Etiqueta: Xbox Series X|S

  • The Elder Scrolls VI: Sentinel sigue a más de dos años de su lanzamiento, según Jason Schreier

    The Elder Scrolls VI: Sentinel sigue a más de dos años de su lanzamiento, según Jason Schreier

    ¡Parece que todavía tendremos que armarnos de paciencia para regresar al universo de The Elder Scrolls! Apenas unas horas después de conocer oficialmente el nombre de The Elder Scrolls VI: Sentinel, una nueva información apunta a que la esperadísima aventura de Bethesda sigue bastante lejos de llegar a nuestras consolas y ordenadores.

    Tres guerreros de fantasía, incluido un guerrero con cuernos y armadura, posan con arcos en un paisaje montañoso.

    Y no hablamos de unos pocos meses. Según Jason Schreier, periodista de Bloomberg conocido por sus informaciones sobre la industria del videojuego, The Elder Scrolls VI todavía estaría a más de dos años de su lanzamiento.

    ¿Cuándo podría salir The Elder Scrolls VI: Sentinel?

    Schreier ha señalado que el proyecto continúa a más de dos años de distancia. Si tomamos como referencia noviembre de 2026, eso situaría su posible estreno a finales de 2028 como muy pronto, aunque también podría llegar más adelante.

    Eso sí, hay que diferenciar claramente ambas informaciones. La estimación procede de un periodista, mientras que Bethesda todavía no ha confirmado oficialmente ninguna fecha de lanzamiento. Por tanto, hablar de 2028 como un año definitivo sería adelantarnos demasiado.

    Bethesda pide paciencia a los jugadores

    La compañía aprovechó su reciente presentación para confirmar que el desarrollo continúa avanzando. Sin embargo, también advirtió que todavía pasará algún tiempo antes de que esté preparada para compartir más novedades.

    Logotipo de The Elder Scrolls VI sobre un fondo oscuro con el texto «Official Name Reveal».

    Y esto encaja con las informaciones que Schreier lleva ofreciendo durante los últimos meses. De hecho, el periodista ya había señalado anteriormente que el videojuego seguía a varios años de distancia, incluso encontrándose en un estado jugable durante su desarrollo.

    Una espera que comenzó en 2018

    Lo que más me sorprende de toda esta situación es recordar que The Elder Scrolls VI fue anunciado originalmente durante el E3 de 2018. ¡Han pasado más de ocho años desde aquel primer adelanto!

    Y si finalmente llega en 2029, habremos esperado más de una década desde su presentación. Personalmente, entiendo que un RPG de estas dimensiones necesita muchísimo trabajo, especialmente si Bethesda pretende ofrecer un mundo abierto que marque un nuevo referente.

    Pero también creo que anunciar videojuegos con tanta antelación puede generar una expectación difícil de mantener.

    ¿Merecerá la pena tanta espera?

    Skyrim continúa siendo una referencia dentro del género, y precisamente por eso las expectativas alrededor de Sentinel son enormes.

    Me encantaría que Bethesda aprovechara estos años para perfeccionar la exploración, las misiones y la libertad que siempre han caracterizado a la franquicia.

    Eso sí, tendremos que seguir esperando para comprobarlo. ¿Creéis que The Elder Scrolls VI llegará en 2028, en 2029 o incluso más tarde?

  • Ubisoft confirma que no prepara más remakes de Assassin’s Creed y habla de Hexe

    Ubisoft confirma que no prepara más remakes de Assassin’s Creed y habla de Hexe

    ¡Atención, seguidores de Assassin’s Creed, porque Ubisoft acaba de aclarar sus planes para el futuro de la franquicia! Y tenemos noticias que seguramente provocarán opiniones divididas entre quienes llevamos años disfrutando de sus aventuras.

    La compañía francesa ha confirmado que actualmente no tiene ningún nuevo remake de Assassin’s Creed en desarrollo, después del lanzamiento de Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced.

    Collage de personajes de la serie de videojuegos Assassin's Creed, mostrando a varios asesinos de diferentes épocas y estilos, con un enfoque en un personaje central con capucha.

    Eso sí, también ha dejado claro que no cierra definitivamente la puerta al regreso de otros clásicos.

    Black Flag Resynced será el único remake por ahora

    Jean Guesdon, responsable de contenido de la franquicia, ha explicado que recuperar Black Flag supuso un enorme desafío para el equipo. Reconstruir sistemas antiguos, incorporar nuevas mecánicas y encontrar el equilibrio entre nostalgia y modernización requirió un trabajo considerable.

