Etiqueta: JRPG

  • Metaphor: ReFantazio sorprende en Switch 2: Atlus apunta a los 60 FPS

    Metaphor: ReFantazio sorprende en Switch 2: Atlus apunta a los 60 FPS

    Parece que Atlus ha aprendido la lección con Nintendo Switch 2. Las nuevas pruebas realizadas durante la Gamescom 2026 están dejando unas sensaciones muy positivas con Metaphor: ReFantazio, especialmente en uno de los apartados que más dudas podía generar: el rendimiento.

    Y aquí tenemos una muy buena noticia. Metaphor: ReFantazio estaría funcionando a 60 FPS en modo dock, mostrando además una estabilidad que sorprende teniendo en cuenta algunos de los antecedentes recientes de Atlus en la consola.

    60 FPS y una estabilidad que sorprende

    Las impresiones desde Gamescom hablan de un rendimiento muy sólido, sin problemas apreciables de stuttering o frame pacing. Evidentemente habrá que esperar a tener la versión final entre nuestras manos, pero las sensaciones iniciales son bastante mejores de lo que muchos podíamos esperar.

    La comparación con Persona 3 Reload resulta inevitable. El juego tuvo problemas de rendimiento en Switch 2 y necesitó actualizaciones posteriores para mejorar la experiencia. Por eso resulta especialmente llamativo comprobar que Atlus parece haber hecho los deberes con Metaphor: ReFantazio.

    Hay sacrificios para alcanzar los 60 FPS

    Evidentemente, conseguir este rendimiento tiene un precio. La versión para Switch 2 presenta sacrificios en resolución y calidad de imagen, además de utilizar DLSS para ayudar a reconstruir la imagen.

    Personalmente, si estos recortes permiten disfrutar de una experiencia estable a 60 FPS, creo que es un intercambio bastante razonable. Especialmente en un JRPG donde vamos a pasar decenas y decenas de horas delante de la pantalla.

    La gran incógnita continúa siendo el modo portátil. Las pruebas que están dejando estas buenas impresiones corresponden al juego funcionando con Switch 2 conectada al dock, así que todavía tendremos que comprobar qué ocurre cuando saquemos la consola de casa.

    Metaphor: ReFantazio llegará a Nintendo Switch 2 el próximo 12 de noviembre de 2026. Y viendo cómo está evolucionando esta versión, parece que esta vez Atlus quiere hacer las cosas bien desde el primer día. Ojalá que les salga muy bien la jugada.

  • Persona 4 Revival deslumbra en Gamescom: Inaba nunca había lucido así

    Persona 4 Revival deslumbra en Gamescom: Inaba nunca había lucido así

    Persona 4 Revival ya se puede probar en Gamescom 2026 y las primeras impresiones están dejando muy buenas sensaciones. Atlus no parece conformarse con darle un simple lavado de cara a uno de sus JRPG más queridos: quiere que regresar a Inaba vuelva a sentirse especial.

    Quienes han podido jugarlo destacan especialmente la enorme renovación visual. Inaba mantiene perfectamente la personalidad del juego original, pero ahora encontramos escenarios mucho más detallados, personajes considerablemente más expresivos y una puesta en escena que recuerda inevitablemente al trabajo realizado en Persona 3 Reload.

    También hay cambios en las mazmorras. La estructura sigue siendo reconocible, pero la exploración resulta más dinámica y los escenarios cuentan con mayor variedad de elementos interactivos. El objetivo parece claro: mantener la esencia de Persona 4 eliminando parte de la pesadez que podía acompañar a sus largas sesiones de exploración.

    El combate también trae novedades

    Atlus tampoco se ha limitado a actualizar los gráficos. El sistema por turnos continúa siendo la base de Persona 4 Revival, aunque incorpora nuevas posibilidades.

