Etiqueta: Nintendo

  • Shrek 2 Remastered es oficial: el clásico de GameCube regresa a Nintendo Switch 2 y otras plataformas

    Shrek 2 Remastered es oficial: el clásico de GameCube regresa a Nintendo Switch 2 y otras plataformas

    ¡Shrek está de vuelta! Y esta vez no hablamos de una nueva película, sino del regreso de uno de los videojuegos más recordados de la época de GameCube y PlayStation 2.

    Aspyr ha confirmado oficialmente Shrek 2 Remastered, una versión renovada del videojuego de 2004 que llegará el próximo 10 de noviembre de 2026 a Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

    Collage de personajes de la película 'Shrek 2' con un fondo verde brillante.

    Después de una filtración que adelantó su existencia hace unos días, por fin conocemos todos los detalles de este inesperado regreso.

    Un clásico de 2004 completamente renovado

    Shrek 2 fue una de aquellas adaptaciones cinematográficas que consiguieron hacerse un hueco entre los jugadores gracias a su humor, sus personajes y, especialmente, su divertido modo cooperativo.

    Ahora, más de veinte años después, Aspyr quiere recuperar aquella experiencia con numerosas mejoras.

    Entre las novedades confirmadas encontramos:

    • Gráficos renovados, con mejores texturas, interfaz actualizada y resolución de hasta 4K en plataformas compatibles.
    • Escenas cinematográficas mejoradas para modernizar la presentación.
    • Nuevo modo Foto para capturar nuestros momentos favoritos.
    • Menú de trucos con opciones desbloqueables.
    • Cooperativo para cuatro jugadores, tanto local como online, incluyendo partidas mixtas.

    Además, podremos alternar entre personajes como Shrek, Fiona y Asno para aprovechar sus diferentes habilidades, enfrentarnos a enemigos y resolver puzles.

    El regreso de una aventura que marcó una época

    La aventura volverá a llevarnos desde el famoso pantano de Shrek hasta el reino de Muy Muy Lejano, recuperando escenarios, personajes y situaciones inspiradas en la película de DreamWorks.

    Personalmente, me encanta que se estén recuperando videojuegos de esta generación. No todo tienen que ser grandes producciones actuales: también hay espacio para aquellas aventuras que disfrutábamos hace más de veinte años.

    Y si encima podemos volver a jugarlas con amigos, mejor todavía.

    Ahora la gran pregunta es si Shrek 2 Remastered conseguirá conservar toda la diversión del original. ¿Jugasteis a Shrek 2 en GameCube, PlayStation 2 o Xbox? ¿Os apetece regresar a Muy Muy Lejano?

  • Final Fantasy Resonance convence a la crítica: el regreso de los turnos alcanza un 83 en Metacritic

    Final Fantasy Resonance convence a la crítica: el regreso de los turnos alcanza un 83 en Metacritic

    Final Fantasy Resonance apuesta por recuperar el combate clásico por turnos y, según las primeras valoraciones compartidas, parece que la decisión ha convencido a buena parte de la prensa especializada. El título, cuyo lanzamiento se sitúa en el 22 de octubre para Nintendo Switch 2, habría alcanzado una media de 83 sobre 100 en Metacritic, con 25 análisis.

    Las primeras notas dejan buenas sensaciones

    Las puntuaciones recogidas muestran una recepción mayoritariamente positiva, aunque también encontramos algunas opiniones más moderadas. Game Informer y Vooks encabezan las valoraciones con un 9 sobre 10, mientras que Nintendo Life e IGN le conceden un notable 8. Por su parte, GameSpot rebaja la puntuación hasta el 7 y Eurogamer se queda en un 6.

    Grupo de personajes en un fondo de estilo pixelado, listos para la batalla, con espadas en mano y un portal brillante detrás de ellos.

    Entre los aspectos más destacados aparecen su atractivo apartado visual HD-2D, la exploración y, especialmente, la recuperación de un sistema de combate que recuerda a las entregas más tradicionales de la franquicia.

    Sin embargo, no todo son elogios. Algunas valoraciones señalan que la historia no consigue mantener siempre el interés y que determinados problemas de ritmo perjudican el desarrollo de la aventura.

