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  • Arkane Lyon podría cerrar: 217 empleos en peligro y Marvel’s Blade en el aire

    Arkane Lyon podría cerrar: 217 empleos en peligro y Marvel’s Blade en el aire

    ¡Otra noticia preocupante para los amantes de los videojuegos! Arkane Lyon, el estudio responsable de títulos tan importantes como Dishonored y Deathloop, podría estar viviendo uno de los momentos más difíciles de su historia.

    Según una investigación publicada por el periódico francés Le Monde, Microsoft mantiene abierto un proceso que podría terminar con el cierre del estudio, poniendo en peligro aproximadamente 217 puestos de trabajo.

    Logos de AMD y Xbox sobre un fondo oscuro con efectos de rayos eléctricos.

    La fecha clave será el próximo 13 de noviembre de 2026, cuando finalizará el periodo de consultas sobre el posible cierre. Pero atención, porque todavía existen alternativas para evitar este desenlace.

    Microsoft busca un comprador para salvar Arkane

    La situación comenzó a complicarse durante el verano, cuando los trabajadores fueron informados de los planes de Microsoft. Desde entonces, la compañía está estudiando diferentes opciones para garantizar la continuidad del estudio.

    Entre ellas encontramos la posible adquisición por parte de otra empresa o la incorporación de un socio que permita mantener sus proyectos. Los representantes sindicales también están intentando conseguir más tiempo para negociar y encontrar una solución.

    Logo de Xbox en un fondo verde brillante con efectos de luz y partículas.

    Arkane Lyon todavía no ha cerrado y su desaparición no está confirmada.

    ¿Qué ocurrirá con Marvel’s Blade?

    Una de las mayores preocupaciones es el futuro de Marvel’s Blade, el videojuego de acción protagonizado por el conocido cazador de vampiros. Anunciado en diciembre de 2023, el proyecto lleva varios años en desarrollo.

    Según un representante sindical citado por Le Monde, su producción estaría bastante avanzada, por lo que una posible cancelación supondría una pérdida enorme.

    Personaje de espaldas sosteniendo una espada, con fondo rojo y el texto 'MARVEL BLADE' en la parte inferior.

    Microsoft, por su parte, asegura que está buscando activamente un socio que permita continuar el desarrollo y comercializar el videojuego. De momento, Marvel’s Blade no está oficialmente cancelado.

    Jason Schreier aporta esperanza

    Afortunadamente, también tenemos noticias algo más positivas. El conocido periodista Jason Schreier ha explicado que existen varias alternativas sobre la mesa para salvar Arkane Lyon.

    De hecho, ha señalado que le sorprendería que finalmente terminase cerrando, aunque las negociaciones todavía podrían cambiar. Personalmente, me parece tristísimo que sigamos viendo cómo estudios con tantísimo talento se encuentran en situaciones como esta.

    Estamos hablando de un equipo que ha demostrado su creatividad durante años y que todavía tiene mucho que ofrecer. Ojalá Microsoft encuentre una solución que permita conservar los empleos y sacar adelante Marvel’s Blade.

    ¿Creéis que Arkane conseguirá sobrevivir?

  • Xbox Project Helix podría costar hasta 1.800 dólares: ¿la consola más cara de Microsoft?

    Xbox Project Helix podría costar hasta 1.800 dólares: ¿la consola más cara de Microsoft?

    La próxima generación de Xbox podría llegar en Navidad de 2028 con un precio sorprendente. Un nuevo reportaje apunta también a una posible Xbox portátil y cambios importantes en Game Pass.

    Microsoft podría estar preparando una auténtica revolución para su próxima generación de consolas. Y no hablamos solamente de potencia o nuevas características, sino también de un precio que podría dejar a más de uno con la boca abierta.

    Logotipo de Xbox sobre un fondo verde con efectos de luz y destellos.

    Según un reportaje de Fortune, recogido por Video Games Chronicle (VGC), Project Helix, el proyecto de nueva generación de Xbox, podría situarse entre los 1.200 y los 1.800 dólares.

    ¡Sí, habéis leído bien! Estamos hablando de cifras que se acercan mucho más a las de un ordenador de gama alta que a las de una consola tradicional.

