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  • Nintendo enseña el nuevo mapa de Zelda: Ocarina of Time Remake y Hyrule luce espectacular

    Nintendo enseña el nuevo mapa de Zelda: Ocarina of Time Remake y Hyrule luce espectacular

    Nintendo sigue enseñando pequeños detalles de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, y esta vez le ha tocado a algo que quizá pueda parecer secundario, pero que a mí me ha llamado muchísimo la atención: el nuevo mapa de Hyrule.

    Dos personajes de aspecto infantil en un entorno de bosque brillante, uno de ellos sentado en una roca y el otro de pie, ambos vestidas con trajes verdes y con orejas puntiagudas. Un hada brillante flota cerca de ellos.

    La compañía ha mostrado el aspecto que tendrá el mapa en esta nueva versión y, desde luego, no parece que se hayan limitado a coger el original y hacerlo más bonito o aumentar su resolución. Estamos ante un rediseño bastante profundo, con una estética mucho más cercana a la de un mapa de fantasía ilustrado. Y tengo que reconocer que me encanta.

    Un Hyrule que conocemos perfectamente… pero diferente

    En la imagen podemos reconocer algunas de las localizaciones más míticas de Ocarina of Time. Ahí están Lost Woods, Hyrule Castle o Lon Lon Ranch, entre otros lugares que quienes jugamos al original tenemos prácticamente grabados en la memoria. Pero la manera de representarlos cambia considerablemente.

    Mapa antiguo detallado que muestra montañas, ríos, bosques y ciudades, con un estilo artístico medieval.

    El mapa tiene mucho más detalle, relieve y personalidad, y consigue transmitir mejor esa sensación de estar recorriendo un auténtico reino de fantasía. Es una de esas pequeñas cosas que quizá no cambien cómo se juega, pero que pueden ayudar muchísimo a construir la atmósfera de esta nueva versión.

    Además, es interesante porque nos permite seguir viendo cuál parece ser la filosofía de Nintendo con este remake: mantener reconocible el Ocarina of Time que conocemos, pero reconstruyendo determinados elementos para adaptarlos a una producción moderna.

    Mucho más que subir la resolución

    Precisamente esto es lo que más me interesa del nuevo mapa. Hacer un remake de Ocarina of Time no debería consistir únicamente en poner mejores texturas, modelos más detallados y una iluminación moderna. Estamos hablando de uno de los juegos más importantes de la historia de Nintendo y de un título que marcó un antes y un después para las aventuras tridimensionales.

    Personaje en un entorno de bosque, de pie en un camino de piedra con un hogar acogedor al fondo.

    Por eso, detalles como este mapa ayudan a comprobar hasta dónde quieren llegar con la reinterpretación. Y también tengo mucha curiosidad por descubrir si esta renovación será únicamente estética o si el propio mundo de Hyrule tendrá cambios en su estructura, exploración o distribución respecto al juego original.

    De momento, Nintendo no ha anunciado nada en ese sentido, así que habrá que esperar.

    Ocarina of Time regresará el 5 de noviembre

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake está previsto para el 5 de noviembre en Nintendo Switch 2. Y cuanto más se acerca esa fecha, más interesante resulta volver al juego original y comprobar cómo ha evolucionado la saga hasta llegar aquí.

    Un escenario animado en un pueblo con una fuente en el centro, donde tres personajes conversan y un cuarto personaje observa. Se pueden ver edificios coloridos y decoraciones de flores alrededor.

    Precisamente eso es algo que estamos haciendo en DSaster con nuestra retrospectiva de The Legend of Zelda, recorriendo los juegos anteriores a Ocarina of Time para llegar al remake con toda la historia fresca.

    Y viendo este nuevo mapa de Hyrule, reconozco que las ganas de volver a recorrer lugares como Lon Lon Ranch, Lost Woods o el Castillo de Hyrule acaban de aumentar bastante.

  • Ni no Kuni regresa con Bloomwalker y confirma su llegada a Nintendo Switch 2

    Ni no Kuni regresa con Bloomwalker y confirma su llegada a Nintendo Switch 2

    Hay sagas que pueden pasar un tiempo en silencio, pero basta con ver un par de imágenes para reconocerlas. Y eso es precisamente lo que ocurre con Bloomwalker, el nuevo proyecto de Netmarble que finalmente ha confirmado algo que muchos sospechábamos: está ambientado oficialmente en el universo de Ni no Kuni.

    Una caravana decorada con flores brillantes y plantas en un entorno natural, con un fondo de césped y pequeñas flores de colores.

