¡Atención, seguidores de Assassin’s Creed, porque Ubisoft acaba de aclarar sus planes para el futuro de la franquicia! Y tenemos noticias que seguramente provocarán opiniones divididas entre quienes llevamos años disfrutando de sus aventuras.
La compañía francesa ha confirmado que actualmente no tiene ningún nuevo remake de Assassin’s Creed en desarrollo, después del lanzamiento de Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced.
Eso sí, también ha dejado claro que no cierra definitivamente la puerta al regreso de otros clásicos.
Black Flag Resynced será el único remake por ahora
Jean Guesdon, responsable de contenido de la franquicia, ha explicado que recuperar Black Flag supuso un enorme desafío para el equipo. Reconstruir sistemas antiguos, incorporar nuevas mecánicas y encontrar el equilibrio entre nostalgia y modernización requirió un trabajo considerable.
Ubisoft está satisfecha con el resultado y la recepción del proyecto, pero sus estudios tienen ahora otras prioridades. Esto no significa que nunca vayamos a ver otro remake de Assassin’s Creed. Simplemente, no existe ninguno más en desarrollo actualmente.
Personalmente, me habría encantado ver una nueva versión del primer Assassin’s Creed, especialmente por lo mucho que podría mejorar su jugabilidad manteniendo aquella ambientación tan especial.
Assassin’s Creed Invictus continúa evolucionando
Ubisoft también ha ofrecido novedades sobre Invictus, su proyecto multijugador. Las primeras pruebas privadas reunieron a cientos de participantes y, según la compañía, las impresiones sobre el regreso del combate entre jugadores fueron muy positivas.
Los participantes destacaron el parkour, la verticalidad de los escenarios y la posibilidad de controlar distintos personajes. Sin embargo, también pidieron una experiencia más cercana a los elementos tradicionales de Assassin’s Creed.
El equipo está incorporando esos comentarios mientras continúa desarrollando el proyecto.
Assassin’s Creed Hexe sigue adelante
Por último, tenemos novedades sobre Hexe, una de las entregas que más curiosidad me despiertan. Ubisoft asegura que el desarrollo avanza, aunque todavía queda trabajo por delante.
Su propuesta apostará por una experiencia más oscura, relacionada con la brujería y alejada del tono habitual de algunas entregas.
La próxima gran actualización sobre Hexe llegará en 2027, pero eso no significa que el videojuego vaya a lanzarse ese año.
¿Qué futuro espera a Assassin’s Creed?
Personalmente, creo que Ubisoft hace bien en explorar nuevas ideas, aunque me daría pena que olvidara sus primeras aventuras. La saga tiene una historia enorme y muchos títulos que merecerían una segunda oportunidad.
¿Preferís nuevos Assassin’s Creed como Hexe o un remake del primer juego, Ezio o Unity?
Microsoft prepara nuevas mejoras gráficas para el ecosistema Xbox mediante la tecnología de reescalado de AMD, que utiliza inteligencia artificial para ofrecer imágenes de mayor calidad sin exigir tanta potencia de procesamiento.
¿Y si tu Xbox pudiera ofrecer mejores gráficos sin necesidad de comprar una consola nueva? Esa es una de las posibilidades que abre la evolución de AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), una tecnología que podría beneficiar a Xbox Series X, Xbox Series S y dispositivos como ROG Xbox Ally X.
La llegada de AMD FSR 4.1 a estos dispositivos se ha planteado como una futura mejora, aunque todavía quedan detalles importantes por confirmar sobre su compatibilidad y disponibilidad.
¿Qué es AMD FSR 4.1 y cómo mejoraría los videojuegos?
FSR es una tecnología desarrollada por AMD que permite generar una imagen de mayor resolución a partir de otra renderizada originalmente a una resolución inferior. En sus versiones más avanzadas, el aprendizaje automático desempeña un papel fundamental para reconstruir detalles, mejorar la nitidez y reducir determinados defectos visuales.