    ¿Es este el camino que debería seguir Final Fantasy?

    Durante los últimos años, Square Enix ha apostado por sistemas de combate cada vez más orientados a la acción, alejándose progresivamente de los turnos que marcaron las primeras entregas. Por eso, resulta especialmente interesante comprobar el entusiasmo que sigue despertando la fórmula clásica entre los aficionados al JRPG.

    Personalmente, siempre he pensado que Final Fantasy no necesita renunciar a sus raíces para seguir evolucionando. Los combates por turnos todavía tienen muchísimo que ofrecer, especialmente cuando se combinan con mecánicas modernas y una buena dirección artística.

    Eso no significa que deban desaparecer las entregas de acción, pero sí que sería estupendo recuperar esa variedad que hizo tan especial a la saga. Y vosotros, ¿creéis que Final Fantasy debería regresar definitivamente a los combates por turnos o preferís que siga apostando por la acción?

  • Nintendo Switch Sports Resort apunta alto: sus primeras críticas recuerdan a Wii Sports Resort

    Nintendo Switch Sports Resort apunta alto: sus primeras críticas recuerdan a Wii Sports Resort

    Nintendo Switch Sports Resort llega a Nintendo Switch 2 con la intención de recuperar la magia de uno de los juegos deportivos más queridos de Nintendo. Y, según las primeras valoraciones compartidas, parece que podría conseguirlo.

    Los aficionados a Wii Sports Resort llevamos años esperando una experiencia capaz de recuperar aquellas tardes de competición, diversión y partidas interminables con amigos y familiares. Ahora, Nintendo Switch Sports Resort promete dar un paso adelante respecto a las anteriores entregas.

    Nintendo Life le otorga un sobresaliente

    Una de las valoraciones más llamativas es la atribuida a Nintendo Life, que habría puntuado el juego con un 9 sobre 10. Entre sus principales virtudes destacan los doce deportes disponibles, la variedad de modalidades y las nuevas posibilidades de personalización, que permitirían disfrutar de una experiencia mucho más completa.

    Caja del videojuego Nintendo Switch Sports Resort para Nintendo Switch 2, con controladores visibles y personajes coloridos en la portada.

    Pero hay otro detalle especialmente interesante: Nintendo también habría reforzado el contenido para un jugador. Y esto es una excelente noticia para quienes disfrutamos compitiendo contra la máquina, superando desafíos o simplemente echando unas partidas sin depender de otros jugadores.

    No todo es perfecto

    Eso sí, las primeras impresiones también señalan algunos aspectos mejorables. Determinadas actividades pueden resultar demasiado similares entre sí, mientras que el multijugador online presentaría pequeñas molestias que podrían afectar a la experiencia.

    Un jugador lanza una pelota de baloncesto hacia el aro en un entorno al aire libre, mientras que en la otra mitad de la imagen, dos personajes en un campo de baloncesto se preparan para jugar.

    No parecen problemas capaces de empañar el conjunto, aunque habrá que comprobar hasta qué punto influyen en las partidas.

    ¿El verdadero sucesor de Wii Sports Resort?

    Nintendo Switch Sports Resort tiene ante sí un reto importante: recuperar aquella sensación de diversión inmediata que convirtió a Wii Sports y Wii Sports Resort en auténticos fenómenos.

    Personalmente, creo que Nintendo tiene una oportunidad fantástica para devolver el protagonismo a este tipo de videojuegos. No todo tienen que ser grandes aventuras de cien horas. A veces, lo que más apetece es encender la consola y disfrutar de unas partidas rápidas.

    La fecha de lanzamiento anunciada es el 22 de octubre de 2026 para Nintendo Switch 2. Y ahora os preguntamos: ¿estamos ante el verdadero sucesor de Wii Sports Resort o creéis que aquella magia es irrepetible?

  • Pokémon GO y EA Sports FC pasan a PEGI 16: las cajas de botín cambian las reglas del juego

    Pokémon GO y EA Sports FC pasan a PEGI 16: las cajas de botín cambian las reglas del juego

    ¡Una de las decisiones más llamativas del año en la industria del videojuego! Pokémon GO, EA Sports FC y otros títulos muy populares están viendo modificadas sus clasificaciones por edades en Europa. ¿El motivo? Las cajas de botín y las recompensas aleatorias de pago.

