Etiqueta: Nintendo

  • Elden Ring sorprende en Nintendo Switch 2: la espera ha merecido la pena

    Elden Ring sorprende en Nintendo Switch 2: la espera ha merecido la pena

    Hace un año había motivos para preocuparse por esta versión de Elden Ring. Muchos. Elden Ring: Tarnished Edition se mostró funcionando en Nintendo Switch 2 durante Gamescom 2025 y las primeras impresiones dejaron bastantes dudas sobre si FromSoftware sería capaz de trasladar semejante monstruo a la nueva consola de Nintendo.

    Hubo problemas de rendimiento, importantes caídas de imágenes y finalmente una decisión bastante lógica: retrasar el juego para seguir trabajando en su optimización. Un año después podemos decir que parece haber merecido la pena.

    Elden Ring resucita en Nintendo Switch 2

    Los primeros análisis de la versión final han comenzado a publicarse y coinciden en algo importante: el Elden Ring que llegará a las tiendas es muy diferente de aquel preocupante port que vimos inicialmente.

    El juego tiene como objetivo los 30 FPS tanto en modo portátil como conectado al televisor, consiguiendo mantenerlos durante buena parte de la aventura.

    No es perfecto. Siguen existiendo algunas caídas puntuales en determinadas zonas del mundo abierto y enfrentamientos especialmente exigentes, además de sacrificios en elementos como vegetación, iluminación o nivel de detalle.

    Pero estamos hablando de tener Elden Ring completo funcionando en una consola portátil. Y eso sigue resultando bastante impresionante.

    DLSS ayuda a conseguir el milagro

    Parte del mérito parece encontrarse en la utilización del DLSS de NVIDIA, encargado de reconstruir la imagen y permitir que Switch 2 mantenga una buena calidad visual sin sacrificar todavía más rendimiento.

    Especialmente interesante parece el modo portátil, donde el menor tamaño de la pantalla ayuda a disimular algunos de los recortes y convierte esta versión en una forma muy atractiva de recorrer las Tierras Intermedias.

    Elden Ring: Tarnished Edition incluye además la enorme expansión Shadow of the Erdtree junto a contenido adicional. Su lanzamiento está previsto para este 28 de agosto en Nintendo Switch 2. Hace un año nos preguntábamos si FromSoftware sería capaz de conseguirlo.

    Parece que finalmente tenemos la respuesta: Las Tierras Intermedias caben en una Nintendo Switch.

  • Retroanálisis de Illusion of Time: ¿Sigue siendo mágico 30 años después?

    Retroanálisis de Illusion of Time: ¿Sigue siendo mágico 30 años después?

    Hay juegos que recuerdas por ser extraordinarios y otros que recuerdas por el momento en el que llegaron a tu vida. Y luego están esos pocos títulos capaces de conseguir las dos cosas al mismo tiempo.

    Illusion of Time es uno de ellos. Mi primera experiencia con un juego Action RPG (ARPG) y gracias a él soy así de fan de los juegos de este género.

    Después de haberlo jugado de nuevo de principio a fin en La Ruta del Rol, tenía muchas ganas de sentarme tranquilamente y hablar de él. No solamente para comprobar cuánto había envejecido uno de los RPG más queridos de Super Nintendo, sino para descubrir si todo aquello que recordaba seguía estando realmente ahí.

    Y sí. Sigue estando. Aunque también os digo una cosa: volver a Illusion of Time tantos años después permite apreciar algunas de sus virtudes mucho mejor… y también descubrir unas cuantas costuras que quizá en 1995 no queríamos ver. Pero precisamente ahí está parte de su encanto.

    Entre Soul Blazer y Terranigma estaba Illusion of Time

    Desarrollado por Quintet, Illusion of Time apareció originalmente en Japón el 27 de noviembre de 1993 bajo el nombre Gaia Gensōki. Un año después llegó a Norteamérica como Illusion of Gaia y finalmente aterrizó en Europa en abril de 1995 con el nombre que muchos de nosotros conocemos.

    Y para los jugadores españoles aquello tenía algo muy importante: podíamos jugarlo en castellano. Puede parecer una tontería vista desde 2026, pero en plena época de Super Nintendo encontrarte una aventura de estas características traducida era todo un acontecimiento. APRENDE SQUARE ENIX… mira que no traer juegos como Octopath Traveller 0 al castellano… imperdonable.

    Nintendo se encargó de su publicación occidental y Quintet realizó distintas versiones para el mercado europeo. El propio equipo recordaría años después el enorme trabajo que supuso revisar las diferentes traducciones, especialmente porque consideraban que la historia era el corazón de Illusion of Time.

    Y creo que esta última frase explica perfectamente el juego. Porque si venimos directamente de Soul Blazer, el cambio es enorme.

    Esta vez lo importante es el viaje

    Soul Blazer tenía una estructura tremendamente adictiva. Entrábamos en una mazmorra, eliminábamos enemigos y poco a poco devolvíamos la vida al mundo. Illusion of Time abandona prácticamente todo aquello.

    Aquí tenemos una aventura mucho más lineal y dirigida, con mayor presencia de personajes, conversaciones y acontecimientos. Nuestro protagonista es Will, un joven que sobrevivió misteriosamente a una expedición a la Torre de Babel en la que desapareció su padre.

    Lo que comienza siendo la historia de un grupo de chavales acaba convirtiéndose en un viaje alrededor de un mundo inspirado en el nuestro. Y vaya viaje.