    Y además tenemos buenas noticias para los jugadores de Nintendo, porque Bloomwalker llegará tanto a Nintendo Switch 2 como a la Nintendo Switch original. También contará con versiones para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Por ahora, eso sí, seguimos sin una fecha concreta de lanzamiento.

    Ni no Kuni vuelve, pero de una forma bastante diferente

    Aquí conviene aclararos una cosa. No estamos ante un Ni no Kuni III tradicional. Bloomwalker apuesta por una aventura mucho más centrada en la exploración, la construcción y el crafting, aunque conserva elementos y criaturas que reconocerán rápidamente quienes hayan pasado por los anteriores juegos de la saga.

    La aventura nos llevará hasta Luminoa, un mundo cuyos santuarios han quedado afectados por una misteriosa contaminación. Los guardianes que anteriormente protegían estos lugares han terminado sucumbiendo a ella y nuestra misión será viajar por el mundo intentando devolverle poco a poco la vida.

    Un niño pequeño con una capa roja camina entre flores grandes y coloridas en un paisaje mágico, con un fondo de vegetación exuberante y un ambiente onírico.

    Y para hacerlo tendremos un compañero de viaje bastante particular: nuestra propia casa.

    No, no me he equivocado. Nuestra base será una casa móvil capaz de desplazarse entre diferentes regiones. Podremos detenernos en determinadas zonas, explorar los alrededores, conseguir recursos y hacer crecer la propia vivienda mientras avanzamos. Pero lo más curioso está detrás de su puerta.

    Una casa que es mucho más grande por dentro

    Al entrar encontraremos una especie de dimensión de bolsillo que podremos construir y personalizar. Allí será posible levantar instalaciones, decorar y crear nuestro pequeño hogar mientras convivimos con algunas criaturas muy conocidas del universo Ni no Kuni.

    Un joven con una trompeta está de pie sobre una casa mágica, rodeado de criaturas adorablemente diseñadas y un gato negro, en el fondo de un paisaje brillante con nubes y árboles.

    Porque sí, regresan los familiares y los higgledies. Los familiares tendrán sus propias historias y actuarán como artesanos. Mejorar nuestra relación con ellos permitirá desbloquear nuevas recetas, instalaciones y posibilidades de crafting. Los higgledies, por su parte, podrán vivir dentro de nuestra pequeña comunidad, ayudándonos incluso a conseguir determinados recursos.

    Todo lo que fabriquemos tendrá además una utilidad en la reconstrucción de Luminoa, ya sea restaurando aldeas, creando viviendas o avanzando en nuestra relación con los personajes que encontremos durante el viaje.

    Una nueva forma de regresar a Ni no Kuni

    Reconozco que esperaba que el próximo regreso de Ni no Kuni estuviera más cerca del JRPG tradicional, pero la idea de Bloomwalker me parece bastante curiosa. Me recuerda en cierto modo a Harvestella. Mantiene ese mundo fantástico y colorido tan reconocible de la saga, pero lo lleva hacia una experiencia mucho más tranquila, centrada en explorar, construir y recuperar poco a poco un mundo que se está viniendo abajo.

    Y esa casa móvil, que va creciendo con nosotros durante toda la aventura, puede terminar siendo una de esas ideas que le den bastante personalidad al juego.

    Bloomwalker está confirmado para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Por ahora Netmarble no ha anunciado su fecha de lanzamiento.

    Para los que llevábamos tiempo esperando volver al universo de Ni no Kuni, quizá no sea exactamente el regreso que imaginábamos. Pero desde luego habrá que seguirlo de cerca.

  • Rayman Legends Retold ya está terminado, pero Ubisoft retrasa su lanzamiento hasta diciembre

    Rayman Legends Retold ya está terminado, pero Ubisoft retrasa su lanzamiento hasta diciembre

    Rayman Legends Retold cambia de fecha. Ubisoft ha confirmado que la nueva versión de uno de los plataformas más queridos de la compañía no llegará finalmente el 1 de octubre y retrasa su lanzamiento hasta el 3 de diciembre de 2026.

    Lo curioso de la situación es que el juego ya ha alcanzado el estado GOLD, lo que significa que su desarrollo principal está terminado y que, en condiciones normales, estaría preparado para su distribución.

    Sin embargo, Ubisoft Montpellier y Ubisoft Milan han decidido utilizar estas semanas adicionales para seguir trabajando en el acabado final del juego. Según el mensaje compartido por el equipo, quieren disponer de más tiempo para asegurarse de que cada detalle recibe el cuidado que merece.