    Ubisoft está satisfecha con el resultado y la recepción del proyecto, pero sus estudios tienen ahora otras prioridades. Esto no significa que nunca vayamos a ver otro remake de Assassin’s Creed. Simplemente, no existe ninguno más en desarrollo actualmente.

    Personaje principal de un videojuego de acción rodeado por asesinos históricos, con un fondo abstracto y tecnológico.

    Personalmente, me habría encantado ver una nueva versión del primer Assassin’s Creed, especialmente por lo mucho que podría mejorar su jugabilidad manteniendo aquella ambientación tan especial.

    Assassin’s Creed Invictus continúa evolucionando

    Ubisoft también ha ofrecido novedades sobre Invictus, su proyecto multijugador. Las primeras pruebas privadas reunieron a cientos de participantes y, según la compañía, las impresiones sobre el regreso del combate entre jugadores fueron muy positivas.

    Los participantes destacaron el parkour, la verticalidad de los escenarios y la posibilidad de controlar distintos personajes. Sin embargo, también pidieron una experiencia más cercana a los elementos tradicionales de Assassin’s Creed.

    Un personaje con una túnica blanca y capucha, de espaldas, observa una ciudad árabe con palmeras y edificios con cúpulas verdes, desde la cima de un techo.

    El equipo está incorporando esos comentarios mientras continúa desarrollando el proyecto.

    Assassin’s Creed Hexe sigue adelante

    Por último, tenemos novedades sobre Hexe, una de las entregas que más curiosidad me despiertan. Ubisoft asegura que el desarrollo avanza, aunque todavía queda trabajo por delante.

    Su propuesta apostará por una experiencia más oscura, relacionada con la brujería y alejada del tono habitual de algunas entregas.

    Personajes de 'Assassin's Creed: Odyssey' en una escena épica con un paisaje griego y un gigante de piedra.

    La próxima gran actualización sobre Hexe llegará en 2027, pero eso no significa que el videojuego vaya a lanzarse ese año.

    ¿Qué futuro espera a Assassin’s Creed?

    Personalmente, creo que Ubisoft hace bien en explorar nuevas ideas, aunque me daría pena que olvidara sus primeras aventuras. La saga tiene una historia enorme y muchos títulos que merecerían una segunda oportunidad.

    ¿Preferís nuevos Assassin’s Creed como Hexe o un remake del primer juego, Ezio o Unity?

  • Croc 1 y Croc 2 preparan su regreso físico a Nintendo Switch 2

    Croc 1 y Croc 2 preparan su regreso físico a Nintendo Switch 2

    ¡Menuda alegría para los que crecimos disfrutando de los plataformas de los noventa! Croc: Legend of the Gobbos y Croc 2: Kingdom of the Gobbos podrían recibir nuevas ediciones físicas para Nintendo Switch 2, recuperando dos aventuras que muchos recordamos con muchísimo cariño.

    La información procede de unas fichas comerciales recogidas por Nintendo Everything, que muestran versiones específicas para la nueva consola de Nintendo y la posibilidad de reservar ambos videojuegos.

    Un personaje verde tipo serpiente corriendo en un escenario de lava, con un fondo de cueva y un bloque de interrogación.

    Y atención, porque las ediciones físicas estarían distribuidas por PM Studios, con un lanzamiento previsto para 2027.

    Dos clásicos de Argonaut Games regresan

    El primer Croc llegó en 1997 y nos presentó a un simpático cocodrilo que debía rescatar a los Gobbos de las garras del malvado Barón Dante. Su remasterización incorpora gráficos mejorados, controles modernizados, una cámara actualizada y diferentes opciones visuales para recuperar el aspecto clásico.

    Además, incluye la Crocipedia, un museo digital con materiales históricos del desarrollo original. Por su parte, Croc 2, publicado originalmente en 1999, amplía la aventura con nuevas localizaciones, personajes y habilidades.

    Personajes de un videojuego animado con un dinosaurio verde sonriente en primer plano, rodeado de otros personajes, incluyendo un pirata y criaturas coloridas, en un entorno de aventura.

    Su remasterización también incluye mejoras gráficas y un museo dedicado a la historia del juego.

    Ediciones físicas para Nintendo Switch 2

    Según Nintendo Everything, ambos títulos aparecen listados como Nintendo Switch 2 Editions, aunque también serían compatibles con la primera Nintendo Switch. Las reservas ya están disponibles en tiendas especializadas y las copias físicas apuntan a 2027.

    Eso sí, todavía no conocemos una fecha concreta ni todas sus características técnicas. También conviene recordar que Argonaut Games ha confirmado el lanzamiento digital de Croc 2 para Nintendo Switch el 29 de octubre de 2026.

    ¡Más juegos clásicos en formato físico!