    Una de ellas es Primetime, una habilidad que permite potenciar temporalmente a un personaje para realizar hasta tres acciones durante un mismo turno sin consumir HP o SP. También aparece Series Finale, un espectacular ataque conjunto que funciona como una versión todavía más potente de los clásicos All-Out Attacks.

    Y, por supuesto, están los menús. Mucho amarillo, televisores, animaciones y esa obsesión de Atlus por conseguir que hasta seleccionar una opción parezca tener más estilo del necesario.

    Las primeras horas apuntan precisamente a lo que muchos esperábamos: un Persona 4 reconocible, pero reconstruido para una nueva generación. Después de lo conseguido con Persona 3 Reload, había muchas expectativas puestas sobre este remake. De momento, regresar a Inaba pinta realmente bien.

    Persona 4 Revival llegará el 18 de febrero de 2027 a PS5, Xbox Series X|S y PC. El tiempo dirá si también acaba saliendo en Nintendo Switch 2. Mi apuesta es que sí, pero tiempo al tiempo.

  • Final Fantasy VII Revelation se desata: Highwind controlable, Weapons y nuevo gameplay

    Final Fantasy VII Revelation se desata: Highwind controlable, Weapons y nuevo gameplay

    Hay tráilers que sirven para enseñar un poquito más de un juego y otros que directamente consiguen que la espera se haga todavía más larga. Final Fantasy VII Revelation pertenece claramente al segundo grupo.

    Square Enix ha aprovechado la Gamescom 2026 para mostrarnos un nuevo tráiler de la tercera y última entrega del proyecto remake de Final Fantasy VII. Y después de verlo tengo bastante claro que quieren despedirse por todo lo alto.

    El Highwind nos dará libertad total

    Una de las grandes estrellas del vídeo es el Highwind. La mítica aeronave será completamente controlable y podremos utilizarla para desplazarnos libremente por un enorme mundo interconectado, elegir dónde aterrizar e incluso lanzarnos en paracaídas para explorar diferentes localizaciones.

    Vamos, que aquello que soñábamos viendo el mapamundi del Final Fantasy VII original en 1997 ahora adquiere una dimensión completamente diferente. Pero Square Enix todavía tenía más guardado.

    Los Weapons están de vuelta

    El nuevo tráiler también nos permite ver enfrentamientos contra algunos viejos conocidos: «Ruby Weapon», «Emerald Weapon» y «Ultima Weapon».

    Y viendo su tamaño, parece que no van a venir precisamente a pasar la tarde con nosotros, van a venir a ponernos las cosas difíciles. También hemos podido ver mucho más de Cid y Vincent, que se incorporan definitivamente como personajes jugables y tendrán estilos de combate completamente diferenciados.

    A todo esto se suma FITS, un nuevo sistema de personalización que permitirá utilizar diferentes atuendos para conseguir habilidades y estilos inspirados en trabajos clásicos de Final Fantasy.

    El final llegará en 2027

    Final Fantasy VII Revelation será el encargado de cerrar definitivamente la trilogía iniciada con Final Fantasy VII Remake en 2020. Y esta vez nadie tendrá que esperar.

    Final Fantasy VII Revelation llegará simultáneamente en primavera de 2027 a Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

    Después de todo lo ocurrido en Remake y Rebirth, queda por resolver la pregunta más importante de todas. ¿Hasta qué punto estamos preparados para lo que Square Enix piensa hacer con el final?

  • Retroanálisis de Illusion of Time: ¿Sigue siendo mágico 30 años después?

    Retroanálisis de Illusion of Time: ¿Sigue siendo mágico 30 años después?

    Hay juegos que recuerdas por ser extraordinarios y otros que recuerdas por el momento en el que llegaron a tu vida. Y luego están esos pocos títulos capaces de conseguir las dos cosas al mismo tiempo.

    Illusion of Time es uno de ellos. Mi primera experiencia con un juego Action RPG (ARPG) y gracias a él soy así de fan de los juegos de este género.

