Etiqueta: Xbox

  • The Elder Scrolls VI: Sentinel sigue a más de dos años de su lanzamiento, según Jason Schreier

    The Elder Scrolls VI: Sentinel sigue a más de dos años de su lanzamiento, según Jason Schreier

    ¡Parece que todavía tendremos que armarnos de paciencia para regresar al universo de The Elder Scrolls! Apenas unas horas después de conocer oficialmente el nombre de The Elder Scrolls VI: Sentinel, una nueva información apunta a que la esperadísima aventura de Bethesda sigue bastante lejos de llegar a nuestras consolas y ordenadores.

    Tres guerreros de fantasía, incluido un guerrero con cuernos y armadura, posan con arcos en un paisaje montañoso.

    Y no hablamos de unos pocos meses. Según Jason Schreier, periodista de Bloomberg conocido por sus informaciones sobre la industria del videojuego, The Elder Scrolls VI todavía estaría a más de dos años de su lanzamiento.

    ¿Cuándo podría salir The Elder Scrolls VI: Sentinel?

    Schreier ha señalado que el proyecto continúa a más de dos años de distancia. Si tomamos como referencia noviembre de 2026, eso situaría su posible estreno a finales de 2028 como muy pronto, aunque también podría llegar más adelante.

    Eso sí, hay que diferenciar claramente ambas informaciones. La estimación procede de un periodista, mientras que Bethesda todavía no ha confirmado oficialmente ninguna fecha de lanzamiento. Por tanto, hablar de 2028 como un año definitivo sería adelantarnos demasiado.

    Bethesda pide paciencia a los jugadores

    La compañía aprovechó su reciente presentación para confirmar que el desarrollo continúa avanzando. Sin embargo, también advirtió que todavía pasará algún tiempo antes de que esté preparada para compartir más novedades.

    Logotipo de The Elder Scrolls VI sobre un fondo oscuro con el texto «Official Name Reveal».

    Y esto encaja con las informaciones que Schreier lleva ofreciendo durante los últimos meses. De hecho, el periodista ya había señalado anteriormente que el videojuego seguía a varios años de distancia, incluso encontrándose en un estado jugable durante su desarrollo.

    Una espera que comenzó en 2018

    Lo que más me sorprende de toda esta situación es recordar que The Elder Scrolls VI fue anunciado originalmente durante el E3 de 2018. ¡Han pasado más de ocho años desde aquel primer adelanto!

    Y si finalmente llega en 2029, habremos esperado más de una década desde su presentación. Personalmente, entiendo que un RPG de estas dimensiones necesita muchísimo trabajo, especialmente si Bethesda pretende ofrecer un mundo abierto que marque un nuevo referente.

    Pero también creo que anunciar videojuegos con tanta antelación puede generar una expectación difícil de mantener.

    ¿Merecerá la pena tanta espera?

    Skyrim continúa siendo una referencia dentro del género, y precisamente por eso las expectativas alrededor de Sentinel son enormes.

    Me encantaría que Bethesda aprovechara estos años para perfeccionar la exploración, las misiones y la libertad que siempre han caracterizado a la franquicia.

    Eso sí, tendremos que seguir esperando para comprobarlo. ¿Creéis que The Elder Scrolls VI llegará en 2028, en 2029 o incluso más tarde?

  • Arkane Lyon podría cerrar: 217 empleos en peligro y Marvel’s Blade en el aire

    Arkane Lyon podría cerrar: 217 empleos en peligro y Marvel’s Blade en el aire

    ¡Otra noticia preocupante para los amantes de los videojuegos! Arkane Lyon, el estudio responsable de títulos tan importantes como Dishonored y Deathloop, podría estar viviendo uno de los momentos más difíciles de su historia.

    Según una investigación publicada por el periódico francés Le Monde, Microsoft mantiene abierto un proceso que podría terminar con el cierre del estudio, poniendo en peligro aproximadamente 217 puestos de trabajo.

    Logos de AMD y Xbox sobre un fondo oscuro con efectos de rayos eléctricos.

    La fecha clave será el próximo 13 de noviembre de 2026, cuando finalizará el periodo de consultas sobre el posible cierre. Pero atención, porque todavía existen alternativas para evitar este desenlace.

    Microsoft busca un comprador para salvar Arkane

    La situación comenzó a complicarse durante el verano, cuando los trabajadores fueron informados de los planes de Microsoft. Desde entonces, la compañía está estudiando diferentes opciones para garantizar la continuidad del estudio.