En términos sencillos, esto significa que un videojuego podría ofrecer una imagen más definida sin necesitar tantos recursos como si se ejecutara directamente a su resolución final. El objetivo es conseguir un mejor equilibrio entre calidad gráfica y rendimiento, algo especialmente interesante para consolas con un hardware cerrado como Xbox Series X y Series S.
¿Significa que los juegos funcionarán a 60 o 120 FPS?
Aquí conviene aclarar algo importante: FSR no convierte automáticamente todos los videojuegos en experiencias de 60 o 120 imágenes por segundo. Las mejoras dependerán de distintos factores, como la implementación realizada por los desarrolladores, las limitaciones del hardware y las características de cada juego.
Además, el reescalado de imagen no debe confundirse con las tecnologías de generación de fotogramas, que utilizan procedimientos diferentes. Por ahora, tampoco se ha concretado una fecha oficial para la supuesta incorporación de FSR 4.1 a todos estos dispositivos.
Una segunda vida para las Xbox actuales
Personalmente, me parece especialmente interesante que las compañías sigan investigando tecnologías capaces de aprovechar mejor el hardware que ya tenemos en casa.
En una industria en la que constantemente hablamos de nuevas consolas y revisiones más potentes, cualquier avance que permita mejorar la experiencia sin pasar nuevamente por caja es una buena noticia.
Eso sí, habrá que comprobar qué mejoras llegan realmente y qué videojuegos pueden aprovecharlas. ¿Y vosotros qué pensáis? ¿Creéis que estas tecnologías conseguirán alargar la vida de Xbox Series X y Series S?
El regreso de uno de los videojuegos más importantes de la historia ya es una realidad. The Legend of Zelda: Ocarina of Time llegará a Nintendo Switch 2 el próximo 5 de noviembre de 2026, completamente reconstruido y con numerosas novedades jugables.
Nintendo confirmó el proyecto durante las celebraciones del 40.º aniversario de Zelda y, desde entonces, ha mostrado nuevos vídeos e información sobre esta esperada reinterpretación del clásico de Nintendo 64.
Un Hyrule completamente renovado
El remake presenta gráficos reconstruidos, escenarios más detallados, una banda sonora orquestal y cinemáticas con doblaje completo al español. Pero las novedades no se limitan al apartado visual. Link podrá saltar y correr mediante botones específicos, mientras que la cámara ofrecerá libertad de movimiento gracias al stick derecho.
Nintendo también ha confirmado mejoras de rendimiento, tiempos de carga reducidos y un ciclo de día y noche que continuará funcionando incluso dentro de las poblaciones.
Cambios en los templos y nuevas posibilidades
Las primeras impresiones publicadas por la prensa especializada apuntan a que no estamos ante una reproducción idéntica del original. Se han descrito modificaciones en determinadas salas del Templo del Bosque, una Ciudadela de Hyrule ampliada y transiciones entre zonas sin las tradicionales pantallas de carga.
También destaca la posibilidad de tocar las melodías de la ocarina utilizando un instrumento real o tarareando al micrófono de Switch 2.
Nuevos desafíos y contenido adicional
Otra incorporación confirmada es el Hall of Fallen Heroes, un espacio donde podremos contemplar enemigos derrotados, conocer información sobre ellos y volver a enfrentarnos a algunos de estos adversarios. El juego también será compatible con amiibo y con ZELDA NOTES, integrado en la aplicación Nintendo Switch.
¿El regreso definitivo de un clásico?
Ocarina of Time marcó un antes y un después en los videojuegos de aventuras. Ahora, Nintendo pretende recuperar aquella experiencia sin renunciar a las comodidades actuales.
Las primeras impresiones son prometedoras, pero tendremos que esperar al 5 de noviembre para comprobar si esta nueva versión consigue estar a la altura de su extraordinario legado.
En DSaster tenemos claro algo: volver a Hyrule siempre es una buena noticia.
Castlevania ha regresado y parece que lo ha hecho por la puerta grande.Castlevania: Belmont’s Curse, la nueva entrega de la histórica franquicia de Konami, ya cuenta con numerosos análisis de la prensa especializada y las valoraciones están siendo mayoritariamente positivas.