    Después de haberlo jugado de nuevo de principio a fin en La Ruta del Rol, tenía muchas ganas de sentarme tranquilamente y hablar de él. No solamente para comprobar cuánto había envejecido uno de los RPG más queridos de Super Nintendo, sino para descubrir si todo aquello que recordaba seguía estando realmente ahí.

    Y sí. Sigue estando. Aunque también os digo una cosa: volver a Illusion of Time tantos años después permite apreciar algunas de sus virtudes mucho mejor… y también descubrir unas cuantas costuras que quizá en 1995 no queríamos ver. Pero precisamente ahí está parte de su encanto.

    Entre Soul Blazer y Terranigma estaba Illusion of Time

    Desarrollado por Quintet, Illusion of Time apareció originalmente en Japón el 27 de noviembre de 1993 bajo el nombre Gaia Gensōki. Un año después llegó a Norteamérica como Illusion of Gaia y finalmente aterrizó en Europa en abril de 1995 con el nombre que muchos de nosotros conocemos.

    Y para los jugadores españoles aquello tenía algo muy importante: podíamos jugarlo en castellano. Puede parecer una tontería vista desde 2026, pero en plena época de Super Nintendo encontrarte una aventura de estas características traducida era todo un acontecimiento. APRENDE SQUARE ENIX… mira que no traer juegos como Octopath Traveller 0 al castellano… imperdonable.

    Nintendo se encargó de su publicación occidental y Quintet realizó distintas versiones para el mercado europeo. El propio equipo recordaría años después el enorme trabajo que supuso revisar las diferentes traducciones, especialmente porque consideraban que la historia era el corazón de Illusion of Time.

    Y creo que esta última frase explica perfectamente el juego. Porque si venimos directamente de Soul Blazer, el cambio es enorme.

    Esta vez lo importante es el viaje

    Soul Blazer tenía una estructura tremendamente adictiva. Entrábamos en una mazmorra, eliminábamos enemigos y poco a poco devolvíamos la vida al mundo. Illusion of Time abandona prácticamente todo aquello.

    Aquí tenemos una aventura mucho más lineal y dirigida, con mayor presencia de personajes, conversaciones y acontecimientos. Nuestro protagonista es Will, un joven que sobrevivió misteriosamente a una expedición a la Torre de Babel en la que desapareció su padre.

    Lo que comienza siendo la historia de un grupo de chavales acaba convirtiéndose en un viaje alrededor de un mundo inspirado en el nuestro. Y vaya viaje.

    La Gran Muralla China, Angkor Wat, las Líneas de Nazca, las pirámides de Egipto… Illusion of Time juega constantemente con lugares y civilizaciones reales para construir su propia fantasía.

    Pero lo verdaderamente especial no son los lugares. Son las cosas que ocurren mientras viajamos por ellos.

    Un juego bastante más oscuro de lo que recordaba

    Este ha sido probablemente uno de los aspectos que más me han llamado la atención al volver a jugarlo. Porque visualmente Illusion of Time puede parecer una aventura bastante inocente. Tenemos un grupo de niños, personajes simpáticos, colores vivos y ese aspecto maravilloso de los RPG de 16 bits.

    Pero debajo de todo eso hay temas sorprendentemente adultos. Muerte, esclavitud, hambre, enfermedad, pérdida, sacrificio… Y Quintet no siempre intenta endulzarlos.

    Hay momentos realmente duros y alguno de ellos sigue funcionando perfectamente tres décadas después. El juego consigue transmitir esa sensación de que Will y sus amigos están descubriendo que el mundo es muchísimo más complicado de lo que imaginaban cuando estaban tranquilamente jugando en South Cape.

    Es, en cierto modo, una historia sobre hacerse mayor. Y creo que ahí se encuentra buena parte de la magia que todavía conserva.

