Hay juegos que desaparecen durante décadas y, aun así, nunca terminan de caer en el olvido. Eternal Darkness: Sanity’s Requiem es uno de ellos. Y ahora, 24 años después de su lanzamiento original en Nintendo GameCube, algo vuelve a moverse alrededor del clásico de terror.
Stephen Kick, responsable de Nightdive Studios, ha respondido directamente a un usuario que preguntaba por la posibilidad de recuperar algún día Eternal Darkness. Su respuesta ha sido suficiente para despertar todas las alarmas:
“Eternal Darkness es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos y merece el tratamiento que sé que Nightdive Studios es capaz de darle.”
Hasta aquí podríamos hablar simplemente de un deseo. Nightdive ya había mostrado anteriormente su interés por recuperar el juego. Sin embargo, Kick terminó su mensaje con una frase bastante más interesante: “Keep your eye on our Deep Dives…”, invitando a estar atentos a los próximos contenidos de Nightdive.
¿Un remaster de Eternal Darkness?
Aquí os dejo algo muy claro: Nightdive Studios no ha anunciado ningún remaster de Eternal Darkness. Por ahora solo tenemos una pista que puede interpretarse de muchas maneras. Sin embargo, la elección de las palabras resulta especialmente llamativa teniendo en cuenta que Nightdive lleva años hablando públicamente de su interés por este juego.
En agosto de 2025, el propio Kick explicó que Eternal Darkness estaba muy arriba en su lista de títulos que le gustaría recuperar, aunque reconocía la dificultad de hacerlo al tratarse de un juego vinculado a Nintendo. Ya en 2022 había hablado de conversaciones con la compañía japonesa para trabajar con algunas de sus propiedades. Y precisamente ahí puede estar el principal obstáculo.
Un clásico atrapado en GameCube
Eternal Darkness: Sanity’s Requiem se lanzó originalmente en GameCube en 2002, desarrollado por Silicon Knights y publicado por Nintendo. Desde entonces no ha recibido una reedición moderna.
El juego se convirtió con el tiempo en uno de esos títulos de culto del catálogo de la consola. Buena parte de su personalidad estaba en su famoso sistema de cordura, capaz de jugar directamente con el jugador mediante alucinaciones y situaciones que rompían la cuarta pared.
Y quizá por eso Eternal Darkness sigue siendo un juego tan recordado más de dos décadas después. Nightdive, además, parece un estudio especialmente apropiado para recuperarlo. Durante los últimos años se ha especializado precisamente en devolver a la vida clásicos mediante remasterizaciones y adaptaciones para sistemas actuales.
¿Casualidad o primera pista?
De momento toca ser prudentes. La frase de Stephen Kick no confirma absolutamente nada y podría limitarse a expresar nuevamente su deseo de trabajar con Eternal Darkness.
Pero mencionar específicamente los próximos Deep Dives de Nightdive hace que esta vez el comentario resulte bastante más interesante. Después de 24 años sin una nueva versión, cualquier movimiento alrededor de Eternal Darkness merece nuestra atención.
Y nosotros, desde luego, vamos a estar pendientes. Porque si uno de los clásicos más peculiares de Nintendo GameCube está realmente preparando su regreso, esta es una historia que queremos seguir muy de cerca.
¿Te gustaría ver Eternal Darkness remasterizado para Nintendo Switch 2?
Como profe que soy, siempre detesto el final del verano. Los últimos días antes de volver a las clases son horrendos, pero nunca en mi vida había tenido tantas ganas de que llegue el final del verano. Más concretamente, el 24 de agosto.
Clear River Games ha anunciado hoy algo que, sinceramente, me ha puesto la piel de gallina. Hay días en los que uno abre las redes sociales tranquilamente y hay días en los que casi te caes de la silla leyendo noticiones.
Y hoy nos ha tocado uno de los segundos. Y menuda costalada.
Clear River Games ha publicado un misterioso teaser que parece apuntar directamente a Terranigma, el inolvidable RPG desarrollado por Quintet y publicado originalmente por Enix para Super Nintendo.
Y sí, después de llevar todo este mes celebrando en DSaster el 30 aniversario del juego, podéis imaginaros perfectamente mi cara. Pero vamos por partes, porque aquí hay bastante que contar.
