Etiqueta: Nintendo

  • Metroid Ravenous vuelve a sonar con fuerza: Nintendo podría preparar el sucesor de Metroid Dread

    Metroid Ravenous vuelve a sonar con fuerza: Nintendo podría preparar el sucesor de Metroid Dread

    Un misterioso registro aparecido en Brasil apunta a un nuevo Metroid para Nintendo Switch 2 y las especulaciones vuelven a dispararse coincidiendo con el Nintendo Direct.

    Nintendo podría tener preparada una nueva aventura de Samus Aran. Metroid Ravenous es uno de los nombres que más expectación está generando alrededor de Nintendo Switch 2 y, aunque todavía no existe confirmación oficial, hay motivos para prestar atención al rumor.

    La historia comenzó cuando apareció una clasificación para un juego llamado Metroid Ravenous en el sistema del Ministerio de Justicia y Seguridad Pública de Brasil. El registro fue eliminado posteriormente, pero diferentes medios pudieron recoger la información y las capturas comenzaron a circular por Internet.

    La documentación señalaba a Nintendo of America y situaba 2026 como año de producción. También hacía referencia a contenido violento, algo perfectamente compatible con la saga Metroid.

    ¿Estamos ante Metroid 6?

    Aquí comienza la parte realmente interesante. Una de las principales teorías apunta a que Metroid Ravenous podría ser la continuación de Metroid Dread y, por tanto, una nueva entrega de la línea principal 2D de la franquicia.

    Han pasado cinco años desde el lanzamiento de Metroid Dread en Nintendo Switch, por lo que los tiempos encajarían con el desarrollo de una nueva entrega.

    Además, MercurySteam sería uno de los candidatos naturales para encargarse nuevamente del proyecto después de desarrollar Metroid: Samus Returns y Metroid Dread, aunque actualmente no existe confirmación sobre el estudio responsable.

    Metroid Ravenous vuelve a aparecer antes del Nintendo Direct

    El rumor ha recuperado fuerza coincidiendo con el Nintendo Direct del 9 de septiembre, donde Nintendo mostrará nuevos juegos para Nintendo Switch 2.

    Esto no significa que Metroid Ravenous vaya a aparecer durante la presentación. Sin embargo, su nombre figura entre los posibles anuncios debido a aquella misteriosa clasificación brasileña y a los rumores que llevan meses circulando alrededor del proyecto.

    Incluso han aparecido informaciones que apuntan a que Nintendo podría estar preparando más de un proyecto relacionado con Metroid, aunque nuevamente entramos en terreno puramente especulativo.

    Por ahora hay que mantener la cautela: Nintendo no ha anunciado oficialmente Metroid Ravenous. Pero si aquel registro brasileño era auténtico, todo apunta a que Samus todavía tiene mucho que decir en Nintendo Switch 2.

    Y quizá no tengamos que esperar demasiado para descubrirlo.

  • Zelda: Ocarina of Time Remake ya tiene fecha: Nintendo pone día al regreso de una leyenda

    Zelda: Ocarina of Time Remake ya tiene fecha: Nintendo pone día al regreso de una leyenda

    Nintendo ha aprovechado el Zelda 40th Anniversary Direct para poner fecha a uno de sus juegos más esperados de 2026. The Legend of Zelda: Ocarina of Time llegará el próximo 5 de noviembre en exclusiva para Nintendo Switch 2.

    El remake había sido anunciado el pasado mes de junio, pero hasta ahora Nintendo apenas había mostrado información sobre el alcance de esta nueva versión. El Direct dedicado al 40 aniversario de la saga nos ha permitido comprobar que estamos ante algo bastante más ambicioso que una simple actualización gráfica.

    Un Ocarina of Time reconstruido para Switch 2

    Nintendo pretende conservar la estructura y esencia de la aventura de Nintendo 64, pero modernizando numerosos elementos. Eiji Aonuma lo ha presentado como una reinterpretación fiel realizada con tecnología moderna.

    El apartado gráfico ha sido completamente reconstruido y ahora podremos controlar libremente la cámara, una diferencia importante respecto al juego original. Pero Nintendo también ha decidido tocar algunas de las mecánicas más reconocibles. Link dispone ahora de un botón dedicado para saltar, sustituyendo el salto automático del original, y contará con mayor libertad de movimiento.

    También se incorporan nuevas ayudas de navegación, pensadas especialmente para los jugadores que visiten Hyrule por primera vez, sin alterar la estructura fundamental de la aventura.

    Hasta la ocarina cambia

    Una de las novedades más curiosas afecta precisamente al instrumento que da nombre al juego. Nintendo permitirá utilizar nuevas formas de interacción para interpretar las melodías de la ocarina, incluyendo funciones relacionadas con el micrófono, mientras que los personajes tendrán una presencia narrativa mucho mayor.

    Además, se han ampliado algunos diálogos y los personajes contarán con voces en las secuencias, aunque Link seguirá manteniendo su tradicional papel de protagonista silencioso.