    Pokébola sobre un fondo azul estrellado.

    PEGI, el organismo responsable de clasificar los videojuegos por edades en Europa, ha comenzado a aplicar unos criterios más estrictos sobre determinadas mecánicas de monetización.

    ¿Por qué Pokémon GO y EA Sports FC pasan a PEGI 16?

    La clave está en los sistemas que permiten gastar dinero real para conseguir recompensas cuyo contenido depende del azar.

    En EA Sports FC 27, por ejemplo, encontramos los conocidos sobres de Ultimate Team, mientras que Pokémon GO incorpora mecánicas relacionadas con huevos e incubadoras.

    Hasta ahora, algunos de estos juegos tenían clasificaciones PEGI 3 o PEGI 7. Sin embargo, con los nuevos criterios, la presencia de recompensas aleatorias de pago supone una clasificación mínima de PEGI 16.

    Pokémon TCG Pocket y Mario Kart Tour también están afectados

    La medida no se limita a estos dos videojuegos. Entre los títulos señalados por las nuevas clasificaciones aparecen:

    • Pokémon TCG Pocket.
    • Mario Kart Tour.
    • Zenless Zone Zero.
    • Genshin Impact.
    • Overwatch.

    Los cambios comenzaron a aplicarse a nuevos lanzamientos en junio de 2026 y se están extendiendo durante octubre a videojuegos digitales publicados anteriormente.

    Logo de clasificación PEGI 16, fondo naranja con el número 16 en blanco y texto web www.pegi.info.

    Eso sí, hay algo importante que debemos aclarar: PEGI 16 no significa que estos videojuegos estén automáticamente prohibidos para todos los menores de esa edad. Se trata de una clasificación que informa sobre su adecuación por edades, aunque puede tener consecuencias legales o sobre el acceso dependiendo del país.

    ¿Una medida necesaria o una clasificación excesiva?

    Personalmente, creo que esta decisión abre un debate muy interesante. Entiendo perfectamente que se quiera proteger a los menores frente a sistemas de monetización que pueden fomentar gastos impulsivos. Pero también me pregunto si tiene sentido que un juego como Pokémon GO comparta clasificación con títulos que presentan violencia mucho más explícita.

    Al final, estamos hablando de riesgos muy diferentes que ahora pueden terminar bajo una misma etiqueta. ¿Vosotros qué pensáis? ¿PEGI está haciendo lo correcto o debería existir una clasificación específica para las cajas de botín?

  • EA cierra BioWare y cancela el nuevo Mass Effect: adiós a una leyenda de los videojuegos

    EA cierra BioWare y cancela el nuevo Mass Effect: adiós a una leyenda de los videojuegos

    Una de las noticias más tristes del año para los amantes de los videojuegos acaba de hacerse oficial. Electronic Arts ha confirmado el cierre definitivo de BioWare, el histórico estudio responsable de algunas de las aventuras de rol más importantes de todos los tiempos.

    Logotipo de BioWare en blanco sobre fondo negro.

    La decisión pone fin a más de 30 años de historia y llega acompañada de otra noticia especialmente dolorosa: el próximo Mass Effect ha sido cancelado.

    BioWare desaparece y EA prepara 400 despidos

    Según la información publicada por Bloomberg, Electronic Arts llevará a cabo una reestructuración que afectará aproximadamente a 400 trabajadores, de los cuales unos 50 pertenecen a BioWare.

    La compañía ha confirmado que el próximo Mass Effect, anunciado originalmente en 2020, se encontraba todavía en una fase temprana de desarrollo y que ha decidido abandonar el proyecto.

    Personajes de ciencia ficción en un fondo espacial, con un planeta azul y rojo, naves en vuelo y explosiones.

    EA justifica esta decisión como parte de una nueva estrategia empresarial destinada a concentrar sus recursos en menos producciones de gran presupuesto.

    Más de tres décadas creando auténticas leyendas

    Fundado en 1995, BioWare consiguió convertirse en uno de los grandes referentes del género RPG. Su legado incluye títulos inolvidables como Baldur’s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age y, por supuesto, la trilogía original de Mass Effect.

