Etiqueta: PC

  • Análisis de Future Knight: este caballero del futuro sabe a juegazo del pasado

    Análisis de Future Knight: este caballero del futuro sabe a juegazo del pasado

    Hay juegos que necesitan varias horas para convencerte y otros que consiguen llamar tu atención prácticamente desde el primer momento. Future Knight pertenece claramente al segundo grupo. Basta con verlo unos segundos en movimiento para entender cuál es su principal carta de presentación: esto es retro. Pero retro de verdad.

    Y después de jugarlo, tengo bastante claro que no estamos únicamente ante un juego que intenta aprovecharse de la nostalgia. Future Knight será retro, sí, pero es retro del bueno.

    Un personaje de videojuego está luchando contra un monstruo esquelético gigante en un entorno futurista de plataforma, con efectos de electricidad y barras de vida en la pantalla.

    Su estética fue precisamente lo primero que consiguió llamar mi atención. Estamos acostumbrados a que, cuando un juego independiente quiere mirar hacia el pasado, recurra inmediatamente al píxel, los 8 bits o los 16 bits. Aquí encontramos algo diferente.

    Future Knight apuesta por una estética inspirada en aquellas antiguas maquinitas electrónicas con pantallas LCD que muchos tuvimos entre las manos hace ya unos cuantos años. La mía fue una Game & Watch de Donkey Kong… ¡Qué recuerdos!

    El resultado es tremendamente particular y, sobre todo, consigue que el juego tenga identidad propia. Porque una cosa es intentar parecer antiguo y otra muy diferente conseguir que esa estética tenga sentido dentro del propio juego.

    Primero te desconcierta y después te atrapa

    Si visualmente Future Knight consiguió convencerme prácticamente desde el primer momento, con su jugabilidad la historia fue algo diferente. Tengo que reconocer que mis primeros minutos fueron un poco confusos. Sentí que el tutorial no era lo suficientemente claro y no comprendía demasiado bien la mecánica de «salirme de mi cuerpo».

    El movimiento tiene unas características bastante particulares y, al principio, no terminaba de entender exactamente qué quería el juego de mí. Sabía lo que quería hacer, pero no siempre conseguía hacerlo de la manera que esperaba.

    Pantalla de un juego de video que muestra un personaje con una espada enfrentándose a un enemigo grande, con un torii y árboles al fondo en un ambiente urbano.

    Y aquí podría parecer que estoy hablando de algo negativo, pero realmente esa sensación dura muy poco. Cuando digo que necesitas un periodo de adaptación, estoy hablando literalmente de unos minutos. La clásica curva de aprendizaje que todos sufrimos en algún momento existe, pero no es algo que destacaría como un punto especialmente negativo.

    Poco a poco empiezas a entender cómo funciona el movimiento, cómo atacar correctamente y, sobre todo, cuál es el ritmo que Future Knight quiere que adoptes. Y cuando todo empieza a hacer clic, la experiencia cambia muchísimo. Lo que inicialmente podía parecer extraño termina siendo tremendamente satisfactorio.

    Juego de estilo retro con un cocinero de sushi en un restaurante, mostrando un ambiente animado y dinámico, con gráficos pixelados y un contador de tiempo en la esquina superior.

    Empiezas a moverte con mayor seguridad, a controlar mejor los ataques y los esquives y a enfrentarte a las situaciones que propone el juego de una forma completamente diferente. De repente, aquello que unos minutos antes parecía confuso empieza a tener sentido. Y ahí es donde Future Knight me ganó definitivamente.

    Hay algo aquí que me recuerda a Ninja Gaiden

    Mientras jugaba hubo varios momentos en los que inevitablemente me vino Ninja Gaiden a la cabeza. No estoy diciendo que Future Knight sea un Ninja Gaiden moderno ni que ambos juegos sean exactamente comparables. Porque para nada. Son juegos con temáticas completamente distintas. Es más una cuestión de sensaciones: los saltos, los desplazamientos de abajo arriba… todo resulta muy clásico y muy retro.

    Ese movimiento rápido, la necesidad de entender lo que está sucediendo delante de ti y esa sensación de que, cuando haces las cosas correctamente, todo fluye de una manera especialmente satisfactoria consiguieron recordarme en algunos momentos al clásico de Tecmo.

    Captura de pantalla de un juego de video donde un personaje lucha contra un enemigo en un entorno colorido y retro, con elementos gráficos de estilo pixelado.

    Y para alguien como yo, decir que un juego consigue hacerme pensar, aunque sea por momentos, en Ninja Gaiden es un piropo bastante serio.

    Además, me gusta que Future Knight no intente facilitarte absolutamente todo desde el primer segundo. Hay un pequeño proceso de aprendizaje. Muy breve, sí, pero existe. Primero dudas, después entiendes y finalmente empiezas a disfrutar realmente de sus posibilidades.

    Personalmente, prefiero esto a un juego que me enseñe absolutamente todas sus cartas durante los primeros cinco minutos.

    Una banda sonora brillante

    Y después tenemos otro apartado que merece muchísimo la pena destacar: la banda sonora. Aquí tengo pocas dudas. Es uno de los elementos que más me han gustado de Future Knight.

    La música es brillante, tremendamente divertida y acompaña perfectamente a lo que está sucediendo en pantalla. Pero, sobre todo, tiene personalidad. Y esto es importante.

    Escena de un videojuego con gráficos en blanco y negro, mostrando personajes en un entorno urbano y maquinarias grandes en funcionamiento.

    Nos pudimos reír a gusto con el temazo de «Tuto Tuto Tutoriale», que acabamos canturreando entre todos durante el stream mientras jugábamos. Y creo que ese tipo de momentos dicen mucho de lo bien que funciona la música dentro del juego.

    En un título con una apuesta estética tan particular, la banda sonora tenía que estar a la altura. No habría funcionado igual si el apartado visual estuviera intentando transportarnos constantemente al pasado mientras el sonido caminara en una dirección completamente diferente. Por suerte, no ocurre.

    La banda sonora forma parte de la identidad del juego y ayuda muchísimo a reforzar esa sensación de estar delante de algo llegado desde otra época. Es de esas músicas que no están simplemente ahí para acompañar: terminan formando parte del recuerdo que te llevas del juego.

