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  • Arkane Lyon podría cerrar: 217 empleos en peligro y Marvel’s Blade en el aire

    Arkane Lyon podría cerrar: 217 empleos en peligro y Marvel’s Blade en el aire

    ¡Otra noticia preocupante para los amantes de los videojuegos! Arkane Lyon, el estudio responsable de títulos tan importantes como Dishonored y Deathloop, podría estar viviendo uno de los momentos más difíciles de su historia.

    Según una investigación publicada por el periódico francés Le Monde, Microsoft mantiene abierto un proceso que podría terminar con el cierre del estudio, poniendo en peligro aproximadamente 217 puestos de trabajo.

    Logos de AMD y Xbox sobre un fondo oscuro con efectos de rayos eléctricos.

    La fecha clave será el próximo 13 de noviembre de 2026, cuando finalizará el periodo de consultas sobre el posible cierre. Pero atención, porque todavía existen alternativas para evitar este desenlace.

    Microsoft busca un comprador para salvar Arkane

    La situación comenzó a complicarse durante el verano, cuando los trabajadores fueron informados de los planes de Microsoft. Desde entonces, la compañía está estudiando diferentes opciones para garantizar la continuidad del estudio.

    Entre ellas encontramos la posible adquisición por parte de otra empresa o la incorporación de un socio que permita mantener sus proyectos. Los representantes sindicales también están intentando conseguir más tiempo para negociar y encontrar una solución.

    Logo de Xbox en un fondo verde brillante con efectos de luz y partículas.

    Arkane Lyon todavía no ha cerrado y su desaparición no está confirmada.

    ¿Qué ocurrirá con Marvel’s Blade?

    Una de las mayores preocupaciones es el futuro de Marvel’s Blade, el videojuego de acción protagonizado por el conocido cazador de vampiros. Anunciado en diciembre de 2023, el proyecto lleva varios años en desarrollo.

    Según un representante sindical citado por Le Monde, su producción estaría bastante avanzada, por lo que una posible cancelación supondría una pérdida enorme.

    Personaje de espaldas sosteniendo una espada, con fondo rojo y el texto 'MARVEL BLADE' en la parte inferior.

    Microsoft, por su parte, asegura que está buscando activamente un socio que permita continuar el desarrollo y comercializar el videojuego. De momento, Marvel’s Blade no está oficialmente cancelado.

    Jason Schreier aporta esperanza

    Afortunadamente, también tenemos noticias algo más positivas. El conocido periodista Jason Schreier ha explicado que existen varias alternativas sobre la mesa para salvar Arkane Lyon.

    De hecho, ha señalado que le sorprendería que finalmente terminase cerrando, aunque las negociaciones todavía podrían cambiar. Personalmente, me parece tristísimo que sigamos viendo cómo estudios con tantísimo talento se encuentran en situaciones como esta.

    Estamos hablando de un equipo que ha demostrado su creatividad durante años y que todavía tiene mucho que ofrecer. Ojalá Microsoft encuentre una solución que permita conservar los empleos y sacar adelante Marvel’s Blade.

    ¿Creéis que Arkane conseguirá sobrevivir?

  • Call of Duty: Modern Warfare 4 sorprende con un 9/10 en Nintendo Switch 2

    Call of Duty: Modern Warfare 4 sorprende con un 9/10 en Nintendo Switch 2

    ¡Call of Duty está de vuelta en las consolas Nintendo y parece que lo ha hecho por la puerta grande! Después de más de una década de ausencia, Call of Duty: Modern Warfare 4 se estrena hoy, 23 de octubre, en Nintendo Switch 2, y sus primeras valoraciones dejan sensaciones realmente positivas.

    Dos soldados armados en un entorno urbano, uno cubriéndose detrás de un objeto mientras el otro avanza, ambos usando ropa táctica y visores. Al fondo, un tren y neumáticos amontonados.

    El medio especializado Nintendo Life le ha otorgado un sobresaliente 9 sobre 10, destacando que estamos ante una adaptación muy completa y, sobre todo, sorprendentemente bien optimizada para la nueva consola de Nintendo.

    Una versión completa, sin sacrificar contenido

    Una de las grandes noticias es que Nintendo Switch 2 recibe la experiencia completa de Modern Warfare 4. Esto significa que podremos disfrutar de la campaña, el multijugador competitivo y el modo DMZ, una modalidad de extracción que combina enfrentamientos contra otros jugadores y enemigos controlados por la inteligencia artificial.

