicos de la demo. Funcionará a 60 fps en PS5, Xbox Series X|S y PC, mientras que la versión de Nintendo Switch funcionará a 30 fps. La descarga requerirá aproximadamente 6 GB en PS5, 5 GB en Xbox Series, 4 GB en Steam y solamente 3 GB en Switch.

    Castlevania regresa el 15 de octubre

    No tendremos que esperar demasiado después de probarlo. Castlevania: Belmont’s Curse se lanzará el 15 de octubre de 2026, apenas dos semanas después de la llegada de la demo.

    El juego está siendo desarrollado por Evil Empire, con Motion Twin como estudio asesor, y propone una nueva aventura de acción y exploración 2D protagonizada por Rose Belmont, hija de Trevor Belmont, cuya historia tiene lugar 23 años después de los acontecimientos de Castlevania III: Dracula’s Curse.

    Para los que disfrutamos especialmente del Castlevania clásico, el 1 de octubre queda marcado en el calendario. Y que Konami nos permita empezar la aventura gratis y conservar después nuestro progreso es, desde luego, una muy buena forma de comprobar si este regreso de la saga está a la altura.

  • GTA VI enseña por fin su mundo en profundidad: Vice City apunta a ser una auténtica locura

    GTA VI enseña por fin su mundo en profundidad: Vice City apunta a ser una auténtica locura

    Rockstar Games ha abierto definitivamente la puerta de GTA VI. Después de años de rumores, filtraciones y tráilers medidos al milímetro, la compañía ha mostrado una extensa presentación del juego que nos permite ver mucho mejor qué podemos esperar de su nueva Vice City.

    Y sí: esto empieza a tener una pinta absolutamente descomunal.

    Jason y Lucia, dos protagonistas para conquistar Vice City

    La aventura estará protagonizada por Jason Duval y Lucia Caminos, una pareja que terminará metida de lleno en una conspiración criminal que se extiende por todo el estado de Leonida. Pero lo que más sorprende no es solamente su historia, sino hasta qué punto Rockstar parece querer que este mundo reaccione a nuestras acciones.

    Durante la demostración hemos podido ver persecuciones policiales, robos, tiroteos, peleas cuerpo a cuerpo, conducción, carreras en moto, paracaidismo y diferentes actividades repartidas por Vice City.

    También regresan elementos tan clásicos de GTA como la televisión, las emisoras, los locales nocturnos y, por supuesto, esa sátira absurda de la sociedad americana que tanto caracteriza a la saga.

    Rockstar quiere llevar el nivel de detalle todavía más lejos

    El combate parece haber recibido bastante cariño. Hay un nuevo sistema de cobertura, posibilidad de utilizar elementos del escenario durante las peleas y una mecánica de concentración que ralentiza la acción, inevitablemente cercana al Dead Eye de Red Dead Redemption. El nivel de búsqueda policial vuelve además a alcanzar las seis estrellas.

    Pero hay algo que me llama todavía más la atención: la cantidad enfermiza de detalles. Coches que acumulan daños, escenarios que reaccionan a los disparos, personajes que muestran heridas y una ciudad abarrotada de NPCs parecen confirmar que Rockstar quiere llevar esa obsesión que vimos en Red Dead Redemption 2 todavía más lejos.

    GTA VI empieza a enseñar sus cartas

    Después de tantos años esperando GTA VI, empezamos por fin a ver el juego que hay detrás del fenómeno. Y la sensación que deja es bastante clara: Vice City nos va a robar muchas, muchas horas.

    GTA VI llegará el 19 de noviembre de 2026 a PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La gran duda es de si llegará finalmente a Nintendo Switch 2. Ojalá sea así. Estamos ansiosos de saber más. ¿Y vosotros?

  • Persona 4 Revival deslumbra en Gamescom: Inaba nunca había lucido así

    Persona 4 Revival deslumbra en Gamescom: Inaba nunca había lucido así

    Persona 4 Revival ya se puede probar en Gamescom 2026 y las primeras impresiones están dejando muy buenas sensaciones. Atlus no parece conformarse con darle un simple lavado de cara a uno de sus JRPG más queridos: quiere que regresar a Inaba vuelva a sentirse especial.