    La Gran Muralla China, Angkor Wat, las Líneas de Nazca, las pirámides de Egipto… Illusion of Time juega constantemente con lugares y civilizaciones reales para construir su propia fantasía.

    Pero lo verdaderamente especial no son los lugares. Son las cosas que ocurren mientras viajamos por ellos.

    Un juego bastante más oscuro de lo que recordaba

    Este ha sido probablemente uno de los aspectos que más me han llamado la atención al volver a jugarlo. Porque visualmente Illusion of Time puede parecer una aventura bastante inocente. Tenemos un grupo de niños, personajes simpáticos, colores vivos y ese aspecto maravilloso de los RPG de 16 bits.

    Pero debajo de todo eso hay temas sorprendentemente adultos. Muerte, esclavitud, hambre, enfermedad, pérdida, sacrificio… Y Quintet no siempre intenta endulzarlos.

    Hay momentos realmente duros y alguno de ellos sigue funcionando perfectamente tres décadas después. El juego consigue transmitir esa sensación de que Will y sus amigos están descubriendo que el mundo es muchísimo más complicado de lo que imaginaban cuando estaban tranquilamente jugando en South Cape.

    Es, en cierto modo, una historia sobre hacerse mayor. Y creo que ahí se encuentra buena parte de la magia que todavía conserva.

    Un RPG que casi no quiere ser RPG

    Aquí encontramos una de las mayores peculiaridades de Illusion of Time. No tenemos dinero. No compramos armas. No encontramos nuevas armaduras. Tampoco conseguimos puntos de experiencia de la manera tradicional.

    En su lugar, cada zona tiene un determinado número de enemigos y, al eliminarlos completamente, podemos obtener mejoras permanentes de ataque, defensa o vida.

    Es una mecánica tremendamente sencilla que consigue algo que a mí me encanta: invitarte a limpiar completamente cada escenario. Ves que quedan dos enemigos y sabes perfectamente que no te vas a marchar hasta encontrarlos. Al menos yo no puedo en este tipo de juegos, si hablamos de speedruns ese es otro cantar.

    El problema es que esta simplificación también provoca que prácticamente desaparezca toda la personalización que esperamos encontrar en un RPG. No hay builds, equipamiento ni demasiadas decisiones sobre cómo queremos desarrollar a Will. Aquí Quintet quiere que avancemos. Y punto.

    Will, Freedan y Shadow

    La otra gran mecánica del juego está en las transformaciones. Will no estará solo durante toda la aventura. En determinados momentos podremos transformarnos en Freedan, un poderoso caballero oscuro mucho más preparado para el combate, y posteriormente aparecerá Shadow.

    Los tres personajes cuentan con características y habilidades diferentes que además sirven para resolver pequeños puzles y acceder a determinadas zonas. Sobre el papel parece un sistema bastante profundo. En la práctica, bastante menos. Y aquí creo que Quintet podría haber aprovechado muchísimo más la idea.

    Freedan funciona muy bien y cambiar entre personajes aporta variedad, pero muchas veces utilizaremos una transformación simplemente porque el propio juego ha decidido que necesitamos esa habilidad para continuar. No existe demasiada libertad.

    De hecho, esa palabra nos lleva directamente a uno de los mayores problemas de Illusion of Time.

    Demasiado lineal

    Volver a jugarlo después de Soul Blazer hace que esto resulte todavía más evidente. Illusion of Time es extremadamente lineal.

    Hay momentos en los que abandonamos una zona y directamente no podemos regresar. El juego nos lleva constantemente de un lugar al siguiente y apenas existen misiones secundarias.

    La principal excepción son las 50 Joyas Rojas, repartidas por toda la aventura y que podemos entregar a Gem para recibir diferentes recompensas.Y cuidado con ellas. Porque debido precisamente a esa imposibilidad de regresar a determinados lugares, perder una puede significar despedirse del 100 % de la partida.

    Sí. He venido a recordaros ese pequeño trauma.

    Jugablemente sigue funcionando

    A pesar de esa linealidad, hay algo que Illusion of Time continúa haciendo realmente bien: jugarlo resulta agradable. El combate es sencillo, directo y bastante rápido. No necesita grandes sistemas porque tampoco pretende tenerlos. Mazmorra, enemigos, pequeños puzles, nuevas habilidades y jefe. Y seguimos.

    Quintet explicó posteriormente que con Illusion of Gaia buscaba precisamente acercar el disfrute de un juego de acción a personas que normalmente no jugaban a este tipo de títulos. Y creo que lo consiguieron. Además, gráficamente el salto respecto a Soul Blazer es enorme.

    Los escenarios tienen mucha más personalidad, las animaciones son mejores y algunos lugares siguen siendo preciosos incluso hoy.

    A todo esto tenemos que sumar la banda sonora de Yasuhiro Kawasaki, fundamental para conseguir ese tono melancólico que acompaña buena parte de la aventura. Moto Hagio participó además en el diseño de personajes y la novelista Mariko Ōhara trabajó en la historia.

    Había bastante talento metido dentro de aquel cartucho.

    Entonces, ¿ha envejecido bien Illusion of Time?

    Sí. Pero con ciertos matices a recalcar. Su excesiva linealidad pesa más ahora que hace treinta años. Echo de menos algo más de exploración, más secretos, equipamiento y, sobre todo, que el fantástico sistema de transformaciones hubiera dado mucho más de sí.