    Soldados en un entorno forestal, equipados con armas y equipos tácticos.

    Además, el título incorpora juego cruzado y progresión compartida, permitiendo jugar con usuarios de otras plataformas y conservar nuestros avances. La campaña ofrece aproximadamente entre seis y ocho horas de acción cinematográfica, mientras que DMZ apuesta por una experiencia más abierta y cooperativa.

    ¿Qué tal funciona en Nintendo Switch 2?

    Aquí llega una de las mayores sorpresas. Según Nintendo Life, el multijugador apunta a los 60 FPS en la mayoría de modalidades, ofreciendo una experiencia fluida incluso durante los enfrentamientos más intensos.

    Eso sí, no todos los modos funcionan igual. La campaña se ejecuta a 30 FPS, mientras que DMZ apunta a 40 FPS en televisión y 30 FPS en portátil.

    Tres soldados en un entorno urbano, armados y listos para una operación táctica.

    Evidentemente, existen recortes gráficos respecto a otras plataformas, especialmente en los escenarios, pero el medio considera que las decisiones técnicas están bien resueltas.

    Un regreso que Nintendo necesitaba

    Personalmente, me parece una noticia fantástica para Nintendo Switch 2. Durante años hemos visto cómo algunas grandes franquicias pasaban de largo por las consolas de Nintendo, así que recuperar Call of Duty con una adaptación de este nivel es una señal muy positiva.

    Eso sí, conviene recordar que este 9/10 corresponde al análisis de Nintendo Life, no a una nota media de toda la prensa especializada. Desde DSaster también hemos solicitado una copia digital del juego para poder probarlo y contaros nuestras propias impresiones. ¡A ver si tenemos suerte!

    ¿Os imaginabais que Call of Duty regresaría a Nintendo con una valoración tan positiva?

  • Nintendo Switch Online recupera tres joyas de Game Boy: ¡una de ellas es de Shigeru Miyamoto!

    Nintendo Switch Online recupera tres joyas de Game Boy: ¡una de ellas es de Shigeru Miyamoto!

    ¡Nintendo sigue recuperando auténticas joyas de su pasado! Y esta vez le toca el turno a una de las consolas más queridas de todos los tiempos: Game Boy.

    La compañía japonesa ha confirmado que el próximo 27 de octubre de 2026 llegarán tres nuevos videojuegos al catálogo de Nintendo Switch Online: Mole Mania, Avenging Spirit y Pinball: Revenge of the ‘Gator.

    Y tenemos una buena noticia: los tres estarán disponibles con la suscripción básica, sin necesidad de contratar el Paquete de expansión. Podremos disfrutarlos tanto en Nintendo Switch como en Switch 2.

    Mole Mania: una joya de Shigeru Miyamoto

    Empezamos con uno de los títulos más interesantes de esta actualización. Mole Mania, lanzado originalmente en Japón en 1996, es una aventura de puzles producida por el mismísimo Shigeru Miyamoto, creador de Super Mario y The Legend of Zelda.

    Un escenario de videojuego en estilo retro, con un personaje en el centro, rodeado de bloques y objetos, incluyendo obstáculos y un panel de información.

    Controlamos a Muddy Mole, un pequeño topo que debe rescatar a su familia mientras supera diferentes desafíos. Su principal mecánica consiste en excavar bajo tierra para descubrir caminos, esquivar obstáculos y resolver ingeniosos rompecabezas.

    Personalmente, me parece una incorporación fantástica porque estamos ante uno de esos juegos que merecen muchísimo más reconocimiento.

    Avenging Spirit: ¡un fantasma que posee enemigos!

    El segundo protagonista es Avenging Spirit, un título de acción y plataformas que llegó a Game Boy en 1992. Su propuesta es bastante original: controlamos a un fantasma capaz de poseer los cuerpos de sus enemigos.

    Personajes de un videojuego en un entorno urbano pixelado, con un personaje en la izquierda y un fantasma en el centro volando.

    Cada personaje tiene habilidades diferentes, por lo que tendremos que aprovecharlas para superar niveles y enfrentarnos a los jefes. ¡Una mecánica sorprendente para un videojuego de aquella época!

    Revenge of the ‘Gator: pinball con sabor clásico

    La tercera incorporación es Pinball: Revenge of the ‘Gator, desarrollado por HAL Laboratory, el estudio responsable de Kirby. Lanzado originalmente en 1989 en Japón, nos propone disfrutar de diferentes mesas de pinball protagonizadas por simpáticos caimanes.