    Quienes han podido jugarlo destacan especialmente la enorme renovación visual. Inaba mantiene perfectamente la personalidad del juego original, pero ahora encontramos escenarios mucho más detallados, personajes considerablemente más expresivos y una puesta en escena que recuerda inevitablemente al trabajo realizado en Persona 3 Reload.

    También hay cambios en las mazmorras. La estructura sigue siendo reconocible, pero la exploración resulta más dinámica y los escenarios cuentan con mayor variedad de elementos interactivos. El objetivo parece claro: mantener la esencia de Persona 4 eliminando parte de la pesadez que podía acompañar a sus largas sesiones de exploración.

    El combate también trae novedades

    Atlus tampoco se ha limitado a actualizar los gráficos. El sistema por turnos continúa siendo la base de Persona 4 Revival, aunque incorpora nuevas posibilidades.

    Una de ellas es Primetime, una habilidad que permite potenciar temporalmente a un personaje para realizar hasta tres acciones durante un mismo turno sin consumir HP o SP. También aparece Series Finale, un espectacular ataque conjunto que funciona como una versión todavía más potente de los clásicos All-Out Attacks.

    Y, por supuesto, están los menús. Mucho amarillo, televisores, animaciones y esa obsesión de Atlus por conseguir que hasta seleccionar una opción parezca tener más estilo del necesario.

    Las primeras horas apuntan precisamente a lo que muchos esperábamos: un Persona 4 reconocible, pero reconstruido para una nueva generación. Después de lo conseguido con Persona 3 Reload, había muchas expectativas puestas sobre este remake. De momento, regresar a Inaba pinta realmente bien.

    Persona 4 Revival llegará el 18 de febrero de 2027 a PS5, Xbox Series X|S y PC. El tiempo dirá si también acaba saliendo en Nintendo Switch 2. Mi apuesta es que sí, pero tiempo al tiempo.

  • The Witcher IV: Lanzamiento Previsto para 2028

    The Witcher IV: Lanzamiento Previsto para 2028

    Creo que todos sabíamos que The Witcher IV no estaba precisamente a la vuelta de la esquina, pero ahora ya podemos ir apuntando en el calendario. Y uno bastante lejano.

    CD Projekt RED ha confirmado que The Witcher IV tiene actualmente 2028 como ventana prevista de lanzamiento, aunque todavía no existe una fecha concreta. La noticia llega justo antes de Gamescom 2026 y acompañada de otra pequeña decepción: el juego no estará presente en la feria alemana. Así que sí, gente: toca armarse de paciencia y rejugar el resto de juegos de la saga.

    Ciri tendrá que esperar hasta 2028

    Ha sido Michał Nowakowski, codirector ejecutivo de CD Projekt RED, quien ha puesto por fin una fecha aproximada sobre la mesa. El estudio quiere tomarse todo el tiempo necesario para desarrollar el que consideran su proyecto más ambicioso hasta la fecha. Y viendo lo ocurrido con el lanzamiento inicial de Cyberpunk 2077, probablemente nadie quiera meterles demasiada prisa. Me trae recuerdos de Vietnam lo flojo que salió semejante juegazo.

    The Witcher IV dará comienzo a una nueva saga y tendrá a Ciri como protagonista, convertida ya en cazadora de monstruos profesional. El juego volverá a apostar por un enorme mundo abierto de fantasía oscura, incluyendo la región norteña de Kovir, y está siendo desarrollado utilizando Unreal Engine 5.

    CD Projekt RED promete un mundo gigantesco e inmersivo, combates cargados de acción y una historia capaz de dejar huella entre los jugadores. Palabras mayores teniendo en cuenta el listón que dejó The Witcher 3.

    Geralt regresará antes

    Por suerte, la espera hasta 2028 tendrá un pequeño aperitivo. En 2027 llegará The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past, una nueva expansión protagonizada por Geralt de Rivia y desarrollada junto a Fool’s Theory. El propio estudio ha explicado que servirá como una especie de paso del testigo entre Geralt y Ciri antes de The Witcher IV.