El título, desarrollado por Evil Empire y Motion Twin, llegó el pasado 15 de octubre a Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Su propuesta recupera la acción y la exploración bidimensionales que tantos buenos momentos nos han dejado a lo largo de la historia de la franquicia.
De sobresalientes a algunas críticas más moderadas
Las primeras reseñas muestran un panorama bastante favorable, aunque no todos los medios coinciden en su entusiasmo.
Entre las puntuaciones más destacadas encontramos:
GameSpot: 10/10.
Game Informer: 9,25/10.
IGN: 8/10.
GamesRadar+: 8/10.
Nintendo World Report: 7,5/10.
Push Square: 7/10.
Siliconera: 7/10.
En Metacritic, la versión de PlayStation 5 llegó a alcanzar los 86 puntos, situándose entre las entregas mejor valoradas de la franquicia.
¿Qué es lo que más gusta de Belmont’s Curse?
Los análisis destacan especialmente el combate, la exploración, los secretos repartidos por los escenarios y su llamativa dirección artística. Sin embargo, también encontramos algunas críticas relacionadas con la respuesta de los controles, determinadas decisiones de diseño y un planteamiento que, para algunos medios, resulta demasiado conservador.
Otro aspecto que merece atención es el rendimiento de la versión de Nintendo Switch, donde algunos análisis señalan limitaciones técnicas respecto a otras plataformas.
¿Un regreso a la altura de Castlevania?
Después de tantos años esperando una nueva aventura, resulta especialmente interesante comprobar cómo Konami ha conseguido recuperar una de sus franquicias más queridas.
Desde DSaster nos alegra ver que Castlevania vuelve a estar en primera línea. Eso sí, una buena colección de notas no garantiza que todos los aficionados vayan a disfrutarlo por igual.
Y ahora os preguntamos: ¿creéis que Belmont’s Curse está a la altura de los grandes clásicos de Castlevania o todavía tiene camino por recorrer para alcanzar a Symphony of the Night?
Microsoft prepara una nueva generación de Xbox con Project Helix, un ambicioso proyecto que pretende acercar definitivamente el mundo de las consolas al del PC. Las últimas informaciones apuntan a un lanzamiento en 2028 y a un precio que podría sorprender a más de uno.
Una Xbox que también ejecutará juegos de PC
Una de las principales novedades confirmadas es que Project Helix estará diseñada para ejecutar tanto videojuegos de Xbox como títulos de PC. La consola utilizará un procesador personalizado desarrollado junto a AMD, incorporando nuevas tecnologías de renderizado, inteligencia artificial y trazado de rayos.
Microsoft también ha prometido un salto muy importante en el rendimiento del ray tracing y mantiene su compromiso con la compatibilidad de cuatro generaciones de Xbox.
¿Cuándo llegará Project Helix?
Según las informaciones publicadas tras una entrevista de Asha Sharma, directora ejecutiva de Xbox, con Fortune, Microsoft estaría preparando dos lanzamientos importantes:
Navidades de 2027: un nuevo dispositivo portátil.
Navidades de 2028: la consola de sobremesa de próxima generación.
Por ahora, Microsoft ha confirmado oficialmente que los primeros kits de desarrollo alfa de Project Helix llegarán a los estudios en 2027.
Un precio que podría alcanzar los 1.800 dólares
Aquí llega la parte más polémica. Las estimaciones recogidas en las últimas informaciones sitúan el posible precio de Project Helix entre 1.200 y 1.800 dólares, una cifra que la alejaría considerablemente del concepto tradicional de consola.
El elevado coste de los componentes y la tecnología utilizada podrían explicar este posicionamiento, aunque todavía no existe un precio definitivo anunciado.
¿Será más potente que PlayStation 6?
Las filtraciones también apuntan a una GPU de aproximadamente 56 TFLOPS, frente a los 40 TFLOPS atribuidos a PlayStation 6. Sin embargo, estas cifras proceden de información no verificada y no permiten determinar por sí solas qué consola ofrecerá mejores resultados.