    Pantalla del juego 'Revenge of the Gator' con diseño de pinball, mostrando el título y personajes animados en un estilo retro en verde.

    Una experiencia sencilla, directa y perfecta para partidas rápidas.

    Nintendo sigue cuidando su legado

    Me encanta que Nintendo continúe recuperando títulos menos conocidos de su catálogo. Porque no todo tienen que ser Mario, Zelda o Pokémon. Game Boy tiene auténticas maravillas que muchos jugadores nunca llegaron a descubrir.

    Y vosotros, ¿cuál de estos tres clásicos tenéis más ganas de probar?

  • Shrek 2 Remastered es oficial: el clásico de GameCube regresa a Nintendo Switch 2 y otras plataformas

    Shrek 2 Remastered es oficial: el clásico de GameCube regresa a Nintendo Switch 2 y otras plataformas

    ¡Shrek está de vuelta! Y esta vez no hablamos de una nueva película, sino del regreso de uno de los videojuegos más recordados de la época de GameCube y PlayStation 2.

    Aspyr ha confirmado oficialmente Shrek 2 Remastered, una versión renovada del videojuego de 2004 que llegará el próximo 10 de noviembre de 2026 a Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

    Collage de personajes de la película 'Shrek 2' con un fondo verde brillante.

    Después de una filtración que adelantó su existencia hace unos días, por fin conocemos todos los detalles de este inesperado regreso.

    Un clásico de 2004 completamente renovado

    Shrek 2 fue una de aquellas adaptaciones cinematográficas que consiguieron hacerse un hueco entre los jugadores gracias a su humor, sus personajes y, especialmente, su divertido modo cooperativo.

    Ahora, más de veinte años después, Aspyr quiere recuperar aquella experiencia con numerosas mejoras.

    Entre las novedades confirmadas encontramos:

    • Gráficos renovados, con mejores texturas, interfaz actualizada y resolución de hasta 4K en plataformas compatibles.
    • Escenas cinematográficas mejoradas para modernizar la presentación.
    • Nuevo modo Foto para capturar nuestros momentos favoritos.
    • Menú de trucos con opciones desbloqueables.
    • Cooperativo para cuatro jugadores, tanto local como online, incluyendo partidas mixtas.

    Además, podremos alternar entre personajes como Shrek, Fiona y Asno para aprovechar sus diferentes habilidades, enfrentarnos a enemigos y resolver puzles.

    El regreso de una aventura que marcó una época

    La aventura volverá a llevarnos desde el famoso pantano de Shrek hasta el reino de Muy Muy Lejano, recuperando escenarios, personajes y situaciones inspiradas en la película de DreamWorks.

    Personalmente, me encanta que se estén recuperando videojuegos de esta generación. No todo tienen que ser grandes producciones actuales: también hay espacio para aquellas aventuras que disfrutábamos hace más de veinte años.

    Y si encima podemos volver a jugarlas con amigos, mejor todavía.

    Ahora la gran pregunta es si Shrek 2 Remastered conseguirá conservar toda la diversión del original. ¿Jugasteis a Shrek 2 en GameCube, PlayStation 2 o Xbox? ¿Os apetece regresar a Muy Muy Lejano?

  • Final Fantasy VII Remake llega a Xbox Game Pass, pero tres clásicos de LucasArts dicen adiós

    Final Fantasy VII Remake llega a Xbox Game Pass, pero tres clásicos de LucasArts dicen adiós

    Xbox Game Pass prepara un final de octubre de contrastes: Final Fantasy VII Remake Intergrade llegará al catálogo el 29 de octubre, mientras que tres aventuras gráficas históricas de LucasArts abandonarán el servicio el día 31.

    Cloud llega a Xbox Game Pass el 29 de octubre

    Los aficionados a los JRPG tienen una nueva cita con Xbox Game Pass. Final Fantasy VII Remake Intergrade se incorporará al servicio el próximo 29 de octubre de 2026. La aventura de Cloud Strife y compañía podrá disfrutarse en Xbox Series X|S, PC y mediante juego en la nube, dependiendo de la modalidad de suscripción.

    Logotipo de Game Pass de Xbox sobre un fondo degradado de colores brillantes.