    El objetivo parece claro: modernizar un videojuego de 1998 sin convertirlo en una aventura completamente diferente.

    Precio y lanzamiento

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time estará disponible el 5 de noviembre de 2026 exclusivamente para Nintendo Switch 2.

    Nintendo ha establecido dos precios:

    • 59,99 euros en formato digital
    • 69,99 euros en formato físico

    La compañía tendrá así menos de dos meses entre la presentación en profundidad del juego y su llegada a las tiendas.

    Nintendo prepara Switch 2 para recibir a Zelda

    El remake tampoco llegará solo. Nintendo ha presentado una edición especial de Nintendo Switch 2 por el 40 aniversario de The Legend of Zelda, decorada con numerosos motivos de la saga y detalles de la Trifuerza.

    Esta consola llegará antes que el propio juego, concretamente el 29 de octubre, acompañada además por un nuevo Nintendo Switch 2 Pro Controller temático. Eso sí, el pack de la consola no incluirá Ocarina of Time.

    Nintendo también prepara nuevos amiibo de Link y Zelda basados en sus diseños del remake, previstos para 2027.

    Una leyenda regresa 28 años después

    No estamos hablando de cualquier Zelda. El Ocarina of Time original apareció para Nintendo 64 en 1998 y se convirtió en uno de los videojuegos fundamentales en la transición de las aventuras de acción hacia las tres dimensiones.

    Esta tampoco será la primera vez que Nintendo reconstruya la aventura. En 2011 apareció The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D para Nintendo 3DS, desarrollado por Grezzo, con gráficos renovados, controles adaptados y diferentes mejoras.

    Pero la versión de Switch 2 supone un salto mucho mayor.

    Por primera vez desde aquel lanzamiento de Nintendo 64, Nintendo está reconstruyendo Ocarina of Time pensando en una consola doméstica moderna y modificando algunos de los sistemas jugables que durante casi tres décadas parecían intocables.

    El 5 de noviembre volveremos al Bosque Kokiri. Y esta vez, Hyrule será bastante diferente a como lo recordábamos.

  • El misterioso filtrador de Nintendo borra sus mensajes a horas de los dos Nintendo Direct

    El misterioso filtrador de Nintendo borra sus mensajes a horas de los dos Nintendo Direct

    La historia alrededor de malo932, el misterioso usuario que durante los últimos días ha protagonizado buena parte de los rumores sobre los futuros proyectos de Nintendo, acaba de dar un giro bastante extraño.

    Después de que sus comentarios comenzaran a circular por medios de todo el mundo, malo932 ha eliminado sus mensajes recientes de YouTube y ha cambiado el nombre visible de su cuenta por una única palabra: “stop”.

    Un movimiento que llega precisamente cuando todas las miradas están puestas en Nintendo y en sus dos grandes presentaciones de esta semana.

    De los comentarios de YouTube a los grandes medios

    Hasta hace unos días, malo932 era prácticamente un desconocido. Sin embargo, comenzó a ganar credibilidad después de que se recuperaran algunos comentarios antiguos en los que aparentemente había adelantado varios movimientos de Nintendo antes de que fueran anunciados oficialmente.

    Entre ellos se encuentran la existencia de dos Nintendo Direct consecutivos y anteriores informaciones relacionadas con proyectos como Star Fox o The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Durante los últimos días sus supuestas filtraciones han ido mucho más lejos.

    El usuario ha hablado de un nuevo Super Smash Bros. que no sería simplemente una adaptación de Ultimate, del regreso de Nintendogs, de un nuevo Super Mario en 3D, Wario Land, proyectos relacionados con Metroid y futuros contenidos para Mario Kart World.

    El supuesto Luigi’s Mansion 4 que también ha circulado estos días está relacionado con esta oleada de rumores, aunque esa información fue reforzada específicamente por NecroLipe, quien aseguró que una cuarta entrega estaría en desarrollo.

    Malo932 desaparece justo cuando sus rumores explotan

    La situación se ha vuelto todavía más llamativa después de que Kotaku se hiciera eco del fenómeno. El medio estadounidense señala que malo932 ha eliminado sus comentarios recientes de YouTube y ha sustituido el nombre de su cuenta por “stop”, sin que por ahora exista una explicación sobre los motivos.

    ¿Demasiada atención? ¿Miedo a haber revelado más información de la cuenta? ¿Simplemente alguien que ha decidido desaparecer después de que sus comentarios hayan llegado demasiado lejos? Por ahora, no lo sabemos. Y precisamente por eso conviene mantener la cautela.

    Ahora le toca hablar a Nintendo

    Que malo932 haya acertado algunas informaciones anteriores no convierte automáticamente sus nuevas afirmaciones en reales.

    Nintendo no ha confirmado actualmente proyectos como un nuevo Super Smash Bros., Nintendogs o el próximo Super Mario 3D, por lo que todas estas informaciones deben seguir tratándose estrictamente como rumores.