    Videojuegos que no solamente destacaron por sus historias, sino también por sus personajes, sus decisiones morales y esa capacidad tan especial de conseguir que los jugadores sintieran que formaban parte de sus mundos.

    Aunque sus últimos proyectos, como Anthem o Dragon Age: The Veilguard, no alcanzaron las expectativas comerciales de Electronic Arts, resulta imposible negar la enorme influencia del estudio.

    Una pérdida enorme para la industria

    Personalmente, me parece una decisión terrible. Estamos hablando de un estudio que marcó generaciones enteras de jugadores y que ayudó a definir cómo entendemos los videojuegos de rol modernos.

    Es especialmente triste pensar que nunca llegaremos a conocer el Mass Effect que BioWare estaba preparando. Y aunque Electronic Arts tenga sus razones económicas, cuesta aceptar que una compañía con semejante legado desaparezca de esta manera.

    Se cierra un capítulo importantísimo de la historia de los videojuegos. ¿Y vosotros qué pensáis? ¿Creéis que Electronic Arts está cometiendo un error histórico al cerrar BioWare?

  • El misterio de Super Mario 64 y «L is Real 2401» podría haberse resuelto 30 años después

    El misterio de Super Mario 64 y «L is Real 2401» podría haberse resuelto 30 años después

    Hay misterios que nunca mueren, y si hablamos de Nintendo, pocos han dado tanto que hablar como el famoso «L is Real 2401» de Super Mario 64. Casi 30 años después del lanzamiento del clásico de Nintendo 64, un nuevo análisis computacional vuelve a poner sobre la mesa una de las mayores leyendas de los videojuegos.

    Logo de Super Mario 64 con Mario volando sobre un mundo en 3D, decorado con estrellas y una castillo de fondo.

    ¿Y si durante todo este tiempo hubiésemos estado leyendo mal aquella misteriosa inscripción?

    La placa que volvió locos a los jugadores

    Para entender esta historia tenemos que regresar a 1996, cuando Super Mario 64 revolucionó los videojuegos con su salto a las tres dimensiones. En el patio trasero del castillo de Peach, junto a la fuente de la estrella, encontramos una pequeña placa con un texto prácticamente ilegible.

    Sin embargo, muchos jugadores creyeron distinguir una frase: «L is Real 2401». Aquellas palabras dieron origen a una de las teorías más famosas de Nintendo: Luigi estaba escondido en el juego y existía alguna manera secreta de desbloquearlo.

    Mario de pie junto a una estrella de metal en un entorno de videojuego 3D, con un fondo de pared de ladrillos y barriles.

    Durante años circularon rumores, trucos imposibles y supuestos métodos para conseguirlo. Pero ninguno funcionaba.

    Millones de pruebas para descifrar el misterio

    Ahora, un nuevo análisis computacional ha intentado resolver el enigma utilizando millones de pruebas para estudiar las posibles interpretaciones de aquella inscripción.

    Según la información difundida sobre el estudio, los resultados cuestionan la famosa lectura «L is Real 2401», lo que pondría en duda que el texto escondiese realmente una referencia a Luigi.

    Mario nadando en una piscina frente a una estructura en forma de pirámide con una placa en el centro.

    Eso sí, conviene dejar algo claro: este análisis no constituye una confirmación oficial de Nintendo ni demuestra por sí solo cuál era el mensaje original.

    Una leyenda que forma parte de la historia de Nintendo

    Lo curioso es que, independientemente de lo que realmente ponga en aquella placa, el misterio ya forma parte de la historia de los videojuegos. Durante décadas, miles de jugadores intentaron encontrar a Luigi en Super Mario 64, alimentando una leyenda que sobrevivió incluso a la llegada de internet.

    Y aunque Luigi terminaría apareciendo como personaje jugable en la versión de Nintendo DS, aquella inscripción de Nintendo 64 sigue despertando curiosidad.

    En DSaster queremos saber tu opinión: ¿tú también intentaste desbloquear a Luigi en Super Mario 64? ¿O nunca llegaste a creerte la leyenda? Porque hay misterios que, incluso cuando parecen resolverse, siempre tendrán un lugar especial en nuestra memoria.