    Esta versión ampliada del remake de Square Enix nos permite regresar a Midgar con un apartado visual renovado, un espectacular sistema de combate que combina acción y estrategia y contenido adicional protagonizado por Yuffie.

    Una oportunidad estupenda para descubrir, o volver a disfrutar, una de las reinterpretaciones más ambiciosas de un clásico del género.

    Tres joyas de LucasArts abandonan Game Pass

    Sin embargo, no todo son buenas noticias para los suscriptores. El 31 de octubre de 2026, tres auténticas leyendas de las aventuras gráficas dejarán de estar disponibles en Xbox Game Pass:

    • Grim Fandango Remastered: la inolvidable aventura de Manny Calavera, con su particular humor y una ambientación única.
    • Day of the Tentacle Remastered: uno de los grandes referentes del género, repleto de puzles, viajes temporales y situaciones disparatadas.
    • Full Throttle Remastered: la historia de Ben Throttle, una aventura de moteros con una personalidad inconfundible.

    Tres videojuegos que marcaron una época y que siguen siendo ejemplos extraordinarios de creatividad, narrativa y diseño.

    Tres personajes animados en estilo caricaturesco: a la izquierda, un hombre con barba y gafas oscuras, en el centro, una figura con una máscara esquelética y una túnica negra, y a la derecha, un ser púrpura con ojos verdes sosteniendo un objeto rojo.

    Una gran incorporación y tres despedidas dolorosas

    Personalmente, me alegra muchísimo que Final Fantasy VII Remake Intergrade amplíe el catálogo de Game Pass. Es una aventura que merece la pena disfrutar y una incorporación muy atractiva para los amantes de los JRPG.

    Pero también me da bastante pena ver desaparecer tres clásicos de LucasArts. Son títulos que forman parte de la historia de los videojuegos y que deberían seguir estando al alcance de nuevas generaciones.

    Eso sí, abandonar Game Pass no significa que desaparezcan de las tiendas digitales ni que dejen de poder jugarse si los tenemos comprados. Y vosotros, ¿qué preferís? ¿La llegada de Final Fantasy VII Remake o conservar estas tres joyas retro en Game Pass?

  • Final Fantasy Resonance convence a la crítica: el regreso de los turnos alcanza un 83 en Metacritic

    Final Fantasy Resonance convence a la crítica: el regreso de los turnos alcanza un 83 en Metacritic

    Final Fantasy Resonance apuesta por recuperar el combate clásico por turnos y, según las primeras valoraciones compartidas, parece que la decisión ha convencido a buena parte de la prensa especializada. El título, cuyo lanzamiento se sitúa en el 22 de octubre para Nintendo Switch 2, habría alcanzado una media de 83 sobre 100 en Metacritic, con 25 análisis.

    Las primeras notas dejan buenas sensaciones

    Las puntuaciones recogidas muestran una recepción mayoritariamente positiva, aunque también encontramos algunas opiniones más moderadas. Game Informer y Vooks encabezan las valoraciones con un 9 sobre 10, mientras que Nintendo Life e IGN le conceden un notable 8. Por su parte, GameSpot rebaja la puntuación hasta el 7 y Eurogamer se queda en un 6.

    Grupo de personajes en un fondo de estilo pixelado, listos para la batalla, con espadas en mano y un portal brillante detrás de ellos.

    Entre los aspectos más destacados aparecen su atractivo apartado visual HD-2D, la exploración y, especialmente, la recuperación de un sistema de combate que recuerda a las entregas más tradicionales de la franquicia.

    Sin embargo, no todo son elogios. Algunas valoraciones señalan que la historia no consigue mantener siempre el interés y que determinados problemas de ritmo perjudican el desarrollo de la aventura.

    ¿Es este el camino que debería seguir Final Fantasy?

    Durante los últimos años, Square Enix ha apostado por sistemas de combate cada vez más orientados a la acción, alejándose progresivamente de los turnos que marcaron las primeras entregas. Por eso, resulta especialmente interesante comprobar el entusiasmo que sigue despertando la fórmula clásica entre los aficionados al JRPG.

    Personalmente, siempre he pensado que Final Fantasy no necesita renunciar a sus raíces para seguir evolucionando. Los combates por turnos todavía tienen muchísimo que ofrecer, especialmente cuando se combinan con mecánicas modernas y una buena dirección artística.

    Eso no significa que deban desaparecer las entregas de acción, pero sí que sería estupendo recuperar esa variedad que hizo tan especial a la saga. Y vosotros, ¿creéis que Final Fantasy debería regresar definitivamente a los combates por turnos o preferís que siga apostando por la acción?