    Lo interesante es que ya no tendremos que esperar demasiado para empezar a comprobar hasta dónde llegaba la información del misterioso filtrador. Con los dos Nintendo Direct de esta semana, ahora le toca hablar a Nintendo.

    Y quizá descubramos si malo932 sabía realmente demasiado… o si simplemente estábamos ante otro enorme castillo de rumores previo a un Direct.

  • El próximo Super Mario 3D ya tendría ventana de lanzamiento para Switch 2, según un nuevo rumor

    El próximo Super Mario 3D ya tendría ventana de lanzamiento para Switch 2, según un nuevo rumor

    Mario podría estar preparando su gran regreso a las tres dimensiones. Un nuevo rumor vuelve a situar el próximo gran Super Mario 3D en 2027, aunque Nintendo todavía no ha anunciado oficialmente el proyecto.

    Apenas quedan unos días para el próximo Nintendo Direct y, como era de esperar, las filtraciones empiezan a multiplicarse. Una de las más interesantes afecta directamente a una de las grandes ausencias del catálogo de Nintendo Switch 2: un nuevo Super Mario en 3D.

    El filtrador conocido como malo932, que ha ganado bastante notoriedad por adelantar algunos movimientos recientes de Nintendo, asegura que el próximo juego principal de Mario en tres dimensiones está actualmente programado para lanzarse en 2027. Y aquí viene lo interesante: no es la primera vez que escuchamos esa fecha.

    Meses atrás, el conocido insider NateTheHate también señaló que Nintendo tenía un nuevo Mario 3D en desarrollo con la vista puesta en 2027. Aquella información recibió además el respaldo de VGC, que aseguró haber escuchado datos similares a través de sus propias fuentes.

    Casi diez años después de Super Mario Odyssey

    Si finalmente se cumple esta ventana, el nuevo juego llegaría prácticamente una década después de Super Mario Odyssey, estrenado originalmente en Nintendo Switch en 2017.

    Nintendo lanzó posteriormente Super Mario 3D World + Bowser’s Fury en 2021, con una aventura completamente nueva en Bowser’s Fury, pero desde entonces seguimos esperando una nueva entrega 3D principal diseñada desde cero.

    Y con Switch 2 ya en el mercado, parece inevitable preguntarse qué podría hacer Nintendo con Mario aprovechando plenamente el nuevo hardware.

    ¿Lo veremos en el próximo Nintendo Direct?

    Aquí toca poner el freno al tren del hype. El rumor habla de una ventana de lanzamiento para 2027, pero no confirma que Super Mario 3D vaya a aparecer en el próximo Nintendo Direct.

    Que estemos a las puertas de una nueva presentación hace que todas las miradas estén puestas en ella, pero por ahora cualquier posible aparición de Mario forma parte únicamente de la especulación.

    Nintendo tampoco ha anunciado oficialmente la existencia del juego ni, mucho menos, una fecha de lanzamiento. Así que toca hacer lo más complicado cuando hablamos de Nintendo: esperar sin montarnos nuestro propio Direct en la cabeza.

    Eso sí, si finalmente aparece Mario, pone un “2027” en pantalla y se va… Internet puede quedar bastante bonito durante unas horas.

  • Luigi’s Mansion 4 estaría más cerca de lo que pensamos: ¿sorpresa para el Nintendo Direct?

    Luigi’s Mansion 4 estaría más cerca de lo que pensamos: ¿sorpresa para el Nintendo Direct?

    Un nuevo rumor asegura que Luigi’s Mansion 4 no estaría demasiado lejos. Con el Nintendo Direct del 9 de septiembre a la vuelta de la esquina, las especulaciones sobre el regreso de Luigi se disparan.

    Luigi podría estar preparando de nuevo la aspiradora. Según una información compartida este 6 de septiembre por Necrolipe, de Universo Nintendo, un nuevo Luigi’s Mansion estaría en camino y su lanzamiento aparentemente no debería tardar demasiado.

    La referencia llegó al comentar las recientes filtraciones de malo932. NecroFelipe señaló que el filtrador se había olvidado de Luigi y añadió que, afortunadamente, “el cuarto juego no debería tardar en salir”.

    Por ahora, ni Nintendo ni Next Level Games han anunciado oficialmente Luigi’s Mansion 4, por lo que toda esta información debe tratarse estrictamente como un rumor.

    ¿Luigi’s Mansion 4 en el Nintendo Direct?

    Aquí es donde la cosa se pone especialmente interesante. Nintendo celebrará un nuevo Nintendo Direct general el próximo 9 de septiembre, apenas unos días después de estas declaraciones. La cercanía entre ambos acontecimientos ha provocado inevitablemente que muchos jugadores empiecen a preguntarse si Luigi podría ser una de las sorpresas de la presentación.