    También existen algunas decisiones de diseño propias de otra época. Pero cuando pongo todo eso en una balanza aparece algo que para mí sigue teniendo muchísimo más peso: su aventura.

    Illusion of Time tiene alma. Tiene personajes que recuerdas, lugares que se quedan grabados en la memoria y momentos que siguen siendo capaces de provocar algo en el jugador tantos años después. Y eso no es precisamente fácil.

    De Soul Blazer a Terranigma

    Además, jugar estos títulos consecutivamente permite apreciar muchísimo mejor la evolución de Quintet. Soul Blazer puso muchas de las ideas sobre la mesa.

    Illusion of Time decidió reducir algunos de sus sistemas para concentrarse muchísimo más en contar una gran aventura. Y después llegaría Terranigma.

    El propio Tomoyoshi Miyazaki explicaría durante el desarrollo de este último que querían combinar el particular concepto de Soul Blazer con el mundo mucho más grande y épico que habían conseguido crear en Illusion of Gaia.

    Por eso creo que jugar los tres actualmente resulta especialmente interesante. No estamos ante una trilogía tradicional. Estamos viendo cómo Quintet fue evolucionando sus propias ideas juego tras juego.

    Illusion of Time completo en La Ruta del Rol

    Y como siempre digo: una cosa es hablar de un juego y otra muy diferente jugarlo. Por eso, si después de leer este análisis os han entrado ganas de regresar a South Cape, tenéis disponible en nuestro canal el gameplay completo de Illusion of Time, jugado de principio a fin dentro de La Ruta del Rol.

    Una oportunidad perfecta tanto para aquellos que quieran recordar esta aventura como para quienes nunca hayan descubierto uno de los RPG más especiales de Super Nintendo.

    También hablamos de Illusion of Time en nuestro podcast

    Y todavía nos quedaban cosas por contar. Además del gameplay completo, también hemos dedicado un podcast a Illusion of Time, hablando con mucha más tranquilidad sobre el juego, nuestros recuerdos y todo aquello que convirtió la aventura de Will en un título tan especial para muchos jugadores.

    Porque hay juegos que terminas y pasas al siguiente. Y luego están aquellos sobre los que podrías estar hablando durante horas.

    ¿Merece la pena jugar Illusion of Time en 2026?

    Rotundamente sí. Quizá hoy resulte demasiado lineal. Quizá sus sistemas sean excesivamente sencillos. Y probablemente Terranigma llevaría muchas de sus ideas bastante más lejos. Pero reducir Illusion of Time a sus mecánicas sería no entender qué hizo especial al juego.

    Porque treinta años después el viaje de Will continúa teniendo algo especial. Yo he vuelto a South Cape. He recorrido otra vez las ruinas. He buscado las dichosas Joyas Rojas. Y he llegado nuevamente hasta el final. Y después de todos estos años sigo pensando prácticamente lo mismo:

    Illusion of Time es uno de esos juegos que ayudan a explicar por qué muchos nos enamoramos de los RPG de Super Nintendo. Y qué mejor momento que ahora para jugarlo, sabiendo que Terranigma está a la vuelta de la esquina.

    Lo mejor

    • Una historia que sigue funcionando más de 30 años después, con momentos sorprendentemente adultos y emotivos.
    • El viaje por lugares inspirados en nuestro mundo le da una personalidad enorme.
    • Will, Freedan y Shadow aportan variedad tanto al combate como a la exploración.
    • Su sistema de progresión es sencillo, pero consigue que quieras eliminar todos los enemigos de cada zona.
    • Una banda sonora fantástica que acompaña perfectamente ese tono melancólico tan característico del juego.
    • Visualmente ha envejecido muy bien y algunos escenarios siguen siendo preciosos.
    • Es una pieza fundamental para entender la evolución de Quintet entre Soul Blazer y Terranigma.
    • Tiene algo difícil de medir: alma. Es uno de esos juegos que recuerdas muchos años después de terminarlo.

    Lo peor

    • Es demasiado lineal, incluso para los estándares de su época.
    • La imposibilidad de regresar a determinadas zonas puede ser especialmente cruel si buscas el 100 % y las 50 Joyas Rojas.
    • Las transformaciones podrían haberse aprovechado muchísimo más.
    • Tiene muy poca personalización para tratarse de un RPG: sin equipamiento, builds ni apenas decisiones sobre la evolución del personaje.
    • Algunos puzles y decisiones de diseño han envejecido peor que el resto del conjunto.
    • En determinados momentos se nota que el juego te lleva demasiado de la mano.

    Nota DSaster

    9,5 / 10

    Un viaje inolvidable

    Illusion of Time no es perfecto y el paso de los años hace todavía más evidentes algunas de sus limitaciones. Pero su historia, sus personajes, su ambientación y esa particular mezcla de aventura, melancolía y descubrimiento continúan funcionando extraordinariamente bien.

    Puede que Terranigma terminara llevando muchas de las ideas de Quintet más lejos, pero eso no hace menos especial a la aventura de Will.

    Más de treinta años después, Illusion of Time sigue siendo uno de los grandes RPG de Super Nintendo y una parada obligatoria en La Ruta del Rol.

  • Nintendo anuncia un nuevo pack de Switch 2 con Sports Resort en plena subida de precio

    Nintendo anuncia un nuevo pack de Switch 2 con Sports Resort en plena subida de precio

    Parece que Nintendo quiere que este otoño acabemos todos levantándonos del sofá. La compañía acaba de anunciar un nuevo pack de Nintendo Switch 2 junto a Nintendo Switch Sports Resort, y no tendremos que esperar demasiado para poder hacernos con él.