    Un RPG que casi no quiere ser RPG

    Aquí encontramos una de las mayores peculiaridades de Illusion of Time. No tenemos dinero. No compramos armas. No encontramos nuevas armaduras. Tampoco conseguimos puntos de experiencia de la manera tradicional.

    En su lugar, cada zona tiene un determinado número de enemigos y, al eliminarlos completamente, podemos obtener mejoras permanentes de ataque, defensa o vida.

    Es una mecánica tremendamente sencilla que consigue algo que a mí me encanta: invitarte a limpiar completamente cada escenario. Ves que quedan dos enemigos y sabes perfectamente que no te vas a marchar hasta encontrarlos. Al menos yo no puedo en este tipo de juegos, si hablamos de speedruns ese es otro cantar.

    El problema es que esta simplificación también provoca que prácticamente desaparezca toda la personalización que esperamos encontrar en un RPG. No hay builds, equipamiento ni demasiadas decisiones sobre cómo queremos desarrollar a Will. Aquí Quintet quiere que avancemos. Y punto.

    Will, Freedan y Shadow

    La otra gran mecánica del juego está en las transformaciones. Will no estará solo durante toda la aventura. En determinados momentos podremos transformarnos en Freedan, un poderoso caballero oscuro mucho más preparado para el combate, y posteriormente aparecerá Shadow.

    Los tres personajes cuentan con características y habilidades diferentes que además sirven para resolver pequeños puzles y acceder a determinadas zonas. Sobre el papel parece un sistema bastante profundo. En la práctica, bastante menos. Y aquí creo que Quintet podría haber aprovechado muchísimo más la idea.

    Freedan funciona muy bien y cambiar entre personajes aporta variedad, pero muchas veces utilizaremos una transformación simplemente porque el propio juego ha decidido que necesitamos esa habilidad para continuar. No existe demasiada libertad.

    De hecho, esa palabra nos lleva directamente a uno de los mayores problemas de Illusion of Time.

    Demasiado lineal

    Volver a jugarlo después de Soul Blazer hace que esto resulte todavía más evidente. Illusion of Time es extremadamente lineal.

    Hay momentos en los que abandonamos una zona y directamente no podemos regresar. El juego nos lleva constantemente de un lugar al siguiente y apenas existen misiones secundarias.

    La principal excepción son las 50 Joyas Rojas, repartidas por toda la aventura y que podemos entregar a Gem para recibir diferentes recompensas.Y cuidado con ellas. Porque debido precisamente a esa imposibilidad de regresar a determinados lugares, perder una puede significar despedirse del 100 % de la partida.

    Sí. He venido a recordaros ese pequeño trauma.

    Jugablemente sigue funcionando

    A pesar de esa linealidad, hay algo que Illusion of Time continúa haciendo realmente bien: jugarlo resulta agradable. El combate es sencillo, directo y bastante rápido. No necesita grandes sistemas porque tampoco pretende tenerlos. Mazmorra, enemigos, pequeños puzles, nuevas habilidades y jefe. Y seguimos.

    Quintet explicó posteriormente que con Illusion of Gaia buscaba precisamente acercar el disfrute de un juego de acción a personas que normalmente no jugaban a este tipo de títulos. Y creo que lo consiguieron. Además, gráficamente el salto respecto a Soul Blazer es enorme.

    Los escenarios tienen mucha más personalidad, las animaciones son mejores y algunos lugares siguen siendo preciosos incluso hoy.

    A todo esto tenemos que sumar la banda sonora de Yasuhiro Kawasaki, fundamental para conseguir ese tono melancólico que acompaña buena parte de la aventura. Moto Hagio participó además en el diseño de personajes y la novelista Mariko Ōhara trabajó en la historia.

    Había bastante talento metido dentro de aquel cartucho.

    Entonces, ¿ha envejecido bien Illusion of Time?

    Sí. Pero con ciertos matices a recalcar. Su excesiva linealidad pesa más ahora que hace treinta años. Echo de menos algo más de exploración, más secretos, equipamiento y, sobre todo, que el fantástico sistema de transformaciones hubiera dado mucho más de sí.