    Rayman tendrá que esperar hasta diciembre

    La nueva fecha queda fijada para el 3 de diciembre de 2026, con lanzamiento previsto en Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

    Es un retraso de aproximadamente dos meses respecto al 1 de octubre inicialmente anunciado. Una decisión que llama especialmente la atención teniendo en cuenta que Rayman Legends Retold ya está terminado, aunque parece que Ubisoft quiere aprovechar este tiempo adicional para pulir la experiencia antes de ponerla en manos de los jugadores.

    Además, no tendremos que esperar hasta diciembre para volver a verlo en acción. El próximo 22 de septiembre Ubisoft publicará un nuevo Game Overview, y ese mismo día varios medios y creadores podrán compartir nuevas impresiones tras probar el juego.

    Mucho más que una simple remasterización

    Rayman Legends Retold pretende ir bastante más allá de actualizar la resolución o los gráficos del juego original. Ubisoft lo presenta como una reinterpretación de Rayman Legends, conservando la esencia del plataformas de 2013 pero ampliando notablemente su contenido.

    Entre sus novedades encontramos una historia reinterpretada, nuevas cinemáticas, nuevos escenarios musicales y un reino completamente nuevo que amplía la aventura original. También regresará el cooperativo local para hasta cuatro jugadores.

    Y hay otro añadido especialmente interesante: el juego incluirá Rayman Origins: Enhanced Edition, una versión mejorada del fantástico Rayman Origins que formará parte incluso de la edición estándar.

    En DSaster ya seguimos muy de cerca el regreso de Rayman durante la Gamescom, y este retraso deja una sensación un poco extraña. Por un lado, tendremos que esperar dos meses más; por otro, si ese tiempo sirve para que Rayman regrese en las mejores condiciones posibles, probablemente merezca la pena.

    Rayman Legends Retold llegará finalmente el 3 de diciembre de 2026 a Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X|S y PC.

  • 🎁 Sorteo Duskfade para PS5: participa desde todas nuestras redes

    🎁 Sorteo Duskfade para PS5: participa desde todas nuestras redes

    En DSaster estamos de sorteo y queremos celebrarlo con todos los que estáis siguiendo y apoyando el proyecto.

    Sorteamos un código de Duskfade para PlayStation 5, región europea, y hemos querido hacer la participación lo más sencilla posible.

    Personaje joven con cabello oscuro, vestido con una chaqueta azul y un pájaro amarillo en su mano, con un fondo oscuro y el título 'Duskfade'.

    Además, podrás participar desde X, Instagram, TikTok y YouTube. Y sí: puedes participar en todas ellas para tener más oportunidades de ganar.

    🎮 ¿Cómo participar en el sorteo de Duskfade?

    Habrá un único sorteo y un único ganador, pero puedes conseguir una participación independiente en cada una de nuestras redes sociales.

    Es decir, puedes tener hasta 4 participaciones en total, una por cada plataforma.

    🔵 X

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    2️⃣ Comenta en la publicación oficial del sorteo.

    👉 https://x.com/Dsasterplus/status/2099917537387430103?s=20

    Máximo: 1 participación por persona en X.

    📸 Instagram

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    2️⃣ Comenta en el Reel oficial del sorteo.

    👉 https://www.instagram.com/reel/DdUTj9fAa01/?utm_source=ig_web_copy_link&stkn=MzRlODBiNWFlZA==

    Máximo: 1 participación por persona en Instagram.

    🎵 TikTok

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    👉 https://www.tiktok.com/@dsasterplus/video/7685788706002734358

    Máximo: 1 participación por persona en TikTok.

    🔴 YouTube

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    👉 https://youtube.com/shorts/KVpFOYYKL5U

    Máximo: 1 participación por persona en YouTube.

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    🔥 ¿Puedo participar en varias redes?

    Sí.

    Queremos dejar este punto especialmente claro:

    Cada red social cuenta como una participación independiente.

    Si participas solamente en X, tendrás 1 participación.

    Si participas en X e Instagram, tendrás 2 participaciones.

    Si participas en X, Instagram y TikTok, tendrás 3 participaciones.

    Y si participas en X + Instagram + TikTok + YouTube, tendrás el máximo de 4 participaciones.

    👉 Solo se admite una participación por persona en cada plataforma.

    Comentar varias veces en la misma publicación no proporcionará participaciones adicionales.

    🏆 Un único sorteo y un único ganador

    Aunque puedas participar desde cuatro plataformas diferentes, no realizaremos cuatro sorteos. Todas las participaciones válidas de X, Instagram, TikTok y YouTube se reunirán en un mismo listado.