    El nuevo pack estará disponible en España a partir del 22 de octubre de 2026, coincidiendo exactamente con el lanzamiento del juego. Y viene bastante completito.

    Switch 2, Sports Resort y tres meses de Nintendo Switch Online

    Según acaba de confirmar Nintendo, dentro de la caja encontraremos una Nintendo Switch 2, la versión completa de Nintendo Switch Sports Resort en formato digital y un código para disfrutar de tres meses (90 días) de Nintendo Switch Online con una suscripción individual.

    De momento, Nintendo no ha indicado en la información que hemos recibido cuál será el precio oficial del pack, así que tocará esperar para saber cuánto podremos ahorrar respecto a comprar la consola y el juego por separado.

    Y aquí hay un detalle importante. El anuncio llega después de conocerse una subida del precio de Nintendo Switch 2 a partir del 1 de septiembre de 2026. La consola pasará de 469,99 a 499,99 euros, mientras que en Reino Unido aumentará de 395,99 a 419,99 libras.

    Un incremento de 30 euros en nuestro territorio que hace todavía más interesante conocer cuánto terminará costando este nuevo pack.

    Nos vamos de vacaciones a Isla Wuhu

    Lo que sí sabemos es que Nintendo Switch Sports Resort llegará ese mismo 22 de octubre tanto en formato físico como digital y exclusivamente para Nintendo Switch 2. Y sí, habéis leído bien: Isla Wuhu está de vuelta y también en formato físico.

    El nuevo título nos llevará hasta este conocido complejo deportivo para participar en 12 deportes diferentes aprovechando los controles de movimiento de Switch 2.

    Podremos personalizar nuestro Sportsmate o utilizar un personaje Mii y participar en actividades como Avioneta, Motos de agua, Boxeo, Tiro con arco, Bolos o incluso Guerra de pulgares.

    Y si necesitáis calentar antes de empezar a repartir mamporros, también podéis saltar un poquito a la comba. No queremos lesiones. Así que apuntad la fecha: Nintendo Switch 2 + Nintendo Switch Sports Resort llegará el próximo 22 de octubre.

    Ahora solamente queda conocer un detalle que, después de la subida de precio de Switch 2, resulta todavía más importante. ¿Cuánto nos va a costar?

  • ¿El fin de los combates por turnos en Pokémon? Game Freak habla del futuro de la saga

    ¿El fin de los combates por turnos en Pokémon? Game Freak habla del futuro de la saga

    Los que llevamos jugando a Pokémon desde que aquello tenía cuatro colores y necesitábamos un cable para intercambiar criaturas tenemos completamente interiorizado algo: los combates de Pokémon son por turnos.

    Pues ojito, porque puede que esto no sea así para siempre. Game Freak ha hablado sobre el futuro de los combates de la saga y, aunque nadie ha anunciado todavía la desaparición del sistema tradicional, sus palabras dejan una puerta bastante grande abierta a que las próximas entregas experimenten mucho más con la forma de combatir.

    Pokémon Champions podría tener mucho más sentido del que pensábamos

    La clave de todo esto está precisamente en Pokémon Champions. Kazumasa Iwao, director del juego, ha explicado que una de las razones para crear este título fue disponer de un lugar en el que conservar el sistema de combate tradicional de Pokémon aunque la saga continúe evolucionando en otras direcciones.

    La idea dentro de Game Freak es bastante interesante: quieren seguir probando cosas nuevas, pero sin abandonar a los jugadores que llevan décadas disfrutando del sistema clásico. Por eso Pokémon Champions podría convertirse en ese lugar permanente donde seguir disfrutando de los combates Pokémon de toda la vida.

    Y ahora viene la pregunta inevitable.

    ¿Adiós a los combates por turnos?

    No necesariamente. Que nadie se rasgue las vestiduras ni tire sus cartuchos y discos por la ventana. Game Freak no ha confirmado que las próximas entregas principales vayan a abandonar los turnos. De hecho, cuando anteriormente preguntaron por futuros títulos, desde el equipo dejaron claro que estaban hablando del futuro de la franquicia a largo plazo y no de un juego concreto.

    Pero resulta bastante revelador que Game Freak considere necesario crear un juego capaz de preservar indefinidamente las reglas tradicionales mientras la saga principal tiene libertad para experimentar.

    Además, ya hemos visto algunas pistas. Leyendas Pokémon: Z-A abandonó los turnos tradicionales en favor de combates en tiempo real, demostrando que Game Freak está dispuesta a tocar uno de los pilares históricos de Pokémon.

    ¿Significa esto que algún día tendremos una generación principal completamente alejada de los turnos? Todavía no lo sabemos.

    Pero por primera vez parece que Pokémon Champions no solamente mira al competitivo: también podría ser la manera de conservar para siempre una forma de jugar a Pokémon que lleva con nosotros desde 1996.

    Y eso, gente, da bastante que pensar. ¿Y vosotros qué opináis? ¿Os gustaría que Pokémon cambiase su sistema de combate o preferís que los turnos sean intocables?

    Os leemos en los comentarios.

  • Call of Duty regresa a Nintendo

    Call of Duty regresa a Nintendo

    Trece años después… Se dice pronto, pero estoy seguro que a muchos se les habrá hecho eterno.