¿Una consola o un PC de salón?
Project Helix podría representar uno de los cambios más importantes en la historia de Xbox. Microsoft parece apostar por un dispositivo de altas prestaciones que combine ambos ecosistemas, aunque todavía quedan incógnitas fundamentales sobre su diseño, catálogo y precio final.
La gran pregunta es evidente: ¿estarán los jugadores dispuestos a pagar hasta 1.800 dólares por una Xbox?
Las primeras previews de Metroid Ravenous empiezan a publicarse apenas unas semanas después de su presentación oficial. Game Informer ha dedicado un avance al nuevo juego de Samus, poniendo especialmente el foco en una de las grandes novedades jugables de esta entrega: la capacidad de absorber la energía vital de los enemigos.
Metroid Ravenous fue presentado durante el Nintendo Direct del pasado 9 de septiembre y llegará el 28 de enero de 2027 en exclusiva para Nintendo Switch 2. Nintendo lo define como la nueva entrega 2D de la saga y volverá a colocar a Samus en una situación bastante complicada: herida, atrapada en una luna desconocida y prácticamente sin posibilidades de escapar.
Precisamente ahí entra en juego su nueva habilidad. Game Informer destaca cómo Samus puede drenar la energía de determinadas criaturas, llegando incluso a agarrarlas mientras su brazo comienza a brillar antes de absorberlas. El avance también señala momentos en los que intenta utilizar esta capacidad contra enemigos de mayor tamaño, buscando puntos vulnerables en sus defensas.
Todo apunta además a que esta mecánica estará directamente relacionada con los acontecimientos de Metroid Dread, aunque Nintendo todavía mantiene bastantes secretos sobre la historia.
Otro detalle interesante es el combate. La información disponible sobre el juego indica que Samus podrá combinar su arsenal habitual con acciones defensivas como devolver ataques, mientras que absorber enemigos permitirá recuperar energía. Es decir, Ravenous parece querer convertir su nueva condición en una parte importante tanto del combate como de la supervivencia.
Eso sí, conviene mantener cierta cautela con estas primeras previews. La parte públicamente accesible del artículo de Game Informer describe principalmente secuencias que ya aparecen en el material mostrado por Nintendo y no confirma claramente una sesión hands-on completa.
Aun así, la maquinaria alrededor de Metroid Ravenous empieza a ponerse en marcha. Y teniendo en cuenta que todavía quedan cuatro meses para su lanzamiento, seguramente esto no sea más que el principio.
Metroid Ravenous llegará el 28 de enero de 2027 exclusivamente para Nintendo Switch 2.
Microsoft acaba de dar un paso bastante interesante en su estrategia para unir el formato físico y digital. Xbox Disc to Digital ya está comenzando a estar disponible para todos los usuarios de Xbox, después de varias semanas de pruebas dentro del programa Xbox Insider.
La idea es sencilla, pero puede cambiar bastante la manera en la que utilizamos nuestra colección física. Al introducir un juego compatible de Xbox One o Xbox Series X en una consola con lector, Xbox permite reclamar una licencia digital asociada a ese disco.
Una vez realizado el proceso, podremos retirar el disco y continuar jugando al título digitalmente, sin necesidad de mantenerlo permanentemente dentro de la consola.
Además, el sistema tiene otra ventaja especialmente interesante. Si el título forma parte del programa Xbox Play Anywhere, podremos aprovechar esa licencia para jugar también en PC. Lo mismo ocurre con Xbox Cloud Gaming en aquellos juegos que sean compatibles con el servicio. Microsoft asegura que son miles de títulos los que forman parte inicialmente del programa, aunque no todos los juegos físicos son compatibles.
El disco físico sigue funcionando
Aquí está uno de los detalles más importantes: convertir el juego no inutiliza nuestro disco. La copia física continúa funcionando exactamente como antes.
