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  • Ocarina of Time Remake muestra a Ganondorf y Ciudad Goron

    Ocarina of Time Remake muestra a Ganondorf y Ciudad Goron

    Nintendo continúa mostrando poco a poco The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, y esta vez tenemos nuevas imágenes de dos elementos muy reconocibles de la aventura original: Ganondorf y Ciudad Goron.

    La compañía ha publicado nuevo material en el que podemos ver con mucho más detalle el rediseño de Ganondorf. Hasta ahora, Nintendo había centrado buena parte de la promoción en Link, los escenarios de Hyrule e incluso el nuevo mapa del juego, mientras que el gran antagonista de la aventura apenas había tenido protagonismo.

    Figura de un personaje con armadura oscura y detalles dorados, de pie con una mano extendida y una expresión desafiante, en un fondo decorativo.

    Estas nuevas imágenes permiten apreciar mejor cómo se ha reinterpretado al personaje para el remake, manteniendo elementos reconocibles de su diseño original pero adaptándolo al nuevo apartado visual.

    Ganondorf no ha sido la única novedad.

    La cuenta oficial japonesa de Zelda también ha compartido nuevas imágenes de Ciudad Goron, mostrando a Link recorriendo el interior de una de las localizaciones más recordadas de Ocarina of Time.

    Lo interesante es que no parece tratarse únicamente de una recreación gráfica del escenario original. Al comparar las nuevas imágenes con el juego de Nintendo 64 pueden apreciarse algunos cambios en su construcción, con plataformas y pasos rocosos aparentemente más amplios, además del renovado aspecto de los propios Goron.

    Nintendo continúa así enseñando pequeñas partes de esta nueva versión de Hyrule. Durante las últimas semanas ya hemos podido ver con mayor detalle a Link, diferentes escenarios y el rediseñado mapa del mundo, y ahora Ciudad Goron y Ganondorf se suman a la lista.

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake llegará el próximo 5 de noviembre a Nintendo Switch 2.

    Personalmente, cada nueva imagen consigue aumentar todavía más mis ganas de jugarlo. Ocarina of Time es uno de esos juegos que marcaron una época y comprobar cómo Nintendo está reinterpretando lugares y personajes tan reconocibles hace que regresar a Hyrule resulte especialmente atractivo.

    Ahora solo queda seguir esperando. Y cada vez cuesta un poquito más.

  • Minecraft hace historia: tendrá su primera nueva dimensión en más de 14 años

    Minecraft hace historia: tendrá su primera nueva dimensión en más de 14 años

    Minecraft se prepara para uno de los cambios más importantes de los últimos años. Durante el último Minecraft Live, Mojang ha anunciado oficialmente The Sift, una nueva dimensión que llegará a Minecraft y se unirá al Overworld, Nether y End.

    Y el dato es especialmente llamativo: será la primera nueva dimensión que recibe Minecraft en más de 14 años. Una novedad importante para un juego que durante todo este tiempo ha seguido creciendo mediante nuevos biomas, criaturas, estructuras y diferentes sistemas, pero sin ampliar uno de los elementos más reconocibles de su mundo: sus dimensiones.

    The Sift llegará a Minecraft Java y Bedrock durante 2027. Mojang todavía guarda muchos detalles sobre cómo funcionará dentro del juego principal, por lo que tendremos que esperar para conocer aspectos como la forma de acceder a ella, sus recursos exclusivos o hasta qué punto cambiará la progresión tradicional de Minecraft.

    Sin embargo, no tendremos que esperar hasta 2027 para conocerla.

    Minecraft Dungeons II, que se lanza el 29 de septiembre de 2026, también contará con The Sift. En esta aventura podremos acceder a ella a través de diferentes grietas repartidas por su mundo interconectado. Mojang la describe como una dimensión colorida y repleta de almas, con zonas como The Meadow y The Carapace.

    Collage de paisajes de Minecraft con estructuras y colores vibrantes, incluyendo un bioma peculiar y detalles de cubos en tonos rosados y azules, con el título 'Minecraft THE SIFT 26.4' destacado.

    Esto permitirá que The Sift funcione prácticamente como una primera presentación antes de su desembarco definitivo en Minecraft. Eso sí, habrá que esperar para comprobar cuánto de lo que veamos en Dungeons II terminará trasladándose al juego principal.

    Minecraft Live también ha servido para presentar más contenido, incluyendo un nuevo bioma subterráneo de cuevas de hielo, con carámbanos, cristales de hielo y una nueva variante congelada del zombi.

    Un paisaje digital vibrante y colorido, con montañas y estructuras pixeladas, y una puerta brillante en el centro mostrando un fondo azul.

    Además, hay otra fecha importante para los jugadores de Nintendo: Minecraft llegará específicamente a Nintendo Switch 2 el próximo 27 de octubre. Después de más de una década explorando el Overworld, Nether y End, Minecraft está preparado para abrir una puerta completamente nueva. Y se llama The Sift.