    Retro, pero con personalidad

    Probablemente esto último sea lo que mejor define mi experiencia con Future Knight. Estamos rodeados de videojuegos que utilizan lo retro como reclamo. Algunos lo hacen porque realmente tienen algo que aportar y otros simplemente porque un puñado de píxeles bien colocados pueden despertar rápidamente nuestra nostalgia.

    Future Knight, por suerte, pertenece al primer grupo. Su estética llama inmediatamente la atención, pero después hay un videojuego detrás. Y eso es lo importante.

    Un juego en estilo pixel art mostrando un personaje saltando por una calle japonesa con edificios, mientras una explosión se produce en una ventana.

    No es Contra, no es Probotector, no es Ninja Gaiden ni tampoco Metal Slug. Es Future Knight. Y con eso nos basta y nos sobra.

    Tiene una jugabilidad que necesita unos minutos para que termines de comprenderla, pero que acaba siendo tremendamente divertida y satisfactoria. Tiene momentos que personalmente me han recordado a clásicos como Ninja Gaiden. Y tiene una banda sonora brillante que termina de darle personalidad al conjunto.

    ¿Es perfecto? No necesita serlo. De hecho, esa pequeña confusión inicial con sus movimientos probablemente pueda echar para atrás a alguien que espere un control completamente intuitivo desde el primer segundo. Pero creo que merece muchísimo la pena darle esos minutos que necesita.

    Porque cuando haces clic con Future Knight, Future Knight también hace clic contigo. Y entonces entiendes perfectamente lo que intenta hacer.

    Pantalla de inicio del videojuego 'FUTURE KNIGHT' con un diseño retro y elementos de 8 bits.

    No busca reinventar los videojuegos de acción ni esconder sus influencias. Busca recuperar determinadas sensaciones del pasado, construir algo divertido alrededor de ellas y darles suficiente personalidad para que no parezca simplemente otro ejercicio de nostalgia.

    Y conmigo lo ha conseguido. Future Knight empieza dejándote un poco perdido, pero termina siendo retro del bueno, divertido, satisfactorio y con muchísima personalidad.

    Al final, creo que puedo resumir mi experiencia de una manera bastante sencilla:

    este caballero del futuro sabe bastante bien a juegazo del pasado.


    Lo mejor

    • Su estética LCD y su enorme personalidad visual.
    • Una jugabilidad que, una vez superados los primeros minutos, se vuelve muy divertida y satisfactoria.
    • El movimiento, los ataques y los esquives cuando empiezas a dominar sus mecánicas.
    • Una banda sonora brillante, divertida y capaz de dejar momentos tan memorables como «Tuto Tuto Tutoriale».
    • Consigue recuperar sensaciones de los clásicos sin limitarse a copiarlos.

    Lo peor

    • El tutorial podría explicar mejor algunas mecánicas, especialmente al comienzo.
    • Los primeros minutos pueden resultar algo confusos hasta que entiendes el movimiento y algunas de sus particularidades.

    8/10

    Future Knight es retro del bueno. Tiene personalidad, una estética fantástica, una banda sonora brillante y una jugabilidad que pasa de desconcertarte durante los primeros minutos a convertirse precisamente en uno de sus puntos fuertes. No necesita ser Contra, Ninja Gaiden o Metal Slug para funcionar: Future Knight tiene suficiente personalidad para hacerse un hueco por sí mismo.

  • Castlevania: Belmont’s Curse tendrá demo gratuita y podrás conservar tu partida

    Castlevania: Belmont’s Curse tendrá demo gratuita y podrás conservar tu partida

    El regreso de Castlevania está cada vez más cerca y, si todavía tienes dudas sobre Belmont’s Curse, vas a poder probarlo antes de pasar por caja. Konami ha confirmado que Castlevania: Belmont’s Curse tendrá una demo gratuita a partir del próximo 1 de octubre.

    Y no será simplemente una pequeña demostración aislada. La demo nos permitirá jugar el capítulo inicial de la aventura y, lo que me parece mucho más interesante, podremos transferir nuestra partida al juego completo cuando se lance. Eso siempre viene más que bien.

    Escena oscura y sombría con figuras de esqueletos y estatuas en un entorno de color rojo sangre, mientras un personaje avanza con una espada.

    La demo estará disponible en Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam. Eso sí, Konami especifica una condición importante: para conservar nuestro progreso tendremos que jugar la versión completa en la misma plataforma y con la misma cuenta utilizada en la demo. También tendremos que mantener los datos guardados de la prueba.

    Una buena oportunidad para probar el regreso de Castlevania

    Personalmente, me parece una decisión perfecta para un juego como este. Castlevania lleva mucho tiempo sin recibir una entrega completamente nueva de este estilo y seguramente habrá jugadores que quieran comprobar primero cómo se siente este regreso antes de decidirse.

    Retrato de un personaje de estilo anime con cabello rubio y ojos azules, que expresa determinación, contra un fondo de colores cálidos.

    Además, aquí no estamos ante una demo creada únicamente para enseñarnos una pequeña sección del juego. Empezaremos directamente desde el capítulo inicial, por lo que el tiempo que dediquemos a la prueba no se perderá si finalmente compramos Belmont’s Curse.

    Konami también ha detallado algunos aspectos técnicos de la demo. Funcionará a 60 fps en PS5, Xbox Series X|S y PC, mientras que la versión de Nintendo Switch funcionará a 30 fps. La descarga requerirá aproximadamente 6 GB en PS5, 5 GB en Xbox Series, 4 GB en Steam y solamente 3 GB en Switch.

    Castlevania regresa el 15 de octubre

    No tendremos que esperar demasiado después de probarlo. Castlevania: Belmont’s Curse se lanzará el 15 de octubre de 2026, apenas dos semanas después de la llegada de la demo.

    El juego está siendo desarrollado por Evil Empire, con Motion Twin como estudio asesor, y propone una nueva aventura de acción y exploración 2D protagonizada por Rose Belmont, hija de Trevor Belmont, cuya historia tiene lugar 23 años después de los acontecimientos de Castlevania III: Dracula’s Curse.

    Para los que disfrutamos especialmente del Castlevania clásico, el 1 de octubre queda marcado en el calendario. Y que Konami nos permita empezar la aventura gratis y conservar después nuestro progreso es, desde luego, una muy buena forma de comprobar si este regreso de la saga está a la altura.