    Personalmente, esta noticia me hace especial ilusión. Siempre he defendido el formato físico, especialmente cuando hablamos de videojuegos que forman parte de nuestra historia.

    Poder conservar estas aventuras en nuestra colección es algo que valoro muchísimo. Y me encanta que estudios como Argonaut Games sigan recuperando franquicias que parecían olvidadas.

    Un personaje verde con grandes ojos sentado frente a varios personajes peludos de color marrón con ojos grandes en un paisaje colorido.

    Eso sí, debemos mantener cierta prudencia: las ediciones específicas de Switch 2 proceden de fichas comerciales, y todavía esperamos una confirmación directa del editor.

    ¡Ojalá podamos tener pronto ambos Croc en nuestra estantería! ¿Jugasteis a Croc en PlayStation? ¿Compraríais estas nuevas ediciones físicas?

  • Tomb Raider: Legacy of Atlantis muestra un nuevo tráiler: Lara Croft celebra 30 años

    Tomb Raider: Legacy of Atlantis muestra un nuevo tráiler: Lara Croft celebra 30 años

    ¡Treinta años de aventuras, tumbas imposibles y saltos que nos hicieron sufrir delante de la pantalla! Lara Croft está de celebración, y sus responsables han querido rendir homenaje a una de las franquicias más importantes de la historia de los videojuegos.

    Amazon Games, Crystal Dynamics y Flying Wild Hog han publicado un nuevo tráiler de Tomb Raider: Legacy of Atlantis con motivo del 30.º aniversario de la saga. Y lo mejor es que este adelanto recupera algunos de los momentos más emblemáticos del videojuego original.

    Un homenaje al Tomb Raider de 1996

    El primer Tomb Raider llegó en 1996 y cambió para siempre nuestra manera de entender las aventuras tridimensionales. Explorar ruinas, resolver puzles y enfrentarnos a criaturas inesperadas se convirtió en una experiencia inolvidable para toda una generación.

    Mujer con cabello castaño oscuro sosteniendo una pistola en un fondo natural.

    El nuevo vídeo de Legacy of Atlantis apuesta precisamente por esa nostalgia, recuperando escenas y referencias que los aficionados reconocerán inmediatamente.

    Entre ellas destaca un guiño a uno de los momentos más recordados del original: la transformación de Lara Croft en oro, relacionada con la famosa mano de Midas. ¡Seguro que más de uno recuerda perfectamente lo que ocurría al acercarse demasiado!

    Lara Croft regresará en febrero de 2027

    El lanzamiento de Tomb Raider: Legacy of Atlantis continúa previsto para el 12 de febrero de 2027. El videojuego llegará a PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2.

    Esta última versión resulta especialmente interesante, porque permitirá disfrutar del regreso de Lara Croft en la nueva consola de Nintendo. Por ahora, el tráiler está centrado en celebrar el aniversario y recuperar la esencia de la aventura original, sin profundizar demasiado en nuevas características jugables.

    Treinta años de una auténtica leyenda

    Personalmente, me encanta que una franquicia tan importante como Tomb Raider siga mirando hacia sus orígenes.

    El primer juego tenía algo especial. Aquella sensación de encontrarte completamente solo explorando escenarios enormes, sin saber qué peligro aparecería después, era difícil de describir.

    Y aunque sus controles pueden resultar bastante exigentes actualmente, su importancia histórica es indiscutible. Espero que Legacy of Atlantis consiga recuperar esa sensación de aventura y descubrimiento, pero adaptándola a los jugadores actuales.

    Porque Lara Croft no necesita reinventarse completamente para seguir siendo una de las grandes protagonistas de los videojuegos. ¿Jugasteis al Tomb Raider original de 1996? ¿Qué momento recordáis con más cariño?

  • Final Fantasy VII Remake: su director revela por qué nunca cambiaron la historia pese a las críticas

    Final Fantasy VII Remake: su director revela por qué nunca cambiaron la historia pese a las críticas

    ¡Final Fantasy VII sigue dando muchísimo que hablar! Y esta vez no se trata de un nuevo tráiler ni de imágenes de su tercera entrega, sino de unas declaraciones que pueden cambiar nuestra manera de interpretar toda la trilogía.

    Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Remake, ha explicado que la historia principal estaba planificada desde el comienzo y que las reacciones de los jugadores nunca modificaron sus elementos fundamentales.

    Así lo ha contado en una entrevista con la revista EDGE, cuyas declaraciones han sido recuperadas por Nintendo Everything.

    La historia estaba decidida desde el principio

    Desde el lanzamiento de Final Fantasy VII Remake en 2020, muchos jugadores hemos debatido sobre los cambios introducidos respecto al clásico de PlayStation. Los Susurros, las nuevas interpretaciones de determinados acontecimientos y algunas decisiones argumentales provocaron opiniones bastante divididas.