  • Xbox podría mejorar sus gráficos sin cambiar de consola gracias a AMD FSR 4.1

    Xbox podría mejorar sus gráficos sin cambiar de consola gracias a AMD FSR 4.1

    Microsoft prepara nuevas mejoras gráficas para el ecosistema Xbox mediante la tecnología de reescalado de AMD, que utiliza inteligencia artificial para ofrecer imágenes de mayor calidad sin exigir tanta potencia de procesamiento.

    ¿Y si tu Xbox pudiera ofrecer mejores gráficos sin necesidad de comprar una consola nueva? Esa es una de las posibilidades que abre la evolución de AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), una tecnología que podría beneficiar a Xbox Series X, Xbox Series S y dispositivos como ROG Xbox Ally X.

    Logos de AMD y Xbox sobre un fondo de rayos eléctricos azules.

    La llegada de AMD FSR 4.1 a estos dispositivos se ha planteado como una futura mejora, aunque todavía quedan detalles importantes por confirmar sobre su compatibilidad y disponibilidad.

    ¿Qué es AMD FSR 4.1 y cómo mejoraría los videojuegos?

    FSR es una tecnología desarrollada por AMD que permite generar una imagen de mayor resolución a partir de otra renderizada originalmente a una resolución inferior. En sus versiones más avanzadas, el aprendizaje automático desempeña un papel fundamental para reconstruir detalles, mejorar la nitidez y reducir determinados defectos visuales.

    Imagen del chipset de la Xbox Series X|S con los logotipos de Xbox y AMD.

    En términos sencillos, esto significa que un videojuego podría ofrecer una imagen más definida sin necesitar tantos recursos como si se ejecutara directamente a su resolución final. El objetivo es conseguir un mejor equilibrio entre calidad gráfica y rendimiento, algo especialmente interesante para consolas con un hardware cerrado como Xbox Series X y Series S.

    ¿Significa que los juegos funcionarán a 60 o 120 FPS?

    Aquí conviene aclarar algo importante: FSR no convierte automáticamente todos los videojuegos en experiencias de 60 o 120 imágenes por segundo. Las mejoras dependerán de distintos factores, como la implementación realizada por los desarrolladores, las limitaciones del hardware y las características de cada juego.

    Además, el reescalado de imagen no debe confundirse con las tecnologías de generación de fotogramas, que utilizan procedimientos diferentes. Por ahora, tampoco se ha concretado una fecha oficial para la supuesta incorporación de FSR 4.1 a todos estos dispositivos.

    Una segunda vida para las Xbox actuales

    Personalmente, me parece especialmente interesante que las compañías sigan investigando tecnologías capaces de aprovechar mejor el hardware que ya tenemos en casa.

    En una industria en la que constantemente hablamos de nuevas consolas y revisiones más potentes, cualquier avance que permita mejorar la experiencia sin pasar nuevamente por caja es una buena noticia.

    Eso sí, habrá que comprobar qué mejoras llegan realmente y qué videojuegos pueden aprovecharlas. ¿Y vosotros qué pensáis? ¿Creéis que estas tecnologías conseguirán alargar la vida de Xbox Series X y Series S?

  • Pokémon GO y EA Sports FC pasan a PEGI 16: las cajas de botín cambian las reglas del juego

    Pokémon GO y EA Sports FC pasan a PEGI 16: las cajas de botín cambian las reglas del juego

    ¡Una de las decisiones más llamativas del año en la industria del videojuego! Pokémon GO, EA Sports FC y otros títulos muy populares están viendo modificadas sus clasificaciones por edades en Europa. ¿El motivo? Las cajas de botín y las recompensas aleatorias de pago.

    Pokébola sobre un fondo azul estrellado.

    PEGI, el organismo responsable de clasificar los videojuegos por edades en Europa, ha comenzado a aplicar unos criterios más estrictos sobre determinadas mecánicas de monetización.

    ¿Por qué Pokémon GO y EA Sports FC pasan a PEGI 16?

    La clave está en los sistemas que permiten gastar dinero real para conseguir recompensas cuyo contenido depende del azar.

    En EA Sports FC 27, por ejemplo, encontramos los conocidos sobres de Ultimate Team, mientras que Pokémon GO incorpora mecánicas relacionadas con huevos e incubadoras.