    ¿Cuándo llegaría Project Helix?

    Las informaciones apuntan a un posible lanzamiento durante las Navidades de 2028, aunque Microsoft todavía no ha confirmado oficialmente ni esa ventana ni los precios mencionados.

    Logo de Project Helix sobre un fondo verde con ondas.

    De cumplirse estas previsiones, estaríamos ante un cambio importante en la estrategia de Xbox, que podría apostar por un dispositivo de altas prestaciones dirigido a un público más especializado.

    Una nueva Xbox portátil también estaría en camino

    Pero las sorpresas no terminan aquí. El reportaje también menciona la posibilidad de que Microsoft amplíe su catálogo de hardware con un nuevo dispositivo portátil, cuyo lanzamiento podría producirse durante las Navidades de 2027.

    Por ahora, tampoco conocemos sus características técnicas, precio o posicionamiento dentro de la familia Xbox.

    Game Pass también podría cambiar

    Otra de las cuestiones más interesantes afecta a Xbox Game Pass. Microsoft estaría estudiando una reorganización de su servicio de suscripción, con la posibilidad de ofrecer diferentes prestaciones mediante contrataciones independientes.

    Consola Xbox con control, fondo verde iluminado y logotipo de Project Helix.

    Esto podría modificar la manera en que los jugadores acceden al catálogo y a los servicios del ecosistema Xbox.

    ¿Se está convirtiendo Xbox en un PC de lujo?

    Personalmente, creo que aquí tenemos un debate bastante interesante. Entiendo que Microsoft quiera ofrecer una consola cada vez más potente, pero ¿hasta qué punto sigue siendo atractiva una consola que puede llegar a costar 1.800 dólares?

    Uno de los grandes atractivos de las consolas siempre ha sido poder disfrutar de videojuegos sin realizar la inversión que supone un ordenador de gama alta. Si estos precios terminan confirmándose, Microsoft podría estar cambiando completamente las reglas del juego.

    Eso sí, recordemos que tanto los precios como las fechas y los posibles cambios en Game Pass son informaciones sin confirmación oficial. Y vosotros, ¿cuánto estaríais dispuestos a pagar por una nueva Xbox?

  • Xbox podría mejorar sus gráficos sin cambiar de consola gracias a AMD FSR 4.1

    Xbox podría mejorar sus gráficos sin cambiar de consola gracias a AMD FSR 4.1

    Microsoft prepara nuevas mejoras gráficas para el ecosistema Xbox mediante la tecnología de reescalado de AMD, que utiliza inteligencia artificial para ofrecer imágenes de mayor calidad sin exigir tanta potencia de procesamiento.

    ¿Y si tu Xbox pudiera ofrecer mejores gráficos sin necesidad de comprar una consola nueva? Esa es una de las posibilidades que abre la evolución de AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), una tecnología que podría beneficiar a Xbox Series X, Xbox Series S y dispositivos como ROG Xbox Ally X.

    Logos de AMD y Xbox sobre un fondo de rayos eléctricos azules.

    La llegada de AMD FSR 4.1 a estos dispositivos se ha planteado como una futura mejora, aunque todavía quedan detalles importantes por confirmar sobre su compatibilidad y disponibilidad.

    ¿Qué es AMD FSR 4.1 y cómo mejoraría los videojuegos?

    FSR es una tecnología desarrollada por AMD que permite generar una imagen de mayor resolución a partir de otra renderizada originalmente a una resolución inferior. En sus versiones más avanzadas, el aprendizaje automático desempeña un papel fundamental para reconstruir detalles, mejorar la nitidez y reducir determinados defectos visuales.

    Imagen del chipset de la Xbox Series X|S con los logotipos de Xbox y AMD.

    En términos sencillos, esto significa que un videojuego podría ofrecer una imagen más definida sin necesitar tantos recursos como si se ejecutara directamente a su resolución final. El objetivo es conseguir un mejor equilibrio entre calidad gráfica y rendimiento, algo especialmente interesante para consolas con un hardware cerrado como Xbox Series X y Series S.

    ¿Significa que los juegos funcionarán a 60 o 120 FPS?