    De ese listado saldrá un único ganador, que recibirá:

    🎁 1 código de Duskfade para PlayStation 5 🇪🇺 Región europea

    El sorteo se realizará el miércoles 23 de septiembre de 2026.

    Antes de entregar el premio comprobaremos que la participación seleccionada cumple los requisitos correspondientes a la plataforma desde la que se realizó.

    En caso de que la participación ganadora no cumpla los requisitos, se realizará una nueva selección.

    🌙 ¿Qué es Duskfade?

    Duskfade es una aventura de acción y plataformas que nos ha llamado especialmente la atención por su sistema de movimiento, su mundo alegre y colorido y una propuesta que transmite muy buenas sensaciones desde los primeros minutos.

    En DSaster ya hemos podido jugarlo y analizarlo, y ahora queremos que uno de vosotros pueda disfrutar también de la aventura en PlayStation 5.

    🎁 Resumen del sorteo

    🎮 Premio: Duskfade para PS5
    🇪🇺 Región: Europa
    🏆 Ganadores: 1
    📅 Sorteo: miércoles 23 de septiembre de 2026
    🌐 Dónde participar: X, Instagram, TikTok y YouTube
    1️⃣ Máximo: 1 participación por persona y plataforma
    🔥 Máximo total: 4 participaciones por persona

    Puedes participar en una, dos, tres o en las cuatro redes. Tú decides cuántas oportunidades quieres tener.

    ¡Mucha suerte a todos! 🍀

  • Metroid Ravenous es la nueva entrega de la saga para Nintendo Switch 2

    Metroid Ravenous es la nueva entrega de la saga para Nintendo Switch 2

    Nintendo ha aprovechado su último Nintendo Direct para presentar Metroid Ravenous, una nueva entrega de una de sus sagas más importantes que llegará a Nintendo Switch 2.

    El anuncio supone un nuevo paso para la franquicia después de Metroid Dread y amplía el futuro de Samus en la nueva consola de Nintendo. Una nueva aventura de Samus

    El primer material mostrado de Metroid Ravenous deja claro que Nintendo quiere mantener algunos de los elementos que han definido a las últimas entregas de la serie: exploración, acción y una ambientación en la que la sensación de aislamiento vuelve a tener un papel importante.

    La presentación ha servido principalmente para descubrir el proyecto, por lo que todavía quedan numerosos detalles por conocer sobre su estructura, habilidades, escenarios y novedades jugables.

    Para los seguidores de la saga, una de las grandes preguntas será comprobar cuánto toma Ravenous de la fórmula de Metroid Dread, una entrega que recuperó con éxito la vertiente 2D de la serie en Nintendo Switch.

    Metroid continua creciendo en Nintendo Switch 2

    La llegada de Metroid Ravenous refuerza además la presencia de la franquicia durante los primeros años de Nintendo Switch 2.

    Nintendo parece dispuesta a seguir dando protagonismo a una serie que durante muchos años mantuvo un calendario de lanzamientos bastante más reducido que otras de sus grandes franquicias.

    Ahora habrá que esperar a que Nintendo ofrezca nueva información y, especialmente, profundice en las novedades que diferenciarán a Metroid Ravenous de anteriores aventuras de Samus.

    En DSaster estaremos pendientes de las próximas novedades.

  • Zelda: Ocarina of Time Remake ya tiene fecha: Nintendo pone día al regreso de una leyenda

    Zelda: Ocarina of Time Remake ya tiene fecha: Nintendo pone día al regreso de una leyenda

    Nintendo ha aprovechado el Zelda 40th Anniversary Direct para poner fecha a uno de sus juegos más esperados de 2026. The Legend of Zelda: Ocarina of Time llegará el próximo 5 de noviembre en exclusiva para Nintendo Switch 2.

    El remake había sido anunciado el pasado mes de junio, pero hasta ahora Nintendo apenas había mostrado información sobre el alcance de esta nueva versión. El Direct dedicado al 40 aniversario de la saga nos ha permitido comprobar que estamos ante algo bastante más ambicioso que una simple actualización gráfica.

    Un Ocarina of Time reconstruido para Switch 2

    Nintendo pretende conservar la estructura y esencia de la aventura de Nintendo 64, pero modernizando numerosos elementos. Eiji Aonuma lo ha presentado como una reinterpretación fiel realizada con tecnología moderna.