Eso sí, no estamos hablando de obtener gratuitamente y para siempre una segunda copia completamente independiente. La licencia digital está relacionada con el disco físico y Microsoft dispone de un sistema para controlar su propiedad.
Disc to Digital comenzó sus pruebas el pasado 31 de agosto dentro del programa Xbox Insider y durante septiembre fue ampliando su compatibilidad y recibiendo nuevos juegos y editoras. Ahora Xbox ha dado el siguiente paso y ha comenzado su despliegue general.
Personalmente, me parece una idea especialmente interesante en un momento en el que el futuro del formato físico genera cada vez más debate. En lugar de obligarnos a elegir entre físico o digital, Xbox intenta combinar las ventajas de ambos formatos.
Y eso, para quienes todavía seguimos teniendo una buena colección de juegos en la estantería, puede ser una noticia realmente importante.
Minecraft se prepara para uno de los cambios más importantes de los últimos años. Durante el último Minecraft Live, Mojang ha anunciado oficialmente The Sift, una nueva dimensión que llegará a Minecraft y se unirá al Overworld, Nether y End.
Y el dato es especialmente llamativo: será la primera nueva dimensión que recibe Minecraft en más de 14 años. Una novedad importante para un juego que durante todo este tiempo ha seguido creciendo mediante nuevos biomas, criaturas, estructuras y diferentes sistemas, pero sin ampliar uno de los elementos más reconocibles de su mundo: sus dimensiones.
The Sift llegará a Minecraft Java y Bedrock durante 2027. Mojang todavía guarda muchos detalles sobre cómo funcionará dentro del juego principal, por lo que tendremos que esperar para conocer aspectos como la forma de acceder a ella, sus recursos exclusivos o hasta qué punto cambiará la progresión tradicional de Minecraft.
Sin embargo, no tendremos que esperar hasta 2027 para conocerla.
Minecraft Dungeons II, que se lanza el 29 de septiembre de 2026, también contará con The Sift. En esta aventura podremos acceder a ella a través de diferentes grietas repartidas por su mundo interconectado. Mojang la describe como una dimensión colorida y repleta de almas, con zonas como The Meadow y The Carapace.
Esto permitirá que The Sift funcione prácticamente como una primera presentación antes de su desembarco definitivo en Minecraft. Eso sí, habrá que esperar para comprobar cuánto de lo que veamos en Dungeons II terminará trasladándose al juego principal.
Minecraft Live también ha servido para presentar más contenido, incluyendo un nuevo bioma subterráneo de cuevas de hielo, con carámbanos, cristales de hielo y una nueva variante congelada del zombi.
Además, hay otra fecha importante para los jugadores de Nintendo: Minecraft llegará específicamente a Nintendo Switch 2 el próximo 27 de octubre. Después de más de una década explorando el Overworld, Nether y End, Minecraft está preparado para abrir una puerta completamente nueva. Y se llama The Sift.
El anuncio de Metroid Ravenous no solo ha vuelto a colocar a la saga de Samus en el centro de todas las miradas. El renovado interés por Metroid también está empezando a tener consecuencias sobre entregas anteriores y Metroid Dread parece ser uno de los grandes beneficiados.
Después de comprobar cómo el juego había recuperado posiciones en la Nintendo eShop, ahora el movimiento también se está trasladando al mercado físico y de segunda mano.
Metroid Dread vuelve a estar muy buscado
Algunas copias físicas de Metroid Dread están apareciendo en el mercado de reventa con precios que rondan o incluso superan los 100 euros. La situación es todavía más llamativa cuando hablamos de ejemplares precintados o determinadas ediciones especiales, donde algunas ofertas se están acercando a los 200 euros.
Esto no significa necesariamente que ese sea el valor real al que se están cerrando todas las ventas. Como ocurre habitualmente en el mercado de segunda mano, el precio anunciado por un vendedor no siempre coincide con el precio final que alguien está dispuesto a pagar. Sin embargo, el aumento del interés resulta especialmente llamativo justo después de la presentación de Metroid Ravenous.