    Sin embargo, hay un detalle importante: Necrolipe no ha afirmado que Luigi’s Mansion 4 vaya a aparecer en el Direct. Por tanto, tenemos un supuesto juego en desarrollo, aparentemente no demasiado lejano y un gran evento de Nintendo a la vuelta de la esquina… pero relacionar directamente ambas cosas sigue siendo, por ahora, pura especulación.

    Next Level Games también está en movimiento

    Hay otro detalle que añade algo más de misterio. Next Level Games, estudio propiedad de Nintendo y responsable tanto de Luigi’s Mansion 2 como de Luigi’s Mansion 3, mantiene actualmente abiertas varias ofertas de empleo relacionadas con el desarrollo de videojuegos.

    Entre ellas encontramos puestos de Game Designer y Level Designer, además de otras vacantes recientes relacionadas con la creación de entornos. El propio estudio habla en estas ofertas de diseñar espacios 3D, niveles y mecánicas para un proyecto en desarrollo.

    Eso sí: ninguna de estas ofertas menciona Luigi’s Mansion, así que tampoco podemos utilizarlas como confirmación de una cuarta entrega.

    Luigi tiene cuentas pendientes con Switch 2

    Un nuevo Luigi’s Mansion tendría además bastante sentido para la nueva consola de Nintendo. Luigi’s Mansion 3 se convirtió en uno de los grandes éxitos de Nintendo Switch y dejó el listón altísimo tanto a nivel artístico como técnico.

    Imaginar qué podría hacer Next Level Games aprovechando el hardware de Nintendo Switch 2, especialmente con su iluminación, físicas y escenarios interactivos, hace que un hipotético cuarto juego resulte especialmente interesante. De momento toca mantener la aspiradora guardada.

    Luigi’s Mansion 4 no está anunciado oficialmente y tampoco existen garantías de que aparezca en el Nintendo Direct del 9 de septiembre. Pero con este nuevo rumor circulando apenas unos días antes de la presentación, tendremos que estar especialmente atentos.

    Porque como Luigi encienda la linterna durante el Direct… en DSaster vamos a tener trabajo. Mucho, mucho trabajo…

  • La nueva actualización de Mario Kart 8 Deluxe tiene un problema inesperado: jugar en Switch 1 podría darte ventaja

    La nueva actualización de Mario Kart 8 Deluxe tiene un problema inesperado: jugar en Switch 1 podría darte ventaja

    La última actualización de Mario Kart 8 Deluxe nos encantó cuando llegó hace apenas unos días. Mejores gráficos, tiempos de carga reducidos, multijugador local para hasta ocho personas en Nintendo Switch 2… Todo parecía fantástico.

    Hasta que los jugadores se han puesto a mirar debajo del capó. Y han encontrado algo bastante extraño: jugar desde una Nintendo Switch original podría ofrecer ciertas ventajas frente a quienes compiten desde Switch 2.

    Switch 2 tiene obstáculos que Switch 1 no muestra

    Las comparativas realizadas después de instalar la versión 4.0.0 han descubierto diferencias entre ambas consolas en determinados circuitos. En Switch 2 aparecen algunos elementos y obstáculos del escenario que directamente no están presentes al jugar desde la Switch original.

    Por ejemplo, se han detectado bidones en determinadas zonas de un circuito y neumáticos negros en Mario Circuit de GBA que aparecen en Switch 2, pero desaparecen cuando la misma carrera se ejecuta desde Switch.

    Normalmente están situados fuera de la trazada principal, así que su impacto debería ser pequeño. El problema llega cuando intentamos recortar terreno utilizando un champiñón: ahí, encontrarse un obstáculo que otro jugador ni siquiera tiene en su partida puede marcar diferencias.

    Y las cajas de objetos también están dando problemas

    La cosa no termina ahí. También se han observado comportamientos extraños con la sincronización de las cajas de objetos, especialmente en Piranha Plant Pipeline. En este caso todavía no está claro si estamos ante otro problema relacionado específicamente con Switch y Switch 2 o ante un fallo general del juego.

    Nintendo no ha explicado por ahora estas diferencias, por lo que no sabemos si algunos cambios son intencionados o simplemente bugs introducidos con la actualización.

    La versión 4.0.0 llegó esta semana con importantes mejoras para Switch 2, incluyendo mayor resolución, cargas más rápidas, CameraPlay y multijugador local para hasta ocho jugadores. Pero parece que también nos ha dejado algún regalito inesperado. Y este no viene dentro de una caja de objetos.

    ¿Habéis probado Mario Kart 8 Deluxe después de la actualización? ¿Habéis notado alguna diferencia jugando online desde Switch o Switch 2?

  • Nintendo confirma dos Nintendo Direct consecutivos: Zelda y Switch 2 serán protagonistas

    Nintendo confirma dos Nintendo Direct consecutivos: Zelda y Switch 2 serán protagonistas

    Pues al final no tendremos un Nintendo Direct en septiembre. Tendremos dos. Y en días consecutivos. Nintendo acaba de confirmar oficialmente dos presentaciones para la próxima semana, y una de ellas estará dedicada íntegramente a celebrar los 40 años de The Legend of Zelda.