    El apartado gráfico ha sido completamente reconstruido y ahora podremos controlar libremente la cámara, una diferencia importante respecto al juego original. Pero Nintendo también ha decidido tocar algunas de las mecánicas más reconocibles. Link dispone ahora de un botón dedicado para saltar, sustituyendo el salto automático del original, y contará con mayor libertad de movimiento.

    También se incorporan nuevas ayudas de navegación, pensadas especialmente para los jugadores que visiten Hyrule por primera vez, sin alterar la estructura fundamental de la aventura.

    Hasta la ocarina cambia

    Una de las novedades más curiosas afecta precisamente al instrumento que da nombre al juego. Nintendo permitirá utilizar nuevas formas de interacción para interpretar las melodías de la ocarina, incluyendo funciones relacionadas con el micrófono, mientras que los personajes tendrán una presencia narrativa mucho mayor.

    Además, se han ampliado algunos diálogos y los personajes contarán con voces en las secuencias, aunque Link seguirá manteniendo su tradicional papel de protagonista silencioso.

    El objetivo parece claro: modernizar un videojuego de 1998 sin convertirlo en una aventura completamente diferente.

    Precio y lanzamiento

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time estará disponible el 5 de noviembre de 2026 exclusivamente para Nintendo Switch 2.

    Nintendo ha establecido dos precios:

    • 59,99 euros en formato digital
    • 69,99 euros en formato físico

    La compañía tendrá así menos de dos meses entre la presentación en profundidad del juego y su llegada a las tiendas.

    Nintendo prepara Switch 2 para recibir a Zelda

    El remake tampoco llegará solo. Nintendo ha presentado una edición especial de Nintendo Switch 2 por el 40 aniversario de The Legend of Zelda, decorada con numerosos motivos de la saga y detalles de la Trifuerza.

    Esta consola llegará antes que el propio juego, concretamente el 29 de octubre, acompañada además por un nuevo Nintendo Switch 2 Pro Controller temático. Eso sí, el pack de la consola no incluirá Ocarina of Time.

    Nintendo también prepara nuevos amiibo de Link y Zelda basados en sus diseños del remake, previstos para 2027.

    Una leyenda regresa 28 años después

    No estamos hablando de cualquier Zelda. El Ocarina of Time original apareció para Nintendo 64 en 1998 y se convirtió en uno de los videojuegos fundamentales en la transición de las aventuras de acción hacia las tres dimensiones.

    Esta tampoco será la primera vez que Nintendo reconstruya la aventura. En 2011 apareció The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D para Nintendo 3DS, desarrollado por Grezzo, con gráficos renovados, controles adaptados y diferentes mejoras.

    Pero la versión de Switch 2 supone un salto mucho mayor.

    Por primera vez desde aquel lanzamiento de Nintendo 64, Nintendo está reconstruyendo Ocarina of Time pensando en una consola doméstica moderna y modificando algunos de los sistemas jugables que durante casi tres décadas parecían intocables.

    El 5 de noviembre volveremos al Bosque Kokiri. Y esta vez, Hyrule será bastante diferente a como lo recordábamos.

  • Luigi’s Mansion 4 estaría más cerca de lo que pensamos: ¿sorpresa para el Nintendo Direct?

    Luigi’s Mansion 4 estaría más cerca de lo que pensamos: ¿sorpresa para el Nintendo Direct?

    Un nuevo rumor asegura que Luigi’s Mansion 4 no estaría demasiado lejos. Con el Nintendo Direct del 9 de septiembre a la vuelta de la esquina, las especulaciones sobre el regreso de Luigi se disparan.

    Luigi podría estar preparando de nuevo la aspiradora. Según una información compartida este 6 de septiembre por Necrolipe, de Universo Nintendo, un nuevo Luigi’s Mansion estaría en camino y su lanzamiento aparentemente no debería tardar demasiado.

    La referencia llegó al comentar las recientes filtraciones de malo932. NecroFelipe señaló que el filtrador se había olvidado de Luigi y añadió que, afortunadamente, “el cuarto juego no debería tardar en salir”.

    Por ahora, ni Nintendo ni Next Level Games han anunciado oficialmente Luigi’s Mansion 4, por lo que toda esta información debe tratarse estrictamente como un rumor.

    ¿Luigi’s Mansion 4 en el Nintendo Direct?

    Aquí es donde la cosa se pone especialmente interesante. Nintendo celebrará un nuevo Nintendo Direct general el próximo 9 de septiembre, apenas unos días después de estas declaraciones. La cercanía entre ambos acontecimientos ha provocado inevitablemente que muchos jugadores empiecen a preguntarse si Luigi podría ser una de las sorpresas de la presentación.