  • Nintendo aclara cómo funcionan las polémicas Game-Key Cards de Switch 2

    Nintendo aclara cómo funcionan las polémicas Game-Key Cards de Switch 2

    Nintendo ha decidido volver a poner el foco sobre uno de los elementos más controvertidos de Nintendo Switch 2: las Game-Key Cards. La compañía ha publicado una nueva explicación oficial dedicada a aclarar qué son estas tarjetas y, sobre todo, cuáles son sus diferencias respecto a un cartucho tradicional y una compra completamente digital.

    Las Game-Key Cards no contienen el juego completo en su interior. La tarjeta funciona como una especie de llave que permite descargar el título desde Internet. Por tanto, la primera vez que introducimos una de estas tarjetas necesitaremos conexión y suficiente espacio disponible en la memoria de Nintendo Switch 2 o en una tarjeta microSD Express.

    Una vez descargado el juego y realizada la primera ejecución, ya no será necesario estar conectado a Internet para jugar. Eso sí, la Game-Key Card deberá permanecer introducida en la consola, exactamente igual que ocurre con un cartucho convencional. Nintendo también aclara un detalle interesante: no es necesaria una Cuenta Nintendo para realizar la descarga.

    ¿Físico o digital?

    Aquí encontramos precisamente una de las grandes diferencias respecto al formato digital. La Game-Key Card actúa como la licencia del juego y puede utilizarse en otra Nintendo Switch 2. Esto significa que podemos prestarla o venderla de segunda mano, aunque será necesario volver a descargar el título al utilizarla por primera vez en otra consola.

    El debate está en que, aunque compramos una caja y una tarjeta física, los datos completos del videojuego no están realmente en ella. Nintendo Switch 2 es compatible tanto con cartuchos tradicionales como con estas nuevas Game-Key Cards, por lo que será cada lanzamiento el que determine qué formato utiliza.

    Tarjeta de juego para Nintendo Switch sobre un fondo rojo.

    La nueva explicación de Nintendo llega mientras el formato continúa generando debate entre quienes defienden la conservación del videojuego físico. Y la pregunta sigue siendo exactamente la misma:

    ¿Podemos considerar realmente físico un juego que necesita descargarse de Internet para funcionar por primera vez?

  • El efecto Metroid Ravenous dispara Metroid Dread: su edición física empieza a superar los 100 euros

    El efecto Metroid Ravenous dispara Metroid Dread: su edición física empieza a superar los 100 euros

    El anuncio de Metroid Ravenous no solo ha vuelto a colocar a la saga de Samus en el centro de todas las miradas. El renovado interés por Metroid también está empezando a tener consecuencias sobre entregas anteriores y Metroid Dread parece ser uno de los grandes beneficiados.

    Un personaje con un traje espacial atacando a un enorme monstruo en un entorno helado.

    Después de comprobar cómo el juego había recuperado posiciones en la Nintendo eShop, ahora el movimiento también se está trasladando al mercado físico y de segunda mano.

    Metroid Dread vuelve a estar muy buscado

    Algunas copias físicas de Metroid Dread están apareciendo en el mercado de reventa con precios que rondan o incluso superan los 100 euros. La situación es todavía más llamativa cuando hablamos de ejemplares precintados o determinadas ediciones especiales, donde algunas ofertas se están acercando a los 200 euros.

    Un robot humanoide en un fondo futurista persigue a un personaje con un traje espacial que dispara su armamento, creando una atmósfera de acción intensa.

    Esto no significa necesariamente que ese sea el valor real al que se están cerrando todas las ventas. Como ocurre habitualmente en el mercado de segunda mano, el precio anunciado por un vendedor no siempre coincide con el precio final que alguien está dispuesto a pagar. Sin embargo, el aumento del interés resulta especialmente llamativo justo después de la presentación de Metroid Ravenous.

    El efecto Ravenous

    Todo parece indicar que el nuevo juego ha provocado que muchos jugadores vuelvan a interesarse por la saga y quieran recuperar algunos de sus títulos anteriores. Y aquí Metroid Dread parte con ventaja: es una de las entregas más recientes, continúa la historia principal de la saga 2D y cuenta con una edición física para Nintendo Switch.

    El problema es que este tipo de situaciones también suele atraer a la especulación, especialmente cuando comienza a extenderse la sensación de que un juego puede escasear. Por ahora, si tienes Metroid Dread en físico, quizá sea un buen momento para no perderlo de vista en la estantería.

  • The Witcher 3 Remastered ya está disponible en Nintendo Switch 2 y puedes actualizar gratis desde Switch

    The Witcher 3 Remastered ya está disponible en Nintendo Switch 2 y puedes actualizar gratis desde Switch

    Geralt vuelve hoy con The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, una versión mejorada que se estrena de forma nativa en Nintendo Switch 2 y que tiene una gran noticia para quienes ya compraron el juego original: podrán actualizar sin volver a pasar por caja.

    Hoy, 29 de septiembre de 2026, es el día. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered se lanza oficialmente en Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, recuperando uno de los RPG más importantes de la última década con numerosas mejoras visuales, jugables y de rendimiento.