    Hasta ahora, algunos de estos juegos tenían clasificaciones PEGI 3 o PEGI 7. Sin embargo, con los nuevos criterios, la presencia de recompensas aleatorias de pago supone una clasificación mínima de PEGI 16.

    Pokémon TCG Pocket y Mario Kart Tour también están afectados

    La medida no se limita a estos dos videojuegos. Entre los títulos señalados por las nuevas clasificaciones aparecen:

    • Pokémon TCG Pocket.
    • Mario Kart Tour.
    • Zenless Zone Zero.
    • Genshin Impact.
    • Overwatch.

    Los cambios comenzaron a aplicarse a nuevos lanzamientos en junio de 2026 y se están extendiendo durante octubre a videojuegos digitales publicados anteriormente.

    Logo de clasificación PEGI 16, fondo naranja con el número 16 en blanco y texto web www.pegi.info.

    Eso sí, hay algo importante que debemos aclarar: PEGI 16 no significa que estos videojuegos estén automáticamente prohibidos para todos los menores de esa edad. Se trata de una clasificación que informa sobre su adecuación por edades, aunque puede tener consecuencias legales o sobre el acceso dependiendo del país.

    ¿Una medida necesaria o una clasificación excesiva?

    Personalmente, creo que esta decisión abre un debate muy interesante. Entiendo perfectamente que se quiera proteger a los menores frente a sistemas de monetización que pueden fomentar gastos impulsivos. Pero también me pregunto si tiene sentido que un juego como Pokémon GO comparta clasificación con títulos que presentan violencia mucho más explícita.

    Al final, estamos hablando de riesgos muy diferentes que ahora pueden terminar bajo una misma etiqueta. ¿Vosotros qué pensáis? ¿PEGI está haciendo lo correcto o debería existir una clasificación específica para las cajas de botín?

  • EA cierra BioWare y cancela el nuevo Mass Effect: adiós a una leyenda de los videojuegos

    EA cierra BioWare y cancela el nuevo Mass Effect: adiós a una leyenda de los videojuegos

    Una de las noticias más tristes del año para los amantes de los videojuegos acaba de hacerse oficial. Electronic Arts ha confirmado el cierre definitivo de BioWare, el histórico estudio responsable de algunas de las aventuras de rol más importantes de todos los tiempos.

    Logotipo de BioWare en blanco sobre fondo negro.

    La decisión pone fin a más de 30 años de historia y llega acompañada de otra noticia especialmente dolorosa: el próximo Mass Effect ha sido cancelado.

    BioWare desaparece y EA prepara 400 despidos

    Según la información publicada por Bloomberg, Electronic Arts llevará a cabo una reestructuración que afectará aproximadamente a 400 trabajadores, de los cuales unos 50 pertenecen a BioWare.

    La compañía ha confirmado que el próximo Mass Effect, anunciado originalmente en 2020, se encontraba todavía en una fase temprana de desarrollo y que ha decidido abandonar el proyecto.

    Personajes de ciencia ficción en un fondo espacial, con un planeta azul y rojo, naves en vuelo y explosiones.

    EA justifica esta decisión como parte de una nueva estrategia empresarial destinada a concentrar sus recursos en menos producciones de gran presupuesto.

    Más de tres décadas creando auténticas leyendas

    Fundado en 1995, BioWare consiguió convertirse en uno de los grandes referentes del género RPG. Su legado incluye títulos inolvidables como Baldur’s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age y, por supuesto, la trilogía original de Mass Effect.

    Videojuegos que no solamente destacaron por sus historias, sino también por sus personajes, sus decisiones morales y esa capacidad tan especial de conseguir que los jugadores sintieran que formaban parte de sus mundos.

    Aunque sus últimos proyectos, como Anthem o Dragon Age: The Veilguard, no alcanzaron las expectativas comerciales de Electronic Arts, resulta imposible negar la enorme influencia del estudio.

    Una pérdida enorme para la industria

    Personalmente, me parece una decisión terrible. Estamos hablando de un estudio que marcó generaciones enteras de jugadores y que ayudó a definir cómo entendemos los videojuegos de rol modernos.

    Es especialmente triste pensar que nunca llegaremos a conocer el Mass Effect que BioWare estaba preparando. Y aunque Electronic Arts tenga sus razones económicas, cuesta aceptar que una compañía con semejante legado desaparezca de esta manera.