    Entre ellas encontramos la posible adquisición por parte de otra empresa o la incorporación de un socio que permita mantener sus proyectos. Los representantes sindicales también están intentando conseguir más tiempo para negociar y encontrar una solución.

    Logo de Xbox en un fondo verde brillante con efectos de luz y partículas.

    Arkane Lyon todavía no ha cerrado y su desaparición no está confirmada.

    ¿Qué ocurrirá con Marvel’s Blade?

    Una de las mayores preocupaciones es el futuro de Marvel’s Blade, el videojuego de acción protagonizado por el conocido cazador de vampiros. Anunciado en diciembre de 2023, el proyecto lleva varios años en desarrollo.

    Según un representante sindical citado por Le Monde, su producción estaría bastante avanzada, por lo que una posible cancelación supondría una pérdida enorme.

    Personaje de espaldas sosteniendo una espada, con fondo rojo y el texto 'MARVEL BLADE' en la parte inferior.

    Microsoft, por su parte, asegura que está buscando activamente un socio que permita continuar el desarrollo y comercializar el videojuego. De momento, Marvel’s Blade no está oficialmente cancelado.

    Jason Schreier aporta esperanza

    Afortunadamente, también tenemos noticias algo más positivas. El conocido periodista Jason Schreier ha explicado que existen varias alternativas sobre la mesa para salvar Arkane Lyon.

    De hecho, ha señalado que le sorprendería que finalmente terminase cerrando, aunque las negociaciones todavía podrían cambiar. Personalmente, me parece tristísimo que sigamos viendo cómo estudios con tantísimo talento se encuentran en situaciones como esta.

    Estamos hablando de un equipo que ha demostrado su creatividad durante años y que todavía tiene mucho que ofrecer. Ojalá Microsoft encuentre una solución que permita conservar los empleos y sacar adelante Marvel’s Blade.

    ¿Creéis que Arkane conseguirá sobrevivir?

  • Xbox Project Helix podría costar hasta 1.800 dólares: ¿la consola más cara de Microsoft?

    Xbox Project Helix podría costar hasta 1.800 dólares: ¿la consola más cara de Microsoft?

    La próxima generación de Xbox podría llegar en Navidad de 2028 con un precio sorprendente. Un nuevo reportaje apunta también a una posible Xbox portátil y cambios importantes en Game Pass.

    Microsoft podría estar preparando una auténtica revolución para su próxima generación de consolas. Y no hablamos solamente de potencia o nuevas características, sino también de un precio que podría dejar a más de uno con la boca abierta.

    Logotipo de Xbox sobre un fondo verde con efectos de luz y destellos.

    Según un reportaje de Fortune, recogido por Video Games Chronicle (VGC), Project Helix, el proyecto de nueva generación de Xbox, podría situarse entre los 1.200 y los 1.800 dólares.

    ¡Sí, habéis leído bien! Estamos hablando de cifras que se acercan mucho más a las de un ordenador de gama alta que a las de una consola tradicional.

    ¿Cuándo llegaría Project Helix?

    Las informaciones apuntan a un posible lanzamiento durante las Navidades de 2028, aunque Microsoft todavía no ha confirmado oficialmente ni esa ventana ni los precios mencionados.

    Logo de Project Helix sobre un fondo verde con ondas.

    De cumplirse estas previsiones, estaríamos ante un cambio importante en la estrategia de Xbox, que podría apostar por un dispositivo de altas prestaciones dirigido a un público más especializado.

    Una nueva Xbox portátil también estaría en camino

    Pero las sorpresas no terminan aquí. El reportaje también menciona la posibilidad de que Microsoft amplíe su catálogo de hardware con un nuevo dispositivo portátil, cuyo lanzamiento podría producirse durante las Navidades de 2027.

    Por ahora, tampoco conocemos sus características técnicas, precio o posicionamiento dentro de la familia Xbox.

    Game Pass también podría cambiar

    Otra de las cuestiones más interesantes afecta a Xbox Game Pass. Microsoft estaría estudiando una reorganización de su servicio de suscripción, con la posibilidad de ofrecer diferentes prestaciones mediante contrataciones independientes.

    Consola Xbox con control, fondo verde iluminado y logotipo de Project Helix.

    Esto podría modificar la manera en que los jugadores acceden al catálogo y a los servicios del ecosistema Xbox.

    ¿Se está convirtiendo Xbox en un PC de lujo?

    Personalmente, creo que aquí tenemos un debate bastante interesante. Entiendo que Microsoft quiera ofrecer una consola cada vez más potente, pero ¿hasta qué punto sigue siendo atractiva una consola que puede llegar a costar 1.800 dólares?