    Zelda abre el fuego el 8 de septiembre

    El primero será el The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct, que se emitirá el martes 8 de septiembre a las 16:00, hora peninsular española, y tendrá una duración aproximada de 30 minutos.

    Nintendo promete ofrecer diversa información relacionada con la saga. Y aquí es donde empieza el peligro: 30 minutos de Zelda dan para bastante.

    Con el aniversario en marcha y The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake como uno de los grandes proyectos de Switch 2, parece inevitable que todas las miradas estén puestas sobre él. Eso sí, Nintendo no ha detallado todavía qué juegos aparecerán.

    Y al día siguiente… otro Nintendo Direct

    Porque aparentemente uno no era suficiente. El miércoles 9 de septiembre, también a las 16:00, tendremos un segundo Nintendo Direct de aproximadamente 45 minutos.

    Esta vez será una presentación general centrada en juegos de Nintendo Switch 2 que llegarán durante el próximo invierno.

    Y todavía habrá más: tras el Direct, Nintendo of America emitirá un Nintendo Treehouse de casi dos horas mostrando gameplay de algunos de los títulos presentados.

    Así que tenemos 30 minutos de Zelda + 45 minutos de Nintendo Direct + casi dos horas de Treehouse. Nintendo ha decidido que la productividad de la semana que viene era completamente opcional.

    En DSaster estaremos muy atentos a todo lo que se anuncie. Porque septiembre acaba de ponerse bastante más interesante. Os dejo también la noticia en formato video vertical porque sé que a muchos os encanta. A ver qué nos depara la suerte y el destino con el próximo Nintendo Direct. Alea iacta est!

  • Nintendo rescata tres nuevos clásicos de NES para Switch 2, incluido Ninja Gaiden III

    Nintendo rescata tres nuevos clásicos de NES para Switch 2, incluido Ninja Gaiden III

    Nintendo continúa mirando a su pasado y esta vez tenemos una actualización especialmente interesante para los amantes de la NES. Tres nuevos juegos clásicos ya están disponibles en Nintendo Entertainment System – Nintendo Classics: Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom, Ikari Warriors y R.C. Pro-Am II.

    Una pequeña dosis de nostalgia que podemos disfrutar tanto en Nintendo Switch como en Nintendo Switch 2 simplemente contando con una suscripción estándar de Nintendo Switch Online. En esta ocasión no nos hace falta el Paquete de expansión, así que… ¡¡Corred, insensatos!!

    Ryu Hayabusa completa su trilogía de NES

    La incorporación más llamativa es, sin duda, Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom. Lanzado originalmente en 1991, supone el tercer y último capítulo de las aventuras de Ryu Hayabusa en NES.

    Su llegada tiene además un pequeño detalle que me encanta: la trilogía clásica de Ninja Gaiden ya puede jugarse al completo dentro de Nintendo Classics, puesto que las dos primeras entregas ya estaban disponibles.

    Y no hablamos precisamente de un paseo. Ninja Gaiden III mantiene esa combinación de plataformas, acción y dificultad que convirtió a la saga en uno de los grandes desafíos de los 8 bits. Si buscabais un desafío, aquí lo tenéis.

    Acción y carreras completan la actualización

    Junto a Ryu encontramos Ikari Warriors, el clásico juego de acción de SNK en el que controlamos a Paul y Vince mientras avanzamos entre hordas de enemigos, pudiendo utilizar incluso tanques y helicópteros.

    La tercera incorporación es R.C. Pro-Am II, secuela del clásico de carreras de vehículos radiocontrolados. Cuenta con 24 circuitos, mejoras para nuestros coches y diferentes pruebas adicionales.

    Tres incorporaciones muy diferentes entre sí que vuelven a engordar un catálogo de NES que ya cuenta con auténticos imprescindibles como Super Mario Bros., Metroid o The Legend of Zelda. Si bien es cierto, que lo están llenando a cuentagotas, nunca está de más encontrarse estas buenas noticas.

    Y sí, cada vez tenemos más motivos para volver a encender nuestra particular NES dentro de Switch 2. Ahora la pregunta es inevitable: ¿qué clásico debería rescatar Nintendo a continuación?

  • Nintendo actualiza Mario Kart 8 Deluxe en Switch 2: 8 jugadores y mejor resolución

    Nintendo actualiza Mario Kart 8 Deluxe en Switch 2: 8 jugadores y mejor resolución

    Mario Kart 8 Deluxe, ese juego por el que nos hemos peleado con nuestros familiares y mejores amigos, vuelve a recibir cariño de Nintendo. Y sí, teniendo en cuenta los años que lleva entre nosotros, casi parece que este juego se niega directamente a jubilarse. La última actualización gratuita introduce mejoras específicas cuando jugamos en Nintendo Switch 2, incluyendo un aumento de resolución y una novedad especialmente llamativa para el multijugador local.