    Escena de personajes de fantasía, un hombre de cabello blanco con roupas elegantes y una mujer con corona y joyas, en un entorno festivo al aire libre con montañas de fondo.

    Y en Nintendo Switch 2 hay un detalle especialmente interesante: si ya tenías The Witcher 3 en la Nintendo Switch original, puedes conseguir la nueva versión Remastered de Switch 2 sin coste adicional. CD Projekt RED confirma que esto se aplica a los propietarios de la versión de Switch, y también se ha confirmado la posibilidad de reclamar la mejora utilizando una copia física del juego original.

    Una versión independiente en Nintendo Switch 2

    Hay un detalle importante a la hora de actualizar. The Witcher 3 Remastered no sustituye simplemente al juego original de Switch. En Nintendo Switch 2 se trata de una descarga independiente, por lo que aparecerá como un juego separado en el menú de la consola. Los propietarios de la versión original pueden dirigirse a Nintendo eShop para reclamar y descargar la nueva edición sin coste adicional.

    Personaje con cabello blanco y armadura sostiene una calavera, hablando con otro personaje de pie frente a él.

    Esto explica también por qué, durante los últimos días, algunos jugadores empezaron a encontrarse la nueva versión asociada a sus cuentas antes incluso de que llegase la fecha oficial de lanzamiento.

    ¿Qué cambia en The Witcher 3 Remastered?

    No estamos únicamente ante una adaptación del juego original para el nuevo hardware. CD Projekt RED ha trabajado junto a Yigsoft en una versión que introduce mejoras visuales, de rendimiento y jugabilidad, además de diferentes cambios destinados a modernizar la experiencia de The Witcher 3.

    Además, tanto Hearts of Stone como Blood and Wine forman parte de esta nueva etapa del juego y CD Projekt RED ha hecho que ambas expansiones estén disponibles sin coste adicional para los propietarios del título base.

    Un personaje montando un caballo en un paisaje sombrío con árboles y agua, rodeado de naturaleza espesa.

    Para Nintendo Switch 2 supone también algo importante: es la primera versión nativa de The Witcher 3 para la nueva consola de Nintendo, en lugar de ejecutar simplemente mediante retrocompatibilidad la versión desarrollada originalmente para Switch.

    Una buena noticia para quienes apostaron por el formato físico

    Pero probablemente lo que más nos gusta de todo esto es la decisión de respetar también a quienes compraron el juego original en cartucho. Si ya tienes The Witcher 3 en Nintendo Switch, no necesitas comprar otra vez el juego para disfrutar de la versión de Switch 2. Incluso los propietarios de una copia física pueden reclamar la actualización gratuita.

    Portada del videojuego 'The Witcher 3: Wild Hunt Remastered', mostrando a Geralt de Rivia y otros personajes en un paisaje dramático con efectos de fuego y un fondo de montañas.

    Después de tantas discusiones alrededor del formato físico, las actualizaciones y las Game-Key Cards en Switch 2, resulta refrescante encontrarnos con un caso en el que haber comprado el juego anteriormente no significa tener que volver a pasar por caja.

    Geralt vuelve hoy a la Senda y, si ya lo acompañaste en Nintendo Switch, la puerta de entrada a su aventura en Switch 2 está abierta sin pagar de nuevo.

  • Epic Mickey: Rebrushed tendrá actualización GRATIS de Switch a Switch 2

    Epic Mickey: Rebrushed tendrá actualización GRATIS de Switch a Switch 2

    Buenas noticias para quienes ya tengan Disney Epic Mickey: Rebrushed en Nintendo Switch. THQ Nordic ha confirmado que el juego podrá actualizarse completamente gratis a su versión mejorada para Nintendo Switch 2, sin importar si tenemos la edición digital o el cartucho físico original.

    La nueva versión de Epic Mickey: Rebrushed para Nintendo Switch 2 llegará el próximo 6 de octubre de 2026, incorporando mejoras técnicas y algunas novedades específicas para la nueva consola. Nintendo confirma una mayor resolución, mejor framerate y controles tipo ratón utilizando los Joy-Con 2.

    Si ya tienes el juego en Switch, no tendrás que volver a comprarlo

    Esta es probablemente la mejor noticia del anuncio. Quienes tengan la versión digital de Nintendo Switch podrán instalar el juego en Switch 2 y descargar posteriormente el parche de actualización gratuito. Y sí, también funciona con la edición física así que los locos de lo físico como yo podemos quedarnos tranquilos.

    Si tenemos el cartucho original de Nintendo Switch, bastará con insertarlo en Nintendo Switch 2, instalar el juego y descargar el parche de mejora. No habrá que pagar ningún paquete de actualización adicional.

    Mickey Mouse sentado en un trono, observando un mapa iluminado en verde, con frascos y una vela sobre una mesa.

    Además, quienes utilicen este sistema podrán continuar su partida. Será necesario transferir previamente los datos guardados de Switch a Switch 2, pero podremos seguir jugando exactamente desde donde lo dejamos.