    Además, Songs of the Past sí será uno de los protagonistas de Gamescom 2026. Nos quedan todavía un par de años por delante, pero después de lo que consiguió CD Projekt RED con The Witcher 3, yo soy de los que prefieren que se tomen todo el tiempo que necesiten.

    Ahora bien… 2028 se siente lejísimos y habrá que aguantarse las ganas con otras joyas. Seguro que analizamos buenos juegos en este tiempo, permaneced atentos.

  • Mini Review – Tiny Bookshop

    Mini Review – Tiny Bookshop

    Hay juegos en los que tu objetivo es salvar el mundo. Y otros en los que tal vez tengas que salvar el alma de la persona. Hoy os traigo Tiny Bookshop, el simulador más adorable de gestión de negocios, donde en vez de salvar al mundo… ¡vendes libros en una tiendita ambulante!

    Nuestro objetivo es ayudar a los lectores a encontrar lo que ellos quieren leer. Una auténtica delicia de la calma y el sosiego, con ciertos puntos a tener muy en cuenta.

    Los gráficos son puro mimo: estilo ilustrado, colores suaves y un ambiente acogedor que te dan ganas de acurrucarte con un café y leer. Además de eso, tenemos una gran variedad de elementos y zonas de juego que pueden hacer las horas de juego una auténtica alegoría de la simplicidad. El catálogo completo de libros y cómo está presentado es una maravilla visual, que destaca ante tanta vorágine de velocidad y frenetismo.

    La jugabilidad es relajante: gestionas tu librería, eliges qué títulos vender y viajas de pueblo en pueblo, conociendo gente y sus gustos lectores. Cero prisas, todo buen rollo. Una gestión milimetrada donde todos los elementos son necesarios. No hay excedentes, no hay excusas. O conoces a tus clientes o no vas a poder avanzar, y eso es lo que enternece al juego. Podemos pegarnos días en el mismo pueblo, conociendo en detalle a todo el poblado, disfrutando de unas hermosas vistas de una playa, pero no solo es eso. Podemos decorar nuestra mini tienda ambulante con detalle. Algo muy muy bonito.

    La banda sonora es tranquila, con melodías suaves que encajan perfecto con el ritmo pausado del juego. Temas que podremos escuchar de manera frecuente y que no se hacen para nada cansinos. Por eso la banda sonora relaja tanto. Me recuerda a esas sesiones de YouTube “chill” en las que escuchas música sin saber qué te vas a encontrar, pero que realmente brilla por su claridad.

    Y ahora la pregunta de siempre. ¿Merece la pena? Si buscas acción y explosiones, no. Este no es un juego al que ponerle un contador para acabarlo lo antes posible. Todo lo contrario. Pero si lo tuyo es desconectar y disfrutar del placer de los libros en formato videojuego… Tiny Bookshop es un caramelito. Una experiencia de juego amable y cercana que nos dejará el corazón lleno de sentimientos encontrados y del placer de descubrir bien qué quiere la gente de las zonas. Sentido y sensibilidad.

    No te pierdas Tiny Bookshop. Pronto subiremos un gameplay más extenso donde podréis ver a todo lujo de detalles muchas cosas sobre este nuevo título para nuestros PCs y consolas.

  • Dead Island 2 nos trae 15 minutos más de gameplay

    Dead Island 2 nos trae 15 minutos más de gameplay

    Dead Island 2 es un juego del que hemos hablado por activa y por pasiva. Falta nada para que salga a la venta en todo el mundo. Dambuster Studios y Deep Silver desvelan un tremendo tráiler que se muestra justo como punto de partida de la acción en el barrio residencial de Bel Air, en Los Ángeles. Sí, como nuestro querido Will Smith.

    Armado con un arsenal de armas muy extenso, cada una con su propio estilo de lucha único y brutal, y un sinfín de oportunidades de mejora, la cazadora de zombis Dani se topará con zombis estándar (arrastrado, caminante, corredor), con variantes como el caminante granadero y con Apex (zombis hipermutados), todos ellos con poderes y comportamientos únicos que nos lo pondrán realmente difícil.