    Hasta 8 jugadores en una misma Switch 2

    La gran protagonista de esta actualización es la posibilidad de disfrutar de partidas locales para hasta ocho jugadores utilizando una única Nintendo Switch 2.

    Se trata de una mejora especialmente interesante para reuniones con amigos o familiares, ampliando considerablemente las posibilidades multijugador del juego original. Porque si cuatro personas jugando a Mario Kart ya podían acabar con alguna amistad, con ocho directamente recomendamos esconder los caparazones azules.

    Además, Mario Kart 8 Deluxe mejora su resolución al ejecutarse en Nintendo Switch 2, aprovechando la mayor potencia de la nueva consola para ofrecer una imagen más limpia.

    La actualización incluye también otros ajustes y mejoras, y lo mejor es que Nintendo la ha lanzado de manera completamente gratuita para los propietarios del juego. Esta vez no nos va a tocar pasar por caja.

    Mario Kart 8 Deluxe todavía tiene gasolina

    Resulta llamativo comprobar cómo Nintendo continúa actualizando un título que originalmente llegó a Nintendo Switch en 2017 y que, a su vez, partía del Mario Kart 8 lanzado en Wii U en 2014.

    Con Nintendo Switch 2 ya disponible y una nueva generación de juegos en marcha, estas mejoras permiten que uno de los títulos más importantes de la anterior consola siga teniendo recorrido.

    Y nosotros no vamos a engañarnos: ocho jugadores delante de una misma televisión suena a caos absoluto. Y precisamente por eso queremos probarlo.

  • Retroanálisis de The Legend of Zelda: cuando perderse formaba parte de la aventura

    Retroanálisis de The Legend of Zelda: cuando perderse formaba parte de la aventura

    Hay juegos que envejecen bien, juegos que envejecen mal y luego está The Legend of Zelda, que directamente parece venir de una época en la que los videojuegos querían que sufrieramos un poquito.

    Después de completarlo en Origen Nintendo, tengo clarísimo que jugar hoy al Zelda original de NES es una experiencia fascinante. A veces maravillosa. A veces desesperante. Y muchas veces las dos cosas al mismo tiempo.

    Porque aquí Nintendo no te lleva de la mano. Ni siquiera te coge del brazo. Te deja en mitad de Hyrule, te da una espada y prácticamente te desea suerte. Y allá vas tú, como pollo sin cabeza a la aventura.

    Bienvenido a Hyrule. Ahora búscate la vida

    La primera vez que empiezas The Legend of Zelda aparece Link en mitad del mapa y no hay una flecha indicándote dónde ir, una misión marcada, un minimapa lleno de iconos ni un personaje explicándote durante diez minutos cuál es tu objetivo.

    Hay una cueva cerca. Entras. Te dan una espada. Y comienza la aventura.

    Ahora puede parecer una locura, pero precisamente ahí reside buena parte de la magia del juego. Hyrule es un lugar que tienes que aprender, no simplemente recorrer.

    Durante mi partida me he perdido. Muchísimo. He dado vueltas pensando que estaba avanzando cuando realmente había regresado prácticamente al mismo sitio. He intentado recordar dónde estaba determinada pantalla. He buscado entradas a mazmorras. He vuelto sobre mis pasos.

    Y, curiosamente, esa sensación me ha encantado. Porque perderse en este Zelda forma parte de la experiencia Zelda en Nintendo NES.

    Cuando el mapa venía dentro de la caja

    Hay algo importantísimo para entender el diseño del juego: The Legend of Zelda no estaba pensado exactamente para jugarse como lo hacemos ahora. El mapa físico que venía con el juego era parte de la experiencia. Esta parte del juego que se ha perdido por completo (los manuales de instrucciones, las cajas bien detalladas, los protectores de los juegos… ese embriagador aroma) es algo que me da muchísima pena. Como la idea de perder el formato físico. No podemos permitirlo.

    Hoy estamos acostumbrados a considerar cualquier ayuda externa como lo habitual. Aquí ocurría justo lo contrario. Abrir aquel mapa, estudiarlo e intentar averiguar hacia dónde podías continuar era parte de la aventura. Y esto también convierte su edición original en algo precioso.

    Porque pocas cosas representan mejor aquella época que esa maravillosa caja dorada y el mítico cartucho dorado de Zelda. Era uno de esos juegos que antes incluso de encender la consola ya parecían especiales.

    Nintendo quería que supieras que aquello era una aventura importante. Y vaya si lo era.

    ¿Y si pongo una bomba aquí?

    Otro concepto que hoy resultaría prácticamente impensable es la forma de descubrir algunos secretos. Ves una pared. Puede que detrás haya algo. Puede que no. ¿Cómo lo sabes? Pues poniendo una bomba.