    Uno de los grandes atractivos de las consolas siempre ha sido poder disfrutar de videojuegos sin realizar la inversión que supone un ordenador de gama alta. Si estos precios terminan confirmándose, Microsoft podría estar cambiando completamente las reglas del juego.

    Eso sí, recordemos que tanto los precios como las fechas y los posibles cambios en Game Pass son informaciones sin confirmación oficial. Y vosotros, ¿cuánto estaríais dispuestos a pagar por una nueva Xbox?

  • Xbox podría mejorar sus gráficos sin cambiar de consola gracias a AMD FSR 4.1

    Xbox podría mejorar sus gráficos sin cambiar de consola gracias a AMD FSR 4.1

    Microsoft prepara nuevas mejoras gráficas para el ecosistema Xbox mediante la tecnología de reescalado de AMD, que utiliza inteligencia artificial para ofrecer imágenes de mayor calidad sin exigir tanta potencia de procesamiento.

    ¿Y si tu Xbox pudiera ofrecer mejores gráficos sin necesidad de comprar una consola nueva? Esa es una de las posibilidades que abre la evolución de AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), una tecnología que podría beneficiar a Xbox Series X, Xbox Series S y dispositivos como ROG Xbox Ally X.

    Logos de AMD y Xbox sobre un fondo de rayos eléctricos azules.

    La llegada de AMD FSR 4.1 a estos dispositivos se ha planteado como una futura mejora, aunque todavía quedan detalles importantes por confirmar sobre su compatibilidad y disponibilidad.

    ¿Qué es AMD FSR 4.1 y cómo mejoraría los videojuegos?

    FSR es una tecnología desarrollada por AMD que permite generar una imagen de mayor resolución a partir de otra renderizada originalmente a una resolución inferior. En sus versiones más avanzadas, el aprendizaje automático desempeña un papel fundamental para reconstruir detalles, mejorar la nitidez y reducir determinados defectos visuales.

    Imagen del chipset de la Xbox Series X|S con los logotipos de Xbox y AMD.

    En términos sencillos, esto significa que un videojuego podría ofrecer una imagen más definida sin necesitar tantos recursos como si se ejecutara directamente a su resolución final. El objetivo es conseguir un mejor equilibrio entre calidad gráfica y rendimiento, algo especialmente interesante para consolas con un hardware cerrado como Xbox Series X y Series S.

    ¿Significa que los juegos funcionarán a 60 o 120 FPS?

    Aquí conviene aclarar algo importante: FSR no convierte automáticamente todos los videojuegos en experiencias de 60 o 120 imágenes por segundo. Las mejoras dependerán de distintos factores, como la implementación realizada por los desarrolladores, las limitaciones del hardware y las características de cada juego.

    Además, el reescalado de imagen no debe confundirse con las tecnologías de generación de fotogramas, que utilizan procedimientos diferentes. Por ahora, tampoco se ha concretado una fecha oficial para la supuesta incorporación de FSR 4.1 a todos estos dispositivos.

    Una segunda vida para las Xbox actuales

    Personalmente, me parece especialmente interesante que las compañías sigan investigando tecnologías capaces de aprovechar mejor el hardware que ya tenemos en casa.

    En una industria en la que constantemente hablamos de nuevas consolas y revisiones más potentes, cualquier avance que permita mejorar la experiencia sin pasar nuevamente por caja es una buena noticia.

    Eso sí, habrá que comprobar qué mejoras llegan realmente y qué videojuegos pueden aprovecharlas. ¿Y vosotros qué pensáis? ¿Creéis que estas tecnologías conseguirán alargar la vida de Xbox Series X y Series S?

  • PlayStation y Xbox sufren una importante caída de ventas en 2026: los precios preocupan a la industria

    PlayStation y Xbox sufren una importante caída de ventas en 2026: los precios preocupan a la industria

    Las ventas de consolas PlayStation y Xbox están atravesando un momento complicado en Estados Unidos. Los últimos datos de Circana reflejan descensos del 25 % y el 33 %, respectivamente, mientras los precios del hardware alcanzan máximos históricos.

    Según Mat Piscatella, analista de Circana, las ventas de consolas Xbox entre enero y agosto de 2026 cayeron un 33 % respecto al mismo periodo de 2025. PlayStation tampoco se libra de esta tendencia, con una reducción del 25 % en unidades vendidas.

    Logo de Project Helix sobre un fondo negro, con un símbolo abstracto y el texto 'PROJECT HELIX' en letras blancas.