El efecto Ravenous
Todo parece indicar que el nuevo juego ha provocado que muchos jugadores vuelvan a interesarse por la saga y quieran recuperar algunos de sus títulos anteriores. Y aquí Metroid Dread parte con ventaja: es una de las entregas más recientes, continúa la historia principal de la saga 2D y cuenta con una edición física para Nintendo Switch.
El problema es que este tipo de situaciones también suele atraer a la especulación, especialmente cuando comienza a extenderse la sensación de que un juego puede escasear. Por ahora, si tienes Metroid Dread en físico, quizá sea un buen momento para no perderlo de vista en la estantería.
Geralt vuelve hoy con The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, una versión mejorada que se estrena de forma nativa en Nintendo Switch 2 y que tiene una gran noticia para quienes ya compraron el juego original: podrán actualizar sin volver a pasar por caja.
Hoy, 29 de septiembre de 2026, es el día. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered se lanza oficialmente en Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, recuperando uno de los RPG más importantes de la última década con numerosas mejoras visuales, jugables y de rendimiento.
Y en Nintendo Switch 2 hay un detalle especialmente interesante: si ya tenías The Witcher 3 en la Nintendo Switch original, puedes conseguir la nueva versión Remastered de Switch 2 sin coste adicional. CD Projekt RED confirma que esto se aplica a los propietarios de la versión de Switch, y también se ha confirmado la posibilidad de reclamar la mejora utilizando una copia física del juego original.
Una versión independiente en Nintendo Switch 2
Hay un detalle importante a la hora de actualizar. The Witcher 3 Remastered no sustituye simplemente al juego original de Switch. En Nintendo Switch 2 se trata de una descarga independiente, por lo que aparecerá como un juego separado en el menú de la consola. Los propietarios de la versión original pueden dirigirse a Nintendo eShop para reclamar y descargar la nueva edición sin coste adicional.
Esto explica también por qué, durante los últimos días, algunos jugadores empezaron a encontrarse la nueva versión asociada a sus cuentas antes incluso de que llegase la fecha oficial de lanzamiento.
¿Qué cambia en The Witcher 3 Remastered?
No estamos únicamente ante una adaptación del juego original para el nuevo hardware. CD Projekt RED ha trabajado junto a Yigsoft en una versión que introduce mejoras visuales, de rendimiento y jugabilidad, además de diferentes cambios destinados a modernizar la experiencia de The Witcher 3.
Además, tanto Hearts of Stone como Blood and Wine forman parte de esta nueva etapa del juego y CD Projekt RED ha hecho que ambas expansiones estén disponibles sin coste adicional para los propietarios del título base.
Para Nintendo Switch 2 supone también algo importante: es la primera versión nativa de The Witcher 3 para la nueva consola de Nintendo, en lugar de ejecutar simplemente mediante retrocompatibilidad la versión desarrollada originalmente para Switch.
Una buena noticia para quienes apostaron por el formato físico
Pero probablemente lo que más nos gusta de todo esto es la decisión de respetar también a quienes compraron el juego original en cartucho. Si ya tienes The Witcher 3 en Nintendo Switch, no necesitas comprar otra vez el juego para disfrutar de la versión de Switch 2. Incluso los propietarios de una copia física pueden reclamar la actualización gratuita.
Después de tantas discusiones alrededor del formato físico, las actualizaciones y las Game-Key Cards en Switch 2, resulta refrescante encontrarnos con un caso en el que haber comprado el juego anteriormente no significa tener que volver a pasar por caja.
Geralt vuelve hoy a la Senda y, si ya lo acompañaste en Nintendo Switch, la puerta de entrada a su aventura en Switch 2 está abierta sin pagar de nuevo.
Microsoft continúa con la mayor reestructuración de la historia de Xbox. La compañía ha confirmado la eliminación de 268 puestos de trabajo y una reorganización profunda de sus estudios internos que cambia, entre otras cosas, el futuro de Halo, Rare, Obsidian, Forza y posiblemente Ninja Theory.