  • Rayman Legends Retold ya está terminado, pero Ubisoft retrasa su lanzamiento hasta diciembre

    Rayman Legends Retold ya está terminado, pero Ubisoft retrasa su lanzamiento hasta diciembre

    Rayman Legends Retold cambia de fecha. Ubisoft ha confirmado que la nueva versión de uno de los plataformas más queridos de la compañía no llegará finalmente el 1 de octubre y retrasa su lanzamiento hasta el 3 de diciembre de 2026.

    Lo curioso de la situación es que el juego ya ha alcanzado el estado GOLD, lo que significa que su desarrollo principal está terminado y que, en condiciones normales, estaría preparado para su distribución.

    Sin embargo, Ubisoft Montpellier y Ubisoft Milan han decidido utilizar estas semanas adicionales para seguir trabajando en el acabado final del juego. Según el mensaje compartido por el equipo, quieren disponer de más tiempo para asegurarse de que cada detalle recibe el cuidado que merece.

    Rayman tendrá que esperar hasta diciembre

    La nueva fecha queda fijada para el 3 de diciembre de 2026, con lanzamiento previsto en Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

    Es un retraso de aproximadamente dos meses respecto al 1 de octubre inicialmente anunciado. Una decisión que llama especialmente la atención teniendo en cuenta que Rayman Legends Retold ya está terminado, aunque parece que Ubisoft quiere aprovechar este tiempo adicional para pulir la experiencia antes de ponerla en manos de los jugadores.

    Además, no tendremos que esperar hasta diciembre para volver a verlo en acción. El próximo 22 de septiembre Ubisoft publicará un nuevo Game Overview, y ese mismo día varios medios y creadores podrán compartir nuevas impresiones tras probar el juego.

    Mucho más que una simple remasterización

    Rayman Legends Retold pretende ir bastante más allá de actualizar la resolución o los gráficos del juego original. Ubisoft lo presenta como una reinterpretación de Rayman Legends, conservando la esencia del plataformas de 2013 pero ampliando notablemente su contenido.

    Entre sus novedades encontramos una historia reinterpretada, nuevas cinemáticas, nuevos escenarios musicales y un reino completamente nuevo que amplía la aventura original. También regresará el cooperativo local para hasta cuatro jugadores.

    Y hay otro añadido especialmente interesante: el juego incluirá Rayman Origins: Enhanced Edition, una versión mejorada del fantástico Rayman Origins que formará parte incluso de la edición estándar.

    En DSaster ya seguimos muy de cerca el regreso de Rayman durante la Gamescom, y este retraso deja una sensación un poco extraña. Por un lado, tendremos que esperar dos meses más; por otro, si ese tiempo sirve para que Rayman regrese en las mejores condiciones posibles, probablemente merezca la pena.

    Rayman Legends Retold llegará finalmente el 3 de diciembre de 2026 a Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X|S y PC.

  • Análisis de Duskfade: una aventura que me ha hecho volver a los tiempos de Kingdom Hearts

    Análisis de Duskfade: una aventura que me ha hecho volver a los tiempos de Kingdom Hearts

    Hay juegos que intentan revolucionar un género y otros que simplemente quieren recuperar unas sensaciones que parecían haberse quedado atrás. Duskfade pertenece claramente al segundo grupo, y quizá por eso he disfrutado tanto de su propuesta.

    El título de Weird Beluga, estudio español, recupera esa forma de entender las aventuras de acción y plataformas que fue tan habitual durante los primeros años de los 2000. Y mientras jugaba había un nombre que volvía constantemente a mi cabeza: Kingdom Hearts.

    Un personaje animado en un entorno de fantasía, armado con una espada, mientras un pájaro colorido vuela cerca. El fondo presenta elementos mágicos y naturaleza vibrante.

    No porque Duskfade intente copiarlo directamente, sino por las sensaciones que transmite. Su protagonista, su arma, el diseño de algunos enemigos, el colorido de sus mundos y esa combinación de plataformas, exploración y combates hacen inevitable recordar por momentos a las aventuras de Sora.

    Y para alguien que disfrutó de aquella generación de videojuegos, eso juega claramente a su favor.

    Un mundo atrapado en una noche eterna

    La historia nos pone en la piel de Zirian, un joven que vive junto a su hermana Allira en el fantástico mundo de Tick Town.

    Después de que una serie de acontecimientos provoquen que el mundo quede sumido en una noche eterna y Allira termine atrapada en una misteriosa torre, Zirian emprenderá un viaje para rescatarla acompañado por Cuco, un peculiar pájaro mecánico.

    Un personaje en un entorno de fantasía, descendiendo por un cable en un paisaje azul y verde, rodeado de formaciones rocosas y vegetación.

    La premisa funciona muy bien como excusa para llevarnos de un escenario a otro y descubrir un universo que apuesta constantemente por una presentación alegre, colorida y muy visual.

    Aunque la historia toca temas algo más profundos relacionados con la familia, la pérdida y el paso del tiempo, Duskfade nunca pierde ese aspecto de aventura fantástica. Y eso me ha gustado especialmente.

    No estamos ante un juego que necesite enormes explicaciones para mantenernos interesados. Su narrativa acompaña a la aventura y permite que el ritmo se mantenga prácticamente durante toda la partida.

    Es imposible no pensar en Kingdom Hearts

    Probablemente esta sea una de las primeras cosas que llamarán la atención a muchos jugadores. Duskfade me recuerda muchísimo a Kingdom Hearts. Y no es únicamente por llevar un arma que visualmente puede recordarnos a una llave espada.

    Está en la combinación de acción y plataformas, en algunos diseños, en la forma de presentar sus mundos y especialmente en esa sensación de estar recorriendo una aventura fantástica de las que encontrábamos con frecuencia durante la época de PlayStation 2.

    Un personaje con espada navega por un camino brillante en un entorno oscuro y mágico, rodeado de luces y estructuras fantásticas.