    Aquí conviene aclarar algo importante: FSR no convierte automáticamente todos los videojuegos en experiencias de 60 o 120 imágenes por segundo. Las mejoras dependerán de distintos factores, como la implementación realizada por los desarrolladores, las limitaciones del hardware y las características de cada juego.

    Además, el reescalado de imagen no debe confundirse con las tecnologías de generación de fotogramas, que utilizan procedimientos diferentes. Por ahora, tampoco se ha concretado una fecha oficial para la supuesta incorporación de FSR 4.1 a todos estos dispositivos.

    Una segunda vida para las Xbox actuales

    Personalmente, me parece especialmente interesante que las compañías sigan investigando tecnologías capaces de aprovechar mejor el hardware que ya tenemos en casa.

    En una industria en la que constantemente hablamos de nuevas consolas y revisiones más potentes, cualquier avance que permita mejorar la experiencia sin pasar nuevamente por caja es una buena noticia.

    Eso sí, habrá que comprobar qué mejoras llegan realmente y qué videojuegos pueden aprovecharlas. ¿Y vosotros qué pensáis? ¿Creéis que estas tecnologías conseguirán alargar la vida de Xbox Series X y Series S?

  • Xbox Project Helix: la nueva consola de Microsoft apunta a 2028 y podría costar hasta 1.800 dólares

    Xbox Project Helix: la nueva consola de Microsoft apunta a 2028 y podría costar hasta 1.800 dólares

    Microsoft prepara una nueva generación de Xbox con Project Helix, un ambicioso proyecto que pretende acercar definitivamente el mundo de las consolas al del PC. Las últimas informaciones apuntan a un lanzamiento en 2028 y a un precio que podría sorprender a más de uno.

    Una Xbox que también ejecutará juegos de PC

    Una de las principales novedades confirmadas es que Project Helix estará diseñada para ejecutar tanto videojuegos de Xbox como títulos de PC. La consola utilizará un procesador personalizado desarrollado junto a AMD, incorporando nuevas tecnologías de renderizado, inteligencia artificial y trazado de rayos.

    Logo de Project Helix en blanco sobre fondo negro, con un diseño estilizado que incluye un símbolo en forma de helix y el texto 'PROJECT HELIX' debajo.

    Microsoft también ha prometido un salto muy importante en el rendimiento del ray tracing y mantiene su compromiso con la compatibilidad de cuatro generaciones de Xbox.

    ¿Cuándo llegará Project Helix?

    Según las informaciones publicadas tras una entrevista de Asha Sharma, directora ejecutiva de Xbox, con Fortune, Microsoft estaría preparando dos lanzamientos importantes:

    • Navidades de 2027: un nuevo dispositivo portátil.
    • Navidades de 2028: la consola de sobremesa de próxima generación.

    Por ahora, Microsoft ha confirmado oficialmente que los primeros kits de desarrollo alfa de Project Helix llegarán a los estudios en 2027.

    Un precio que podría alcanzar los 1.800 dólares

    Aquí llega la parte más polémica. Las estimaciones recogidas en las últimas informaciones sitúan el posible precio de Project Helix entre 1.200 y 1.800 dólares, una cifra que la alejaría considerablemente del concepto tradicional de consola.

    El elevado coste de los componentes y la tecnología utilizada podrían explicar este posicionamiento, aunque todavía no existe un precio definitivo anunciado.

    ¿Será más potente que PlayStation 6?

    Las filtraciones también apuntan a una GPU de aproximadamente 56 TFLOPS, frente a los 40 TFLOPS atribuidos a PlayStation 6. Sin embargo, estas cifras proceden de información no verificada y no permiten determinar por sí solas qué consola ofrecerá mejores resultados.

    Consola Xbox de Project Helix con un control en primer plano sobre un fondo oscuro y verde.

    ¿Una consola o un PC de salón?

    Project Helix podría representar uno de los cambios más importantes en la historia de Xbox. Microsoft parece apostar por un dispositivo de altas prestaciones que combine ambos ecosistemas, aunque todavía quedan incógnitas fundamentales sobre su diseño, catálogo y precio final.

    La gran pregunta es evidente: ¿estarán los jugadores dispuestos a pagar hasta 1.800 dólares por una Xbox?