    Eso es lo que hemos tenido que esperar para volver a ver un Call of Duty funcionando en una consola de Nintendo. Pero la espera está llegando a su fin y hoy, por primera vez, hemos podido ver Call of Duty: Modern Warfare 4 funcionando realmente en Nintendo Switch 2.

    Y tenemos que reconocer una cosa: no pinta nada mal. Durante el evento Call of Duty: NEXT se han mostrado las novedades del próximo gran lanzamiento de Activision y, aprovechando la ocasión, han comenzado a aparecer las primeras imágenes de gameplay capturadas directamente desde Nintendo Switch 2.

    Así funciona Modern Warfare 4 en Nintendo Switch 2

    Evidentemente existen diferencias visuales respecto a las versiones destinadas a otras plataformas. En las imágenes mostradas pueden apreciarse algunas concesiones en texturas, resolución y antialiasing, algo bastante comprensible teniendo en cuenta las características de Switch 2.

    Sin embargo, lo verdaderamente importante parece estar en otro sitio. El rendimiento.

    Las primeras impresiones hablan de una experiencia sorprendentemente fluida, algo fundamental en un título competitivo y frenético como Call of Duty. Todavía quedan aproximadamente dos meses para su lanzamiento, por lo que Digital Legends y el resto de estudios implicados tienen margen para continuar optimizando esta versión.

    Call of Duty vuelve a una consola Nintendo

    La importancia de este lanzamiento va bastante más allá de Modern Warfare 4. El último Call of Duty publicado en una consola de Nintendo fue Call of Duty: Ghosts para Wii U en 2013.

    Desde entonces hemos tenido toda una generación de Nintendo Switch sin recibir una sola entrega de la saga. Ahora la situación cambia.

    La versión de Switch 2 está siendo desarrollada con la participación de Digital Legends, estudio español con sede en Barcelona adquirido por Activision en 2021, que tiene ante sí la complicada tarea de adaptar una de las franquicias técnicamente más exigentes de la industria a la nueva consola de Nintendo.

    Podremos probarlo gratis la próxima semana

    Y no tendremos que esperar demasiado para comprobar personalmente el resultado. Los jugadores de Nintendo Switch 2 podrán participar en la beta abierta de Modern Warfare 4 del 28 de agosto al 1 de septiembre.

    No será necesario reservar el juego para participar. Además del multijugador tradicional, esta beta será especialmente ambiciosa e incluirá diferentes contenidos que permitirán probar algunas de las principales novedades de esta entrega.

    Las reservas de la versión para Switch 2 comenzarán el 26 de agosto, momento en el que también podremos precargar la beta desde Nintendo eShop.

    Call of Duty: Modern Warfare 4 llegará el próximo 23 de octubre. Después de trece años esperando, Call of Duty está a punto de volver a Nintendo. Y parece que esta vez viene dispuesto a quedarse.

  • Story of Seasons: Grand Bazaar se podrá jugar gratis durante una semana con Nintendo Switch Online

    Story of Seasons: Grand Bazaar se podrá jugar gratis durante una semana con Nintendo Switch Online

    Desde hoy mismo se puede jugar a No Man’s Sky de manera gratuita en Nintendo Switch 2 para descubrir si nos gusta el juego o no. Pues bien, si también teníais curiosidad por probar Story of Seasons: Grand Bazaar, Nintendo acaba de ofrecer una oportunidad bastante buena para hacerlo. Eso sí, de momento tendremos que mirar la promoción desde cierta distancia porque no sabemos dónde se podrá jugar.

    Nintendo ha anunciado un nuevo Game Trial de Story of Seasons: Grand Bazaar, que permitirá a los suscriptores de Nintendo Switch Online disfrutar del juego completo durante varios días sin ningún coste adicional.

    La promoción estará disponible del 24 al 30 de agosto, aunque por ahora ha sido anunciada para determinadas regiones asiáticas como Japón, Singapur, Malasia y Tailandia. De momento, Nintendo no ha confirmado una promoción equivalente para Europa.

    Así que tocará cruzar los dedos, aunque claro saliendo de la propia web de Nintendo, confíamos que esta opción sea una realidad.

    Story of Seasons: Grand Bazaar gratis durante una semana

    Como ocurre habitualmente con los Game Trials de Nintendo Switch Online, no estamos hablando de una demo o una versión limitada.

    Durante el periodo promocional los jugadores podrán descargar y disfrutar del juego completo, pudiendo avanzar todo lo que quieran mientras la prueba permanezca activa.

    Además, el progreso conseguido durante esos días podrá trasladarse posteriormente al juego completo si finalmente decidimos comprarlo. Nintendo también acompañará la promoción con una oferta especial en Nintendo eShop, disponible entre el 24 de agosto y el 6 de septiembre en las regiones anunciadas.

    El regreso de un clásico de Nintendo DS

    Story of Seasons: Grand Bazaar recupera y moderniza el título lanzado originalmente para Nintendo DS, manteniendo buena parte de la filosofía que ha convertido a la saga en uno de los grandes referentes de los simuladores de vida y agricultura.

    Nuestra misión será devolver el esplendor al bazar de Zephyr Town, cultivando nuestra granja, criando animales, relacionándonos con sus habitantes y vendiendo nuestros productos para conseguir que el mercado vuelva a convertirse en todo un éxito.