    Hay aquí un pequeño detalle importante: si compramos directamente la versión independiente de Switch 2, esta se considera un producto diferente y no permite utilizar el archivo de guardado de Switch. La transferencia de progreso funciona específicamente utilizando el parche de actualización de la versión original. así que mucho ojo con eso.

    La edición física de Switch 2 será Game-Key Card

    La decisión de THQ Nordic deja una situación bastante curiosa. La edición física específica de Epic Mickey: Rebrushed para Nintendo Switch 2 utilizará formato Game-Key Card, es decir, no incluirá el juego completo dentro de la tarjeta y necesitará una descarga. THQ Nordic ha confirmado que no habrá una edición de Switch 2 con el juego completo en el cartucho.

    Mickey Mouse corriendo por una plataforma en un entorno colorido, sosteniendo una espada mientras salpica pintura.

    Sin embargo, quien ya tenga la edición física original de Nintendo Switch, con su cartucho tradicional, podrá introducirlo en Switch 2 y obtener gratuitamente las mejoras de la nueva versión mediante descarga.

    Dicho de otra manera: para quienes valoramos especialmente el formato físico, conservar la edición original de Switch puede resultar particularmente interesante.

    Mejor resolución, rendimiento y control con Joy-Con 2

    La versión de Nintendo Switch 2 funcionará generalmente a mayor resolución y framerate que la versión original, especialmente jugando con la consola conectada al dock. No habrá selector entre modo rendimiento y calidad.

    También tendremos una de las características propias de Switch 2: podremos utilizar los Joy-Con 2 como ratón, algo que puede encajar especialmente bien con las mecánicas del pincel de Mickey.

    Imagen de Epic Mickey Rebrushed con Mickey Mouse pintando un corazón de tinta, rodeado de elementos de un castillo y el personaje Oswald.

    La versión independiente de Switch 2 incluirá además el Costume Pack DLC. En el caso de actualizar desde Switch, el DLC solo estará disponible si ya lo teníamos adquirido en la consola original.

    Epic Mickey vuelve a coger el pincel el 6 de octubre

    Disney Epic Mickey: Rebrushed llegará a Nintendo Switch 2 el 6 de octubre de 2026, con un precio de 39,99 euros para quienes quieran comprar directamente esta versión. Pero posiblemente lo más interesante de todo sea precisamente lo que no tendremos que pagar.

    En una generación en la que estamos viendo diferentes formas de gestionar las actualizaciones entre Switch y Switch 2, THQ Nordic ha optado aquí por una solución especialmente sencilla: si ya tienes Epic Mickey: Rebrushed, las mejoras de Switch 2 son gratuitas.

    Y resulta bastante curioso y paradógico que el viejo cartucho de Switch termine siendo, precisamente, una de las formas más interesantes de disfrutar de la nueva versión. Ole por ellos.

  • Xbox cambia para siempre: Activision se hará cargo de Halo en una histórica reestructuración

    Xbox cambia para siempre: Activision se hará cargo de Halo en una histórica reestructuración

    Microsoft continúa con la mayor reestructuración de la historia de Xbox. La compañía ha confirmado la eliminación de 268 puestos de trabajo y una reorganización profunda de sus estudios internos que cambia, entre otras cosas, el futuro de Halo, Rare, Obsidian, Forza y posiblemente Ninja Theory.

    Hay noticias importantes y luego hay noticias que pueden marcar un antes y un después para una compañía. Y creo que lo que acaba de anunciar Microsoft pertenece claramente al segundo grupo.

    Logo de Xbox en color verde sobre un fondo oscuro.

    Xbox continúa con el enorme proceso de reestructuración que comenzó hace unos meses y acaba de confirmar una nueva ronda de 268 puestos de trabajo eliminados dentro de su división de videojuegos. Los recortes afectan a Halo Studios, otros estudios first-party y diferentes áreas de gestión de Xbox Game Studios.

    Pero los despidos son solamente una parte de todo lo que está ocurriendo. Microsoft está reorganizando prácticamente todo su mapa de estudios y hay una decisión que destaca especialmente por encima del resto:

    Activision desarrollará el próximo Halo

    Sí, habéis leído bien. El próximo gran Halo será desarrollado bajo Activision. Microsoft ha confirmado que Activision creará un nuevo equipo específicamente dedicado al desarrollo del próximo título de la franquicia. Este grupo será independiente de los equipos encargados de Call of Duty.

    Es un movimiento difícil de imaginar hace solamente unos años. Halo ha sido probablemente la franquicia más representativa de Xbox desde el nacimiento de la consola original, primero con Bungie y posteriormente con 343 Industries, convertida después en Halo Studios.

    Logo de Activision iluminado sobre un fondo oscuro.

    Ahora el papel de Halo Studios cambia considerablemente. Un equipo más reducido permanecerá trabajando en el soporte de los juegos actuales y de la comunidad de Halo, mientras que el desarrollo del próximo título pasa al nuevo equipo bajo Activision.

    Y esto, para mí, es probablemente el símbolo más claro de hasta qué punto está cambiando Xbox.