Hay noticias importantes y luego hay noticias que pueden marcar un antes y un después para una compañía. Y creo que lo que acaba de anunciar Microsoft pertenece claramente al segundo grupo.
Xbox continúa con el enorme proceso de reestructuración que comenzó hace unos meses y acaba de confirmar una nueva ronda de 268 puestos de trabajo eliminados dentro de su división de videojuegos. Los recortes afectan a Halo Studios, otros estudios first-party y diferentes áreas de gestión de Xbox Game Studios.
Pero los despidos son solamente una parte de todo lo que está ocurriendo. Microsoft está reorganizando prácticamente todo su mapa de estudios y hay una decisión que destaca especialmente por encima del resto:
Activision desarrollará el próximo Halo
Sí, habéis leído bien. El próximo gran Halo será desarrollado bajo Activision. Microsoft ha confirmado que Activision creará un nuevo equipo específicamente dedicado al desarrollo del próximo título de la franquicia. Este grupo será independiente de los equipos encargados de Call of Duty.
Es un movimiento difícil de imaginar hace solamente unos años. Halo ha sido probablemente la franquicia más representativa de Xbox desde el nacimiento de la consola original, primero con Bungie y posteriormente con 343 Industries, convertida después en Halo Studios.
Ahora el papel de Halo Studios cambia considerablemente. Un equipo más reducido permanecerá trabajando en el soporte de los juegos actuales y de la comunidad de Halo, mientras que el desarrollo del próximo título pasa al nuevo equipo bajo Activision.
Y esto, para mí, es probablemente el símbolo más claro de hasta qué punto está cambiando Xbox.
Rare y World’s Edge también pasan bajo Activision
La reorganización no termina con Halo. Rare, responsable actualmente de Sea of Thieves, y World’s Edge, el estudio encargado de supervisar Age of Empires, también pasarán a estar bajo la estructura de Activision.
Microsoft está agrupando de esta manera varios de sus estudios y franquicias dentro de unidades de negocio más grandes, reduciendo considerablemente la estructura independiente que hasta ahora conocíamos como Xbox Game Studios.
Playground Games y Turn 10 se unen
Otro movimiento especialmente importante afecta a dos estudios históricos para Xbox. Playground Games y Turn 10 Studios pasarán a funcionar como un único estudio.
Ambos llevan años relacionados a través de la franquicia Forza: Playground con Forza Horizon y Turn 10 con Forza Motorsport. La nueva estructura conjunta estará centrada en Forza y Fable. Es otro cambio enorme porque Turn 10 ha estado ligado a Xbox prácticamente desde sus primeros años y ha sido durante décadas uno de sus estudios más reconocibles.
Obsidian pasa a estar bajo Bethesda
También hay cambios importantes dentro del terreno RPG. Bethesda amplía su estructura para incluir a Obsidian Entertainment. Obsidian continuará trabajando en sus proyectos actuales y, además, colaborará con Bethesda Game Studios en un nuevo proyecto relacionado con Fallout.
Teniendo en cuenta la historia de Obsidian con Fallout: New Vegas, probablemente sea uno de los movimientos que más conversación genere entre los seguidores de la saga.
¿Y qué pasa con Ninja Theory?
Aquí entramos en una situación bastante más delicada. El futuro de Ninja Theory, responsables de Hellblade, está seriamente comprometido. Microsoft había iniciado un proceso para encontrar un nuevo propietario para el estudio, pero las negociaciones no habrían llegado a buen puerto.
Por el momento, la situación del estudio queda pendiente y distintas informaciones apuntan a que su continuidad está en riesgo. Microsoft no ha confirmado simplemente un cierre de Ninja Theory como parte del anuncio de los 268 despidos, pero su futuro es actualmente muy incierto.
Xbox todavía no ha terminado
Y quizá este sea uno de los datos más importantes de toda la noticia. Microsoft asegura que, contando las medidas adoptadas desde julio y la salida de diferentes estudios, actualmente se encuentra aproximadamente en tres cuartas partes del proceso de reestructuración anunciado anteriormente.