    La nueva versión se encuentra disponible para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Ahora solo falta una cosa. Nintendo Europa, te estamos mirando.

  • The Duskbloods tropieza en su primera prueba de red: FromSoftware cierra la sesión por problemas con los servidores

    The Duskbloods tropieza en su primera prueba de red: FromSoftware cierra la sesión por problemas con los servidores

    Había muchas ganas de probar The Duskbloods. Quizá demasiadas y para desgracia de FromSoftware ha resultado en un fiascazo en toda regla.

    El nuevo y esperado juego de FromSoftware para Nintendo Switch 2 comenzaba hoy su primera prueba de red cerrada, dando, por fin, a un grupo de jugadores la oportunidad de ponerse a los mandos de la nueva propuesta de los creadores de Elden Ring.

    El problema es que los servidores tenían otros planes. La primera sesión del Network Test de The Duskbloods ha tenido que finalizar antes de tiempo debido a problemas con los servidores, después de que numerosos jugadores fueran incapaces de acceder al juego.

    No parece la mejor forma de comenzar las pruebas, desde luego.

    Los jugadores de The Duskbloods no podían iniciar sesión

    La primera sesión estaba prevista para comenzar hoy, 21 de agosto, pero los problemas aparecieron prácticamente desde el primer momento.

    Muchos de los jugadores seleccionados para participar se encontraron atrapados en el menú principal mientras intentaban acceder una y otra vez a los servidores. El resultado era siempre bastante parecido: error al iniciar sesión y vuelta a empezar.

    FromSoftware reconoció rápidamente que existían problemas y comenzó a trabajar para intentar solucionarlos. Sin embargo, después de cerca de dos horas sin conseguir estabilizar la situación, el estudio terminó tomando la decisión de dar por finalizada la primera sesión.

    La compañía se ha disculpado con todos aquellos jugadores que estaban esperando para probar el juego y ha confirmado que continuará trabajando en mejorar sus servidores. Además, FromSoftware ha indicado que ofrecerá más información sobre las próximas sesiones posteriormente.

    Un tropiezo antes del lanzamiento

    Evidentemente, que la primera prueba pública de uno de tus juegos termine de esta manera no es precisamente la presentación soñada. Pero también hay que tener en cuenta algo importante. Estamos hablando precisamente de una prueba de red.

    Uno de sus principales objetivos es poner a prueba la infraestructura online con numerosos jugadores intentando acceder simultáneamente y descubrir problemas que puedan solucionarse antes de que el juego llegue definitivamente al mercado.

    Mucho mejor ahora que el día de lanzamiento. De hecho, FromSoftware ya vivió una situación parecida con Elden Ring Nightreign, cuya primera prueba de red también sufrió importantes problemas con los servidores.

    ¿Qué ocurrirá con las siguientes pruebas?

    Esta es ahora mismo la gran pregunta. El Network Test de The Duskbloods estaba dividido en varias sesiones durante los próximos días, pero por el momento no está completamente claro si las siguientes se celebrarán según el horario previsto o si FromSoftware realizará cambios.

    El estudio únicamente ha confirmado que seguirá trabajando en los servidores y que anunciará próximamente los horarios de las futuras sesiones.

    Por tanto, si sois uno de los afortunados que consiguió acceso a la prueba, tocará estar atentos a las próximas comunicaciones oficiales. No vaya a ser que suene la flauta y os perdáis esta pedazo de oportunidad.

    The Duskbloods es una de las grandes apuestas de Switch 2

    Todo este interés tampoco debería sorprendernos demasiado. The Duskbloods será exclusivo de Nintendo Switch 2 y supone una propuesta bastante diferente dentro del catálogo de FromSoftware.

    Estamos ante un título multijugador PvPvE para hasta ocho jugadores, ambientado en un oscuro mundo de estética gótica y vampírica en el que tendremos que enfrentarnos tanto a otros jugadores como a diferentes amenazas controladas por el propio juego.

    Durante los últimos días hemos podido conocer muchos más detalles sobre su funcionamiento gracias a las primeras sesiones de juego de diferentes medios, aumentando todavía más la expectación alrededor del proyecto.

    Ahora FromSoftware tiene por delante una tarea bastante clara: conseguir que podamos entrar a jugarlo. Porque para morir una y otra vez contra los enemigos primero tendremos que conseguir superar al jefe más complicado de todos:

    La pantalla de inicio de sesión.

  • Actualización de Splatoon 3: Nuevas Armas y Cambios en Multijugador

    Actualización de Splatoon 3: Nuevas Armas y Cambios en Multijugador

    Ojo que Splatoon no se duerme en los laureles tras el maravilloso lanzamiento de Splatoon Raiders. Pensábamos que Splatoon 3 ya había dicho prácticamente todo lo que tenía que decir, pero parece que Nintendo todavía no está dispuesta a abandonar las calles de Tintelia y qué queréis que os diga, me parece perfecto.

    La compañía japonesa ha lanzado una nueva actualización para Splatoon 3 que lleva el juego hasta su versión 11.3.0, incorporando diferentes ajustes de equilibrio, correcciones y, sobre todo, una nueva arma relacionada directamente con Splatoon Raiders.

    Y precisamente aquí encontramos la principal novedad de esta actualización.

    La Plastic-Bottle Shot Replica llega a Splatoon 3

    La versión 11.3.0 incorpora la Plastic-Bottle Shot Replica, un arma procedente de Splatoon Raiders que podremos utilizar también en Splatoon 3. Eso sí, conseguirla tiene un pequeño requisito.