    No hay grietas enormes, pintura amarilla ni prácticamente ninguna pista visual que te diga: «Eh, jugador, aquí puedes hacer algo». Así que empiezas a experimentar. Una bomba aquí. Otra allá. Pruebas a quemar un arbusto. Empujas una piedra porque… ¿por qué no?

    Muchas veces no ocurre absolutamente nada. Otras incluso te salen enemigos, pero cuando descubres una entrada secreta por pura casualidad, aparece una sensación que los videojuegos modernos tienen muchísimo más difícil conseguir: la de haber descubierto realmente un secreto.

    No porque el juego quisiera que lo encontraras, sino porque tú decidiste probar.

    Difícil, cruel y tremendamente satisfactorio

    Y sí, The Legend of Zelda es difícil. Bastante. Especialmente si llegas esperando las facilidades de las entregas modernas. Los enemigos pueden hacer muchísimo daño, algunas habitaciones de las mazmorras son despiadadas y perderte puede provocar que acabes en lugares para los que quizá todavía no estás preparado.

    Pero su mayor dificultad no está únicamente en los combates. Está en no saber.

    No saber dónde está la siguiente mazmorra. No saber qué objeto necesitas. No saber dónde utilizarlo. No saber si esa pared esconde algo. No saber si llevas veinte minutos caminando en la dirección correcta.

    Y ahí está probablemente la mayor diferencia respecto a jugar un Zelda moderno.

    Guardar la partida: el verdadero jefe final

    Aunque si tengo que elegir uno de mis grandes enemigos durante esta aventura no sería Ganon. Sería aprender a guardar la partida.

    Me costó bastante más de lo que quiero reconocer descubrir cómo demonios se hacía correctamente. Hoy pulsamos un botón, aparece «Guardar partida» y asunto solucionado. Aquí hasta algo tan básico podía necesitar que conocieras el procedimiento.

    Y esto resume perfectamente cómo eran muchos videojuegos de aquella época. No esperaban necesariamente que descubrieras absolutamente todo tú solo. Estaban el manual, el mapa, los amigos del colegio, las revistas y ese maravilloso boca a boca de: «Me han dicho que si pones una bomba aquí hay una cueva».

    The Legend of Zelda permitía guardar nuestro progreso, sí, pero la forma de hacerlo estaba bastante lejos de lo que hoy consideraríamos intuitivo. De hecho, podíamos utilizar el segundo mando de la NES para acceder directamente a la opción de guardado.

    El proceso era el siguiente:

    1. Pulsar START en el primer mando para abrir la pantalla de inventario.
    2. Coger el segundo mando y mantener pulsados al mismo tiempo A + ARRIBA en la cruceta.
    3. Automáticamente aparecía una pantalla oculta desde la que podíamos seleccionar Save y guardar la partida.

    ¿Fácil? Cuando sabes que existe, sí. Ahora intenta descubrir esto en 1987 sin Internet, YouTube, tutoriales ni un señor gritándote en un Short cómo hacerlo en 20 segundos.

    En mi caso me costó bastante aprender cómo demonios se guardaba la partida, y precisamente ahí está parte del encanto de volver hoy a este Zelda. Hasta algo tan básico como guardar podía convertirse en otro pequeño secreto que el juego esperaba que descubrieras.

    Un Zelda que todavía entiende la aventura mejor que muchos juegos actuales

    Evidentemente, The Legend of Zelda ha envejecido. Su dificultad puede resultar frustrante, algunas pistas son demasiado crípticas y hay secretos que difícilmente descubriríamos sin ayuda. Volver hoy completamente a ciegas puede convertirse en un ejercicio de paciencia considerable.

    Pero después de terminarlo entiendo todavía mejor por qué este juego cambió tantas cosas. Porque debajo de todas esas limitaciones hay algo que sigue funcionando cuarenta años después: las ganas de explorar. De caminar una pantalla más. De probar una bomba. De quemar un arbusto. De entrar en una cueva. De preguntarte qué habrá al otro lado.

    Y después de tantos años de mapas gigantescos repletos de indicadores, misiones, brújulas y puntos de interés, resulta tremendamente refrescante regresar a un Hyrule que simplemente te dice:

    Ahí tienes el mundo. Ahora descubre qué hay dentro.

    Lo mejor

    • La sensación absoluta de aventura y descubrimiento.
    • Un Hyrule pequeño para los estándares actuales, pero lleno de secretos.
    • La libertad que ofrece desde prácticamente el primer minuto.
    • Descubrir cuevas y secretos experimentando.
    • Su caja, su mapa y ese inolvidable cartucho dorado.
    • La nostalgia de una época en la que perderse no era un problema: era parte del juego.

    Lo peor

    • Puede resultar demasiado críptico jugando sin ninguna ayuda.
    • Algunos secretos son prácticamente imposibles de intuir.
    • La dificultad tiene picos bastante importantes.
    • Determinadas mecánicas, como guardar la partida, hoy resultan innecesariamente poco intuitivas.