«Es hora de despertar»
El mensaje publicado por Clear River Games es sorprendentemente breve:
«It’s time to wake up» — «Es hora de despertar».
Hasta aquí podríamos pensar que simplemente estamos viendo uno de tantos teasers misteriosos que aparecen antes de un evento. El problema —o, más bien, la alegría— llega cuando escuchamos el vídeo.
En él podemos oír una frase, acompañada de una melodía que a cualquier aficionado de Terranigma debería resultarle bastante familiar:
«Ark, wake up! All the living things in this world await your awakening.»
O lo que es lo mismo:
«¡Ark, despierta! Todos los seres vivos de este mundo esperan tu despertar».
¿Casualidad?
Pues esperad, porque todavía hay más.
Square Enix, Quintet y Kamui Fujiwara aparecen en el teaser
En la parte inferior del vídeo aparece un pequeño aviso de copyright que hace que todo esto sea todavía más interesante:
Square Enix / Quintet / Kamui Fujiwara.
Y aquí ya resulta bastante complicado no pensar en Terranigma.
Kamui Fujiwara fue el responsable del diseño artístico y de los personajes del juego original y, además, ya manifestó hace algunos años su interés por ver regresar la aventura de Ark.
Por su parte, Clear River Games es una compañía especializada precisamente en recuperar y comercializar videojuegos clásicos, incluyendo lanzamientos físicos y nuevas versiones de títulos retro.
Demasiadas piezas parecen encajar en un puzle que a muchos nos está subiendo la adrenalina.
¿Terranigma Remake, Remaster o Terranigma 2?
Y ahora llega la gran pregunta que me hago:
¿Qué narices están preparando?
Porque, por ahora, no existe ningún anuncio oficial que confirme exactamente de qué proyecto estamos hablando.
Una posibilidad evidente sería una reedición o remasterización de Terranigma, algo que los aficionados llevamos pidiendo prácticamente desde hace décadas y que permitiría que una nueva generación pudiera descubrir uno de los RPG más especiales de Super Nintendo.
Pero también existe una opción todavía más emocionante: un remake completo.
Imaginarme a Terranigma reconstruido con gráficos modernos —un estilo HD-2D le sentaría de maravilla—, manteniendo su sistema de combate, su maravillosa banda sonora y ese mundo que vamos devolviendo poco a poco a la vida, resulta bastante tentador.
Babeo como Homer Simpson delante de una rosquilla.
Y luego está la posibilidad con la que directamente me explota la cabeza.
¿Y si estamos ante Terranigma 2?
No hay absolutamente nada que permita confirmarlo por ahora, así que debemos coger esta posibilidad con muchísima cautela. Pero, tratándose de un anuncio relacionado con el universo del juego, tampoco podemos descartar que se esté preparando algo completamente nuevo.
Remake, remaster, reedición, secuela…
Sea lo que sea, Terranigma parece estar despertando.
El misterio se resolverá el 24 de agosto
Por suerte, no tendremos que esperar demasiado para descubrirlo.
Clear River Games acompaña el teaser con una invitación para seguir Pixel Arcadia el próximo 24 de agosto, evento en el que presumiblemente conoceremos todos los detalles sobre este misterioso proyecto.
Y en DSaster estaremos muy atentos. Porque resulta difícil imaginar un momento mejor para que Terranigma vuelva. El RPG de Quintet acaba de cumplir 30 años, durante todo este mes estamos recorriendo nuevamente la aventura de Ark en La Ruta del Rol y hace apenas unos días hablábamos precisamente de la importancia que tuvo este juego dentro de aquella maravillosa etapa de los RPG de Super Nintendo.
Treinta años después, quizá haya llegado el momento de regresar. O, como diría el propio juego…
Es hora de despertar.
¿Estáis emocionados? Yo ya os lo digo: me va a costar conciliar el sueño de aquí al 24 de agosto.
Hay juegos que descubres en su momento y otros a los que, por unas cosas u otras, llegas muchos años después. Soul Blazer pertenece para mí a este segundo grupo.