    Duskfade no intenta ser Kingdom Hearts y tiene suficiente personalidad para construir su propio universo, pero creo que esa influencia es una de sus mayores virtudes. Porque consigue despertar una sensación muy concreta:

    la de estar jugando a uno de aquellos juegos de aventuras 3D que descubríamos hace veinte años, pero realizado con tecnología actual. Y eso tiene muchísimo encanto. De hecho las plataformas que experimentamos me recuerdan en cierto modo a niveles de Super Mario Sunshine, incluso Super Mario Galaxy.

    Moverse por Duskfade es posiblemente lo mejor del juego

    Si hay un apartado en el que Duskfade me ha convencido especialmente es en su sistema de movimiento. Zirian va adquiriendo diferentes habilidades que hacen que desplazarse por los escenarios sea cada vez más divertido.

    Podemos saltar, impulsarnos, planear, desplazarnos por raíles o utilizar un gancho para alcanzar determinadas zonas. Lo interesante es que todas estas mecánicas terminan combinándose.

    Un personaje de aventuras con una espada grande observa un paisaje mágico con un bosque, montañas y una cabaña. Un pájaro vuela sobre el personaje en un ambiente colorido y vibrante.

    Hay momentos en los que podemos encadenar un salto con un gancho, continuar deslizándonos por un raíl y terminar planeando hasta otra plataforma. Cuando el juego consigue juntar todos estos elementos, Duskfade funciona realmente bien.

    Además, las nuevas habilidades van apareciendo progresivamente, por lo que siempre existe la sensación de que Zirian tiene alguna posibilidad más que unas horas antes. Es un sistema accesible, pero lo suficientemente dinámico como para que simplemente desplazarse por los niveles resulte entretenido.

    Y en un plataformas 3D eso es fundamental.

    Un buen ritmo que invita a seguir jugando

    Otro de los aspectos que más me ha gustado es su ritmo. Duskfade combina plataformas, pequeñas secciones de exploración, combates y momentos narrativos sin detener demasiado la aventura.

    Los escenarios tienen un recorrido relativamente marcado, aunque también encontramos zonas secundarias y secretos que nos invitan a desviarnos del camino principal.

    Ilustración de un joven con cabello castaño y un pájaro en su mano, con el título 'Duskfade' en colores llamativos.

    Esto consigue algo importante: siempre parece que estamos avanzando. No he tenido la sensación de estar ante un juego artificialmente alargado ni ante una aventura que quiera llenar horas simplemente porque sí.

    Duskfade sabe mantener un ritmo bastante constante y eso hace que resulte muy fácil jugar aquello de «cinco minutos más» y terminar avanzando bastante más de lo previsto.

    El combate funciona, pero podría ser bastante mejor

    Si el movimiento es uno de los grandes puntos fuertes, el sistema de combate es probablemente el apartado donde existe mayor margen de mejora. Y quiero dejar algo claro: no considero que sea un elemento negativo del juego.

    Funciona. Tenemos ataques básicos, diferentes habilidades y posibilidades que vamos ampliando conforme progresamos. El problema es que las peleas pueden sentirse algo lentas y eso teniendo en cuenta de que no son demasiado largas…

    Un personaje volando sobre un paisaje mágico, con cristales brillantes y un puente en el fondo, iluminado por luces misteriosas.

    Después de desplazarnos por los escenarios con tanta agilidad, entrar en combate supone en ocasiones reducir demasiado el ritmo. Algunos enfrentamientos, aunque breves, se sienten algo repetitivos y el sistema no transmite siempre la misma sensación de fluidez que encontramos en las plataformas.

    Precisamente aquí vuelve a aparecer la comparación con Kingdom Hearts. Visualmente y conceptualmente existen elementos que pueden recordarnos a él, pero Duskfade todavía no alcanza esa sensación de fluidez y respuesta que esperamos de un sistema de combate de este estilo.

    Hay una buena base. Con ataques algo más rápidos, mayor variedad y enfrentamientos que aprovechasen mejor las posibilidades de movimiento de Zirian, el combate podría convertirse en otra de las grandes virtudes del juego.

    Tal y como está, cumple perfectamente su función, pero queda un escalón por debajo del excelente sistema de movimiento.

    Una aventura llena de color

    Visualmente Duskfade es uno de esos juegos que entra fácilmente por los ojos. Sus escenarios son muy alegres, coloridos y variados, con una estética fantástica que encaja perfectamente con el tono de la aventura.

    Bosques, zonas acuáticas, desiertos, escenarios entre las nubes… el juego intenta que cada nueva zona tenga algo diferente que enseñarnos. También me gusta especialmente cómo utiliza el color para transmitir esa sensación de estar dentro de una aventura casi de dibujos animados.

    Una escena de un videojuego en un entorno oscuro y misterioso, con paredes de piedra iluminadas por antorchas y elementos flotantes.

    No busca realismo. Busca personalidad. Y creo que acierta completamente con esa decisión. El resultado es un título visualmente muy agradable y, sobre todo, un juego que mantiene una identidad reconocible durante toda la aventura.

    Duskfade sabe qué tipo de juego quiere ser

    Quizá esta sea la mejor forma de resumir mi experiencia. Duskfade no reinventa los plataformas 3D ni pretende convertirse en una revolución dentro del género. Pero tampoco lo necesita.

    Es una aventura con muchísimo encanto, un sistema de movimiento que funciona realmente bien, escenarios coloridos, buen ritmo y una propuesta que inevitablemente nos transporta a otra época.

    Un personaje humanoide se encuentra en un paisaje desértico con criaturas coloridas alrededor. Hay un fondo rocoso y detalles lumínicos en la arena.

    Su sistema de combate podría ser más rápido y profundo, especialmente porque el resto del juego transmite constantemente una sensación de agilidad que las peleas no siempre consiguen mantener.

    Pero incluso ahí encontramos una base interesante que podría crecer muchísimo en una futura entrega.

    Lo mejor

    El sistema de movimiento y cómo vamos encadenando habilidades.

    El diseño alegre y colorido de sus mundos.

    El buen ritmo de la aventura.

    Ese sabor a plataformas y aventuras de principios de los 2000.

    La sensación que transmite a quienes disfrutamos de juegos como Kingdom Hearts.

    Lo mejorable

    El combate resulta algo lento en comparación con la agilidad del movimiento.

    Los enfrentamientos podrían tener algo más de variedad.

    Hay margen para aprovechar mucho más las habilidades de Zirian durante las peleas.