    Rare y World’s Edge también pasan bajo Activision

    La reorganización no termina con Halo. Rare, responsable actualmente de Sea of Thieves, y World’s Edge, el estudio encargado de supervisar Age of Empires, también pasarán a estar bajo la estructura de Activision.

    Logotipos de la compañía Rare, mostrando el diseño antiguo a la izquierda y el nuevo a la derecha.

    Microsoft está agrupando de esta manera varios de sus estudios y franquicias dentro de unidades de negocio más grandes, reduciendo considerablemente la estructura independiente que hasta ahora conocíamos como Xbox Game Studios.

    Playground Games y Turn 10 se unen

    Otro movimiento especialmente importante afecta a dos estudios históricos para Xbox. Playground Games y Turn 10 Studios pasarán a funcionar como un único estudio.

    Ambos llevan años relacionados a través de la franquicia Forza: Playground con Forza Horizon y Turn 10 con Forza Motorsport. La nueva estructura conjunta estará centrada en Forza y Fable. Es otro cambio enorme porque Turn 10 ha estado ligado a Xbox prácticamente desde sus primeros años y ha sido durante décadas uno de sus estudios más reconocibles.

    Obsidian pasa a estar bajo Bethesda

    También hay cambios importantes dentro del terreno RPG. Bethesda amplía su estructura para incluir a Obsidian Entertainment. Obsidian continuará trabajando en sus proyectos actuales y, además, colaborará con Bethesda Game Studios en un nuevo proyecto relacionado con Fallout.

    Logotipo de Bethesda en color negro sobre fondo blanco.

    Teniendo en cuenta la historia de Obsidian con Fallout: New Vegas, probablemente sea uno de los movimientos que más conversación genere entre los seguidores de la saga.

    ¿Y qué pasa con Ninja Theory?

    Aquí entramos en una situación bastante más delicada. El futuro de Ninja Theory, responsables de Hellblade, está seriamente comprometido. Microsoft había iniciado un proceso para encontrar un nuevo propietario para el estudio, pero las negociaciones no habrían llegado a buen puerto.

    Logotipo de Ninja Theory sobre un fondo negro, con texto en rojo y negro.

    Por el momento, la situación del estudio queda pendiente y distintas informaciones apuntan a que su continuidad está en riesgo. Microsoft no ha confirmado simplemente un cierre de Ninja Theory como parte del anuncio de los 268 despidos, pero su futuro es actualmente muy incierto.

    Xbox todavía no ha terminado

    Y quizá este sea uno de los datos más importantes de toda la noticia. Microsoft asegura que, contando las medidas adoptadas desde julio y la salida de diferentes estudios, actualmente se encuentra aproximadamente en tres cuartas partes del proceso de reestructuración anunciado anteriormente.

    Es decir: todavía quedan cambios. La compañía anunció en julio su intención de eliminar aproximadamente 3.200 puestos durante su año fiscal 2027 y describió aquel proceso como la reestructuración más importante de la historia de Xbox. Lo que estamos viendo ahora es otra etapa de ese proceso.

    Una Xbox completamente diferente

    Resulta complicado mirar todos estos movimientos de manera aislada. Halo pasa a Activision. Rare y World’s Edge también quedan dentro de su estructura. Obsidian pasa bajo Bethesda. Playground y Turn 10 se unen. Halo Studios reduce considerablemente su papel y el futuro de Ninja Theory permanece en el aire.

    La Xbox que conocíamos hace unos años, formada por una colección cada vez mayor de estudios independientes dentro de Xbox Game Studios, está cambiando hacia una estructura mucho más concentrada alrededor de grandes divisiones como Activision y Bethesda.

    Logotipo de Xbox en un fondo verde con efectos estelares.

    Y personalmente creo que lo de Halo es la imagen perfecta para entender la magnitud del cambio. Microsoft compró Activision Blizzard en 2023. Tres años después, Activision no solamente forma parte de Xbox: va a desarrollar el próximo juego de la franquicia que durante más de dos décadas ha sido el gran símbolo de Xbox.

    Probablemente tardaremos bastante tiempo en conocer las consecuencias reales de todas estas decisiones. Pero algo parece evidente después del anuncio de hoy: la Xbox que salga de esta reestructuración va a ser muy diferente de la que entró en ella.

  • Castlevania: Belmont’s Curse tendrá demo gratuita y podrás conservar tu partida

    Castlevania: Belmont’s Curse tendrá demo gratuita y podrás conservar tu partida

    El regreso de Castlevania está cada vez más cerca y, si todavía tienes dudas sobre Belmont’s Curse, vas a poder probarlo antes de pasar por caja. Konami ha confirmado que Castlevania: Belmont’s Curse tendrá una demo gratuita a partir del próximo 1 de octubre.

    Y no será simplemente una pequeña demostración aislada. La demo nos permitirá jugar el capítulo inicial de la aventura y, lo que me parece mucho más interesante, podremos transferir nuestra partida al juego completo cuando se lance. Eso siempre viene más que bien.

    Escena oscura y sombría con figuras de esqueletos y estatuas en un entorno de color rojo sangre, mientras un personaje avanza con una espada.