Después de haberlo jugado completo en directo en La Ruta del Rol, tenía muchas ganas de dedicarle unas líneas. Sobre todo porque estamos hablando de uno de esos títulos que, sin ser perfecto y pese a que los años evidentemente han pasado por él, ayuda a entender una etapa maravillosa de los RPG de Super Nintendo.
Y también porque aquí empezó algo muy especial.
Antes de Illusion of Time y Terranigma estuvo Soul Blazer
Desarrollado por Quintet y publicado por Enix, Soul Blazer apareció originalmente en Japón en enero de 1992 bajo el nombre Soul Blader, llegando a Norteamérica unos meses después.
Hay que decir que en Europa la historia fue bastante más extraña. El juego acabó apareciendo en 1994 en determinados territorios europeos, incluyendo versiones para Francia y Alemania, pero nunca tuvo un lanzamiento oficial en España. ¿La razón? Aún a día de hoy no está clara, pero lo que sí es curioso es que un juego como este cambió la perspectiva de las cosas, al menos para algunos adolescentes como lo era yo por esas fechas.
Por eso seguramente muchos de nosotros crecimos conociendo Illusion of Time o posteriormente Terranigma, pero no tuvimos prácticamente ningún contacto con Soul Blazer. Y la verdad, es una pena.
Soul Blazer está considerado habitualmente como el primero de la denominada trilogía de Gaia o Heaven and Earth, formada por Soul Blazer, Illusion of Gaia —nuestro Illusion of Time— y Terranigma. No estamos hablando realmente de una trilogía oficial ni de juegos que continúen directamente la misma historia, sino de tres obras de Quintet que comparten ideas y temas, pero que tienen enfoques muy diversos.
Además, muchas de las ideas de Soul Blazer pueden rastrearse hasta ActRaiser, el anterior trabajo de Quintet. Pero de todo esto hablaremos otro día, porque hoy toca salvar almas.
Un mundo que reconstruimos poco a poco
La premisa de Soul Blazer es bastante sencilla. El rey Magridd, cegado por su codicia, llega a un acuerdo con Deathtoll: una pieza de oro a cambio del alma de un ser vivo. Como podéis imaginar, la cosa no termina especialmente bien.
Nuestro protagonista será enviado desde los cielos para devolver esas almas al mundo. Y aquí encontramos la idea que más me ha gustado durante estas horas jugando a Soul Blazer.
Cada zona comienza prácticamente vacía. Entramos en las mazmorras, derrotamos enemigos y destruimos sus guaridas para ir liberando almas. Pero esas almas no son simplemente un número más en nuestro inventario.
Al liberar una podemos recuperar a una persona. Otra hará aparecer una casa. Otra devolverá un animal al mundo. Un puente, una planta, una tienda… Estamos reconstruyendo literalmente cada lugar mientras jugamos.
Es un sistema tremendamente sencillo, pero también increíblemente satisfactorio. Entras en una zona desierta y, después de limpiar una mazmorra, vuelves para descubrir un pueblo lleno de vida. Y lo sorprendente es que funciona. Treinta y cuatro años después, sigue funcionando, aunque se le notan bastante los años.
Sencillo, directo y muy divertido
Jugablemente Soul Blazer tampoco intenta complicarnos demasiado la vida. Estamos ante un Action RPG bastante directo, con combates en tiempo real, diferentes armas, armaduras, objetos y algunas magias que se usan de modo anecdótico. No podemos perdernos mucho, porque si no completamos una zona no vamos a poder avanzar, lo cual le otorga cierta linealidad. Pero es algo que a día de hoy agradezco, porque si en esos tiempos me llego a perder en un título de este estilo, tal vez no fuera hoy mi género favorito.
No esperéis la profundidad que encontraríamos años después en otros grandes RPG de Super Nintendo como Secret of Mana, Secret of Evermore o el propio Illusion of Time.
Aquí la fórmula es mucho más sencilla: explorar, derrotar enemigos, liberar almas, mejorar nuestro personaje y continuar avanzando. Y quizá precisamente por eso se juega tan bien incluso hoy.
Hay momentos algo repetitivos y algunos enemigos pueden hacerse pesados, pero el ritmo general de la aventura consigue que siempre tengas ganas de liberar «una cosita más» antes de dejar de jugar. Ya sabéis cómo funciona esto. Cinco minutos más. Y una hora después seguimos delante de la pantalla.