    Veredicto DSaster

    Duskfade es uno de esos juegos que quizá no inventen nada nuevo, pero que consiguen recordar por qué nos enamoramos de este tipo de aventuras.

    Personalmente, me ha resultado imposible jugarlo sin pensar en Kingdom Hearts y en aquella generación de aventuras 3D que combinaban mundos fantásticos, plataformas, exploración y combates. Hasta en algún momento me ha recordado a Medievil y eso es un piropazo.

    Su sistema de movimiento es divertido, los escenarios tienen personalidad, visualmente es alegre y colorido y mantiene un ritmo que invita constantemente a continuar.

    El combate es el apartado que más mejoraría. Funciona correctamente, pero resulta algo lento y no está al mismo nivel que las excelentes sensaciones que transmite moverse por sus escenarios.

    Aun así, estamos hablando de aspectos mejorables dentro de una experiencia que me ha dejado muy buenas sensaciones.

    Si echas de menos aquellas aventuras de principios de los 2000 y especialmente si eres aficionado a juegos como Kingdom Hearts, Duskfade merece mucho la pena.

    Nota DSaster: 8/10

  • Persona 4 Revival deslumbra en Gamescom: Inaba nunca había lucido así

    Persona 4 Revival deslumbra en Gamescom: Inaba nunca había lucido así

    Persona 4 Revival ya se puede probar en Gamescom 2026 y las primeras impresiones están dejando muy buenas sensaciones. Atlus no parece conformarse con darle un simple lavado de cara a uno de sus JRPG más queridos: quiere que regresar a Inaba vuelva a sentirse especial.

    Quienes han podido jugarlo destacan especialmente la enorme renovación visual. Inaba mantiene perfectamente la personalidad del juego original, pero ahora encontramos escenarios mucho más detallados, personajes considerablemente más expresivos y una puesta en escena que recuerda inevitablemente al trabajo realizado en Persona 3 Reload.

    También hay cambios en las mazmorras. La estructura sigue siendo reconocible, pero la exploración resulta más dinámica y los escenarios cuentan con mayor variedad de elementos interactivos. El objetivo parece claro: mantener la esencia de Persona 4 eliminando parte de la pesadez que podía acompañar a sus largas sesiones de exploración.

    El combate también trae novedades

    Atlus tampoco se ha limitado a actualizar los gráficos. El sistema por turnos continúa siendo la base de Persona 4 Revival, aunque incorpora nuevas posibilidades.

    Una de ellas es Primetime, una habilidad que permite potenciar temporalmente a un personaje para realizar hasta tres acciones durante un mismo turno sin consumir HP o SP. También aparece Series Finale, un espectacular ataque conjunto que funciona como una versión todavía más potente de los clásicos All-Out Attacks.

    Y, por supuesto, están los menús. Mucho amarillo, televisores, animaciones y esa obsesión de Atlus por conseguir que hasta seleccionar una opción parezca tener más estilo del necesario.

    Las primeras horas apuntan precisamente a lo que muchos esperábamos: un Persona 4 reconocible, pero reconstruido para una nueva generación. Después de lo conseguido con Persona 3 Reload, había muchas expectativas puestas sobre este remake. De momento, regresar a Inaba pinta realmente bien.

    Persona 4 Revival llegará el 18 de febrero de 2027 a PS5, Xbox Series X|S y PC. El tiempo dirá si también acaba saliendo en Nintendo Switch 2. Mi apuesta es que sí, pero tiempo al tiempo.

  • The Witcher IV: Lanzamiento Previsto para 2028

    The Witcher IV: Lanzamiento Previsto para 2028

    Creo que todos sabíamos que The Witcher IV no estaba precisamente a la vuelta de la esquina, pero ahora ya podemos ir apuntando en el calendario. Y uno bastante lejano.

    CD Projekt RED ha confirmado que The Witcher IV tiene actualmente 2028 como ventana prevista de lanzamiento, aunque todavía no existe una fecha concreta. La noticia llega justo antes de Gamescom 2026 y acompañada de otra pequeña decepción: el juego no estará presente en la feria alemana. Así que sí, gente: toca armarse de paciencia y rejugar el resto de juegos de la saga.

    Ciri tendrá que esperar hasta 2028

    Ha sido Michał Nowakowski, codirector ejecutivo de CD Projekt RED, quien ha puesto por fin una fecha aproximada sobre la mesa. El estudio quiere tomarse todo el tiempo necesario para desarrollar el que consideran su proyecto más ambicioso hasta la fecha. Y viendo lo ocurrido con el lanzamiento inicial de Cyberpunk 2077, probablemente nadie quiera meterles demasiada prisa. Me trae recuerdos de Vietnam lo flojo que salió semejante juegazo.

    The Witcher IV dará comienzo a una nueva saga y tendrá a Ciri como protagonista, convertida ya en cazadora de monstruos profesional. El juego volverá a apostar por un enorme mundo abierto de fantasía oscura, incluyendo la región norteña de Kovir, y está siendo desarrollado utilizando Unreal Engine 5.

    CD Projekt RED promete un mundo gigantesco e inmersivo, combates cargados de acción y una historia capaz de dejar huella entre los jugadores. Palabras mayores teniendo en cuenta el listón que dejó The Witcher 3.

    Geralt regresará antes

    Por suerte, la espera hasta 2028 tendrá un pequeño aperitivo. En 2027 llegará The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past, una nueva expansión protagonizada por Geralt de Rivia y desarrollada junto a Fool’s Theory. El propio estudio ha explicado que servirá como una especie de paso del testigo entre Geralt y Ciri antes de The Witcher IV.

    Además, Songs of the Past sí será uno de los protagonistas de Gamescom 2026. Nos quedan todavía un par de años por delante, pero después de lo que consiguió CD Projekt RED con The Witcher 3, yo soy de los que prefieren que se tomen todo el tiempo que necesiten.

    Ahora bien… 2028 se siente lejísimos y habrá que aguantarse las ganas con otras joyas. Seguro que analizamos buenos juegos en este tiempo, permaneced atentos.