  • GTA VI calienta motores: nuevo tráiler, rumores sobre PC y polémica con Xbox

    GTA VI calienta motores: nuevo tráiler, rumores sobre PC y polémica con Xbox

    Grand Theft Auto VI está cada vez más cerca y Rockstar Games ha pisado el acelerador de su campaña promocional. Con su lanzamiento previsto para el 19 de noviembre de 2026, el esperado regreso a Vice City viene acompañado de nuevas imágenes, rumores y alguna que otra polémica.

    Rockstar presenta el tráiler de lanzamiento

    El pasado 15 de octubre, Rockstar publicó el tráiler de lanzamiento de GTA VI, aumentando todavía más las expectativas de los jugadores.

    Collage de personajes y vehículos de Grand Theft Auto VI, con helicóptero, lancha, un auto deportivo y diversos personajes en un entorno colorido.

    El título nos llevará al estado ficticio de Leonida, con una Vice City modernizada como uno de sus grandes escenarios. Jason y Lucia protagonizarán una aventura criminal que promete convertirse en uno de los acontecimientos más importantes del año.

    Además, las reservas ya están disponibles para PlayStation 5 y Xbox Series X|S, las dos plataformas confirmadas para su estreno.

    Xbox desmiente los rumores sobre GTA VI en la nube

    Una de las noticias más comentadas de octubre fue la supuesta exclusividad de Xbox para ofrecer GTA VI mediante juego en la nube.

    Sin embargo, Microsoft tuvo que aclarar la situación. Matthew Ball, responsable de estrategia de Xbox, desmintió que existiera una exclusividad de streaming y confirmó que el juego no podría utilizarse para jugar desde PC mediante Xbox Cloud Gaming en su lanzamiento.

    Una mujer con una pistola apunta mientras está sentada en una motocicleta, junto a un hombre que la conduce, en un entorno urbano con un helicóptero y un coche de policía al fondo.

    Por tanto, nada de saltarse la espera de la versión para ordenadores utilizando la nube.

    ¿GTA VI llegará a PC en 2027?

    Precisamente, la versión para PC continúa siendo una de las grandes incógnitas. Diversas informaciones apuntan a un posible lanzamiento durante el primer trimestre de 2027, aunque Rockstar todavía no ha anunciado oficialmente esta versión ni una fecha concreta.

    De confirmarse, supondría una espera considerablemente menor que la experimentada con GTA V.

    La cuenta atrás ha comenzado

    Con el tráiler publicado, la campaña promocional en marcha y las reservas abiertas, GTA VI afronta sus últimas semanas antes del estreno.

    En DSaster lo tenemos claro: después de tantos años de espera, lo importante ahora será comprobar si Rockstar consigue cumplir unas expectativas que parecen casi imposibles de superar.

    El 19 de noviembre saldremos de dudas.

  • Una ilustración histórica de Donkey Kong rescatada de la basura podría venderse por 150.000 dólares

    Una ilustración histórica de Donkey Kong rescatada de la basura podría venderse por 150.000 dólares

    Una auténtica joya de la historia de Nintendo ha reaparecido después de permanecer olvidada durante décadas. Se trata de una ilustración original de Donkey Kong de 1981, que estuvo a punto de terminar destruida y que ahora podría alcanzar los 150.000 dólares en una subasta.

    Lo más sorprendente es que esta pieza fue literalmente rescatada de un contenedor de basura.

    Una escena de dibujos animados con un gorila levantando un barril y una mujer asustada a su lado, en un fondo de colores brillantes.

    De la basura a una pieza de coleccionista

    La protagonista de esta historia es Donna Darbous, antigua responsable de publicidad de Nintendo of America. Durante una ampliación de las oficinas de la compañía, varios materiales publicitarios fueron desechados para liberar espacio. Entre ellos se encontraba una ilustración original utilizada para promocionar el Donkey Kong de las recreativas.

    Darbous decidió recuperarla y, tras obtener permiso de su superior, se la llevó a casa. Allí permaneció olvidada durante décadas, hasta que recientemente volvió a encontrarla mientras revisaba antiguos recuerdos personales.