    Las cifras son especialmente preocupantes para Microsoft, que registra su menor volumen de ventas acumuladas para ese periodo desde que existen registros. Sony, por su parte, alcanza su nivel más bajo desde 2013.

    Las consolas son cada vez más caras

    Uno de los aspectos más llamativos del informe es el incremento del precio medio de las consolas. En Estados Unidos, los consumidores han pagado una media de 529 dólares por una Xbox, un 26 % más que el año anterior. En PlayStation, la cifra asciende hasta los 597 dólares, con un incremento del 20 %.

    Logotipo de Xbox en un fondo de colores verdes con destellos y un efecto de nebulosa.

    Piscatella advierte de que la sensibilidad de los consumidores al precio se está convirtiendo en un problema importante para el mercado. La situación también coincide con las dificultades de suministro de determinados componentes, especialmente memorias, que están afectando a la industria tecnológica.

    ¿Estamos ante una crisis de las consolas?

    Aunque los porcentajes resultan llamativos, conviene recordar que estos datos corresponden exclusivamente al mercado estadounidense y a las ventas de hardware, no a los ingresos totales de PlayStation o Xbox.

    Además, el ciclo de vida de las consolas, los lanzamientos y las promociones pueden influir considerablemente en sus resultados comerciales. Lo que parece evidente es que comprar una consola resulta cada vez más caro, algo que podría estar dificultando la incorporación de nuevos jugadores.

    Desde DSaster creemos que la industria debería prestar atención a esta situación. Durante años hemos visto cómo las consolas reducían su precio con el paso del tiempo. Ahora estamos viviendo prácticamente lo contrario. Y vosotros, ¿pensáis que las consolas se están volviendo demasiado caras?

  • Xbox Project Helix: la nueva consola de Microsoft apunta a 2028 y podría costar hasta 1.800 dólares

    Xbox Project Helix: la nueva consola de Microsoft apunta a 2028 y podría costar hasta 1.800 dólares

    Microsoft prepara una nueva generación de Xbox con Project Helix, un ambicioso proyecto que pretende acercar definitivamente el mundo de las consolas al del PC. Las últimas informaciones apuntan a un lanzamiento en 2028 y a un precio que podría sorprender a más de uno.

    Una Xbox que también ejecutará juegos de PC

    Una de las principales novedades confirmadas es que Project Helix estará diseñada para ejecutar tanto videojuegos de Xbox como títulos de PC. La consola utilizará un procesador personalizado desarrollado junto a AMD, incorporando nuevas tecnologías de renderizado, inteligencia artificial y trazado de rayos.

    Logo de Project Helix en blanco sobre fondo negro, con un diseño estilizado que incluye un símbolo en forma de helix y el texto 'PROJECT HELIX' debajo.

    Microsoft también ha prometido un salto muy importante en el rendimiento del ray tracing y mantiene su compromiso con la compatibilidad de cuatro generaciones de Xbox.

    ¿Cuándo llegará Project Helix?

    Según las informaciones publicadas tras una entrevista de Asha Sharma, directora ejecutiva de Xbox, con Fortune, Microsoft estaría preparando dos lanzamientos importantes:

    • Navidades de 2027: un nuevo dispositivo portátil.
    • Navidades de 2028: la consola de sobremesa de próxima generación.

    Por ahora, Microsoft ha confirmado oficialmente que los primeros kits de desarrollo alfa de Project Helix llegarán a los estudios en 2027.

    Un precio que podría alcanzar los 1.800 dólares

    Aquí llega la parte más polémica. Las estimaciones recogidas en las últimas informaciones sitúan el posible precio de Project Helix entre 1.200 y 1.800 dólares, una cifra que la alejaría considerablemente del concepto tradicional de consola.

    El elevado coste de los componentes y la tecnología utilizada podrían explicar este posicionamiento, aunque todavía no existe un precio definitivo anunciado.

    ¿Será más potente que PlayStation 6?

    Las filtraciones también apuntan a una GPU de aproximadamente 56 TFLOPS, frente a los 40 TFLOPS atribuidos a PlayStation 6. Sin embargo, estas cifras proceden de información no verificada y no permiten determinar por sí solas qué consola ofrecerá mejores resultados.

    Consola Xbox de Project Helix con un control en primer plano sobre un fondo oscuro y verde.

    ¿Una consola o un PC de salón?

    Project Helix podría representar uno de los cambios más importantes en la historia de Xbox. Microsoft parece apostar por un dispositivo de altas prestaciones que combine ambos ecosistemas, aunque todavía quedan incógnitas fundamentales sobre su diseño, catálogo y precio final.