  • Xbox lanza Disc to Digital para todos: tus juegos físicos ahora también pueden ser digitales

    Xbox lanza Disc to Digital para todos: tus juegos físicos ahora también pueden ser digitales

    Microsoft acaba de dar un paso bastante interesante en su estrategia para unir el formato físico y digital. Xbox Disc to Digital ya está comenzando a estar disponible para todos los usuarios de Xbox, después de varias semanas de pruebas dentro del programa Xbox Insider.

    La idea es sencilla, pero puede cambiar bastante la manera en la que utilizamos nuestra colección física. Al introducir un juego compatible de Xbox One o Xbox Series X en una consola con lector, Xbox permite reclamar una licencia digital asociada a ese disco.

    Caja de juego de Xbox con un disco, mostrando la transición de físico a digital con el logo de Xbox.

    Una vez realizado el proceso, podremos retirar el disco y continuar jugando al título digitalmente, sin necesidad de mantenerlo permanentemente dentro de la consola.

    Además, el sistema tiene otra ventaja especialmente interesante. Si el título forma parte del programa Xbox Play Anywhere, podremos aprovechar esa licencia para jugar también en PC. Lo mismo ocurre con Xbox Cloud Gaming en aquellos juegos que sean compatibles con el servicio. Microsoft asegura que son miles de títulos los que forman parte inicialmente del programa, aunque no todos los juegos físicos son compatibles.

    El disco físico sigue funcionando

    Aquí está uno de los detalles más importantes: convertir el juego no inutiliza nuestro disco. La copia física continúa funcionando exactamente como antes.

    Eso sí, no estamos hablando de obtener gratuitamente y para siempre una segunda copia completamente independiente. La licencia digital está relacionada con el disco físico y Microsoft dispone de un sistema para controlar su propiedad.

    Consola Xbox con un disco de 'Gears 5' visible, texto en la imagen que dice 'Disc To Digital ya disponible'.

    Disc to Digital comenzó sus pruebas el pasado 31 de agosto dentro del programa Xbox Insider y durante septiembre fue ampliando su compatibilidad y recibiendo nuevos juegos y editoras. Ahora Xbox ha dado el siguiente paso y ha comenzado su despliegue general.

    Personalmente, me parece una idea especialmente interesante en un momento en el que el futuro del formato físico genera cada vez más debate. En lugar de obligarnos a elegir entre físico o digital, Xbox intenta combinar las ventajas de ambos formatos.

    Y eso, para quienes todavía seguimos teniendo una buena colección de juegos en la estantería, puede ser una noticia realmente importante.

  • Xbox cambia para siempre: Activision se hará cargo de Halo en una histórica reestructuración

    Xbox cambia para siempre: Activision se hará cargo de Halo en una histórica reestructuración

    Microsoft continúa con la mayor reestructuración de la historia de Xbox. La compañía ha confirmado la eliminación de 268 puestos de trabajo y una reorganización profunda de sus estudios internos que cambia, entre otras cosas, el futuro de Halo, Rare, Obsidian, Forza y posiblemente Ninja Theory.

    Hay noticias importantes y luego hay noticias que pueden marcar un antes y un después para una compañía. Y creo que lo que acaba de anunciar Microsoft pertenece claramente al segundo grupo.

    Logo de Xbox en color verde sobre un fondo oscuro.

    Xbox continúa con el enorme proceso de reestructuración que comenzó hace unos meses y acaba de confirmar una nueva ronda de 268 puestos de trabajo eliminados dentro de su división de videojuegos. Los recortes afectan a Halo Studios, otros estudios first-party y diferentes áreas de gestión de Xbox Game Studios.

    Pero los despidos son solamente una parte de todo lo que está ocurriendo. Microsoft está reorganizando prácticamente todo su mapa de estudios y hay una decisión que destaca especialmente por encima del resto:

    Activision desarrollará el próximo Halo

    Sí, habéis leído bien. El próximo gran Halo será desarrollado bajo Activision. Microsoft ha confirmado que Activision creará un nuevo equipo específicamente dedicado al desarrollo del próximo título de la franquicia. Este grupo será independiente de los equipos encargados de Call of Duty.