    Dead Island 2 nos -1

    Ella es procedente de los Pogos del condado irlandés de Cork, la tenacidad equilibrada que caracterizan a Dani como cazadora de vampiros se adapta bien a un estilo de combate ágil y dinámico. Tiene una misión: Llegar al Hotel Halperin sana y salva.

    Dead Island 2 nos presenta 15 minutos de nuevo gameplay de Dani

    Los jugadores podemos contemplar cómo sacar partido de las bolas curvas y la combinación de un potente conjunto de cartas de habilidad, que mejoran las habilidades y se adaptan al estilo de juego de Dani, ayudándola a abrirse paso a golpetazos en la primera parte del juego.

    La tecnología de desmembramiento de Dambuster Studio, conocida como FLESH (sistema de evisceración completamente localizado para humanoides), que implica que nunca antes haya sido tan satisfactorio aplastar huesos, rebanar zombis y derretir carne.

    Como cazador de vampiros infectado, pero de algún modo inmune, presencia por fin lo que ocurre cuando el cazador activa su ADN corrupto y desencadena el Modo Furia. Todo esto suena realmente bien, pero si de verdad queréis saber de qué estamos hablando os dejamos aquí un enlace para poder verlo en primera persona.

    Hablaremos largo y tendido una vez más de este juego en nuestro podcast semanal: dsaster y si tenemos tiempo lo intentaremos también subir a YouTube Shorts o Tik Tok.

  • El conjunto Midgar llega a Powerwash Simulator

    El conjunto Midgar llega a Powerwash Simulator

    Powerwash Simulator sigue añadiendo nuevo contenido a su juego. Square Enix Collective y FuturLab han publicado hoy el conjunto especial de Midgar. Por si no conocéis qué es Midgar es uno de los lugares más reconocibles de Final Fantasy VII. La ciudad donde empieza esa historia tan épica que es considerada una de las mejores historias en el mundo de los videojuegos.

    Pues esta, va a ser parte de Powerwash Simulator y para mayor alegría de estos esta expansión es gratuita. Además de esto ya está disponible en todas las plataformas: Xbox Series X|S, Xbox One, Windows 10, Xbox Game Pass para PC y consolas, PlayStation 4 (PS4), PlayStation 5 (PS5), Nintendo Switch y Steam.

    Por si queréis ver cómo luce este juego, os dejamos aquí un enlace para que lo podáis ver.

    Powerwash Simulator ha traido Midgar de Final Fantasy VII

    Con las armas de limpieza habituales, podremos enfrentarnos a cinco nuevos trabajos en PowerWash Simulator: el acogedor Séptimo Cielo, la impresionante muestra de energía mako, y vehículos y mechas que nos harán recordar las horas gastadas en este juego y también mortales, como Hardy-Daytona, Shinra Hauler, el escorpión guardián y el aerodestructor.

    Powerwash Simulator -1

    En esta ocasión vamos a ser activistas antimugre que no tenemos piedad con la roña. Descubriremos nuevos tipos de suciedad, como los residuos biológicos, muy a la estela de la propia historia de Final Fantasy VII. Si bien compartes con Avalancha tu misión de limpiar Midgar, no estás en condiciones de rechazar trabajos, ya vengan de los compañeros de Barret o de los jefazos de Shinra. Como en la vida real, el trabajo de limpiador tiene un mercado abierto y dará igual que sean buenos o malos: la suciedad es nuestro verdadero enemigo. El futuro de la ciudad parece turbio, pero tal vez puedas limpiarles el camino a unos intrépidos héroes.

    Hablaremos largo y tendido de este título en nuestro podcast semanal: dsaster y si tenemos tiempo trataremos de subirlo también a nuestro Tik Tok.