    La gran pregunta es evidente: ¿estarán los jugadores dispuestos a pagar hasta 1.800 dólares por una Xbox?

  • Xbox lanza Disc to Digital para todos: tus juegos físicos ahora también pueden ser digitales

    Xbox lanza Disc to Digital para todos: tus juegos físicos ahora también pueden ser digitales

    Microsoft acaba de dar un paso bastante interesante en su estrategia para unir el formato físico y digital. Xbox Disc to Digital ya está comenzando a estar disponible para todos los usuarios de Xbox, después de varias semanas de pruebas dentro del programa Xbox Insider.

    La idea es sencilla, pero puede cambiar bastante la manera en la que utilizamos nuestra colección física. Al introducir un juego compatible de Xbox One o Xbox Series X en una consola con lector, Xbox permite reclamar una licencia digital asociada a ese disco.

    Caja de juego de Xbox con un disco, mostrando la transición de físico a digital con el logo de Xbox.

    Una vez realizado el proceso, podremos retirar el disco y continuar jugando al título digitalmente, sin necesidad de mantenerlo permanentemente dentro de la consola.

    Además, el sistema tiene otra ventaja especialmente interesante. Si el título forma parte del programa Xbox Play Anywhere, podremos aprovechar esa licencia para jugar también en PC. Lo mismo ocurre con Xbox Cloud Gaming en aquellos juegos que sean compatibles con el servicio. Microsoft asegura que son miles de títulos los que forman parte inicialmente del programa, aunque no todos los juegos físicos son compatibles.

    El disco físico sigue funcionando

    Aquí está uno de los detalles más importantes: convertir el juego no inutiliza nuestro disco. La copia física continúa funcionando exactamente como antes.

    Eso sí, no estamos hablando de obtener gratuitamente y para siempre una segunda copia completamente independiente. La licencia digital está relacionada con el disco físico y Microsoft dispone de un sistema para controlar su propiedad.

    Consola Xbox con un disco de 'Gears 5' visible, texto en la imagen que dice 'Disc To Digital ya disponible'.

    Disc to Digital comenzó sus pruebas el pasado 31 de agosto dentro del programa Xbox Insider y durante septiembre fue ampliando su compatibilidad y recibiendo nuevos juegos y editoras. Ahora Xbox ha dado el siguiente paso y ha comenzado su despliegue general.

    Personalmente, me parece una idea especialmente interesante en un momento en el que el futuro del formato físico genera cada vez más debate. En lugar de obligarnos a elegir entre físico o digital, Xbox intenta combinar las ventajas de ambos formatos.

    Y eso, para quienes todavía seguimos teniendo una buena colección de juegos en la estantería, puede ser una noticia realmente importante.

  • Xbox cambia para siempre: Activision se hará cargo de Halo en una histórica reestructuración

    Xbox cambia para siempre: Activision se hará cargo de Halo en una histórica reestructuración

    Microsoft continúa con la mayor reestructuración de la historia de Xbox. La compañía ha confirmado la eliminación de 268 puestos de trabajo y una reorganización profunda de sus estudios internos que cambia, entre otras cosas, el futuro de Halo, Rare, Obsidian, Forza y posiblemente Ninja Theory.

    Hay noticias importantes y luego hay noticias que pueden marcar un antes y un después para una compañía. Y creo que lo que acaba de anunciar Microsoft pertenece claramente al segundo grupo.

    Logo de Xbox en color verde sobre un fondo oscuro.

    Xbox continúa con el enorme proceso de reestructuración que comenzó hace unos meses y acaba de confirmar una nueva ronda de 268 puestos de trabajo eliminados dentro de su división de videojuegos. Los recortes afectan a Halo Studios, otros estudios first-party y diferentes áreas de gestión de Xbox Game Studios.

    Pero los despidos son solamente una parte de todo lo que está ocurriendo. Microsoft está reorganizando prácticamente todo su mapa de estudios y hay una decisión que destaca especialmente por encima del resto:

    Activision desarrollará el próximo Halo

    Sí, habéis leído bien. El próximo gran Halo será desarrollado bajo Activision. Microsoft ha confirmado que Activision creará un nuevo equipo específicamente dedicado al desarrollo del próximo título de la franquicia. Este grupo será independiente de los equipos encargados de Call of Duty.

    Es un movimiento difícil de imaginar hace solamente unos años. Halo ha sido probablemente la franquicia más representativa de Xbox desde el nacimiento de la consola original, primero con Bungie y posteriormente con 343 Industries, convertida después en Halo Studios.