    Sin embargo, Hamaguchi asegura que el equipo nunca cambió el núcleo de la historia para responder a las críticas. Aunque fueron incorporando detalles durante el desarrollo de cada entrega, la dirección narrativa permaneció fiel al plan inicial.

    Personajes de un videojuego de fantasía en un paisaje dramático, con un atardecer colorido y rocas afiladas en el fondo.

    Por tanto, los cambios que hemos visto no serían improvisaciones para sorprender a los aficionados.

    El mayor temor de Hamaguchi

    Una de las declaraciones más interesantes tiene que ver con el respeto hacia el videojuego original. Hamaguchi reconoce que no fue sencillo encontrar el equilibrio entre introducir novedades y conservar la identidad de Final Fantasy VII.

    Su principal preocupación era evitar que una obra tan importante terminase convertida en una reinterpretación excesivamente personal.

    Personaje femenino con cabello corto y una camiseta verde en un entorno futurista, mirando hacia adelante con expresión de sorpresa, mientras dos personajes masculinos están en el fondo.

    Además, explicó que contar con algunos de los creadores originales permitió consultar decisiones y mantener una conexión con el espíritu del clásico.

    Final Fantasy VII Revelation cerrará la trilogía

    El desenlace llegará con Final Fantasy VII Revelation, previsto para el 8 de abril de 2027. Esta tercera entrega concluirá la historia de Cloud, Tifa, Aeris y compañía, resolviendo los interrogantes que han acompañado a la trilogía.

    Personalmente, adoro Final Fantasy VII, pero reconozco que algunos cambios argumentales me han generado dudas. Me gusta que Square Enix se atreva a experimentar, aunque también creo que determinadas escenas del original tienen una fuerza que no debería perderse.

    Saber que todo estaba planificado desde el principio me tranquiliza bastante. Ahora falta comprobar si el desenlace consigue estar a la altura. ¿Preferís que Revelation respete el final original o que se atreva a cambiarlo?

  • Arkane Lyon podría cerrar: 217 empleos en peligro y Marvel’s Blade en el aire

    Arkane Lyon podría cerrar: 217 empleos en peligro y Marvel’s Blade en el aire

    ¡Otra noticia preocupante para los amantes de los videojuegos! Arkane Lyon, el estudio responsable de títulos tan importantes como Dishonored y Deathloop, podría estar viviendo uno de los momentos más difíciles de su historia.

    Según una investigación publicada por el periódico francés Le Monde, Microsoft mantiene abierto un proceso que podría terminar con el cierre del estudio, poniendo en peligro aproximadamente 217 puestos de trabajo.

    Logos de AMD y Xbox sobre un fondo oscuro con efectos de rayos eléctricos.

    La fecha clave será el próximo 13 de noviembre de 2026, cuando finalizará el periodo de consultas sobre el posible cierre. Pero atención, porque todavía existen alternativas para evitar este desenlace.

    Microsoft busca un comprador para salvar Arkane

    La situación comenzó a complicarse durante el verano, cuando los trabajadores fueron informados de los planes de Microsoft. Desde entonces, la compañía está estudiando diferentes opciones para garantizar la continuidad del estudio.

    Entre ellas encontramos la posible adquisición por parte de otra empresa o la incorporación de un socio que permita mantener sus proyectos. Los representantes sindicales también están intentando conseguir más tiempo para negociar y encontrar una solución.

    Logo de Xbox en un fondo verde brillante con efectos de luz y partículas.

    Arkane Lyon todavía no ha cerrado y su desaparición no está confirmada.

    ¿Qué ocurrirá con Marvel’s Blade?

    Una de las mayores preocupaciones es el futuro de Marvel’s Blade, el videojuego de acción protagonizado por el conocido cazador de vampiros. Anunciado en diciembre de 2023, el proyecto lleva varios años en desarrollo.

    Según un representante sindical citado por Le Monde, su producción estaría bastante avanzada, por lo que una posible cancelación supondría una pérdida enorme.

    Personaje de espaldas sosteniendo una espada, con fondo rojo y el texto 'MARVEL BLADE' en la parte inferior.

    Microsoft, por su parte, asegura que está buscando activamente un socio que permita continuar el desarrollo y comercializar el videojuego. De momento, Marvel’s Blade no está oficialmente cancelado.

    Jason Schreier aporta esperanza

    Afortunadamente, también tenemos noticias algo más positivas. El conocido periodista Jason Schreier ha explicado que existen varias alternativas sobre la mesa para salvar Arkane Lyon.