    Es un movimiento difícil de imaginar hace solamente unos años. Halo ha sido probablemente la franquicia más representativa de Xbox desde el nacimiento de la consola original, primero con Bungie y posteriormente con 343 Industries, convertida después en Halo Studios.

    Logo de Activision iluminado sobre un fondo oscuro.

    Ahora el papel de Halo Studios cambia considerablemente. Un equipo más reducido permanecerá trabajando en el soporte de los juegos actuales y de la comunidad de Halo, mientras que el desarrollo del próximo título pasa al nuevo equipo bajo Activision.

    Y esto, para mí, es probablemente el símbolo más claro de hasta qué punto está cambiando Xbox.

    Rare y World’s Edge también pasan bajo Activision

    La reorganización no termina con Halo. Rare, responsable actualmente de Sea of Thieves, y World’s Edge, el estudio encargado de supervisar Age of Empires, también pasarán a estar bajo la estructura de Activision.

    Logotipos de la compañía Rare, mostrando el diseño antiguo a la izquierda y el nuevo a la derecha.

    Microsoft está agrupando de esta manera varios de sus estudios y franquicias dentro de unidades de negocio más grandes, reduciendo considerablemente la estructura independiente que hasta ahora conocíamos como Xbox Game Studios.

    Playground Games y Turn 10 se unen

    Otro movimiento especialmente importante afecta a dos estudios históricos para Xbox. Playground Games y Turn 10 Studios pasarán a funcionar como un único estudio.

    Ambos llevan años relacionados a través de la franquicia Forza: Playground con Forza Horizon y Turn 10 con Forza Motorsport. La nueva estructura conjunta estará centrada en Forza y Fable. Es otro cambio enorme porque Turn 10 ha estado ligado a Xbox prácticamente desde sus primeros años y ha sido durante décadas uno de sus estudios más reconocibles.

    Obsidian pasa a estar bajo Bethesda

    También hay cambios importantes dentro del terreno RPG. Bethesda amplía su estructura para incluir a Obsidian Entertainment. Obsidian continuará trabajando en sus proyectos actuales y, además, colaborará con Bethesda Game Studios en un nuevo proyecto relacionado con Fallout.

    Logotipo de Bethesda en color negro sobre fondo blanco.

    Teniendo en cuenta la historia de Obsidian con Fallout: New Vegas, probablemente sea uno de los movimientos que más conversación genere entre los seguidores de la saga.

    ¿Y qué pasa con Ninja Theory?

    Aquí entramos en una situación bastante más delicada. El futuro de Ninja Theory, responsables de Hellblade, está seriamente comprometido. Microsoft había iniciado un proceso para encontrar un nuevo propietario para el estudio, pero las negociaciones no habrían llegado a buen puerto.

    Logotipo de Ninja Theory sobre un fondo negro, con texto en rojo y negro.

    Por el momento, la situación del estudio queda pendiente y distintas informaciones apuntan a que su continuidad está en riesgo. Microsoft no ha confirmado simplemente un cierre de Ninja Theory como parte del anuncio de los 268 despidos, pero su futuro es actualmente muy incierto.

    Xbox todavía no ha terminado

    Y quizá este sea uno de los datos más importantes de toda la noticia. Microsoft asegura que, contando las medidas adoptadas desde julio y la salida de diferentes estudios, actualmente se encuentra aproximadamente en tres cuartas partes del proceso de reestructuración anunciado anteriormente.

    Es decir: todavía quedan cambios. La compañía anunció en julio su intención de eliminar aproximadamente 3.200 puestos durante su año fiscal 2027 y describió aquel proceso como la reestructuración más importante de la historia de Xbox. Lo que estamos viendo ahora es otra etapa de ese proceso.

    Una Xbox completamente diferente

    Resulta complicado mirar todos estos movimientos de manera aislada. Halo pasa a Activision. Rare y World’s Edge también quedan dentro de su estructura. Obsidian pasa bajo Bethesda. Playground y Turn 10 se unen. Halo Studios reduce considerablemente su papel y el futuro de Ninja Theory permanece en el aire.