  • Drakantos: Novedades del Devlog de Marzo 2026

    Drakantos: Novedades del Devlog de Marzo 2026

    Para los que no conocéis este juegazo, Drakantos es un MMORPG con estilo 2’5D con vista desde arriba en la que podemos encarnar a distintos héroes en un mundo de fantasía. El juego está previsto su lanzamiento para este año 2026 y hay muchos jugadores, incluidos nosotros, que estamos con muchas ganas de su lanzamiento.

    Drakantos Devlog Marzo 2026

    Nos recuerda mucho a otros MMORPG como es el caso de Tibia o de juegos ARPG como Secret of Mana. La verdad es que todo el mundo que han creado los chicos de Wingeon Game Studios LLC tiene muy buena pinta y ya su anterior beta nos dejó un muy buen sabor de boca. Hoy os traemos un update con lo más relevante del devlog del mes de marzo.

    Drakantos Devlog Marzo 2026 -1

    Vamos con lo más relevante del devlog y lo que podemos considerar los highlights del mismo.

    • La siguiente beta será en mayo (pronto anunciarán fecha exacta y cómo participar).
    • Esta beta estará centrada en el PvP (jugador contra jugador).
    • Durante abril seguirán ajustando balance y sistemas internamente.

    En lo que se refiere al modo PVP se puede apreciar en este «devlog» que aunque el juego es principalmente PvE, están apostando fuerte por el PvP Va a tener estos modos de juego principales.

    Modos PvP principales

    • Duelos: combates 1v1 en el mundo abierto, casuales y rápidos.
    • Cofres rojos (mundo abierto): Este es un evento PvP caótico de todos contra todos. El último que quede en pie se lleva la mayoría de recompensas. Algo así como si fuera un battle royale.
    • Invasiones en misiones (PvPvE): Dos grupos pueden coincidir inesperadamente en una misión. Su objetivo cambia: ahora tenemos que recolectar cristales (Erilith). En este modo de juego se puede robar a otros jugadores derrotándolos. Importante: todos reciben recompensas por lo tanto siempre te llevas algo.
    • Hellgates (alto riesgo): Es un modo tipo “extracción”. Combinas PvE + PvP con riesgo de perder todo si mueres. Aquí tenemos que jugar con la decisión clave: salir con botín o arriesgar más.
    Drakantos Devlog Marzo 2026 -2

    Estos modos de juego me parece que son súper interesantes y que pueden dar mucha vida al juego. Estoy seguro de que muchos de nosotros le meteremos muchas horas. Pero esto no es todo.

    Arena (modo competitivo principal)

    • Combates 3 vs 3 estilo “mini MOBA”.
    • Disponible desde el inicio del juego.
    • Diferentes modos: Asalto (destruir base), Escolta y Control de zonas

    Estas son sus Características clave:

    • Stats igualadas → gana la habilidad, no el equipo.
    • Sistema de rangos (Bronce → Ethereal).
    • Selección estratégica de héroes según mapa/modo.
    • En rangos altos: Picks por turnos y por supuesto baneos de personajes. De este modo el juego se hace mucho más equitativo.
    Drakantos Devlog Marzo 2026 -3

    El PvP también permite progresar (aunque más lento que PvE) y va a hacer que mucha gente se pique para jugar aún más. Estaremos muy atentos a cómo funciona porque puede ser muy interesante.

    Además de eso nos podemos encontrar con algunos extras como Partidas Personalizadas (ideal para torneos y para jugar en comunidad) y se está planteando la idea de realizar torneos en el futuro.

    Mejoras generales (no PvP)

    Nos vamos a encontrar muchas mejoras. Los desarroladores no se están durmiendo en los laureles. Están planteando una aventura, un tipo de juego que la gente quiera jugar y rejugar de manera continua. Han escuchado todas nuestras sugerencias, pero estas son algunas de las mejoras que más queremos resaltar.

    Drakantos Devlog Marzo 2026 -4

    Jugabilidad

    • Movimiento y controles rehechos → más fluidos y responsivos.
    • Mejoras en quests (trabajo continuo).

    Mundo y gráficos

    • Iluminación dinámica en ciudades (día/noche).
    • Montañas y entornos completamente rediseñados.
    • Nuevas skins (ej: versión joven de Byron).
    • Interfaz ahora en pixel art coherente.
    Drakantos Devlog Marzo 2026 -5

    Sistemas

    • Nuevo sistema de misiones de pesca semanales.
    • Mejora de trofeos (habilidades pasivas).
    • Sistema de comercio listo → próximo paso: mercado de jugadores.

    Localización

    Otro tema que la comunidad estaba muy preocupada es la Localización. Ya sabéis que muchas empresas no están prestando demasiada atención a traducir los juegos. Pero esta compañía lo está dando todo para satisfacer a todos los jugadores.

    Drakantos Devlog Marzo 2026 -6
    • El juego ya está traducido a varios idiomas: Entre ellos está el inglés, español (España y LATAM), portugués BR, chino simplificado, polaco y japonés.
    • En desarrollo: alemán y turco.
    • Gran apoyo de la comunidad en traducciones.

    Mensaje final del equipo

    Los creadores nos han dado mucha información pero reconocen que el desarrollo del mismo está siento algo más lento de lo esperado, pero nos piden que tengamos paciencia, porque todo va a dar muy buenos frutos. Están invirtiendo en ampliar el equipo de trabajadores para acelerar el futuro lanzamiento y su máximo objetivo es ofrecer n juego sólido a lo largo del tiempo. Que no sea un lanzamiento sin más, si no que lo podamos disfrutar durante mucho tiempo.

    Drakantos Devlog Marzo 2026 -7

    Y estas son todas las actualizaciones que nos ha dejado este Devlog del mes de marzo. ¿Cuáles son las más importantes para vosotros?

    Para nosotros claramente la idea de que en mayo tenemos otra beta y que por supuesto van a traducirlo al castellano. Esperamos leer qué opináis en los comentarios de este gran juego que se nos viene. Estad atentos que se vienen muchas cositas.

  • Mini Review – Tiny Bookshop

    Mini Review – Tiny Bookshop

    Hay juegos en los que tu objetivo es salvar el mundo. Y otros en los que tal vez tengas que salvar el alma de la persona. Hoy os traigo Tiny Bookshop, el simulador más adorable de gestión de negocios, donde en vez de salvar al mundo… ¡vendes libros en una tiendita ambulante!