    De hecho, ha señalado que le sorprendería que finalmente terminase cerrando, aunque las negociaciones todavía podrían cambiar. Personalmente, me parece tristísimo que sigamos viendo cómo estudios con tantísimo talento se encuentran en situaciones como esta.

    Estamos hablando de un equipo que ha demostrado su creatividad durante años y que todavía tiene mucho que ofrecer. Ojalá Microsoft encuentre una solución que permita conservar los empleos y sacar adelante Marvel’s Blade.

    ¿Creéis que Arkane conseguirá sobrevivir?

  • Call of Duty: Modern Warfare 4 sorprende con un 9/10 en Nintendo Switch 2

    Call of Duty: Modern Warfare 4 sorprende con un 9/10 en Nintendo Switch 2

    ¡Call of Duty está de vuelta en las consolas Nintendo y parece que lo ha hecho por la puerta grande! Después de más de una década de ausencia, Call of Duty: Modern Warfare 4 se estrena hoy, 23 de octubre, en Nintendo Switch 2, y sus primeras valoraciones dejan sensaciones realmente positivas.

    Dos soldados armados en un entorno urbano, uno cubriéndose detrás de un objeto mientras el otro avanza, ambos usando ropa táctica y visores. Al fondo, un tren y neumáticos amontonados.

    El medio especializado Nintendo Life le ha otorgado un sobresaliente 9 sobre 10, destacando que estamos ante una adaptación muy completa y, sobre todo, sorprendentemente bien optimizada para la nueva consola de Nintendo.

    Una versión completa, sin sacrificar contenido

    Una de las grandes noticias es que Nintendo Switch 2 recibe la experiencia completa de Modern Warfare 4. Esto significa que podremos disfrutar de la campaña, el multijugador competitivo y el modo DMZ, una modalidad de extracción que combina enfrentamientos contra otros jugadores y enemigos controlados por la inteligencia artificial.

    Soldados en un entorno forestal, equipados con armas y equipos tácticos.

    Además, el título incorpora juego cruzado y progresión compartida, permitiendo jugar con usuarios de otras plataformas y conservar nuestros avances. La campaña ofrece aproximadamente entre seis y ocho horas de acción cinematográfica, mientras que DMZ apuesta por una experiencia más abierta y cooperativa.

    ¿Qué tal funciona en Nintendo Switch 2?

    Aquí llega una de las mayores sorpresas. Según Nintendo Life, el multijugador apunta a los 60 FPS en la mayoría de modalidades, ofreciendo una experiencia fluida incluso durante los enfrentamientos más intensos.

    Eso sí, no todos los modos funcionan igual. La campaña se ejecuta a 30 FPS, mientras que DMZ apunta a 40 FPS en televisión y 30 FPS en portátil.

    Tres soldados en un entorno urbano, armados y listos para una operación táctica.

    Evidentemente, existen recortes gráficos respecto a otras plataformas, especialmente en los escenarios, pero el medio considera que las decisiones técnicas están bien resueltas.

    Un regreso que Nintendo necesitaba

    Personalmente, me parece una noticia fantástica para Nintendo Switch 2. Durante años hemos visto cómo algunas grandes franquicias pasaban de largo por las consolas de Nintendo, así que recuperar Call of Duty con una adaptación de este nivel es una señal muy positiva.

    Eso sí, conviene recordar que este 9/10 corresponde al análisis de Nintendo Life, no a una nota media de toda la prensa especializada. Desde DSaster también hemos solicitado una copia digital del juego para poder probarlo y contaros nuestras propias impresiones. ¡A ver si tenemos suerte!

    ¿Os imaginabais que Call of Duty regresaría a Nintendo con una valoración tan positiva?

  • Shrek 2 Remastered es oficial: el clásico de GameCube regresa a Nintendo Switch 2 y otras plataformas

    Shrek 2 Remastered es oficial: el clásico de GameCube regresa a Nintendo Switch 2 y otras plataformas

    ¡Shrek está de vuelta! Y esta vez no hablamos de una nueva película, sino del regreso de uno de los videojuegos más recordados de la época de GameCube y PlayStation 2.

    Aspyr ha confirmado oficialmente Shrek 2 Remastered, una versión renovada del videojuego de 2004 que llegará el próximo 10 de noviembre de 2026 a Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

    Collage de personajes de la película 'Shrek 2' con un fondo verde brillante.

    Después de una filtración que adelantó su existencia hace unos días, por fin conocemos todos los detalles de este inesperado regreso.

    Un clásico de 2004 completamente renovado

    Shrek 2 fue una de aquellas adaptaciones cinematográficas que consiguieron hacerse un hueco entre los jugadores gracias a su humor, sus personajes y, especialmente, su divertido modo cooperativo.