    Sin embargo, hay un detalle importante: Necrolipe no ha afirmado que Luigi’s Mansion 4 vaya a aparecer en el Direct. Por tanto, tenemos un supuesto juego en desarrollo, aparentemente no demasiado lejano y un gran evento de Nintendo a la vuelta de la esquina… pero relacionar directamente ambas cosas sigue siendo, por ahora, pura especulación.

    Next Level Games también está en movimiento

    Hay otro detalle que añade algo más de misterio. Next Level Games, estudio propiedad de Nintendo y responsable tanto de Luigi’s Mansion 2 como de Luigi’s Mansion 3, mantiene actualmente abiertas varias ofertas de empleo relacionadas con el desarrollo de videojuegos.

    Entre ellas encontramos puestos de Game Designer y Level Designer, además de otras vacantes recientes relacionadas con la creación de entornos. El propio estudio habla en estas ofertas de diseñar espacios 3D, niveles y mecánicas para un proyecto en desarrollo.

    Eso sí: ninguna de estas ofertas menciona Luigi’s Mansion, así que tampoco podemos utilizarlas como confirmación de una cuarta entrega.

    Luigi tiene cuentas pendientes con Switch 2

    Un nuevo Luigi’s Mansion tendría además bastante sentido para la nueva consola de Nintendo. Luigi’s Mansion 3 se convirtió en uno de los grandes éxitos de Nintendo Switch y dejó el listón altísimo tanto a nivel artístico como técnico.

    Imaginar qué podría hacer Next Level Games aprovechando el hardware de Nintendo Switch 2, especialmente con su iluminación, físicas y escenarios interactivos, hace que un hipotético cuarto juego resulte especialmente interesante. De momento toca mantener la aspiradora guardada.

    Luigi’s Mansion 4 no está anunciado oficialmente y tampoco existen garantías de que aparezca en el Nintendo Direct del 9 de septiembre. Pero con este nuevo rumor circulando apenas unos días antes de la presentación, tendremos que estar especialmente atentos.

    Porque como Luigi encienda la linterna durante el Direct… en DSaster vamos a tener trabajo. Mucho, mucho trabajo…

  • Nintendo confirma dos Nintendo Direct consecutivos: Zelda y Switch 2 serán protagonistas

    Nintendo confirma dos Nintendo Direct consecutivos: Zelda y Switch 2 serán protagonistas

    Pues al final no tendremos un Nintendo Direct en septiembre. Tendremos dos. Y en días consecutivos. Nintendo acaba de confirmar oficialmente dos presentaciones para la próxima semana, y una de ellas estará dedicada íntegramente a celebrar los 40 años de The Legend of Zelda.

    Zelda abre el fuego el 8 de septiembre

    El primero será el The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct, que se emitirá el martes 8 de septiembre a las 16:00, hora peninsular española, y tendrá una duración aproximada de 30 minutos.

    Nintendo promete ofrecer diversa información relacionada con la saga. Y aquí es donde empieza el peligro: 30 minutos de Zelda dan para bastante.

    Con el aniversario en marcha y The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake como uno de los grandes proyectos de Switch 2, parece inevitable que todas las miradas estén puestas sobre él. Eso sí, Nintendo no ha detallado todavía qué juegos aparecerán.

    Y al día siguiente… otro Nintendo Direct

    Porque aparentemente uno no era suficiente. El miércoles 9 de septiembre, también a las 16:00, tendremos un segundo Nintendo Direct de aproximadamente 45 minutos.

    Esta vez será una presentación general centrada en juegos de Nintendo Switch 2 que llegarán durante el próximo invierno.

    Y todavía habrá más: tras el Direct, Nintendo of America emitirá un Nintendo Treehouse de casi dos horas mostrando gameplay de algunos de los títulos presentados.

    Así que tenemos 30 minutos de Zelda + 45 minutos de Nintendo Direct + casi dos horas de Treehouse. Nintendo ha decidido que la productividad de la semana que viene era completamente opcional.

    En DSaster estaremos muy atentos a todo lo que se anuncie. Porque septiembre acaba de ponerse bastante más interesante. Os dejo también la noticia en formato video vertical porque sé que a muchos os encanta. A ver qué nos depara la suerte y el destino con el próximo Nintendo Direct. Alea iacta est!

  • Konami prepara 30 minutos de novedades: Castlevania y su misterioso nuevo RPG serán protagonistas

    Konami prepara 30 minutos de novedades: Castlevania y su misterioso nuevo RPG serán protagonistas

    Konami vuelve a la carga. La compañía japonesa ha anunciado una nueva edición de KONAMI PRESS START, su presentación digital en la que mostrará las próximas novedades de algunos de sus juegos más importantes.