    Nuestro objetivo es ayudar a los lectores a encontrar lo que ellos quieren leer. Una auténtica delicia de la calma y el sosiego, con ciertos puntos a tener muy en cuenta.

    Los gráficos son puro mimo: estilo ilustrado, colores suaves y un ambiente acogedor que te dan ganas de acurrucarte con un café y leer. Además de eso, tenemos una gran variedad de elementos y zonas de juego que pueden hacer las horas de juego una auténtica alegoría de la simplicidad. El catálogo completo de libros y cómo está presentado es una maravilla visual, que destaca ante tanta vorágine de velocidad y frenetismo.

    La jugabilidad es relajante: gestionas tu librería, eliges qué títulos vender y viajas de pueblo en pueblo, conociendo gente y sus gustos lectores. Cero prisas, todo buen rollo. Una gestión milimetrada donde todos los elementos son necesarios. No hay excedentes, no hay excusas. O conoces a tus clientes o no vas a poder avanzar, y eso es lo que enternece al juego. Podemos pegarnos días en el mismo pueblo, conociendo en detalle a todo el poblado, disfrutando de unas hermosas vistas de una playa, pero no solo es eso. Podemos decorar nuestra mini tienda ambulante con detalle. Algo muy muy bonito.

    La banda sonora es tranquila, con melodías suaves que encajan perfecto con el ritmo pausado del juego. Temas que podremos escuchar de manera frecuente y que no se hacen para nada cansinos. Por eso la banda sonora relaja tanto. Me recuerda a esas sesiones de YouTube “chill” en las que escuchas música sin saber qué te vas a encontrar, pero que realmente brilla por su claridad.

    Y ahora la pregunta de siempre. ¿Merece la pena? Si buscas acción y explosiones, no. Este no es un juego al que ponerle un contador para acabarlo lo antes posible. Todo lo contrario. Pero si lo tuyo es desconectar y disfrutar del placer de los libros en formato videojuego… Tiny Bookshop es un caramelito. Una experiencia de juego amable y cercana que nos dejará el corazón lleno de sentimientos encontrados y del placer de descubrir bien qué quiere la gente de las zonas. Sentido y sensibilidad.

    No te pierdas Tiny Bookshop. Pronto subiremos un gameplay más extenso donde podréis ver a todo lujo de detalles muchas cosas sobre este nuevo título para nuestros PCs y consolas.

  • Dead Island 2 nos trae 15 minutos más de gameplay

    Dead Island 2 nos trae 15 minutos más de gameplay

    Dead Island 2 es un juego del que hemos hablado por activa y por pasiva. Falta nada para que salga a la venta en todo el mundo. Dambuster Studios y Deep Silver desvelan un tremendo tráiler que se muestra justo como punto de partida de la acción en el barrio residencial de Bel Air, en Los Ángeles. Sí, como nuestro querido Will Smith.

    Armado con un arsenal de armas muy extenso, cada una con su propio estilo de lucha único y brutal, y un sinfín de oportunidades de mejora, la cazadora de zombis Dani se topará con zombis estándar (arrastrado, caminante, corredor), con variantes como el caminante granadero y con Apex (zombis hipermutados), todos ellos con poderes y comportamientos únicos que nos lo pondrán realmente difícil.

    Dead Island 2 nos -1

    Ella es procedente de los Pogos del condado irlandés de Cork, la tenacidad equilibrada que caracterizan a Dani como cazadora de vampiros se adapta bien a un estilo de combate ágil y dinámico. Tiene una misión: Llegar al Hotel Halperin sana y salva.

    Dead Island 2 nos presenta 15 minutos de nuevo gameplay de Dani

    Los jugadores podemos contemplar cómo sacar partido de las bolas curvas y la combinación de un potente conjunto de cartas de habilidad, que mejoran las habilidades y se adaptan al estilo de juego de Dani, ayudándola a abrirse paso a golpetazos en la primera parte del juego.

    La tecnología de desmembramiento de Dambuster Studio, conocida como FLESH (sistema de evisceración completamente localizado para humanoides), que implica que nunca antes haya sido tan satisfactorio aplastar huesos, rebanar zombis y derretir carne.

    Como cazador de vampiros infectado, pero de algún modo inmune, presencia por fin lo que ocurre cuando el cazador activa su ADN corrupto y desencadena el Modo Furia. Todo esto suena realmente bien, pero si de verdad queréis saber de qué estamos hablando os dejamos aquí un enlace para poder verlo en primera persona.

    Hablaremos largo y tendido una vez más de este juego en nuestro podcast semanal: dsaster y si tenemos tiempo lo intentaremos también subir a YouTube Shorts o Tik Tok.

  • Fallout 76 se actualiza con Invasión de mutaciones

    Fallout 76 se actualiza con Invasión de mutaciones

    Fallout 76, juegazo de Bethesda, nos tiene preparada una gran actualización llamada Invasión de mutaciones. En esta tendremos que reunir un equipo y prepararnos para superar las dificultades que nos esperan en la última actualización, que a todo esto, ya podemos descargar todos los jugadores de Fallout 76 de forma gratuita.

    No solo eso. Esta actualización también incluye la temporada 12: Rip Audaz y la caza de críptidos. Muchos jugadores llevábamos esperando tiempo a una nueva temporada y parece ser que por fin va a llegar a buen puerto. Esta parece que añade mejoras a las operaciones diarias y mucho más, así que estad atentos.

    Si queréis saber más sobre este evento, podéis echarle un ojo a este tráiler en el que se nos muestra todo de manera clara y concisa.

    Fallout 76 nos trae una gran actualización de lo más divertida

    Imagino que muchos os preguntaréis qué son las mutaciones, pues os lo dejo bien explicadito. Las mutaciones son mejoras evolutivas que fortalecen aún más a los enemigos. A cada hora en punto se celebrará un evento público con mutaciones que se indicará mediante un icono especial. Los normales seguirán apareciendo durante el resto de cada hora.

    Fallout 76 - Invasión de mutaciones -1

    Aunque las mutaciones incrementan la dificultad de los eventos públicos, si sobrevives podrás disfrutar de grandes recompensas. Al completar los eventos públicos con mutaciones, conseguirás un botín que incluye PE, objetos legendarios, notas del tesoro o incluso un paquete de mutación que puede contener regalos inusuales.