Gráficamente se le notan los años
Aquí sí tenemos que ponernos un poquito en contexto. Soul Blazer apareció en 1992, prácticamente durante los primeros años de vida de Super Nintendo, y eso se nota muchísimo si lo comparamos con juegos posteriores de la propia Quintet.
No tiene el nivel artístico de Terranigma ni algunos de los escenarios más espectaculares de Illusion of Time. Los sprites son relativamente sencillos, algunas animaciones bastante básicas y determinados escenarios pueden resultar algo repetitivos.
Pero tampoco creo que sea justo pedirle más. Para su época Soul Blazer cumple perfectamente, utiliza una paleta de colores agradable y consigue que la reconstrucción de los pueblos resulte visualmente muy satisfactoria. Ver cómo un escenario completamente vacío termina lleno de casas, árboles, animales y personajes tiene muchísimo encanto.
Quizá técnicamente ya no sorprenda a nadie. Pero tiene algo que para mí es mucho más importante. Tiene personalidad. Un lienzo en blanco que vamos a llenar de historias, anécdotas y buenos recuerdos.
El idioma puede ser una pequeña barrera
Para nosotros existe además otro pequeño problema: el idioma. Al no existir aquella versión española que muchos sí disfrutamos posteriormente con otros juegos de Quintet, si queremos jugar a Soul Blazer mediante una edición oficial tendremos que hacerlo en otro idioma.
La versión norteamericana está completamente en inglés. Por suerte, no estamos ante un RPG especialmente complicado en cuanto a textos. El nivel de inglés necesario no es excesivamente alto y la historia se puede seguir razonablemente bien, aunque hay determinadas conversaciones y pistas que requieren prestar algo más de atención.
Aun así, habría sido maravilloso haber podido disfrutarlo oficialmente en castellano en aquellos años. Menos mal que nos dieron Illusion of Time y Terranigma en castellano. Hubiera sido muy distinta la situación si no hubieran llegado localizados a nuestro idioma.
Un comienzo humilde para algo enorme
Después de terminar Soul Blazer me queda una sensación bastante clara. No es el mejor juego de Quintet. Aunque creo que tampoco pretende serlo.
Es más sencillo que Illusion of Time y muchísimo menos ambicioso que Terranigma. Sus gráficos pertenecen claramente a los primeros años de Super Nintendo y algunas de sus mecánicas pueden resultar repetitivas. Pero hay algo especial aquí. Están las primeras ideas. La relación entre los seres humanos y el mundo que los rodea. La vida, la muerte, la reconstrucción… conceptos que Quintet iría desarrollando posteriormente y que terminarían alcanzando otra dimensión unos años después.
Por eso jugar hoy a Soul Blazer tiene algo de arqueología videojueguil. Especialmente si, como yo, tienes un cariño enorme por Illusion of Time y Terranigma. Soul Blazer es el lugar en el que empezó el camino. Y después de haberlo terminado tantos años después de su lanzamiento, solo puedo pensar una cosa:
Qué pena que muchos de nosotros nunca pudiéramos conocerlo en su momento. Dicen que algunas historias de amor empiezan por casualidad, y lo que está claro es que este fue el comienzo de un romance que ha perdurado muchos años y que, confiemos, siga perdurando en el futuro. Gracias por ser el comienzo de algo tan especial.
Lo mejor
La sensación de reconstruir el mundo poco a poco.
Una jugabilidad sencilla que sigue funcionando perfectamente.
Su ritmo, bastante ágil para tratarse de un RPG.
Descubrir el origen de muchas ideas que Quintet desarrollaría posteriormente.
Lo peor
Gráficamente se nota que pertenece a los primeros años de Super Nintendo.
Puede resultar algo repetitivo.
Algunos sistemas son bastante simples comparados con otros Action RPG posteriores.
Nunca pudimos disfrutar de un lanzamiento oficial en España.
Nota DSaster: 7,5/10
GAMEPLAY COMPLETO EN DSASTER PLUS
Aquí os dejo el enlace con el gameplay completo. Si lo necesitáis como búsqueda o ayuda estoy seguro de que os va a ayudar.