    El evento se celebrará el próximo 3 de septiembre a las 17:00, hora peninsular española, tendrá una duración aproximada de 30 minutos y combinará nuevos vídeos de gameplay con mensajes de los propios desarrolladores.

    Castlevania vuelve a escena

    Uno de los grandes protagonistas será Castlevania: Belmont’s Curse, la nueva entrega de la legendaria franquicia que llegará el 15 de octubre.

    El juego nos trasladará al París de 1499 y estará protagonizado por Rose Belmont, hija de Trevor Belmont. Tras lo mostrado durante los últimos meses, este nuevo Press Start debería permitirnos conocer todavía mejor su propuesta de acción y exploración 2D antes de su lanzamiento.

    Pero en DSaster tenemos otro nombre marcado en rojo: Rev. NOiR.

    El nuevo RPG de Konami, presentado recientemente, formará parte oficialmente del evento y recibirá nueva información. Por ahora sigue rodeado de bastantes incógnitas, así que será interesante comprobar cuánto está dispuesta a enseñar la compañía.

    Silent Hill: Townfall también estará presente

    La tercera pieza importante será Silent Hill: Townfall, cuyo lanzamiento está previsto para el 24 de septiembre. Konami promete nueva información y material de sus próximos títulos, incluyendo imágenes que se mostrarán exclusivamente durante el programa.

    Eso sí, la compañía ha querido cortar de raíz una posible expectativa: no habrá novedades sobre el remake de Silent Hill durante esta presentación.

    Castlevania, Silent Hill y un nuevo RPG en apenas media hora. Puede que Konami todavía se guarde alguna sorpresa, pero el KONAMI PRESS START del 3 de septiembre ya tiene suficientes ingredientes como para que merezca la pena estar atentos.

  • Menudo Dsaster estrena temporada: ya puedes escuchar nuestro primer podcast

    Menudo Dsaster estrena temporada: ya puedes escuchar nuestro primer podcast

    En Dsaster seguimos creciendo. Después de unas semanas en las que hemos renovado la web, recuperado secciones y aumentado considerablemente el contenido diario, ha llegado el momento de dar un paso más: ya está disponible el primer podcast de la nueva temporada de Menudo Dsaster. Y sí, teníamos muchas ganas de volver.

    Las noticias de la semana, ahora también en podcast

    Menudo Dsaster nace con una idea bastante sencilla: reunir algunas de las noticias y temas más interesantes que hemos tratado durante los últimos días en dsaster.com y llevarlos a un formato mucho más cómodo para ver o escuchar.

    Nintendo Switch 2, RPG, actualidad, juegos que regresan después de muchos años y, por supuesto, nuestra particular forma de ver este mundillo tienen cabida en el programa.

    Este primer episodio sirve además como punto de partida para una temporada en la que queremos que Dsaster sea mucho más que una página de noticias. Lo iremos mejorando, pero le estamos poniendo mucho cariño.

    Puedes verlo o simplemente escucharlo

    Una de las grandes ventajas del nuevo formato es que cada uno puede disfrutarlo como quiera.

    El programa completo está disponible en vídeo en YouTube y Spotify, mientras que también podéis encontrar su versión en audio para escucharlo tranquilamente mientras vais al trabajo, hacéis deporte o, simplemente, no os apetece estar delante de una pantalla.

    Porque al final esa es precisamente la idea: que Menudo Dsaster nos acompañe cada semana y se convierta poco a poco en otro punto de encuentro para todos los que disfrutamos hablando de videojuegos.

    Este es solamente el primer programa. La nueva temporada de Dsaster acaba de empezar.

  • The Witcher 3 Remastered muestra gameplay en Switch 2 y gana 3 premios en Gamescom 2026

    The Witcher 3 Remastered muestra gameplay en Switch 2 y gana 3 premios en Gamescom 2026

    The Witcher 3: Wild Hunt Remastered sigue siendo uno de los grandes protagonistas de Gamescom 2026. Después de su anuncio oficial, CD Projekt RED ha mostrado por fin gameplay real de esta nueva versión funcionando directamente en Nintendo Switch 2.

    Y sí, ahora podemos empezar a hacernos una idea mucho más clara de lo que tendremos entre manos.