    Para recibirla tendremos que haber completado la historia principal de Splatoon Raiders en Nintendo Switch 2 y disponer de esos datos de guardado en la misma consola. Además, tendremos que iniciar Splatoon 3 utilizando el mismo perfil de usuario.

    Una vez cumplidos estos requisitos podremos recogerla directamente desde el terminal del vestíbulo. En cuanto a su funcionamiento, Nintendo confirma que cuenta con las mismas características que la «Tentatek Splattershot«, por lo que estamos principalmente ante una recompensa especial para aquellos jugadores que hayan completado la nueva aventura. Regalazo por disfrutar de sus juegos, ¿no os parece?

    Nintendo continúa ajustando el multijugador

    La actualización también introduce numerosos cambios en el equilibrio de las partidas. Armas como «Carbon Roller», «Tri-Slosher» o «Glooga Dualies» reciben diferentes mejoras, mientras que otras como «E-liter 4K», «Snipewriter 5H y 5B» o «Tri-Stringer» reciben ajustes destinados a reducir algunas de sus ventajas.

    También encontramos modificaciones importantes en varias armas especiales.

    «Triple Splashdown» permitirá alcanzar antes el estado de invulnerabilidad después de activarse, aunque reduce el área de sus explosiones. Por su parte, «Trizooka» aumenta aproximadamente un 13 % la velocidad de sus disparos, mientras que «Ink Vac» podrá absorber alrededor de un 9 % menos de tinta enemiga.

    Nintendo también ha modificado los puntos necesarios para utilizar algunas armas especiales, afectando a «Splattershot Pro FRZ-N», «Custom Hydra Splatling» e «Inkline Tri-Stringer».

    Y todavía quedan más actualizaciones

    Lo más interesante es que Nintendo ya ha confirmado que esta no será la última actualización de Splatoon 3. La compañía explica que esta versión se ha centrado tanto en incorporar contenido relacionado con Splatoon Raiders como en realizar diferentes ajustes al multijugador.

    Y ya tenemos una pequeña pista sobre lo que llegará próximamente: la siguiente actualización volverá a centrarse en el equilibrio de las partidas multijugador. Tres años después de su lanzamiento original, parece que Splatoon 3 todavía tiene tinta para rato. ¡Que siga la fiesta!

  • Pokémon Pokopia: Rotundo éxito con 5 millones de ventas

    Pokémon Pokopia: Rotundo éxito con 5 millones de ventas

    ¿Quién nos iba a decir a nosotros que mezclar Animal Crossing con Pokémon iba a tener tan buenos resultados? Parece que la particular apuesta de Pokémon por crear su propio simulador de vida ha salido bastante bien. Nintendo y The Pokémon Company han anunciado que Pokémon Pokopia ya ha superado los cinco millones de unidades vendidas en todo el mundo.

    Una cifra bastante importante si tenemos en cuenta que el juego se lanzó el pasado 5 de marzo de 2026, por lo que ha necesitado poco más de cuatro meses para alcanzar esta cantidad. Además, estamos hablando de un título disponible exclusivamente para Nintendo Switch 2.

    No está nada mal para nuestro querido Ditto. Seguro que está muy «contentito».

    Cinco millones de jugadores construyendo su pequeño paraíso Pokémon

    Para aquellos que todavía no lo conozcáis, Pokémon Pokopia es una propuesta bastante diferente a lo que estamos acostumbrados a encontrar dentro de la saga.

    En esta ocasión controlamos a un peculiar Ditto con el que debemos devolver la vida a una tierra desolada. Para conseguirlo tendremos que construir, fabricar objetos y aprovechar la capacidad de nuestro protagonista para transformarse.

    Poco a poco iremos recuperando la naturaleza del lugar y conoceremos nuevos Pokémon que se unirán a nosotros para ayudarnos a crear nuestro particular paraíso.

    Una mezcla de Pokémon, construcción y simulador de vida que, viendo esos cinco millones de unidades, parece haber encontrado perfectamente a su público.

    Cuenca Coralina ya está disponible

    Y Pokémon Pokopia todavía tiene bastante contenido por delante.

    El pasado 5 de agosto se lanzó Cuenca Coralina, la primera parte del contenido incluido en Pokémon Pokopia: pase de expansión.

    Un nuevo vecindario submarino, más Pokémon que «rescatar», mobiliario precioso, muchas recetas y más contenido con el que seguir ampliando nuestro pequeño mundo son los principales ingredientes de este DLC.

    Además, coincidiendo con su lanzamiento, todos los jugadores recibieron una actualización gratuita que incorpora el movimiento Buceo, gracias al cual Ditto puede explorar las zonas submarinas.

    El pase de expansión continuará a finales de 2026

    Para los que os preguntabais qué iba a pasar con Pokopia tras su lanzamiento, aquí tenéis la respuesta. Nintendo y The Pokémon Company ya han confirmado que la segunda parte del pase de expansión llegará a finales de 2026.

    Entre sus novedades encontraremos nuevos muebles y accesorios para vestir a nuestros Pokémon, y todavía quedará más contenido por descubrir en el futuro, así que estad atentos.

    Pokémon Pokopia se ha alejado bastante de la fórmula tradicional de la saga y, al menos comercialmente, parece que la jugada ha funcionado.

    Cinco millones de unidades en poco más de cuatro meses son una buena muestra de ello.