Es decir: todavía quedan cambios. La compañía anunció en julio su intención de eliminar aproximadamente 3.200 puestos durante su año fiscal 2027 y describió aquel proceso como la reestructuración más importante de la historia de Xbox. Lo que estamos viendo ahora es otra etapa de ese proceso.
Una Xbox completamente diferente
Resulta complicado mirar todos estos movimientos de manera aislada. Halo pasa a Activision. Rare y World’s Edge también quedan dentro de su estructura. Obsidian pasa bajo Bethesda. Playground y Turn 10 se unen. Halo Studios reduce considerablemente su papel y el futuro de Ninja Theory permanece en el aire.
La Xbox que conocíamos hace unos años, formada por una colección cada vez mayor de estudios independientes dentro de Xbox Game Studios, está cambiando hacia una estructura mucho más concentrada alrededor de grandes divisiones como Activision y Bethesda.
Y personalmente creo que lo de Halo es la imagen perfecta para entender la magnitud del cambio. Microsoft compró Activision Blizzard en 2023. Tres años después, Activision no solamente forma parte de Xbox: va a desarrollar el próximo juego de la franquicia que durante más de dos décadas ha sido el gran símbolo de Xbox.
Probablemente tardaremos bastante tiempo en conocer las consecuencias reales de todas estas decisiones. Pero algo parece evidente después del anuncio de hoy: la Xbox que salga de esta reestructuración va a ser muy diferente de la que entró en ella.
El regreso de Castlevania está cada vez más cerca y, si todavía tienes dudas sobre Belmont’s Curse, vas a poder probarlo antes de pasar por caja. Konami ha confirmado que Castlevania: Belmont’s Curse tendrá una demo gratuita a partir del próximo 1 de octubre.
Y no será simplemente una pequeña demostración aislada. La demo nos permitirá jugar el capítulo inicial de la aventura y, lo que me parece mucho más interesante, podremos transferir nuestra partida al juego completo cuando se lance. Eso siempre viene más que bien.
La demo estará disponible en Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam. Eso sí, Konami especifica una condición importante: para conservar nuestro progreso tendremos que jugar la versión completa en la misma plataforma y con la misma cuenta utilizada en la demo. También tendremos que mantener los datos guardados de la prueba.
Una buena oportunidad para probar el regreso de Castlevania
Personalmente, me parece una decisión perfecta para un juego como este. Castlevania lleva mucho tiempo sin recibir una entrega completamente nueva de este estilo y seguramente habrá jugadores que quieran comprobar primero cómo se siente este regreso antes de decidirse.
Además, aquí no estamos ante una demo creada únicamente para enseñarnos una pequeña sección del juego. Empezaremos directamente desde el capítulo inicial, por lo que el tiempo que dediquemos a la prueba no se perderá si finalmente compramos Belmont’s Curse.
Konami también ha detallado algunos aspectos técnicos de la demo. Funcionará a 60 fps en PS5, Xbox Series X|S y PC, mientras que la versión de Nintendo Switch funcionará a 30 fps. La descarga requerirá aproximadamente 6 GB en PS5, 5 GB en Xbox Series, 4 GB en Steam y solamente 3 GB en Switch.
Castlevania regresa el 15 de octubre
No tendremos que esperar demasiado después de probarlo. Castlevania: Belmont’s Curse se lanzará el 15 de octubre de 2026, apenas dos semanas después de la llegada de la demo.
El juego está siendo desarrollado por Evil Empire, con Motion Twin como estudio asesor, y propone una nueva aventura de acción y exploración 2D protagonizada por Rose Belmont, hija de Trevor Belmont, cuya historia tiene lugar 23 años después de los acontecimientos de Castlevania III: Dracula’s Curse.
Para los que disfrutamos especialmente del Castlevania clásico, el 1 de octubre queda marcado en el calendario. Y que Konami nos permita empezar la aventura gratis y conservar después nuestro progreso es, desde luego, una muy buena forma de comprobar si este regreso de la saga está a la altura.