    De todos modos, esto no es el último añadido interesante que han puesto en esta gran actualización. Parece que hay que añadir otra amenaza a la galería de villanos de las operaciones diarias. Los jugadores también visitarán tres nuevas ubicaciones en las operaciones diarias: el Capitolio, la sede de Minería Garrahan y el instituto Morgantown.

    Hablaremos de esta gran actualización en nuestro podcast semanal: dsaster y si da tiempo también lo haremos a través de Tik Tok y Youtube Shorts.

  • GeForce NOW nos trae 19 nuevos juegos

    GeForce NOW nos trae 19 nuevos juegos

    Nvidia una vez más quiere nutrir el ya amplio catálogo de GeForce Now. En concreto han anunciado que GeForce NOW recibirá 19 juegos a lo largo del mes de marzo. La plataforma de videojuegos en la nube seguirá incorporando nuevos títulos cada semana, con videojuegos para todos los públicos: desde Disney Dreamlight Valley hasta Monster Hunter Rise, que llega hoy, e incluye la última actualización, Free Title Update 4, con el retorno de Elder Dragon Velkhan. Esto son más que buenas noticias para los usuarios de este servicio, ya que garantiza unas semanas más su variedad de juegos y su amplio catálogo de juegos.

    Geforce Now Marzo -1

    En Disney Dreamlight Valley, los usuarios de GeForce NOW se embarcarán en una aventura épica junto a algunos de los personajes de Disney y Pixar más queridos, y coleccionarán cientos de objetos decorativos para personalizar su hogar virtual. Algo muy parecido a lo que se logra con títulos como Animal Crossing y que en general tanto y tan buen funcionamiento da. Los jugadores podrán disfrutar del juego desde la nube, cambiando de dispositivos y sin necesidad de descargar ningún contenido ni ocupar espacio de memoria. Una opción completamente novedosa y que ayuda mucho al usuario de a pie.

    19 juegos que harán las delicias de los usuarios de Geforce NOW

    También desde hoy, los usuarios tendrán la ocasión de disfrutar de Última Hora, la cuarta temporada de Battlefield 2042, que trae un nuevo mapa, un especialista, un arma y un vehículo para ayudar a los jugadores a dominar la batalla. Además, los amantes de Destiny 2 podrán jugar desde la nube a Eclipse, la última expansión para el juego, que incorpora una nueva campaña, nuevas armas y equipamiento, una nueva incursión para 6 jugadores y más contenidos.

    Esta semana, 3 títulos se sumarán a la biblioteca de GeForce NOW:

    Monster Hunter Rise (Steam)
    Voltaire: The Vegan Vampire (Nuevo en Steam)
    Rise of Industry (Gratis en Epic Games Store)

    Mientras que, a lo largo del mes, también llegarán los siguientes juegos:

    Hotel Renovator (Nuevo en Steam, 7/3/23)
    Clash: Artifacts of Chaos (Nuevo en Steam, 9/3/23)
    Figment 2: Creed Valley (Nuevo en Steam, 9/3/23)
    Monster Energy Supercross – The Official Videogame 6 (Nuevo en Steam, 9/3/23)
    Big Ambitions (Nuevo en Steam, 10/3/23)
    The Legend of Heroes: Trails to Azure (Nuevo en Steam, 14/3/23)
    Smalland: Survive the Wilds (Nuevo en Steam, 29/3/23)
    Ravenbound (Nuevo en Steam, 30/3/23)
    DREDGE (Nuevo en Steam, 30/3/23)
    The Great War: Western Front (Nuevo en Steam, 30/3/23)
    System Shock (Nuevo en Steam y Epic Games Store)
    Amberial Dreams (Steam)
    Disney Dreamlight Valley (Steam y Epic Games Store)
    No One Survived (Steam)
    Symphony of War: The Nelphilim Saga (Steam)
    Tower of Fantasy (Steam)


    Hablaremos de todos estos juegos en nuestro podcast semanal: dsaster y si tenemos tiempo también aprovecharemos para subirlo tanto a Tik Tok como a YouTube Shorts. Lo que sea, para que no perdáis oportunidad.

  • Shattered Heaven saldrá a la venta el 19 de abril

    Shattered Heaven saldrá a la venta el 19 de abril

    Shattered Heaven, un roguelite estratégico de batalla de cartas y mecánicas de RPG, saldrá a la venta muy pronto. La editorial italiana Leonardo Interactive es quien se ha ocupado de este juego del que tenemos mucha curiosidad. El juego debutará en PC el 19 de abril de 2023, así podemos decir que está casi a la vuelta de la esquina.

    El título tiene una influencia visual lovecraftiana y ha sido desarrollado por los miembros del equipo detrás de la aclamada novela visual de investigación Dry Drowning.

    Para abrir boca y además pocas semanas antes del lanzamiento, Shattered Heaven presenta un nuevo tráiler que revela nueva información sobre la trama. Esta va a ser de gran importancia para poder definir el universo del juego, así que no la perdáis de vista.

    Shattered heaven es un juego indie de lo más inesperado

    El nuevo vídeo muestra un mundo abandonado, suspendido en el tiempo y sepultado en cenizas, donde la humanidad, culpable de haber traicionado a Dios y haber causado su caída, es maldecida y obligada a alimentarse de lo que la tierra, ahora hostil y estéril, tiene para ofrecer. En este mundo sin nombre, cuatro facciones están destinadas a luchar por la supervivencia, ofreciendo una vestal como sacrificio en un ritual sangriento y cruel conocido como la Guerra de la Ascensión. Una aventura enriquecida por personajes multifacéticos, con motivaciones e historias de temáticas profundas e inclusivas, que seguramente conquistarán el corazón de los jugadores que se unirán a ellos en esta misión divina.

    Shattered Heaven -1

    Si no podéis esperar a su lanzamiento, siempre podéis disfrutar de una maravillosa demo que está disponible ya en Steam. Por lo pronto esperad al 19 de abril, que será cuando ya esté disponible Shattered Heaven en Steam.
    Hablaremos de este título y de muchos más en nuestro podcast semanal: dsaster. También intentaremos sacarle un hueco para nuestro Tik Tok donde seguiremos subiendo toda la información que nos parezca relevante.