    La Xbox que conocíamos hace unos años, formada por una colección cada vez mayor de estudios independientes dentro de Xbox Game Studios, está cambiando hacia una estructura mucho más concentrada alrededor de grandes divisiones como Activision y Bethesda.

    Logotipo de Xbox en un fondo verde con efectos estelares.

    Y personalmente creo que lo de Halo es la imagen perfecta para entender la magnitud del cambio. Microsoft compró Activision Blizzard en 2023. Tres años después, Activision no solamente forma parte de Xbox: va a desarrollar el próximo juego de la franquicia que durante más de dos décadas ha sido el gran símbolo de Xbox.

    Probablemente tardaremos bastante tiempo en conocer las consecuencias reales de todas estas decisiones. Pero algo parece evidente después del anuncio de hoy: la Xbox que salga de esta reestructuración va a ser muy diferente de la que entró en ella.

  • Microsoft cuida el medio ambiente con sus consolas

    Microsoft cuida el medio ambiente con sus consolas

    Microsoft cuida el medio ambiente y ha anunciado recientemente una noticia sorprendente y que puede afectar a nuestros bolsillos de manera positiva. Los usuarios Xbox Insider verán como sus consolas Xbox Series X|S se actualizan automáticamente a la opción de Apagado (ahorro de energía). Este cambio en los ajustes reducirá el consumo de energía mientras la consola esté apagada y no afectará al rendimiento, la jugabilidad o la capacidad para recibir actualizaciones nocturnas del sistema, los juegos o las aplicaciones. Es la opción de energía más sostenible para la Xbox y supone un consumo de electricidad hasta 20 veces menor que el ajuste En Reposo. Una noticia realmente sorprendente y más en los tiempos que corren.

    Microsoft cuida -2

    Esta actualización forma parte de los continuos esfuerzos de Xbox para ayudar a alcanzar el objetivo de Microsoft de ser una empresa con emisiones de carbono negativas, gestión del agua positiva y cero residuos en 2030. Por eso, Xbox está replanteándose cómo diseña, fabrica, distribuye y utiliza sus productos, al mismo tiempo que analiza cómo crear oportunidades para que su comunidad global de jugadores tome decisiones que puedan reducir el impacto medioambiental mientras juegan. Todos sabemos que Bill Gates es una persona que, con sus defectos, trata de paliar las consecuencias nocivas en sus productos para el medio ambiente y este es un claro ejemplo de cómo lo hacen. Microsoft cuida el medio ambiente.

    Microsoft cuida todo lo referente a la huella de carbono

    Los usuarios Xbox Insider que utilicen Apagado (ahorro de energía) como ajuste y tengan sus consolas Xbox Series X|S configuradas para admitir actualizaciones automáticas también recibirán una actualización que hará que su consola sea respetuosa en término de emisiones contaminantes. Esto significa reducir la huella de carbono de la consola optimizando las actualizaciones y los tiempos de descarga en los momentos en los que la producción energética de la zona en la que se encuentra provenga en mayor proporción de fuentes de energías renovables.

    Microsoft cuida -1

    Xbox es la primera consola de videojuegos que gestiona las descargas y actualizaciones de juegos teniendo en cuenta las emisiones de carbono en cada momento. Aunque por ahora solo está disponible para Xbox Insiders, todos los usuarios de Xbox tendrán pronto la oportunidad de actualizar sus consolas con esta actualización respetuosa con el medio ambiente.

    Os mantendremos al día de esta información en nuestro podcast semanal, dsaster.

  • Xbox Game Pass ya ofrece los nuevos juegos del mes

    Xbox Game Pass ya ofrece los nuevos juegos del mes

    Xbox Game Pass es un no parar de buenas noticias en lo que se refiere a juegos que van a incluir en su servicio. En concreto, esta semana Microsoft ha anunciado una nueva tanda de lanzamiento para su servicio de juegos. Un catálogo espectacular a muy buen precio que es un ejemplo para sus rivales. Algunos de los juegos que vamos a poder disfrutar son los que vamos a ver en el listado siguiente.