    Nota DSaster: 9/10

    The Legend of Zelda no necesita que ignoremos sus años para considerarlo una obra maestra. Precisamente lo interesante es jugarlo aceptándolos. Es tosco. Es difícil. Es críptico. En ocasiones puede llegar a desesperarte.

    Pero también consigue algo maravilloso: hacerte sentir que Hyrule es tuyo porque has tenido que aprenderlo tú mismo.

    Después de terminarlo en Origen Nintendo, me quedo sobre todo con eso. Con haberme perdido, haber colocado bombas donde no había absolutamente nada, haber sufrido para encontrar lugares que seguramente tenía delante de las narices y hasta haber tenido que aprender cómo narices se guardaba una partida.

    Y quizás esa sea la mejor definición posible del primer Zelda. Una aventura que no quería enseñarte el camino. Quería que lo encontraras.

    Aquí te dejo mi aventura completa por si la quieres ver y revisar. Seguro que te resulta de ayuda.

  • Pikmin 3 Deluxe mejora gratis en Nintendo Switch 2: más calidad de imagen y GameShare

    Pikmin 3 Deluxe mejora gratis en Nintendo Switch 2: más calidad de imagen y GameShare

    Nintendo sigue actualizando algunos de sus juegos de Switch para aprovechar las posibilidades de Nintendo Switch 2. El último en sumarse a la lista es Pikmin 3 Deluxe, que acaba de recibir una actualización completamente gratuita con mejoras específicas para la nueva consola.

    La actualización está disponible desde hoy, 1 de septiembre, y Nintendo confirma que el apartado visual ha sido optimizado tanto para la pantalla de Nintendo Switch 2 como para televisores de alta resolución, ofreciendo una mayor calidad y nitidez de imagen. Una buena excusa para volver a visitar el planeta PNF-404.

    Batalla de bingo estrena GameShare

    La otra gran novedad está relacionada con GameShare. Tras instalar la actualización, dos jugadores podrán disfrutar del modo Batalla de bingo utilizando esta función. Nintendo permitirá hacerlo mediante comunicación local o a través de GameChat, ampliando así las posibilidades de uno de los modos multijugador más divertidos de Pikmin 3 Deluxe.

    Eso sí, estamos ante una actualización destinada específicamente a Nintendo Switch 2. Nintendo indica que no se han realizado cambios en la versión ejecutada en la Switch original.

    Nintendo sigue mejorando su catálogo en Switch 2

    El movimiento vuelve a demostrar una estrategia que personalmente nos gusta bastante: mejorar juegos de la anterior generación sin obligarnos a pasar nuevamente por caja. Así es como debería hacerse siempre.

    Pikmin 3 Deluxe se lanzó originalmente en Nintendo Switch en octubre de 2020 como una versión ampliada del juego de Wii U, añadiendo contenido adicional, cooperativo para la campaña y diferentes mejoras jugables.

    Casi seis años después, quienes todavía lo tengan en su colección tienen ahora una buena razón para recuperarlo en Nintendo Switch 2. Y tratándose de una actualización gratuita, poco podemos reprocharle.

  • Menudo Dsaster estrena temporada: ya puedes escuchar nuestro primer podcast

    Menudo Dsaster estrena temporada: ya puedes escuchar nuestro primer podcast

    En Dsaster seguimos creciendo. Después de unas semanas en las que hemos renovado la web, recuperado secciones y aumentado considerablemente el contenido diario, ha llegado el momento de dar un paso más: ya está disponible el primer podcast de la nueva temporada de Menudo Dsaster. Y sí, teníamos muchas ganas de volver.

    Las noticias de la semana, ahora también en podcast

    Menudo Dsaster nace con una idea bastante sencilla: reunir algunas de las noticias y temas más interesantes que hemos tratado durante los últimos días en dsaster.com y llevarlos a un formato mucho más cómodo para ver o escuchar.

    Nintendo Switch 2, RPG, actualidad, juegos que regresan después de muchos años y, por supuesto, nuestra particular forma de ver este mundillo tienen cabida en el programa.

    Este primer episodio sirve además como punto de partida para una temporada en la que queremos que Dsaster sea mucho más que una página de noticias. Lo iremos mejorando, pero le estamos poniendo mucho cariño.

    Puedes verlo o simplemente escucharlo

    Una de las grandes ventajas del nuevo formato es que cada uno puede disfrutarlo como quiera.

    El programa completo está disponible en vídeo en YouTube y Spotify, mientras que también podéis encontrar su versión en audio para escucharlo tranquilamente mientras vais al trabajo, hacéis deporte o, simplemente, no os apetece estar delante de una pantalla.

    Porque al final esa es precisamente la idea: que Menudo Dsaster nos acompañe cada semana y se convierta poco a poco en otro punto de encuentro para todos los que disfrutamos hablando de videojuegos.

    Este es solamente el primer programa. La nueva temporada de Dsaster acaba de empezar.