    Ahora, más de veinte años después, Aspyr quiere recuperar aquella experiencia con numerosas mejoras.

    Entre las novedades confirmadas encontramos:

    • Gráficos renovados, con mejores texturas, interfaz actualizada y resolución de hasta 4K en plataformas compatibles.
    • Escenas cinematográficas mejoradas para modernizar la presentación.
    • Nuevo modo Foto para capturar nuestros momentos favoritos.
    • Menú de trucos con opciones desbloqueables.
    • Cooperativo para cuatro jugadores, tanto local como online, incluyendo partidas mixtas.

    Además, podremos alternar entre personajes como Shrek, Fiona y Asno para aprovechar sus diferentes habilidades, enfrentarnos a enemigos y resolver puzles.

    El regreso de una aventura que marcó una época

    La aventura volverá a llevarnos desde el famoso pantano de Shrek hasta el reino de Muy Muy Lejano, recuperando escenarios, personajes y situaciones inspiradas en la película de DreamWorks.

    Personalmente, me encanta que se estén recuperando videojuegos de esta generación. No todo tienen que ser grandes producciones actuales: también hay espacio para aquellas aventuras que disfrutábamos hace más de veinte años.

    Y si encima podemos volver a jugarlas con amigos, mejor todavía.

    Ahora la gran pregunta es si Shrek 2 Remastered conseguirá conservar toda la diversión del original. ¿Jugasteis a Shrek 2 en GameCube, PlayStation 2 o Xbox? ¿Os apetece regresar a Muy Muy Lejano?

  • Final Fantasy VII Remake llega a Xbox Game Pass, pero tres clásicos de LucasArts dicen adiós

    Final Fantasy VII Remake llega a Xbox Game Pass, pero tres clásicos de LucasArts dicen adiós

    Xbox Game Pass prepara un final de octubre de contrastes: Final Fantasy VII Remake Intergrade llegará al catálogo el 29 de octubre, mientras que tres aventuras gráficas históricas de LucasArts abandonarán el servicio el día 31.

    Cloud llega a Xbox Game Pass el 29 de octubre

    Los aficionados a los JRPG tienen una nueva cita con Xbox Game Pass. Final Fantasy VII Remake Intergrade se incorporará al servicio el próximo 29 de octubre de 2026. La aventura de Cloud Strife y compañía podrá disfrutarse en Xbox Series X|S, PC y mediante juego en la nube, dependiendo de la modalidad de suscripción.

    Logotipo de Game Pass de Xbox sobre un fondo degradado de colores brillantes.

    Esta versión ampliada del remake de Square Enix nos permite regresar a Midgar con un apartado visual renovado, un espectacular sistema de combate que combina acción y estrategia y contenido adicional protagonizado por Yuffie.

    Una oportunidad estupenda para descubrir, o volver a disfrutar, una de las reinterpretaciones más ambiciosas de un clásico del género.

    Tres joyas de LucasArts abandonan Game Pass

    Sin embargo, no todo son buenas noticias para los suscriptores. El 31 de octubre de 2026, tres auténticas leyendas de las aventuras gráficas dejarán de estar disponibles en Xbox Game Pass:

    • Grim Fandango Remastered: la inolvidable aventura de Manny Calavera, con su particular humor y una ambientación única.
    • Day of the Tentacle Remastered: uno de los grandes referentes del género, repleto de puzles, viajes temporales y situaciones disparatadas.
    • Full Throttle Remastered: la historia de Ben Throttle, una aventura de moteros con una personalidad inconfundible.

    Tres videojuegos que marcaron una época y que siguen siendo ejemplos extraordinarios de creatividad, narrativa y diseño.

    Tres personajes animados en estilo caricaturesco: a la izquierda, un hombre con barba y gafas oscuras, en el centro, una figura con una máscara esquelética y una túnica negra, y a la derecha, un ser púrpura con ojos verdes sosteniendo un objeto rojo.

    Una gran incorporación y tres despedidas dolorosas

    Personalmente, me alegra muchísimo que Final Fantasy VII Remake Intergrade amplíe el catálogo de Game Pass. Es una aventura que merece la pena disfrutar y una incorporación muy atractiva para los amantes de los JRPG.

    Pero también me da bastante pena ver desaparecer tres clásicos de LucasArts. Son títulos que forman parte de la historia de los videojuegos y que deberían seguir estando al alcance de nuevas generaciones.

    Eso sí, abandonar Game Pass no significa que desaparezcan de las tiendas digitales ni que dejen de poder jugarse si los tenemos comprados. Y vosotros, ¿qué preferís? ¿La llegada de Final Fantasy VII Remake o conservar estas tres joyas retro en Game Pass?