Creo que todos conocéis mi amor por este juego. Hay títulos que recuerdas con cariño y otros que, por muchos años que pasen, siguen ocupando un lugar especial en nuestro corazón. Para mí, Terranigma es uno de ellos.
Han pasado ya 30 años desde que esta aventura apareció por primera vez en Japón y en DSaster no queríamos dejar pasar la oportunidad de volver a uno de los RPG más especiales que nos dejó Super Nintendo.
Por eso, durante lo que queda del mes de agosto, Terranigma va a convertirse en uno de los grandes protagonistas de DSaster Plus.
Y sí: vamos a jugarlo desde el principio hasta el final. Seguro que a Ciza y Kipete les encanta.
30 años de Terranigma
Terranigma nació en Japón el 20 de octubre de 1995 bajo el nombre Tenchi Sōzō. Desarrollado por Quintet y publicado originalmente por Enix, el juego acabaría llegando a Europa de la mano de Nintendo en diciembre de 1996. En España aterrizó en abril y algunos pobres mortales como yo, no lo pudimos disfrutar hasta ese verano del 97.
De todos modos fuimos unos privilegiados. Nunca tuvo lanzamiento oficial en Norteamérica, algo que con el paso de los años ha contribuido todavía más a convertirlo en una pequeña joya de culto.
Quintet ya nos había dejado títulos como Soul Blazer e Illusion of Time, juegos con los que Terranigma comparte muchas ideas y temáticas y que habitualmente se agrupan dentro de la conocida por los aficionados como la Heaven and Earth Saga.
Pero Terranigma fue algo especial. ¡Muy especial!
La historia de Ark y la resurrección del mundo
En Terranigma controlamos a Ark, un joven que vive en Krista y que, después de abrir una misteriosa puerta que no debería haber abierto —porque en los RPG abrir cosas que nos dicen que no abramos siempre acaba fenomenal—, comienza una aventura que terminará teniendo consecuencias para todo el planeta.
Y cuando digo todo el planeta, es literalmente todo el planeta.
Una de las grandes particularidades de Terranigma es que nuestra aventura está ligada a la resurrección de la Tierra. Continentes, plantas, animales, seres humanos y finalmente la propia civilización van regresando al mundo a medida que avanzamos.
Es precisamente esta evolución una de las cosas que hacen que Terranigma siga siendo tan especial tres décadas después.
Porque detrás de su apariencia de RPG de acción de Super Nintendo encontramos una aventura que habla sobre la vida, la muerte, la creación, el progreso de la humanidad y las consecuencias de nuestras propias acciones.
Casi nada.
Un RPG que sigue siendo tremendamente divertido
Pero tampoco nos pongamos demasiado filosóficos. Terranigma también es un videojuego y, afortunadamente, sigue siendo uno tremendamente divertido.
Su sistema de combate es mucho más dinámico que el de otros RPG de la época. Ark puede correr, saltar, atacar y realizar diferentes golpes dependiendo de la situación. Hasta puede llegar a usar «invocaciones». Ríete tú de Final Fantasy.
Todo esto hace que incluso hoy recorrer sus mazmorras y enfrentarnos a sus enemigos resulte sorprendentemente ágil y gratificante.
A esto tenemos que añadir una dirección artística preciosa, los diseños de Kamui Fujiwara y una banda sonora compuesta principalmente por Miyoko Takaoka y Masanori Hikichi que contiene algunos temas absolutamente inolvidables. Seguro que si me hacen una «raid» en Twitch, todos reconoceréis alguna de sus melodías.
Es uno de esos juegos en los que basta escuchar unos segundos de determinadas melodías para volver inmediatamente a los años de Super Nintendo.
Terranigma y España: una historia especial
Para muchos jugadores españoles, Terranigma tiene además un significado especial.
Estamos hablando de una época en la que recibir grandes RPG, bien localizados, no era precisamente lo habitual. Véase «allé voy» como ejemplo. Poder disfrutar de una aventura de estas características en nuestro idioma ayudó a que muchos jugadores descubrieran un género que todavía estaba buscando su sitio en Europa.
Y probablemente por eso quienes lo jugamos entonces seguimos hablando de él tantos años después.