    El salto respecto a Nintendo Switch se nota

    Durante uno de los REDstreams celebrados con motivo de Gamescom, hemos podido ver The Witcher 3 Remastered ejecutándose en Switch 2, mostrando una imagen mucho más limpia y un rendimiento que supone un salto evidente respecto a la versión de la primera Switch.

    No debemos olvidar lo sorprendente que resultó en 2019 poder jugar a una aventura de semejante tamaño en una portátil, pero aquello también obligó a realizar importantes sacrificios visuales. Switch 2 parece permitir ahora que Geralt se acerque mucho más a la experiencia que siempre imaginamos para una versión portátil de The Witcher 3.

    Además de las mejoras visuales y de rendimiento, esta edición contará con nuevas opciones de control aprovechando los Joy-Con 2. The Witcher 3: Wild Hunt Remastered llegará a Nintendo Switch 2 el 29 de septiembre de 2026, junto a las versiones remasterizadas para el resto de plataformas.

    ¿Y tendremos edición física?

    Esta sigue siendo una de las grandes preguntas. Por el momento CD Projekt RED no ha realizado un anuncio definitivo sobre una posible edición física para Nintendo Switch 2. La compañía ha dejado la puerta abierta a ofrecer más información cuando llegue el momento adecuado.

    Esperemos que Geralt pueda terminar ocupando también un hueco físico en nuestras estanterías.

    The Witcher también arrasa en los Gamescom Awards

    Y por si el regreso de Geralt no estuviera teniendo suficiente protagonismo, The Witcher 3 ha conseguido tres premios en los Gamescom Awards 2026.

    El anuncio conjunto de The Witcher 3 Remastered y Songs of the Past consiguió el premio a Best Trailer / Announcement, mientras que el pin y medallón de Songs of the Past se llevaron Best Merch. La presencia de The Witcher en la feria también fue reconocida por el jurado con el premio a Best Booth.

    Once años después de su lanzamiento original, resulta bastante increíble comprobar que The Witcher 3 vuelve a estar entre los grandes nombres de una Gamescom. Y todavía nos queda Songs of the Past en 2027.

  • GTA VI enseña por fin su mundo en profundidad: Vice City apunta a ser una auténtica locura

    GTA VI enseña por fin su mundo en profundidad: Vice City apunta a ser una auténtica locura

    Rockstar Games ha abierto definitivamente la puerta de GTA VI. Después de años de rumores, filtraciones y tráilers medidos al milímetro, la compañía ha mostrado una extensa presentación del juego que nos permite ver mucho mejor qué podemos esperar de su nueva Vice City.

    Y sí: esto empieza a tener una pinta absolutamente descomunal.

    Jason y Lucia, dos protagonistas para conquistar Vice City

    La aventura estará protagonizada por Jason Duval y Lucia Caminos, una pareja que terminará metida de lleno en una conspiración criminal que se extiende por todo el estado de Leonida. Pero lo que más sorprende no es solamente su historia, sino hasta qué punto Rockstar parece querer que este mundo reaccione a nuestras acciones.

    Durante la demostración hemos podido ver persecuciones policiales, robos, tiroteos, peleas cuerpo a cuerpo, conducción, carreras en moto, paracaidismo y diferentes actividades repartidas por Vice City.

    También regresan elementos tan clásicos de GTA como la televisión, las emisoras, los locales nocturnos y, por supuesto, esa sátira absurda de la sociedad americana que tanto caracteriza a la saga.

    Rockstar quiere llevar el nivel de detalle todavía más lejos

    El combate parece haber recibido bastante cariño. Hay un nuevo sistema de cobertura, posibilidad de utilizar elementos del escenario durante las peleas y una mecánica de concentración que ralentiza la acción, inevitablemente cercana al Dead Eye de Red Dead Redemption. El nivel de búsqueda policial vuelve además a alcanzar las seis estrellas.

    Pero hay algo que me llama todavía más la atención: la cantidad enfermiza de detalles. Coches que acumulan daños, escenarios que reaccionan a los disparos, personajes que muestran heridas y una ciudad abarrotada de NPCs parecen confirmar que Rockstar quiere llevar esa obsesión que vimos en Red Dead Redemption 2 todavía más lejos.

    GTA VI empieza a enseñar sus cartas

    Después de tantos años esperando GTA VI, empezamos por fin a ver el juego que hay detrás del fenómeno. Y la sensación que deja es bastante clara: Vice City nos va a robar muchas, muchas horas.

    GTA VI llegará el 19 de noviembre de 2026 a PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La gran duda es de si llegará finalmente a Nintendo Switch 2. Ojalá sea así. Estamos ansiosos de saber más. ¿Y vosotros?