    La demo estará disponible en Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam. Eso sí, Konami especifica una condición importante: para conservar nuestro progreso tendremos que jugar la versión completa en la misma plataforma y con la misma cuenta utilizada en la demo. También tendremos que mantener los datos guardados de la prueba.

    Una buena oportunidad para probar el regreso de Castlevania

    Personalmente, me parece una decisión perfecta para un juego como este. Castlevania lleva mucho tiempo sin recibir una entrega completamente nueva de este estilo y seguramente habrá jugadores que quieran comprobar primero cómo se siente este regreso antes de decidirse.

    Retrato de un personaje de estilo anime con cabello rubio y ojos azules, que expresa determinación, contra un fondo de colores cálidos.

    Además, aquí no estamos ante una demo creada únicamente para enseñarnos una pequeña sección del juego. Empezaremos directamente desde el capítulo inicial, por lo que el tiempo que dediquemos a la prueba no se perderá si finalmente compramos Belmont’s Curse.

    Konami también ha detallado algunos aspectos técnicos de la demo. Funcionará a 60 fps en PS5, Xbox Series X|S y PC, mientras que la versión de Nintendo Switch funcionará a 30 fps. La descarga requerirá aproximadamente 6 GB en PS5, 5 GB en Xbox Series, 4 GB en Steam y solamente 3 GB en Switch.

    Castlevania regresa el 15 de octubre

    No tendremos que esperar demasiado después de probarlo. Castlevania: Belmont’s Curse se lanzará el 15 de octubre de 2026, apenas dos semanas después de la llegada de la demo.

    El juego está siendo desarrollado por Evil Empire, con Motion Twin como estudio asesor, y propone una nueva aventura de acción y exploración 2D protagonizada por Rose Belmont, hija de Trevor Belmont, cuya historia tiene lugar 23 años después de los acontecimientos de Castlevania III: Dracula’s Curse.

    Para los que disfrutamos especialmente del Castlevania clásico, el 1 de octubre queda marcado en el calendario. Y que Konami nos permita empezar la aventura gratis y conservar después nuestro progreso es, desde luego, una muy buena forma de comprobar si este regreso de la saga está a la altura.

  • Nintendo enseña el nuevo mapa de Zelda: Ocarina of Time Remake y Hyrule luce espectacular

    Nintendo enseña el nuevo mapa de Zelda: Ocarina of Time Remake y Hyrule luce espectacular

    Nintendo sigue enseñando pequeños detalles de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, y esta vez le ha tocado a algo que quizá pueda parecer secundario, pero que a mí me ha llamado muchísimo la atención: el nuevo mapa de Hyrule.

    Dos personajes de aspecto infantil en un entorno de bosque brillante, uno de ellos sentado en una roca y el otro de pie, ambos vestidas con trajes verdes y con orejas puntiagudas. Un hada brillante flota cerca de ellos.

    La compañía ha mostrado el aspecto que tendrá el mapa en esta nueva versión y, desde luego, no parece que se hayan limitado a coger el original y hacerlo más bonito o aumentar su resolución. Estamos ante un rediseño bastante profundo, con una estética mucho más cercana a la de un mapa de fantasía ilustrado. Y tengo que reconocer que me encanta.

    Un Hyrule que conocemos perfectamente… pero diferente

    En la imagen podemos reconocer algunas de las localizaciones más míticas de Ocarina of Time. Ahí están Lost Woods, Hyrule Castle o Lon Lon Ranch, entre otros lugares que quienes jugamos al original tenemos prácticamente grabados en la memoria. Pero la manera de representarlos cambia considerablemente.

    Mapa antiguo detallado que muestra montañas, ríos, bosques y ciudades, con un estilo artístico medieval.

    El mapa tiene mucho más detalle, relieve y personalidad, y consigue transmitir mejor esa sensación de estar recorriendo un auténtico reino de fantasía. Es una de esas pequeñas cosas que quizá no cambien cómo se juega, pero que pueden ayudar muchísimo a construir la atmósfera de esta nueva versión.

    Además, es interesante porque nos permite seguir viendo cuál parece ser la filosofía de Nintendo con este remake: mantener reconocible el Ocarina of Time que conocemos, pero reconstruyendo determinados elementos para adaptarlos a una producción moderna.

    Mucho más que subir la resolución

    Precisamente esto es lo que más me interesa del nuevo mapa. Hacer un remake de Ocarina of Time no debería consistir únicamente en poner mejores texturas, modelos más detallados y una iluminación moderna. Estamos hablando de uno de los juegos más importantes de la historia de Nintendo y de un título que marcó un antes y un después para las aventuras tridimensionales.

    Personaje en un entorno de bosque, de pie en un camino de piedra con un hogar acogedor al fondo.

    Por eso, detalles como este mapa ayudan a comprobar hasta dónde quieren llegar con la reinterpretación. Y también tengo mucha curiosidad por descubrir si esta renovación será únicamente estética o si el propio mundo de Hyrule tendrá cambios en su estructura, exploración o distribución respecto al juego original.