  • Xbox Project Helix podría costar hasta 1.800 dólares: ¿la consola más cara de Microsoft?

    Xbox Project Helix podría costar hasta 1.800 dólares: ¿la consola más cara de Microsoft?

    La próxima generación de Xbox podría llegar en Navidad de 2028 con un precio sorprendente. Un nuevo reportaje apunta también a una posible Xbox portátil y cambios importantes en Game Pass.

    Microsoft podría estar preparando una auténtica revolución para su próxima generación de consolas. Y no hablamos solamente de potencia o nuevas características, sino también de un precio que podría dejar a más de uno con la boca abierta.

    Logotipo de Xbox sobre un fondo verde con efectos de luz y destellos.

    Según un reportaje de Fortune, recogido por Video Games Chronicle (VGC), Project Helix, el proyecto de nueva generación de Xbox, podría situarse entre los 1.200 y los 1.800 dólares.

    ¡Sí, habéis leído bien! Estamos hablando de cifras que se acercan mucho más a las de un ordenador de gama alta que a las de una consola tradicional.

    ¿Cuándo llegaría Project Helix?

    Las informaciones apuntan a un posible lanzamiento durante las Navidades de 2028, aunque Microsoft todavía no ha confirmado oficialmente ni esa ventana ni los precios mencionados.

    Logo de Project Helix sobre un fondo verde con ondas.

    De cumplirse estas previsiones, estaríamos ante un cambio importante en la estrategia de Xbox, que podría apostar por un dispositivo de altas prestaciones dirigido a un público más especializado.

    Una nueva Xbox portátil también estaría en camino

    Pero las sorpresas no terminan aquí. El reportaje también menciona la posibilidad de que Microsoft amplíe su catálogo de hardware con un nuevo dispositivo portátil, cuyo lanzamiento podría producirse durante las Navidades de 2027.

    Por ahora, tampoco conocemos sus características técnicas, precio o posicionamiento dentro de la familia Xbox.

    Game Pass también podría cambiar

    Otra de las cuestiones más interesantes afecta a Xbox Game Pass. Microsoft estaría estudiando una reorganización de su servicio de suscripción, con la posibilidad de ofrecer diferentes prestaciones mediante contrataciones independientes.

    Consola Xbox con control, fondo verde iluminado y logotipo de Project Helix.

    Esto podría modificar la manera en que los jugadores acceden al catálogo y a los servicios del ecosistema Xbox.

    ¿Se está convirtiendo Xbox en un PC de lujo?

    Personalmente, creo que aquí tenemos un debate bastante interesante. Entiendo que Microsoft quiera ofrecer una consola cada vez más potente, pero ¿hasta qué punto sigue siendo atractiva una consola que puede llegar a costar 1.800 dólares?

    Uno de los grandes atractivos de las consolas siempre ha sido poder disfrutar de videojuegos sin realizar la inversión que supone un ordenador de gama alta. Si estos precios terminan confirmándose, Microsoft podría estar cambiando completamente las reglas del juego.

    Eso sí, recordemos que tanto los precios como las fechas y los posibles cambios en Game Pass son informaciones sin confirmación oficial. Y vosotros, ¿cuánto estaríais dispuestos a pagar por una nueva Xbox?

  • Xbox podría mejorar sus gráficos sin cambiar de consola gracias a AMD FSR 4.1

    Xbox podría mejorar sus gráficos sin cambiar de consola gracias a AMD FSR 4.1

    Microsoft prepara nuevas mejoras gráficas para el ecosistema Xbox mediante la tecnología de reescalado de AMD, que utiliza inteligencia artificial para ofrecer imágenes de mayor calidad sin exigir tanta potencia de procesamiento.

    ¿Y si tu Xbox pudiera ofrecer mejores gráficos sin necesidad de comprar una consola nueva? Esa es una de las posibilidades que abre la evolución de AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), una tecnología que podría beneficiar a Xbox Series X, Xbox Series S y dispositivos como ROG Xbox Ally X.

    Logos de AMD y Xbox sobre un fondo de rayos eléctricos azules.

    La llegada de AMD FSR 4.1 a estos dispositivos se ha planteado como una futura mejora, aunque todavía quedan detalles importantes por confirmar sobre su compatibilidad y disponibilidad.

    ¿Qué es AMD FSR 4.1 y cómo mejoraría los videojuegos?

    FSR es una tecnología desarrollada por AMD que permite generar una imagen de mayor resolución a partir de otra renderizada originalmente a una resolución inferior. En sus versiones más avanzadas, el aprendizaje automático desempeña un papel fundamental para reconstruir detalles, mejorar la nitidez y reducir determinados defectos visuales.