    Y viendo que todavía queda nuevo contenido por llegar, parece que a Ditto le queda mecha para rato construyendo su pequeño paraíso.

  • Nostalgia a 20€: el regreso de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja a Switch

    Nostalgia a 20€: el regreso de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja a Switch

    Se repiten patrones. Esta semana pasada, más concretamente el 27 de febrero al igual que ocurrió hace 10 años, salió para Nintendo Switch 1 y Nintendo Switch 2 Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja. Dos juegos de Gameboy Advance que marcaron un tiempo en el que Pokémon brillaba por su historia interesante, sus mecánicas atractivas y su adictivo «gameplay». 

    Un juego que marcó un antes y un después y al que muchos le teníamos muchas ganas de un re-remake. El juego que fue lanzado allá por el año 2004 fue una gran mejora del original y pensábamos (ingenuamente) que si lo volvían a lanzar, sería algo parecido a Pokémon Let’s Go Pikachu. Un re-remake que tenga su contenido mejorado, que esté actualizado a los tiempos que corren y que merezca la pena ser comprado.

    Pero nos hemos encontrado con un «rom» sacado de los archivos internos de The Pokemon Company. Un simple copia y pega a 20 euros para sacarnos los cuartos a los pobres jugadores nostálgicos que estábamos esperando este juego como agua de mayo.

    En Nintendo 3DS pudimos comprar Pokemon Azul, Rojo y Amarillo por 5 euros. Y yo me pregunto: ¿Todo vale? ¿merece la pena? Claro, mucha gente va a querer comprarlo por nostalgia, por tenerlo en todos lados, por poder jugarlo en la nueva consola. Pero si no tiene ninguna mejora, 20 euros me parece completamente excesivo. 

    Ojo que no juzgo a nadie, que cada uno hace lo que quiere con su dinero, y yo mismo soy uno de esos que ha acabado cayendo en la tentación, pero me da mucha pena que Nintendo no frene un poco y le diga algo a The Pokemon Company. En fin, a disfrutar… lo comprado.

  • Luigi’s Mansion 1: Comparativa de Versiones en Nintendo Switch 2

    Luigi’s Mansion 1: Comparativa de Versiones en Nintendo Switch 2

    Por fin ha llegado el día del lanzamiento de Luigi’s Mansion 1 para Nintendo Switch 2 en su consola virtual. Si os acordáis, el otro día os comenté que tenía mucha curiosidad acerca de qué versión nos iba a traer el juego.

    Hoy os puedo confirmar que en Europa nos vienen dos versiones del juego: la americana y la europea. No han incluido la japonesa y es una pena porque si quieres hacer una run, es sin ningún tipo de dudas la versión más rápida.

    No obstante, podemos usar la versión americana para hacer una run del juego sin problemas. Mañana para celebrar en Twitch echaremos una run y nos pasaremos el juego para descubrir cuales son las diferencias entre versiones y poder disfrutar de este clásico de Nintendo que es una auténtica joya de los juegos para Halloween.

    Que vengan las dos versiones del juego americana y europea es una maravilla y abre la puerta a que tal vez en el futuro nos venga también la versión japonesa. Os preguntaréis cuáles son las diferencias entre versiones. Pues en este juego en concreto trae una diferencia fundamental. En la versión europea la mansión oculta, es decir la partida New Game+ nos trae una mansión completamente diferente. Nos encontraremos con el juego en modo espejo y con una dificultad considerable. Esta versión es única para los jugadores europeos.

    También en lo que se refiere al tiempo y los glitches, la versión americana trae glitches que no puedes usar en la europea, pero lo que va a ser más interesante es descubrir en qué estado viene el juego, si es en modo emulador o es el propio juego como tal. Hay una manera muy sencilla de saberlo, y en una parte de la run os lo enseñaré. Todos a disfrutar de este clásico de Gamecube que viene a Nintendo Switch 2 para Halloween.

  • Actualización en Super Mario 3D All Stars

    Actualización en Super Mario 3D All Stars

    Este juego lanzado por el 35 aniversario de Super Mario y es curioso que ha recibido varias actualizaciones durante estos meses. Bastante peculiar puesto que este juego no tiene ni características online, ni nada por el estilo, pero desde el lanzamiento de Nintendo Switch 2 el juego ha recibido ya dos actualizaciones.

    En estas actualizaciones se supone que hay una mejora de rendimiento del juego. Bien es cierto que la actualización que recibió en el mes de junio hizo que el juego funcionara mejor. La mejor manera de probarlo es hacer una run de Super Mario Sunshine y ver si hay mejoras en la jugabilidad y ese pequeño lag o delay que tiene se elimina ya por completo.

    Si así fuera, estaríamos ante la versión definitiva de este juego para Nintendo Switch 2 y un gran candidato a versión definitiva para los speedrunners, puesto que el juego es mucho más rápido en esta versión.

    Os mantendremos informados sobre esto y sobre todo os recomendamos que hoy 30 de octubre no os lo perdáis porque vamos a poder probarlo en directo y deciros cuáles son sus mejoras. Lo podréis ver a las 22:00 de la noche en nuestro canal de Twitch.

    También probaremos la versión de Super Mario Galaxy puesto que esta versión es algo más rápida que la versión recién salida por el 40 aniversario y muchas runners y jugadores siguen eligiendo esta opción por encima de la versión lanzada hace poco más de un mes. Dentro de poco sabremos más.