    Una de las primeras imágenes de Mario

    La ilustración fue creada por Leslie Cabarga en 1981 y tiene una importancia histórica enorme. Representa una de las primeras apariciones públicas de Mario, cuando todavía era conocido como Jumpman, acompañado por Donkey Kong, Pauline y los clásicos barriles.

    Ilustración de personajes de videojuegos: un hombre con gorra tratando de golpear un barril, un gorila levantando los brazos y una mujer al lado del gorila, todo en un fondo blanco.

    La obra está compuesta por un fondo realizado con tinta y aerógrafo sobre cartulina y una lámina transparente con los personajes pintados a mano. Es, por tanto, una pieza original de la época en la que Nintendo comenzaba a construir algunas de las franquicias más importantes de la historia de los videojuegos.

    Una subasta que podría alcanzar los 150.000 dólares

    La casa de subastas Landry Pop Auctions ha incluido la ilustración en su colección Jumpman: The Beginning of an Icon, dedicada a objetos históricos de Nintendo. Su valoración estimada se sitúa entre 100.000 y 150.000 dólares, y la subasta está programada para el próximo 28 de octubre de 2026.

    La colección también incluye ilustraciones originales de Super Mario Bros., material promocional de Game & Watch y recuerdos de antiguos empleados de Nintendo.

    Una historia que demuestra que el patrimonio de los videojuegos puede esconderse donde menos lo esperamos. Lo que hace décadas parecía simple material publicitario hoy representa una parte irrepetible del nacimiento de Mario y Donkey Kong. Y pensar que todo pudo acabar en la basura.

  • PlayStation y Xbox sufren una importante caída de ventas en 2026: los precios preocupan a la industria

    PlayStation y Xbox sufren una importante caída de ventas en 2026: los precios preocupan a la industria

    Las ventas de consolas PlayStation y Xbox están atravesando un momento complicado en Estados Unidos. Los últimos datos de Circana reflejan descensos del 25 % y el 33 %, respectivamente, mientras los precios del hardware alcanzan máximos históricos.

    Según Mat Piscatella, analista de Circana, las ventas de consolas Xbox entre enero y agosto de 2026 cayeron un 33 % respecto al mismo periodo de 2025. PlayStation tampoco se libra de esta tendencia, con una reducción del 25 % en unidades vendidas.

    Logo de Project Helix sobre un fondo negro, con un símbolo abstracto y el texto 'PROJECT HELIX' en letras blancas.

    Las cifras son especialmente preocupantes para Microsoft, que registra su menor volumen de ventas acumuladas para ese periodo desde que existen registros. Sony, por su parte, alcanza su nivel más bajo desde 2013.

    Las consolas son cada vez más caras

    Uno de los aspectos más llamativos del informe es el incremento del precio medio de las consolas. En Estados Unidos, los consumidores han pagado una media de 529 dólares por una Xbox, un 26 % más que el año anterior. En PlayStation, la cifra asciende hasta los 597 dólares, con un incremento del 20 %.

    Logotipo de Xbox en un fondo de colores verdes con destellos y un efecto de nebulosa.

    Piscatella advierte de que la sensibilidad de los consumidores al precio se está convirtiendo en un problema importante para el mercado. La situación también coincide con las dificultades de suministro de determinados componentes, especialmente memorias, que están afectando a la industria tecnológica.

    ¿Estamos ante una crisis de las consolas?

    Aunque los porcentajes resultan llamativos, conviene recordar que estos datos corresponden exclusivamente al mercado estadounidense y a las ventas de hardware, no a los ingresos totales de PlayStation o Xbox.

    Además, el ciclo de vida de las consolas, los lanzamientos y las promociones pueden influir considerablemente en sus resultados comerciales. Lo que parece evidente es que comprar una consola resulta cada vez más caro, algo que podría estar dificultando la incorporación de nuevos jugadores.

    Desde DSaster creemos que la industria debería prestar atención a esta situación. Durante años hemos visto cómo las consolas reducían su precio con el paso del tiempo. Ahora estamos viviendo prácticamente lo contrario. Y vosotros, ¿pensáis que las consolas se están volviendo demasiado caras?