    Se cierra un capítulo importantísimo de la historia de los videojuegos. ¿Y vosotros qué pensáis? ¿Creéis que Electronic Arts está cometiendo un error histórico al cerrar BioWare?

  • El misterio de Super Mario 64 y «L is Real 2401» podría haberse resuelto 30 años después

    El misterio de Super Mario 64 y «L is Real 2401» podría haberse resuelto 30 años después

    Hay misterios que nunca mueren, y si hablamos de Nintendo, pocos han dado tanto que hablar como el famoso «L is Real 2401» de Super Mario 64. Casi 30 años después del lanzamiento del clásico de Nintendo 64, un nuevo análisis computacional vuelve a poner sobre la mesa una de las mayores leyendas de los videojuegos.

    Logo de Super Mario 64 con Mario volando sobre un mundo en 3D, decorado con estrellas y una castillo de fondo.

    ¿Y si durante todo este tiempo hubiésemos estado leyendo mal aquella misteriosa inscripción?

    La placa que volvió locos a los jugadores

    Para entender esta historia tenemos que regresar a 1996, cuando Super Mario 64 revolucionó los videojuegos con su salto a las tres dimensiones. En el patio trasero del castillo de Peach, junto a la fuente de la estrella, encontramos una pequeña placa con un texto prácticamente ilegible.

    Sin embargo, muchos jugadores creyeron distinguir una frase: «L is Real 2401». Aquellas palabras dieron origen a una de las teorías más famosas de Nintendo: Luigi estaba escondido en el juego y existía alguna manera secreta de desbloquearlo.

    Mario de pie junto a una estrella de metal en un entorno de videojuego 3D, con un fondo de pared de ladrillos y barriles.

    Durante años circularon rumores, trucos imposibles y supuestos métodos para conseguirlo. Pero ninguno funcionaba.

    Millones de pruebas para descifrar el misterio

    Ahora, un nuevo análisis computacional ha intentado resolver el enigma utilizando millones de pruebas para estudiar las posibles interpretaciones de aquella inscripción.

    Según la información difundida sobre el estudio, los resultados cuestionan la famosa lectura «L is Real 2401», lo que pondría en duda que el texto escondiese realmente una referencia a Luigi.

    Mario nadando en una piscina frente a una estructura en forma de pirámide con una placa en el centro.

    Eso sí, conviene dejar algo claro: este análisis no constituye una confirmación oficial de Nintendo ni demuestra por sí solo cuál era el mensaje original.

    Una leyenda que forma parte de la historia de Nintendo

    Lo curioso es que, independientemente de lo que realmente ponga en aquella placa, el misterio ya forma parte de la historia de los videojuegos. Durante décadas, miles de jugadores intentaron encontrar a Luigi en Super Mario 64, alimentando una leyenda que sobrevivió incluso a la llegada de internet.

    Y aunque Luigi terminaría apareciendo como personaje jugable en la versión de Nintendo DS, aquella inscripción de Nintendo 64 sigue despertando curiosidad.

    En DSaster queremos saber tu opinión: ¿tú también intentaste desbloquear a Luigi en Super Mario 64? ¿O nunca llegaste a creerte la leyenda? Porque hay misterios que, incluso cuando parecen resolverse, siempre tendrán un lugar especial en nuestra memoria.

  • GTA VI calienta motores: nuevo tráiler, rumores sobre PC y polémica con Xbox

    GTA VI calienta motores: nuevo tráiler, rumores sobre PC y polémica con Xbox

    Grand Theft Auto VI está cada vez más cerca y Rockstar Games ha pisado el acelerador de su campaña promocional. Con su lanzamiento previsto para el 19 de noviembre de 2026, el esperado regreso a Vice City viene acompañado de nuevas imágenes, rumores y alguna que otra polémica.

    Rockstar presenta el tráiler de lanzamiento

    El pasado 15 de octubre, Rockstar publicó el tráiler de lanzamiento de GTA VI, aumentando todavía más las expectativas de los jugadores.

    Collage de personajes y vehículos de Grand Theft Auto VI, con helicóptero, lancha, un auto deportivo y diversos personajes en un entorno colorido.

    El título nos llevará al estado ficticio de Leonida, con una Vice City modernizada como uno de sus grandes escenarios. Jason y Lucia protagonizarán una aventura criminal que promete convertirse en uno de los acontecimientos más importantes del año.

    Además, las reservas ya están disponibles para PlayStation 5 y Xbox Series X|S, las dos plataformas confirmadas para su estreno.