    Logo de Activision iluminado sobre un fondo oscuro.

    Ahora el papel de Halo Studios cambia considerablemente. Un equipo más reducido permanecerá trabajando en el soporte de los juegos actuales y de la comunidad de Halo, mientras que el desarrollo del próximo título pasa al nuevo equipo bajo Activision.

    Y esto, para mí, es probablemente el símbolo más claro de hasta qué punto está cambiando Xbox.

    Rare y World’s Edge también pasan bajo Activision

    La reorganización no termina con Halo. Rare, responsable actualmente de Sea of Thieves, y World’s Edge, el estudio encargado de supervisar Age of Empires, también pasarán a estar bajo la estructura de Activision.

    Logotipos de la compañía Rare, mostrando el diseño antiguo a la izquierda y el nuevo a la derecha.

    Microsoft está agrupando de esta manera varios de sus estudios y franquicias dentro de unidades de negocio más grandes, reduciendo considerablemente la estructura independiente que hasta ahora conocíamos como Xbox Game Studios.

    Playground Games y Turn 10 se unen

    Otro movimiento especialmente importante afecta a dos estudios históricos para Xbox. Playground Games y Turn 10 Studios pasarán a funcionar como un único estudio.

    Ambos llevan años relacionados a través de la franquicia Forza: Playground con Forza Horizon y Turn 10 con Forza Motorsport. La nueva estructura conjunta estará centrada en Forza y Fable. Es otro cambio enorme porque Turn 10 ha estado ligado a Xbox prácticamente desde sus primeros años y ha sido durante décadas uno de sus estudios más reconocibles.

    Obsidian pasa a estar bajo Bethesda

    También hay cambios importantes dentro del terreno RPG. Bethesda amplía su estructura para incluir a Obsidian Entertainment. Obsidian continuará trabajando en sus proyectos actuales y, además, colaborará con Bethesda Game Studios en un nuevo proyecto relacionado con Fallout.

    Logotipo de Bethesda en color negro sobre fondo blanco.

    Teniendo en cuenta la historia de Obsidian con Fallout: New Vegas, probablemente sea uno de los movimientos que más conversación genere entre los seguidores de la saga.

    ¿Y qué pasa con Ninja Theory?

    Aquí entramos en una situación bastante más delicada. El futuro de Ninja Theory, responsables de Hellblade, está seriamente comprometido. Microsoft había iniciado un proceso para encontrar un nuevo propietario para el estudio, pero las negociaciones no habrían llegado a buen puerto.

    Logotipo de Ninja Theory sobre un fondo negro, con texto en rojo y negro.

    Por el momento, la situación del estudio queda pendiente y distintas informaciones apuntan a que su continuidad está en riesgo. Microsoft no ha confirmado simplemente un cierre de Ninja Theory como parte del anuncio de los 268 despidos, pero su futuro es actualmente muy incierto.

    Xbox todavía no ha terminado

    Y quizá este sea uno de los datos más importantes de toda la noticia. Microsoft asegura que, contando las medidas adoptadas desde julio y la salida de diferentes estudios, actualmente se encuentra aproximadamente en tres cuartas partes del proceso de reestructuración anunciado anteriormente.

    Es decir: todavía quedan cambios. La compañía anunció en julio su intención de eliminar aproximadamente 3.200 puestos durante su año fiscal 2027 y describió aquel proceso como la reestructuración más importante de la historia de Xbox. Lo que estamos viendo ahora es otra etapa de ese proceso.

    Una Xbox completamente diferente

    Resulta complicado mirar todos estos movimientos de manera aislada. Halo pasa a Activision. Rare y World’s Edge también quedan dentro de su estructura. Obsidian pasa bajo Bethesda. Playground y Turn 10 se unen. Halo Studios reduce considerablemente su papel y el futuro de Ninja Theory permanece en el aire.

    La Xbox que conocíamos hace unos años, formada por una colección cada vez mayor de estudios independientes dentro de Xbox Game Studios, está cambiando hacia una estructura mucho más concentrada alrededor de grandes divisiones como Activision y Bethesda.

    Logotipo de Xbox en un fondo verde con efectos estelares.

    Y personalmente creo que lo de Halo es la imagen perfecta para entender la magnitud del cambio. Microsoft compró Activision Blizzard en 2023. Tres años después, Activision no solamente forma parte de Xbox: va a desarrollar el próximo juego de la franquicia que durante más de dos décadas ha sido el gran símbolo de Xbox.