    Xbox Game Pass Juegos Diciembre -1

    Estos juegos van a estar disponibles en todas las versiones de su servicio. Es decir, se van a poder disfrutar tanto en consola, como en PC Game Pass o Xbox Cloud Gaming. Entre los más destacados están incluidos los títulos High on Life, Hello Neighbor 2 y Chained Echoes. Todos disponibles desde el día 1 de su lanzamiento. El listado completo es el siguiente.

    Xbox Game Pass nos enseña los nuevos juegos de este mes

    • Eastward – Disponible hoy: consola, PC y nube
    • The Walking Dead: La Temporada Final – Disponible hoy: consola, PC y nube
    • Totally Reliable Delivery Service – Disponible hoy: PC 
    • LEGO Star Wars: The Skywalker Saga – 6 de diciembre: consola, PC y nube
    • Hello Neighbor 2 – 6 de diciembre: consola, PC y nube
    • Chained Echoes – 8 de diciembre: consola, PC y nube
    • Metal: Hellsinger – 8 de diciembre: Xbox One
    • High On Life – 13 de diciembre: consola, PC y nube
    • Potion Craft – 13 de diciembre: consola y PC
    • Hot Wheel Unleashed – Game of the Year Edition – 15 de diciembre: consola, PC y nube
    • Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan – 15 de diciembre: consola, PC y nube

    Todos aquellos que estén suscritos a este servicio van a poder disfrutar de todos estos juegos y muchos más, gracias a un catálogo fabuloso de juegos que nos va a costar completar. Si no os habéis suscrito nunca, recordad que el primer mes de Xbox Game Pass Ultímate solo cuesta 1 euro.

    Esta suscripción te da acceso a juegos en la consola, en PC, en Xbox Cloud Gaming y por supuesto acceso a EA Access y a Xbox Live Gold, lugar donde puedes jugar con otros jugadores con un servicio de tremenda calidad. Además de todo esto, recibirás una serie de recompensas exclusivas para los suscriptores de esta opción. Hablaremos de esto y de mucho más en nuestro podcast semanal: dsaster.

  • Microsoft Flight Simulator celebra su 40º Aniversario

    Microsoft Flight Simulator celebra su 40º Aniversario

    Microsoft Flight Simulator el gran simulador de aviación de Microsoft celebra su 40º Aniversario y lo hace de una manera muy especial.

    En Xbox Wire han preparado la Microsoft Flight Simulator 40th Anniversary Edition que ya está disponible como actualización gratuita.

    El contenido que nos ofrece esta edición no es moco de pavo. Este título incluye un avión de pasajeros real, el Airbus A310-300 para nuestro total disfrute. También nos ofrece siete aviones históricos de renombre como son el Wright Flyer de 1903, el Curtiss JN-4 Jenny de 1915, el Ryan NYP Spirit of St. Louis de 1927, el Douglas DC-3 de 1935, el hermoso Grumman G-21 Goose de 1937, el Havilland DHC-2 Beaver de 1947 y el famoso Hughes H-4 Hercules «Spruce Goose» de 1947, el mayor hidroavión y avión de madera jamás construido.

    Microsoft Flight Simulator nos trae muchos aviones clásicos

    No solo de aviones vive Microsoft Flight Simulator, porque todo avión necesita un aeropuerto. En este título se han añadido también cuatro aeropuertos clásicos, entre ellos el Meigs Field de Chicago. Un aeropuerto tradicional de la franquicia Flight Simulator y al que los fans de la saga les traerá muy buenos recuerdos.

    Para completar el compendio de cosas que nos ofrecen con esta actualización gratuita también se incluyen helicópteros y planeadores que se comporta con un realismo muy vivo. Una experiencia de vuelo total que hace de este título uno de lo más completos de la historia de la franquicia.

    Microsoft Flight Simulator 40th Anniversary Edition -1

    Microsoft Flight Simulator 40th Anniversary Edition ya está disponible como actualización gratuita para los jugadores en Xbox Series X|S y en PC con Xbox Game Pass, PC Games Pass, Windows y Steam. Xbox One y los teléfonos móviles, tabletas y PC de gama baja compatibles a través de Xbox Cloud Gaming. Si necesitáis más información sobre este título podéis consultar a través de Xbox Wire. Hablaremos largo y tendido sobre este juego y su aniversario en nuestro podcast semanal.