    Imagen del chipset de la Xbox Series X|S con los logotipos de Xbox y AMD.

    En términos sencillos, esto significa que un videojuego podría ofrecer una imagen más definida sin necesitar tantos recursos como si se ejecutara directamente a su resolución final. El objetivo es conseguir un mejor equilibrio entre calidad gráfica y rendimiento, algo especialmente interesante para consolas con un hardware cerrado como Xbox Series X y Series S.

    ¿Significa que los juegos funcionarán a 60 o 120 FPS?

    Aquí conviene aclarar algo importante: FSR no convierte automáticamente todos los videojuegos en experiencias de 60 o 120 imágenes por segundo. Las mejoras dependerán de distintos factores, como la implementación realizada por los desarrolladores, las limitaciones del hardware y las características de cada juego.

    Además, el reescalado de imagen no debe confundirse con las tecnologías de generación de fotogramas, que utilizan procedimientos diferentes. Por ahora, tampoco se ha concretado una fecha oficial para la supuesta incorporación de FSR 4.1 a todos estos dispositivos.

    Una segunda vida para las Xbox actuales

    Personalmente, me parece especialmente interesante que las compañías sigan investigando tecnologías capaces de aprovechar mejor el hardware que ya tenemos en casa.

    En una industria en la que constantemente hablamos de nuevas consolas y revisiones más potentes, cualquier avance que permita mejorar la experiencia sin pasar nuevamente por caja es una buena noticia.

    Eso sí, habrá que comprobar qué mejoras llegan realmente y qué videojuegos pueden aprovecharlas. ¿Y vosotros qué pensáis? ¿Creéis que estas tecnologías conseguirán alargar la vida de Xbox Series X y Series S?

  • Pokémon GO y EA Sports FC pasan a PEGI 16: las cajas de botín cambian las reglas del juego

    Pokémon GO y EA Sports FC pasan a PEGI 16: las cajas de botín cambian las reglas del juego

    ¡Una de las decisiones más llamativas del año en la industria del videojuego! Pokémon GO, EA Sports FC y otros títulos muy populares están viendo modificadas sus clasificaciones por edades en Europa. ¿El motivo? Las cajas de botín y las recompensas aleatorias de pago.

    Pokébola sobre un fondo azul estrellado.

    PEGI, el organismo responsable de clasificar los videojuegos por edades en Europa, ha comenzado a aplicar unos criterios más estrictos sobre determinadas mecánicas de monetización.

    ¿Por qué Pokémon GO y EA Sports FC pasan a PEGI 16?

    La clave está en los sistemas que permiten gastar dinero real para conseguir recompensas cuyo contenido depende del azar.

    En EA Sports FC 27, por ejemplo, encontramos los conocidos sobres de Ultimate Team, mientras que Pokémon GO incorpora mecánicas relacionadas con huevos e incubadoras.

    Hasta ahora, algunos de estos juegos tenían clasificaciones PEGI 3 o PEGI 7. Sin embargo, con los nuevos criterios, la presencia de recompensas aleatorias de pago supone una clasificación mínima de PEGI 16.

    Pokémon TCG Pocket y Mario Kart Tour también están afectados

    La medida no se limita a estos dos videojuegos. Entre los títulos señalados por las nuevas clasificaciones aparecen:

    • Pokémon TCG Pocket.
    • Mario Kart Tour.
    • Zenless Zone Zero.
    • Genshin Impact.
    • Overwatch.

    Los cambios comenzaron a aplicarse a nuevos lanzamientos en junio de 2026 y se están extendiendo durante octubre a videojuegos digitales publicados anteriormente.

    Logo de clasificación PEGI 16, fondo naranja con el número 16 en blanco y texto web www.pegi.info.

    Eso sí, hay algo importante que debemos aclarar: PEGI 16 no significa que estos videojuegos estén automáticamente prohibidos para todos los menores de esa edad. Se trata de una clasificación que informa sobre su adecuación por edades, aunque puede tener consecuencias legales o sobre el acceso dependiendo del país.

    ¿Una medida necesaria o una clasificación excesiva?

    Personalmente, creo que esta decisión abre un debate muy interesante. Entiendo perfectamente que se quiera proteger a los menores frente a sistemas de monetización que pueden fomentar gastos impulsivos. Pero también me pregunto si tiene sentido que un juego como Pokémon GO comparta clasificación con títulos que presentan violencia mucho más explícita.

    Al final, estamos hablando de riesgos muy diferentes que ahora pueden terminar bajo una misma etiqueta. ¿Vosotros qué pensáis? ¿PEGI está haciendo lo correcto o debería existir una clasificación específica para las cajas de botín?