  • Fallout 76 se actualiza con Invasión de mutaciones

    Fallout 76 se actualiza con Invasión de mutaciones

    Fallout 76, juegazo de Bethesda, nos tiene preparada una gran actualización llamada Invasión de mutaciones. En esta tendremos que reunir un equipo y prepararnos para superar las dificultades que nos esperan en la última actualización, que a todo esto, ya podemos descargar todos los jugadores de Fallout 76 de forma gratuita.

    No solo eso. Esta actualización también incluye la temporada 12: Rip Audaz y la caza de críptidos. Muchos jugadores llevábamos esperando tiempo a una nueva temporada y parece ser que por fin va a llegar a buen puerto. Esta parece que añade mejoras a las operaciones diarias y mucho más, así que estad atentos.

    Si queréis saber más sobre este evento, podéis echarle un ojo a este tráiler en el que se nos muestra todo de manera clara y concisa.

    Fallout 76 nos trae una gran actualización de lo más divertida

    Imagino que muchos os preguntaréis qué son las mutaciones, pues os lo dejo bien explicadito. Las mutaciones son mejoras evolutivas que fortalecen aún más a los enemigos. A cada hora en punto se celebrará un evento público con mutaciones que se indicará mediante un icono especial. Los normales seguirán apareciendo durante el resto de cada hora.

    Fallout 76 - Invasión de mutaciones -1

    Aunque las mutaciones incrementan la dificultad de los eventos públicos, si sobrevives podrás disfrutar de grandes recompensas. Al completar los eventos públicos con mutaciones, conseguirás un botín que incluye PE, objetos legendarios, notas del tesoro o incluso un paquete de mutación que puede contener regalos inusuales.

    De todos modos, esto no es el último añadido interesante que han puesto en esta gran actualización. Parece que hay que añadir otra amenaza a la galería de villanos de las operaciones diarias. Los jugadores también visitarán tres nuevas ubicaciones en las operaciones diarias: el Capitolio, la sede de Minería Garrahan y el instituto Morgantown.

    Hablaremos de esta gran actualización en nuestro podcast semanal: dsaster y si da tiempo también lo haremos a través de Tik Tok y Youtube Shorts.

  • Scars Above ya está a la venta

    Scars Above ya está a la venta

    Scars Above, el desafiante shooter de acción y aventura en tercera persona, por fin ha llegado a las tiendas. El título está ambientado en un misterioso mundo alienígena en el que tendremos que tratar de escapar para poder regresar a nuestro planeta con vida.

    Creado por el desarrollador serbio Mad Head Games y publicado por Prime Matter, el juego te pone en las botas espaciales de la Doctora Kate Ward, mientras se encuentra secuestrada y perdida en un mundo surrealista y peligroso. De este título ya hemos hablado en varias ocasiones y la verdad es que parece bastante divertido.

    Para que podamos disfrutar de su estreno se ha publicado el tráiler de lanzamiento del juego que ofrece a los usuarios una visión más aproximada de este título estelar. Si estáis muy interesados en él lo podéis ver a través de este enlace.

    Scars Above nos tranporta a un mundo por descubrir lleno de peligros

    Algo que es fundamental en un juego de estas características es la de saber sobre el argumento de este. Una colosal y enigmática estructura alienígena aparece en la órbita de la Tierra y aturde al mundo entero. La humanidad decide denominarlo como “El Metaedro”. El equipo de Evaluación y Respuesta al Contacto Sentimental (SCAR), conformado por científicos e ingenieros, es enviado a investigar la zona y tratar de poner un remedio a los males que está causando.

    Scars Above -1

    Las cosas no salen como estaba previsto y el Metaedro arrastra al equipo por el espacio hasta un misterioso planeta extrasolar donde nos tocará sobrevivir. Es aquí donde nuestra heroína, Kate, se despierta, sola, en un mundo extraño y hostil. No le va a quedar otra que sobrevivir y se propone encontrar a su tripulación y desentrañar el misterio que se esconde tras lo ocurrido.

    El juego ya está disponible a la venta en consolas de octava y novena generación. Hablaremos del juego en nuestro podcast semanal: dsaster y trataremos de comentarlo también en nuestro Tik Tok.