    También existen algunas decisiones de diseño propias de otra época. Pero cuando pongo todo eso en una balanza aparece algo que para mí sigue teniendo muchísimo más peso: su aventura.

    Illusion of Time tiene alma. Tiene personajes que recuerdas, lugares que se quedan grabados en la memoria y momentos que siguen siendo capaces de provocar algo en el jugador tantos años después. Y eso no es precisamente fácil.

    De Soul Blazer a Terranigma

    Además, jugar estos títulos consecutivamente permite apreciar muchísimo mejor la evolución de Quintet. Soul Blazer puso muchas de las ideas sobre la mesa.

    Illusion of Time decidió reducir algunos de sus sistemas para concentrarse muchísimo más en contar una gran aventura. Y después llegaría Terranigma.

    El propio Tomoyoshi Miyazaki explicaría durante el desarrollo de este último que querían combinar el particular concepto de Soul Blazer con el mundo mucho más grande y épico que habían conseguido crear en Illusion of Gaia.

    Por eso creo que jugar los tres actualmente resulta especialmente interesante. No estamos ante una trilogía tradicional. Estamos viendo cómo Quintet fue evolucionando sus propias ideas juego tras juego.

    Illusion of Time completo en La Ruta del Rol

    Y como siempre digo: una cosa es hablar de un juego y otra muy diferente jugarlo. Por eso, si después de leer este análisis os han entrado ganas de regresar a South Cape, tenéis disponible en nuestro canal el gameplay completo de Illusion of Time, jugado de principio a fin dentro de La Ruta del Rol.

    Una oportunidad perfecta tanto para aquellos que quieran recordar esta aventura como para quienes nunca hayan descubierto uno de los RPG más especiales de Super Nintendo.

    También hablamos de Illusion of Time en nuestro podcast

    Y todavía nos quedaban cosas por contar. Además del gameplay completo, también hemos dedicado un podcast a Illusion of Time, hablando con mucha más tranquilidad sobre el juego, nuestros recuerdos y todo aquello que convirtió la aventura de Will en un título tan especial para muchos jugadores.

    Porque hay juegos que terminas y pasas al siguiente. Y luego están aquellos sobre los que podrías estar hablando durante horas.

    ¿Merece la pena jugar Illusion of Time en 2026?

    Rotundamente sí. Quizá hoy resulte demasiado lineal. Quizá sus sistemas sean excesivamente sencillos. Y probablemente Terranigma llevaría muchas de sus ideas bastante más lejos. Pero reducir Illusion of Time a sus mecánicas sería no entender qué hizo especial al juego.

    Porque treinta años después el viaje de Will continúa teniendo algo especial. Yo he vuelto a South Cape. He recorrido otra vez las ruinas. He buscado las dichosas Joyas Rojas. Y he llegado nuevamente hasta el final. Y después de todos estos años sigo pensando prácticamente lo mismo:

    Illusion of Time es uno de esos juegos que ayudan a explicar por qué muchos nos enamoramos de los RPG de Super Nintendo. Y qué mejor momento que ahora para jugarlo, sabiendo que Terranigma está a la vuelta de la esquina.

    Lo mejor

    • Una historia que sigue funcionando más de 30 años después, con momentos sorprendentemente adultos y emotivos.
    • El viaje por lugares inspirados en nuestro mundo le da una personalidad enorme.
    • Will, Freedan y Shadow aportan variedad tanto al combate como a la exploración.
    • Su sistema de progresión es sencillo, pero consigue que quieras eliminar todos los enemigos de cada zona.
    • Una banda sonora fantástica que acompaña perfectamente ese tono melancólico tan característico del juego.
    • Visualmente ha envejecido muy bien y algunos escenarios siguen siendo preciosos.
    • Es una pieza fundamental para entender la evolución de Quintet entre Soul Blazer y Terranigma.
    • Tiene algo difícil de medir: alma. Es uno de esos juegos que recuerdas muchos años después de terminarlo.