Terranigma llegó en los últimos años de la vida comercial de Super Nintendo, cuando las consolas de 32 bits ya estaban ocupando buena parte de la conversación.
Quizá llegó tarde, pero los que estuvimos allí no nos hemos olvidado, ni lo haremos jamás.
Agosto será el mes de Terranigma en DSaster Plus
Y aquí viene lo importante. Durante lo que queda de agosto vamos a disfrutarlo de nuevo. Celebrando estos 30 años de Terranigma jugándolo al completo aquí en DSaster Plus.
No quiero simplemente terminar el juego. La idea es recorrerlo con calma, hablar de su historia, recordar curiosidades, descubrir detalles que quizá hemos olvidado y comprobar algo que me interesa especialmente:
¿Sigue siendo Terranigma tan bueno como lo recordamos?
Porque la nostalgia es maravillosa, pero también puede jugarnos alguna mala pasada.
Durante las próximas semanas iremos avanzando en la aventura de Ark en directo y Terranigma también tendrá presencia en el resto del universo DSaster.
Habrá contenido en la web, vídeos, shorts y, cuando hayamos terminado esta nueva partida, llegará el momento de sentarnos y hablar largo y tendido sobre lo que supone jugar a Terranigma 30 años después.
Y quién sabe. Conociéndome, tampoco descartaría que después de terminarlo aparezca un cronómetro por algún sitio o un podcast de Juego de una noche de verano.
Una deuda pendiente con Terranigma
Lo curioso es que, mientras muchos clásicos de los años 90 han regresado mediante recopilaciones, remasterizaciones o servicios de suscripción, Terranigma continúa siendo uno de esos títulos que los aficionados llevan años pidiendo que vuelva.
Y razones no faltan. Treinta años después de su lanzamiento original seguimos hablando de Ark, de Krista y de aquel mundo que tuvimos que devolver a la vida poco a poco.
Eso seguramente dice más sobre Terranigma que cualquier análisis que podamos escribir. Así que durante estas próximas semanas tenemos una cita. Volvemos a Super Nintendo. Volvemos a 1997. Volvemos a «Krista».
Evercade EXP, la nueva portátil de Blaze Entertainment, cambia de fecha de estreno y se podrá disfrutar mucho antes de lo que pensábamos.
La esperada plataforma portátil Evercade EXP tiene fecha de lanzamiento para el 15 de diciembre de 2022. No solo va a lanzar este dispositivo, si no que además ha comentado que a comienzos del 2023 van a lanzar un nuevo cartucho llamado Indie Heroes 2. Este va a tener 12 nuevos juegos de estudios independientes. El lanzamiento de este nuevo paquete de juegos será para el 31 de enero de 2023 y no os preocupéis porque será compatible con la nueva plataforma, Evercade EXP y también con Evercade VS y Evercade portátil.
Evercade EXP la segunda portátil de Blaze Entertainment
La Evercade EXP es el segundo dispositivo de juego portátil de corte retro de Blaze Entertainmente. Este continúa el increíble redescubrimiento de los cartuchos físicos y la experiencia de juego clásico. Hablamos sobre este producto recientemente en esta entrada y la verdad es que tiene muy buena pinta, sobre todo para los amantes del juego retro.
Esta nueva EVERCADE EXP va a ser totalmente blanca, mostrando un diseño muy limpio. Eleva la experiencia de juego retro con una calidad superior y unas especificaciones de rendimiento a la altura del lanzamiento de la consola doméstica: la Evercade VS. Esto hace que podamos disfrutar de juego retro de calidad ya sea en casa o de manera portátil.
En el año 2020 Evercade fue un éxito sin precedentes. Han decidido escuchar a la crítica y a los comentarios de la plataforma añadiendo múltiples características al nuevo diseño y no solo eso. También es retrocompatible con la biblioteca de cartuchos Evercade ya existente. Cuenta ya con más de 30 colecciones de cartuchos y más de 300 juegos, así que tenemos juego retro de calidad y también de cantidad.
Nuestra nostalgia va a ser nuestra mayor aliada ya que se incluyen títulos por primera vez como Street Figher II: Hyper Fighting, Final Fight, Strider, Breath of Fire o el ya mítico y aclamado Mega Man. No solo se vienen estos clásicos de Capcom si no que también vienen 14 juegos clásicos extra para recreativas y consolas.