    Xbox desmiente los rumores sobre GTA VI en la nube

    Una de las noticias más comentadas de octubre fue la supuesta exclusividad de Xbox para ofrecer GTA VI mediante juego en la nube.

    Sin embargo, Microsoft tuvo que aclarar la situación. Matthew Ball, responsable de estrategia de Xbox, desmintió que existiera una exclusividad de streaming y confirmó que el juego no podría utilizarse para jugar desde PC mediante Xbox Cloud Gaming en su lanzamiento.

    Una mujer con una pistola apunta mientras está sentada en una motocicleta, junto a un hombre que la conduce, en un entorno urbano con un helicóptero y un coche de policía al fondo.

    Por tanto, nada de saltarse la espera de la versión para ordenadores utilizando la nube.

    ¿GTA VI llegará a PC en 2027?

    Precisamente, la versión para PC continúa siendo una de las grandes incógnitas. Diversas informaciones apuntan a un posible lanzamiento durante el primer trimestre de 2027, aunque Rockstar todavía no ha anunciado oficialmente esta versión ni una fecha concreta.

    De confirmarse, supondría una espera considerablemente menor que la experimentada con GTA V.

    La cuenta atrás ha comenzado

    Con el tráiler publicado, la campaña promocional en marcha y las reservas abiertas, GTA VI afronta sus últimas semanas antes del estreno.

    En DSaster lo tenemos claro: después de tantos años de espera, lo importante ahora será comprobar si Rockstar consigue cumplir unas expectativas que parecen casi imposibles de superar.

    El 19 de noviembre saldremos de dudas.

  • Las consolas de emulación, bajo la lupa: el problema no es el hardware, sino los juegos piratas

    Las consolas de emulación, bajo la lupa: el problema no es el hardware, sino los juegos piratas

    Las consolas portátiles de emulación están viviendo un momento de enorme popularidad, pero también han reabierto un viejo debate en la industria del videojuego: ¿dónde termina la emulación y dónde comienza la piratería?

    La Entertainment Software Association (ESA), organización que representa los intereses de numerosas compañías del sector, aparece vinculada a esta polémica por la comercialización de dispositivos que incluyen videojuegos protegidos por derechos de autor sin autorización.

    Una composición que muestra varias consolas de videojuegos clásicas, incluyendo la Super Nintendo, PlayStation, Nintendo Entertainment System y Game Boy Advance, con el logo de Android en el centro.

    Y aquí conviene aclarar algo importante: una consola capaz de emular videojuegos antiguos no es necesariamente ilegal.

    El verdadero problema son las ROM incluidas

    En el mercado encontramos numerosos dispositivos portátiles diseñados para ejecutar videojuegos clásicos de consolas como NES, Super Nintendo, Mega Drive o Game Boy.

    El conflicto aparece cuando determinados fabricantes o vendedores comercializan estos aparatos con cientos o incluso miles de juegos preinstalados, sin contar con las licencias necesarias para distribuirlos.

    Consola portátil de juegos estilo retro con diseño de madera, pantalla y botones de control.

    Es importante distinguir entre el software de emulación, el dispositivo que lo ejecuta y las copias de videojuegos protegidos por derechos de autor. La emulación no equivale automáticamente a piratería, pero vender juegos comerciales sin autorización puede vulnerar los derechos de sus propietarios.

    ¿Qué ocurre con la preservación de videojuegos?

    Este debate también plantea una cuestión que llevamos años comentando en DSaster: la conservación de nuestro patrimonio digital. Muchos videojuegos clásicos ya no se comercializan oficialmente, mientras que otros permanecen atrapados en plataformas antiguas o resultan difíciles de conseguir.

    Controlador de videojuegos con diseño moderno en negro y gris, incluye botones de acción y palancas analógicas.

    La emulación desempeña un papel importante en la preservación de estas obras, aunque ese objetivo no elimina las obligaciones relacionadas con los derechos de autor.

    Nuestra opinión en DSaster

    Desde DSaster siempre hemos defendido la importancia de conservar los videojuegos y poder seguir disfrutándolos décadas después de su lanzamiento.

    Combatir la distribución comercial no autorizada es una cosa. Perseguir indiscriminadamente cualquier dispositivo de emulación sería otra muy distinta.

    Porque preservar la historia del videojuego y respetar los derechos de sus creadores no deberían ser objetivos incompatibles.