    Lo peor

    • Es demasiado lineal, incluso para los estándares de su época.
    • La imposibilidad de regresar a determinadas zonas puede ser especialmente cruel si buscas el 100 % y las 50 Joyas Rojas.
    • Las transformaciones podrían haberse aprovechado muchísimo más.
    • Tiene muy poca personalización para tratarse de un RPG: sin equipamiento, builds ni apenas decisiones sobre la evolución del personaje.
    • Algunos puzles y decisiones de diseño han envejecido peor que el resto del conjunto.
    • En determinados momentos se nota que el juego te lleva demasiado de la mano.

    Nota DSaster

    9,5 / 10

    Un viaje inolvidable

    Illusion of Time no es perfecto y el paso de los años hace todavía más evidentes algunas de sus limitaciones. Pero su historia, sus personajes, su ambientación y esa particular mezcla de aventura, melancolía y descubrimiento continúan funcionando extraordinariamente bien.

    Puede que Terranigma terminara llevando muchas de las ideas de Quintet más lejos, pero eso no hace menos especial a la aventura de Will.

    Más de treinta años después, Illusion of Time sigue siendo uno de los grandes RPG de Super Nintendo y una parada obligatoria en La Ruta del Rol.

  • Terranigma Regresa: Todo Sobre su Lanzamiento en 2027

    Terranigma Regresa: Todo Sobre su Lanzamiento en 2027

    No era un sueño. No estábamos viendo cosas donde no las había. Terranigma vuelve. Después de más de 30 años esperando y unos cuantos días en los que Clear River Games ha estado jugando peligrosamente con nuestros sentimientos, finalmente se ha hecho oficial durante el evento Pixel Arcadia.

    Terranigma regresará en 2027 para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y PC. Sí. He tenido que leerlo varias veces también, pero es ya una realidad.

    Terranigma despierta más de 30 años después

    El proyecto está siendo desarrollado por Clear River Games en colaboración con Square Enix y supondrá la primera vez que el mítico RPG de Quintet abandone oficialmente Super Nintendo.

    Porque, aunque resulte increíble, desde su lanzamiento original en Japón en 1995, Terranigma nunca había recibido una reedición, remasterización o adaptación para otra plataforma. Hasta ahora.

    Esta nueva versión mantendrá la esencia del juego original, pero incorporará diferentes mejoras y contenidos adicionales para adaptar la experiencia a plataformas actuales.

    Además, Kamui Fujiwara, diseñador de personajes del título original, vuelve a estar involucrado en el proyecto y ha creado nuevo arte para esta edición.

    Clear River Games también ha confirmado que Terranigma contará con lanzamiento tanto digital como físico, una noticia especialmente interesante para todos aquellos que llevamos décadas guardando este juego como uno de nuestros pequeños tesoros.

    Y esta vez llegará a todo el mundo

    Hay otro detalle histórico. Terranigma nunca llegó oficialmente a Norteamérica. Tras aparecer en Japón, el juego consiguió llegar a Europa y Australia, pero los jugadores estadounidenses se quedaron sin poder disfrutar oficialmente de la aventura de Ark.

    En 2027 eso cambiará por fin. Todavía tendremos que esperar para conocer la fecha exacta de lanzamiento y todas las mejoras que incluirá esta nueva versión, pero sinceramente, hoy eso casi es lo de menos.

    Hace unos días celebrábamos en Dsaster los 30 años de uno de los juegos más especiales que nos dejó Super Nintendo. Y hoy podemos escribir algo que durante muchísimo tiempo parecía imposible:

    Ark vuelve a despertar. Y esta vez vamos a estar todos allí para verlo.