Evercade EXP será lanzada el 15 de diciembre de 2023.
Evercade VS es un sistema de juegos diferente, de eso no hay duda. Se ha inspirado en el sistema de juego portátil Evercade. Gracias a esto, vamos a poder disfrutar de juego retro en muy buena calidad desde nuestro salón o cualquier pantalla. Esta consola además te permite tener más de un cartucho insertado al mismo tiempo, con lo cual la variedad de juegos seleccionables es más amplia.
Se puede disfrutar de una gran cantidad de títulos retro en tu casa gracias a Evercade. Es por esto que Blaze Entertainment ha presentado dos nuevas colecciones en formato físico. Algo muy a tener en cuenta, porque el mercado digital parece que es el que acapara toda la atención.
Cartuchos para Evercade VS
El primero de ellos, IREM Arcade 1, incluye juegazos como R-type, legendario juego de naves. Moon Patrol y 10-Yard Fight. El extravagante Battle Chopper, In the Hunt y el primer lanzamiento oficial en casa de Lightning Swords. Son juegos que llenaron salones recreativos de buenos momentos y diversión. Ahora, si eres fan de lo retro, también puedes disfrutarlos desde tu propia casa.
Más de un cartucho para Evercade VS
También se va a poder adquirir el cartucho TOAPLAN Arcade 1 con 8 títulos clásicos de esta desarrolladora. Se incluyen juegos de acción de disparos como Tiger-Hell, Alcon, Flying Shark, Truxton o Zero Wing. Además de estos puedes disfrutar de un juego de acción como Guardian, el rompecabezas Teki-Paki y, por supuesto, de uno de los juegos que más horas le he metido yo en concreto en las recreativas: Snow Bros. Todos estos juegos saldrán a la venta el 24 de noviembre de 2022.
De todos modos, estos no son los únicos cartuchos que van a salir en el futuro cercano. También Alwa’s Awakening/Cathedral y TheC64 Collection se van a lanzar oficialmente el 4 de noviembre de 2022.
Si quieres saber más sobre el cartucho IREM Arcade 1 os dejamos este tráiler en el que podréis ver imágenes en movimiento de los juegos antes mencionados. Y en caso de que queráis hacer lo mismo con el cartucho de Toaplan Arcade 1 os lo dejamos también aquí. No olvidéis que tenemos un podcast semanal donde hablamos siempre de estas novedades.
Dsaster es el nombre de uno de nuestros podcasts. Cuando adquirí el dominio me idea era aprovechar la capturadora de mi New Nintendo 3DS para poder hacer reviews de los juegos de Nintendo 3DS y Nintendo DS. Ha pasado mucho tiempo y aunque sigo muy tentado, lo hemos convertido en el otro sentido que tiene el título de la web: un cajón desastre.
Cuando era pequeño había un programa que me volvía loco. Esperaba con locura que llegara el sábado por la mañana para poder ver Cajón desastre. En ese programa veíamos dibujos animados, series de adolescentes y muchas cosas divertidas. Además de todo esto, era un lugar donde también podías aprender muchas cosas sobre tecnología o consolas.
Pues en Dsaster podcasts encontraréis ese objetivo. Vamos a mezclar noticias del mundo de los videojuegos, podcasts de diversos tipos y análisis de todo género de videojuegos.
Dsaster podcasts: El programa que no es un desastre
El toque distinto se lo vamos a dar en que todos vosotros vais a poder participar en él. No está cerrado a nadie, a ninguna idea, ni a ningún formato. Un lugar donde escuchar noticias de una manera relajada y siempre desde un punto de vista objetivo. Un espacio donde la nostalgia será gran parte del propio ambiente.
Además de esto, tenemos la suerte de que al hacer directos en Twitch todas las semanas, vamos a poder mantenerlo vivo con mucho contenido.
En conclusión, que estáis todos invitados a la fiesta de DSaster. Ya sea por sus noticias, por sus curiosos análisis o por su buen ambiente, este es vuestro espacio.