    De momento, Nintendo no ha anunciado nada en ese sentido, así que habrá que esperar.

    Ocarina of Time regresará el 5 de noviembre

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake está previsto para el 5 de noviembre en Nintendo Switch 2. Y cuanto más se acerca esa fecha, más interesante resulta volver al juego original y comprobar cómo ha evolucionado la saga hasta llegar aquí.

    Un escenario animado en un pueblo con una fuente en el centro, donde tres personajes conversan y un cuarto personaje observa. Se pueden ver edificios coloridos y decoraciones de flores alrededor.

    Precisamente eso es algo que estamos haciendo en DSaster con nuestra retrospectiva de The Legend of Zelda, recorriendo los juegos anteriores a Ocarina of Time para llegar al remake con toda la historia fresca.

    Y viendo este nuevo mapa de Hyrule, reconozco que las ganas de volver a recorrer lugares como Lon Lon Ranch, Lost Woods o el Castillo de Hyrule acaban de aumentar bastante.

  • Drakantos: Novedades del Devlog de Marzo 2026

    Drakantos: Novedades del Devlog de Marzo 2026

    Para los que no conocéis este juegazo, Drakantos es un MMORPG con estilo 2’5D con vista desde arriba en la que podemos encarnar a distintos héroes en un mundo de fantasía. El juego está previsto su lanzamiento para este año 2026 y hay muchos jugadores, incluidos nosotros, que estamos con muchas ganas de su lanzamiento.

    Drakantos Devlog Marzo 2026

    Nos recuerda mucho a otros MMORPG como es el caso de Tibia o de juegos ARPG como Secret of Mana. La verdad es que todo el mundo que han creado los chicos de Wingeon Game Studios LLC tiene muy buena pinta y ya su anterior beta nos dejó un muy buen sabor de boca. Hoy os traemos un update con lo más relevante del devlog del mes de marzo.

    Drakantos Devlog Marzo 2026 -1

    Vamos con lo más relevante del devlog y lo que podemos considerar los highlights del mismo.

    • La siguiente beta será en mayo (pronto anunciarán fecha exacta y cómo participar).
    • Esta beta estará centrada en el PvP (jugador contra jugador).
    • Durante abril seguirán ajustando balance y sistemas internamente.

    En lo que se refiere al modo PVP se puede apreciar en este «devlog» que aunque el juego es principalmente PvE, están apostando fuerte por el PvP Va a tener estos modos de juego principales.

    Modos PvP principales

    • Duelos: combates 1v1 en el mundo abierto, casuales y rápidos.
    • Cofres rojos (mundo abierto): Este es un evento PvP caótico de todos contra todos. El último que quede en pie se lleva la mayoría de recompensas. Algo así como si fuera un battle royale.
    • Invasiones en misiones (PvPvE): Dos grupos pueden coincidir inesperadamente en una misión. Su objetivo cambia: ahora tenemos que recolectar cristales (Erilith). En este modo de juego se puede robar a otros jugadores derrotándolos. Importante: todos reciben recompensas por lo tanto siempre te llevas algo.
    • Hellgates (alto riesgo): Es un modo tipo “extracción”. Combinas PvE + PvP con riesgo de perder todo si mueres. Aquí tenemos que jugar con la decisión clave: salir con botín o arriesgar más.
    Drakantos Devlog Marzo 2026 -2

    Estos modos de juego me parece que son súper interesantes y que pueden dar mucha vida al juego. Estoy seguro de que muchos de nosotros le meteremos muchas horas. Pero esto no es todo.

    Arena (modo competitivo principal)

    • Combates 3 vs 3 estilo “mini MOBA”.
    • Disponible desde el inicio del juego.
    • Diferentes modos: Asalto (destruir base), Escolta y Control de zonas

    Estas son sus Características clave:

    • Stats igualadas → gana la habilidad, no el equipo.
    • Sistema de rangos (Bronce → Ethereal).
    • Selección estratégica de héroes según mapa/modo.
    • En rangos altos: Picks por turnos y por supuesto baneos de personajes. De este modo el juego se hace mucho más equitativo.
    Drakantos Devlog Marzo 2026 -3

    El PvP también permite progresar (aunque más lento que PvE) y va a hacer que mucha gente se pique para jugar aún más. Estaremos muy atentos a cómo funciona porque puede ser muy interesante.

    Además de eso nos podemos encontrar con algunos extras como Partidas Personalizadas (ideal para torneos y para jugar en comunidad) y se está planteando la idea de realizar torneos en el futuro.

    Mejoras generales (no PvP)

    Nos vamos a encontrar muchas mejoras. Los desarroladores no se están durmiendo en los laureles. Están planteando una aventura, un tipo de juego que la gente quiera jugar y rejugar de manera continua. Han escuchado todas nuestras sugerencias, pero estas son algunas de las mejoras que más queremos resaltar.

    Drakantos Devlog Marzo 2026 -4

    Jugabilidad

    • Movimiento y controles rehechos → más fluidos y responsivos.
    • Mejoras en quests (trabajo continuo).