  • Zelda: Ocarina of Time Remake para Switch 2 confirma su fecha y grandes novedades

    Zelda: Ocarina of Time Remake para Switch 2 confirma su fecha y grandes novedades

    El regreso de uno de los videojuegos más importantes de la historia ya es una realidad. The Legend of Zelda: Ocarina of Time llegará a Nintendo Switch 2 el próximo 5 de noviembre de 2026, completamente reconstruido y con numerosas novedades jugables.

    El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time ya tiene fecha de lanzamiento y sorprende con su aspecto en el Nintendo Direct | LEVEL UP

    Nintendo confirmó el proyecto durante las celebraciones del 40.º aniversario de Zelda y, desde entonces, ha mostrado nuevos vídeos e información sobre esta esperada reinterpretación del clásico de Nintendo 64.

    Un Hyrule completamente renovado

    El remake presenta gráficos reconstruidos, escenarios más detallados, una banda sonora orquestal y cinemáticas con doblaje completo al español. Pero las novedades no se limitan al apartado visual. Link podrá saltar y correr mediante botones específicos, mientras que la cámara ofrecerá libertad de movimiento gracias al stick derecho.

    Zelda: Nintendo dévoile enfin des images du « remake » d’Ocarina of Time [bande-annonce] | JDM

    Nintendo también ha confirmado mejoras de rendimiento, tiempos de carga reducidos y un ciclo de día y noche que continuará funcionando incluso dentro de las poblaciones.

    Cambios en los templos y nuevas posibilidades

    Las primeras impresiones publicadas por la prensa especializada apuntan a que no estamos ante una reproducción idéntica del original. Se han descrito modificaciones en determinadas salas del Templo del Bosque, una Ciudadela de Hyrule ampliada y transiciones entre zonas sin las tradicionales pantallas de carga.

    Personaje de un videojuego de fantasía, con un sombrero verde y mochila, de pie en un sendero en un entorno natural iluminado, con un hada a su lado.

    También destaca la posibilidad de tocar las melodías de la ocarina utilizando un instrumento real o tarareando al micrófono de Switch 2.

    Nuevos desafíos y contenido adicional

    Otra incorporación confirmada es el Hall of Fallen Heroes, un espacio donde podremos contemplar enemigos derrotados, conocer información sobre ellos y volver a enfrentarnos a algunos de estos adversarios. El juego también será compatible con amiibo y con ZELDA NOTES, integrado en la aplicación Nintendo Switch.

    ¿El regreso definitivo de un clásico?

    Ocarina of Time marcó un antes y un después en los videojuegos de aventuras. Ahora, Nintendo pretende recuperar aquella experiencia sin renunciar a las comodidades actuales.

    Las primeras impresiones son prometedoras, pero tendremos que esperar al 5 de noviembre para comprobar si esta nueva versión consigue estar a la altura de su extraordinario legado.

    En DSaster tenemos claro algo: volver a Hyrule siempre es una buena noticia.

  • Castlevania: Belmont’s Curse convence a la crítica: notas de hasta un 10 para el regreso de la saga

    Castlevania: Belmont’s Curse convence a la crítica: notas de hasta un 10 para el regreso de la saga

    Castlevania ha regresado y parece que lo ha hecho por la puerta grande. Castlevania: Belmont’s Curse, la nueva entrega de la histórica franquicia de Konami, ya cuenta con numerosos análisis de la prensa especializada y las valoraciones están siendo mayoritariamente positivas.

    El título, desarrollado por Evil Empire y Motion Twin, llegó el pasado 15 de octubre a Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Su propuesta recupera la acción y la exploración bidimensionales que tantos buenos momentos nos han dejado a lo largo de la historia de la franquicia.

    De sobresalientes a algunas críticas más moderadas

    Las primeras reseñas muestran un panorama bastante favorable, aunque no todos los medios coinciden en su entusiasmo.

    Entre las puntuaciones más destacadas encontramos:

    • GameSpot: 10/10.
    • Game Informer: 9,25/10.
    • IGN: 8/10.
    • GamesRadar+: 8/10.
    • Nintendo World Report: 7,5/10.
    • Push Square: 7/10.
    • Siliconera: 7/10.