    Probablemente tardaremos bastante tiempo en conocer las consecuencias reales de todas estas decisiones. Pero algo parece evidente después del anuncio de hoy: la Xbox que salga de esta reestructuración va a ser muy diferente de la que entró en ella.

  • Xbox y Bethesda nos están preparando sorpresas

    Xbox y Bethesda nos están preparando sorpresas

    Xbox y Bethesda nos tienen preparadas varias sorpresas en los próximos días. Han anunciado la celebración del Developer Direct el miércoles 25 de enero a las 21:00 hora española. En este evento digital se podrá echar un vistazo a algunos de los videojuegos que llegarán a Xbox, PC y Game Pass en los próximos meses. Algunos de estos serán Forza Motorsport, Minecraft Legends y Redfall. Además de estos pronto sabremos algo del anuncio del próximo capítulo para The Elder Scrolls Online. Todos estos juegos los podemos considerar “fan favorites” y estamos entusiasmados con la llegada de estos juegazos al servicio de Microsoft.

    Xbox y Bethesda Developer Direct -1

    Este evento será presentado por los propios desarrolladores de estudios como Arkane Austin, Mojang Studios, Turn 10 Studios y ZeniMax Online Studios. El ya bautizado como Developer Direct se centrará en características importantes, demostraciones detalladas de la jugabilidad y la información más reciente sobre los videojuegos de Xbox que se lanzarán en los próximos meses. Además, no solo esto, también inmediatamente después del Developer Direct tendrá lugar el evento independiente ESO Chapter Reveal. Este evento es organizado por Zenimax Online Studios y en él se ofrecerán detalles que los jugadores de ESO están deseando conocer.

    Xbox y Bethesda tiene en manos un Developer Direct

    Eso sí para los que sois muy fans del juego de Bethesda, Starfield, Bethesda Game Studios está preparando un programa independiente en el que se podrá descubrir aún más información sobre este título que tiene en vilo a los fans. Es innegable que es un juego que se lleva mucho tiempo esperando y en el que aún no se tiene toda la información que se podría pedir, así que estamos con muchas ganas de conocer más sobre su evolución y sobre fechas, tanto de lanzamiento como de estreno. Si tuviéramos también una demo, ya sería una situación maravillosa, pero bueno ya sabéis, soñar es gratis.

    Xbox y Bethesda Developer Direct -1

    Para más información sobre los títulos que aprecerán en el Developer Direct, visita Xbox Wire, Bethesda.net o permanece atento a las redes sociales oficiales de estas grandes compañías. Hablaremos largo y tendido sobre este videojuego en nuestro podcast semanal, dsaster. Permaneced bien atentos.

  • Xbox y Oreo: un amor sin precedentes

    Xbox y Oreo: un amor sin precedentes

    Xbox y Oreo han unido fuerzas. Hacer crossovers es una de las prácticas más comunes en estos tiempos. Además de las maneras más curiosas. En este caso son los chicos de Xbox los que se han puesto las pilas. Han anunciado que, por primera vez en la historia, Xbox se ha asociado con Oreo, la galleta número uno del mundo, para presentar paquetes de edición especial. 

    Xbox Oreo 2

    Estas galletas de edición limitada incluyen el logotipo de Xbox, así como los icónicos botones A, B, X e Y del mando junto a una flecha de dirección. Escaneando las galletas de edición especial o descifrando combinaciones exclusivas de galletas, inspiradas en códigos de trucos ocultos en juegos a lo largo de la historia, los fans podrán desbloquear premios. Es decir, que si encontramos el Konami Code a lo mejor nos encontramos alguna sorpresa interesante. Por si alguien no lo conoce, es simplemente introducir este comando con el mando: Arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, b, a, start. 

    Xbox y Oreo protagonizan un crossover de lo más sabroso

    Entre los premios se incluye una selección de contenido in-game de edición limitada con temática de OREO para Halo Infinite, Sea of Thieves y Forza Horizon 5. La verdad es que es algo que nos llama mucho la atención, no solo por lo buenas que están las galletas oreo, si no porque es un crossover diferente y a la vez muy especial. También se van a poder encontrar un montón de premios diarios, como consolas Xbox Series S, cascos estéreo de Xbox y suscripciones a Xbox Game Pass Ultimate. Incluso hay una experiencia vacacional para toda la familia, sujeta a disponibilidad regional, así que no dudéis en participar que está repleto de premios.