Os dejamos aquí el primer episodio que trata sobre un tema peliagudo, como es el futuro de la posible nueva consola de nintendo. Esperamos que os guste mucho. Lo vamos a publicar, siempre que los compromisos laborales lo permita, todos los sábados a las cinco de la tarde. Os esperamos.
En este episodio vamos a descubrir muchas cosas acerca de Secret of Evermore. Juego de SquareEnix que nos trae a dos protagonistas: un niño con su perro, perdidos en un mundo generado por la imaginación de otras personas.
Si os gustó el primero, con este os váis a enamorar. Un podcast creado con mucho mimo, en el que la nostalgia de los años 90 mezclado con mucha información detallada sobre este videojuego, crea un ambiente totalmente distinto que te dejará con ganas de saber el final.
Aquí os dejo los links por si lo queréis escuchar.
Portada del podcast: Juego de una noche de verano: Secret of Evermore
Sinopsis: Juego de una noche de verano
Secret of Evermore
Un año ha pasado desde la primera experiencia de Javi con un juego del género del RPG. Tiene muy buenos recuerdos de Illusion of time, pero también tiene muchas dudas. ¿Serán el resto de juego de este estilo igual de buenos? ¿Habrá algún juego parecido? Lo que no sabía es que uno de sus mayores miedos se va a convertir en un compañero de viaje.
Descubre como Javi afronta su miedo a los perros al mismo tiempo que descubre el mundo de Evermore. Un juego con dos protagonistas de lo más dispares. Un chico adolescente de los años 90 con un estilo sin igual y con una personalidad arrolladora y su perro. Ambos tendrán que investigar el mundo de Evermore y buscar la puerta de regreso a su casa.
En esta aventura no estará solo en ningún momento, porque su perro le acompañará para luchar contra todo tipo de inconvenientes. Además de eso, se encontrará paisanos que le tratarán de ayudar en su afán de volver a casa con su familia. Una experiencia que Javi va a experimentar en primera persona y una aventura sin igual que ha ganado premios por su gran originalidad. ¿Podrán llegar los dos Javis a sus casas: Pamplona y Podunk? Solo descubriréis el final de esta historia en Juego de una noche de verano.
En este podcast os voy a narrar y analizar juegos retro. Tambien hablaremos de juegos actuales desde un punto de vista distinto. Os dejo los enlaces para que los podáis disfrutar en la plataforma que más os guste. En este primer podcast hablamos de Illusion of time, juego desarrollado por SquareEnix.
En nuestro podcast, Juego de una noche de verano, descubrimos muchas cosas sobre juegos de nuestra infancia y también sobre la cultura de los 90. En este podcast de dsaster podréis disfrutar de una aventura única. #retro#análisis#rpg#enix#squareenix#illusionoftime#podcast
Son versiones distintas de una review, un análisis, tomando referencias reales del pasado y juntándolo con la actualidad. De todo esto surge Juego de una noche de…
En estos momentos son juegos de una noche de verano, pero pronto serán de otoño, de invierno e incluso de primavera. Espero que os guste mucho esta nueva sección.Os dejamos los links para escucharlo aquí y en el reproductor debajo de este breve texto.
Empezamos este Podcast con Illusion of Time
Sinopsis: Juego de una noche de verano – Illusion of Time
Javi es un adolescente de tan solo 13 años. Vive en Pamplona y su mayor afición son los videojuegos. En pleno verano tiene varios planes, pero no le convence ninguno. Los San Fermines no son fruto de su devoción y prefiere gastar sus horas jugando videojuegos.
Una tarde va al videoclub de su barrio a alquilar un videojuego y descubre una caja muy grande. Decide alquilar el juego sin saber que su vida cambiará por completo. Disfrutará un nuevo género de juegos al que nunca había jugado antes. Descubrirá una aventura en la que desde la soledad de la playa donde veranea vivirá una historia llena de misterios.
¿Será capaz de terminar el juego antes de regresar a Pamplona natal? ¿Cuánto dinero se gastará el adolescente para alquilar tanto tiempo el videojuego? ¿Descubrirá durante esta aventura el significado del mundo? ¿De la luz y de la oscuridad como promete el título? Acompaña a este muchacho introvertido en lo que serán sus noches de juego de verano.