    En Metacritic, la versión de PlayStation 5 llegó a alcanzar los 86 puntos, situándose entre las entregas mejor valoradas de la franquicia.

    ¿Qué es lo que más gusta de Belmont’s Curse?

    Los análisis destacan especialmente el combate, la exploración, los secretos repartidos por los escenarios y su llamativa dirección artística. Sin embargo, también encontramos algunas críticas relacionadas con la respuesta de los controles, determinadas decisiones de diseño y un planteamiento que, para algunos medios, resulta demasiado conservador.

    Un personaje de videojuego enfrentando a una criatura mitológica con múltiples cabezas en un entorno oscuro y misterioso.

    Otro aspecto que merece atención es el rendimiento de la versión de Nintendo Switch, donde algunos análisis señalan limitaciones técnicas respecto a otras plataformas.

    ¿Un regreso a la altura de Castlevania?

    Después de tantos años esperando una nueva aventura, resulta especialmente interesante comprobar cómo Konami ha conseguido recuperar una de sus franquicias más queridas.

    Desde DSaster nos alegra ver que Castlevania vuelve a estar en primera línea. Eso sí, una buena colección de notas no garantiza que todos los aficionados vayan a disfrutarlo por igual.

    Personajes de estilo de arte anime, uno con cabello largo y barba, y el otro con cabello corto y una vestimenta azul. Se encuentran de pie en un entorno oscuro con una luna roja y cadenas en el fondo.

    Y ahora os preguntamos: ¿creéis que Belmont’s Curse está a la altura de los grandes clásicos de Castlevania o todavía tiene camino por recorrer para alcanzar a Symphony of the Night?

  • Muramasa: Revenant Blades apunta a un regreso en HD con seis historias y novedades en el combate

    Muramasa: Revenant Blades apunta a un regreso en HD con seis historias y novedades en el combate

    El supuesto proyecto recuperaría la acción japonesa de Muramasa con una presentación renovada y lanzamiento previsto para febrero de 2027, aunque todavía falta confirmación oficial.

    Los aficionados a los videojuegos de acción japoneses tienen un nuevo nombre al que prestar atención: Muramasa: Revenant Blades. Según la información que ha comenzado a circular, este proyecto supondría el regreso de una propuesta marcada por los combates con espadas, la estética tradicional japonesa y una estructura narrativa con varias historias.

    Escena de un juego de acción en 2D con un personaje luchando en un paisaje de árboles de cerezo en flor, junto a linternas y un adversario con un paraguas.

    Sin embargo, conviene mantener la cautela, ya que todavía no hemos podido confirmar la existencia de un anuncio oficial con ese nombre comercial.

    Seis historias y una presentación en alta definición

    Uno de los aspectos más llamativos de la información difundida es la presencia de seis historias diferentes, que permitirían descubrir distintas perspectivas dentro de la aventura.

    También se habla de una presentación gráfica en alta definición y de ajustes en el sistema de combate, dos elementos especialmente interesantes para quienes disfrutaron de la acción rápida y los enfrentamientos de la saga.

    Un personaje luchando contra criaturas voladoras en un entorno de bosque oscuro, con un fondo colorido de puesta de sol.

    Por el momento, no está claro si estaríamos ante una remasterización, una reinterpretación o un proyecto completamente nuevo.

    ¿Llegaría a Nintendo Switch 2 en febrero de 2027?

    La fecha que aparece en la información es el 4 de febrero de 2027, con versiones previstas para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 y PC. No obstante, ni esa fecha ni la lista de plataformas deben considerarse definitivas hasta que exista una comunicación verificable de sus responsables.

    Un regreso que encajaría perfectamente en el catálogo actual

    En DSaster siempre nos alegra ver cómo los videojuegos japoneses clásicos encuentran nuevas oportunidades para llegar a otros jugadores. La posibilidad de recuperar una experiencia como Muramasa, con mejoras visuales y novedades jugables, resulta especialmente atractiva.

    Eso sí, preferimos esperar a una confirmación oficial antes de dar por hecho su regreso. Porque recuperar grandes videojuegos del pasado siempre es una buena noticia, pero hacerlo con información contrastada es todavía mejor.