    Xbox Oreo -1

    Estas galletas OREO Edición Especial Xbox serán de edición limitada y estarán disponibles hasta agotar existencias, así que búscalas en las estanterías a partir de enero de 2023 y a disfrutar de una de las galletas más sabrosas del mundo. Os hablaremos de este tema y muchos más en nuestro podcast semanal: dsaster. 

  • Dsaster Episodio 5 ya está disponible

    Dsaster Episodio 5 ya está disponible

    Dsaster Episodio 5 está listo para recordaros lo más relevante del mundo de los videojuegos. En este episodio tenemos muchas noticias y de lo más interesantes.

    Las noticias más refrescantes de los videojuegos y sobre todo las más variadas las encontraréis siempre aquí en Dsaster. Da igual que sea Nintendo, PlayStation o Xbox, todo tiene espacio en Dsaster. En esta semana tenemos muchísimas noticias y muchas novedades. Una semana llena de lanzamientos y de actualizaciones.

    Podcast Episodio 5

    Por ejemplo vamos a hablar sobre la premiere del segundo tráiler de Super Mario Bros. La película. Una película que está levantando muy buenas impresiones tanto de la prensa como de los espectadores. Animación muy divertida y curiosa, dando poder a quien se lo merece y demostrando que si se quiere, pueden preparar películas de lo más frescas. Nos han presentado también la hoja de ruta de juegos como Sonic Frontiers para este 2023.

    Dsaster Episodio 5 nos cuenta todo lo que ha acontecido en la semana

    También en este episodio vamos a hablar de varios lanzamientos de esta semana que animan el cotarro como por ejemplo Inscryption en Nintendo Switch. Un juego de cartas que no sigue las normas convencionales. Más bien todo lo contrario. Hacen de este lanzamiento una apuesta muy divertida y loca. Los chicos de Devolver Digital lo han vuelto a hacer y estamos ansiosos por ver cómo reacciona el público en general ante este lanzamiento.

    Uno de los juegos al que más ganas tenemos de hincarle el diente es Victoria 3. El juego de estrategia está nominado a mejor juego en su categoría para los The Game Awards. Un juego que nos va a traer una maravillosa actualización en la que vamos a tener mucho más contenido que disfrutar. Además de este juego, también muy parecido en el estilo tenemos Crossfire: Legión que se presenta como una muy buena alternativa. Muchos juegos, mucha diversión. Permaneced atentos, porque es un podcast de lo más interesante el de esta semana.

  • Sonic Frontiers ya está a la venta

    Sonic Frontiers ya está a la venta

    Sonic Frontiers salió por fin ayer a la venta. El juego de Sega está recibiendo críticas de lo más variopintas, pero lo que es innegable es que está generando muchos comentarios, tanto por redes como por la prensa especializada. Hoy ha recibido el tráiler de lanzamiento. Lo podéis ver a través de este enlace.

    Ya lo comentamos recientemente en esta entrada, Sonic en esta nueva aventura se marcha a Starfall Island en busca de las Esmeraldas del Caos. Gracias a ellas podrá destruir a todos sus enemigos y salvar el mundo del mal que lo acecha.

    Sonic Frontier Lanzamiento -1

    Sonic Frontiers es la búsqueda definitiva de las esmeraldas del caos

    Amy, Tails y Sonic se dirigen a estas islas en busca de esas poderosas esmeraldas cuando su avión empieza a tener problemas. Son absorbidos por un portal interdimensional y ahí se separan. Sonic despierta en una especie de mundo digital: el ciberespacio. Gracias a su velocidad y sus poderes este logra escapar a Kronos Island, una de las islas que contiene las esmeraldas.

    Montón de enemigos tendrás que destruir, así como variadas ruinas deberás investigar. Todos esos enemigos querrán acabar con nuestro querido erizo azul, pero no se lo vamos a poner nada fácil. Sonic como se puede ver en este tráiler pondrá todo su empeño en rescatar a sus amigos y en encontrar estas esmeraldas que lo hacen tan poderosos.
    Un mundo abierto que se puede explorar, por tierra, mar y aire. Unos gráficos a la altura de los tiempos en los que estamos y sobre todo, una jugabilidad muy distinta que hace de este juego uno de esas aventuras de Sonic que tienes que probar para saber si te gusta o no.

    No te dejes guiar por lo que digan los demás y prueba este nuevo juego del erizo, seguro que te sorprende.
    Sonic Frontiers está ya disponible en PlayStation 5, Playstation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y en la familia de sistemas de Nintendo Switch. Además de todas estas opciones también lo puedes disfrutar desde PC a través de Steam.