    Mundo y gráficos

    • Iluminación dinámica en ciudades (día/noche).
    • Montañas y entornos completamente rediseñados.
    • Nuevas skins (ej: versión joven de Byron).
    • Interfaz ahora en pixel art coherente.
    Drakantos Devlog Marzo 2026 -5

    Sistemas

    • Nuevo sistema de misiones de pesca semanales.
    • Mejora de trofeos (habilidades pasivas).
    • Sistema de comercio listo → próximo paso: mercado de jugadores.

    Localización

    Otro tema que la comunidad estaba muy preocupada es la Localización. Ya sabéis que muchas empresas no están prestando demasiada atención a traducir los juegos. Pero esta compañía lo está dando todo para satisfacer a todos los jugadores.

    Drakantos Devlog Marzo 2026 -6
    • El juego ya está traducido a varios idiomas: Entre ellos está el inglés, español (España y LATAM), portugués BR, chino simplificado, polaco y japonés.
    • En desarrollo: alemán y turco.
    • Gran apoyo de la comunidad en traducciones.

    Mensaje final del equipo

    Los creadores nos han dado mucha información pero reconocen que el desarrollo del mismo está siento algo más lento de lo esperado, pero nos piden que tengamos paciencia, porque todo va a dar muy buenos frutos. Están invirtiendo en ampliar el equipo de trabajadores para acelerar el futuro lanzamiento y su máximo objetivo es ofrecer n juego sólido a lo largo del tiempo. Que no sea un lanzamiento sin más, si no que lo podamos disfrutar durante mucho tiempo.

    Drakantos Devlog Marzo 2026 -7

    Y estas son todas las actualizaciones que nos ha dejado este Devlog del mes de marzo. ¿Cuáles son las más importantes para vosotros?

    Para nosotros claramente la idea de que en mayo tenemos otra beta y que por supuesto van a traducirlo al castellano. Esperamos leer qué opináis en los comentarios de este gran juego que se nos viene. Estad atentos que se vienen muchas cositas.

  • Apertura de Cartas de Haikyuu!! Calidad Sorprendente

    Apertura de Cartas de Haikyuu!! Calidad Sorprendente

    Estamos convencidos de que esto es algo que seguro que ninguno os esperabais. No es una promo, ni lo hacemos porque nos estén pagando. Simplemente nos ha dado la venada y queríamos enseñaros nuestra última adquisición. Tello se ha lanzado a comprar una caja de TCG de una serie de anime muy famosa que se llama Haikyuu!! Es un TCG que aún no está la venta en España y si lo está, no lo hemos encontrado. Hemos hecho la primera de las aperturas y estamos muy gratamente sorprendidos por la enorme calidad de este TCG.

    Son cartas muy bonitas que tienen una calidad tremenda. Si sois fans de la serie, estamos seguros de que este video os va a encantar. Si no es así, y solo simplemente tenéis curiosidad por lo que nos ha tocado, podéis visitar este video y verlo enterito.

    Haremos más aperturas y a ver si todo lo que nos toca merece la pena. Por lo pronto aquí os lo compartimos. Dadle a like si os ha gustado y nos vemos en la próxima publicación. Buena suerte, cazacartas.

  • Nostalgia a 20€: el regreso de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja a Switch

    Nostalgia a 20€: el regreso de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja a Switch

    Se repiten patrones. Esta semana pasada, más concretamente el 27 de febrero al igual que ocurrió hace 10 años, salió para Nintendo Switch 1 y Nintendo Switch 2 Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja. Dos juegos de Gameboy Advance que marcaron un tiempo en el que Pokémon brillaba por su historia interesante, sus mecánicas atractivas y su adictivo «gameplay». 

    Un juego que marcó un antes y un después y al que muchos le teníamos muchas ganas de un re-remake. El juego que fue lanzado allá por el año 2004 fue una gran mejora del original y pensábamos (ingenuamente) que si lo volvían a lanzar, sería algo parecido a Pokémon Let’s Go Pikachu. Un re-remake que tenga su contenido mejorado, que esté actualizado a los tiempos que corren y que merezca la pena ser comprado.

    Pero nos hemos encontrado con un «rom» sacado de los archivos internos de The Pokemon Company. Un simple copia y pega a 20 euros para sacarnos los cuartos a los pobres jugadores nostálgicos que estábamos esperando este juego como agua de mayo.

    En Nintendo 3DS pudimos comprar Pokemon Azul, Rojo y Amarillo por 5 euros. Y yo me pregunto: ¿Todo vale? ¿merece la pena? Claro, mucha gente va a querer comprarlo por nostalgia, por tenerlo en todos lados, por poder jugarlo en la nueva consola. Pero si no tiene ninguna mejora, 20 euros me parece completamente excesivo. 

    Ojo que no juzgo a nadie, que cada uno hace lo que quiere con su dinero, y yo mismo soy uno de esos que ha acabado cayendo en la tentación, pero me da mucha pena que Nintendo no frene un poco y le diga algo a The Pokemon Company. En fin, a disfrutar… lo comprado.