  • Demo gratuita de Trails in the Sky 2nd Chapter

    Demo gratuita de Trails in the Sky 2nd Chapter

    Septiembre ya se estaba poniendo bastante peligroso con todos los pedazo de lanzamientos que hay, pero para todos aquellos a los que nos encantan los RPG va a ser ya una auténtica locura. Para más inri, Falcom acaba de darnos una excusa perfecta para añadir otro juego a nuestra lista.

    Trails in the Sky 2nd Chapter ya tiene disponible una demo gratuita en Nintendo Switch, PlayStation 5 y PC a través de Steam, permitiéndonos probar la nueva entrega antes de su lanzamiento definitivo.

    Y tenemos una noticia especialmente buena para aquellos que decidáis darle una oportunidad: todo el progreso conseguido durante la demo podrá transferirse posteriormente al juego completo.

    Así que cuidado con eso de «voy a probarlo cinco minutos». Todos sabemos perfectamente cómo acaba.

    La demo de Trails in the Sky 2nd Chapter ya está disponible

    GungHo Online Entertainment America y Falcom han anunciado que desde hoy podemos probar anticipadamente Trails in the Sky 2nd Chapter, la continuación de la nueva versión de uno de los grandes clásicos de la compañía japonesa.

    La demo está disponible en Nintendo Switch, PlayStation 5 y Steam. Curiosamente, Nintendo Switch 2 no cuenta con una demo específica, pero eso no significa que los propietarios de la nueva consola de Nintendo se queden fuera.

    Gracias a la retrocompatibilidad podemos descargar la versión de Nintendo Switch y jugarla directamente en Nintendo Switch 2. Eso sí, conviene recordar que el juego completo sí tendrá una versión específica para Switch 2 cuando llegue a las tiendas el próximo mes.

    Todo nuestro progreso pasará al juego completo

    Probablemente esta sea una de las mejores decisiones que podía tomar Falcom con la demo. Todo el progreso que consigamos podrá trasladarse a la versión definitiva de Trails in the Sky 2nd Chapter cuando el juego se ponga a la venta.

    De esta forma podemos comenzar tranquilamente la aventura, comprobar qué tal funciona esta nueva reinterpretación y, si termina convenciéndonos, continuar exactamente desde donde lo dejamos cuando llegue el juego completo.

    Y teniendo en cuenta que estamos hablando de Trails, cualquier hora que podamos ahorrarnos repetir siempre será bienvenida. Porque precisamente cortos no suelen ser, aunque la verdad sea dicha, no es motivo de queja.

    Estelle vuelve a ser la gran protagonista

    Trails in the Sky 2nd Chapter continúa directamente la historia de la primera entrega, con Estelle Bright buscando a Joshua mientras la amenaza de Ouroboros comienza a crecer. Nuestra protagonista tendrá que enfrentarse a los Enforcers de Ouroboros mientras intenta descubrir cuáles son los verdaderos planes de la organización.

    Una aventura en la que Estelle tendrá que asumir progresivamente un papel mucho más importante y madurar como líder mientras el destino del país vuelve a estar en juego. Y hasta aquí os voy a contar. Especialmente porque Trails in the Sky es una saga en la que saber demasiado puede hacer bastante daño.

  • Clear River Games Anuncia un Misterioso Teaser de Terranigma

    Clear River Games Anuncia un Misterioso Teaser de Terranigma

    Como profe que soy, siempre detesto el final del verano. Los últimos días antes de volver a las clases son horrendos, pero nunca en mi vida había tenido tantas ganas de que llegue el final del verano. Más concretamente, el 24 de agosto.

    Clear River Games ha anunciado hoy algo que, sinceramente, me ha puesto la piel de gallina. Hay días en los que uno abre las redes sociales tranquilamente y hay días en los que casi te caes de la silla leyendo noticiones.

    Y hoy nos ha tocado uno de los segundos. Y menuda costalada.

    Clear River Games ha publicado un misterioso teaser que parece apuntar directamente a Terranigma, el inolvidable RPG desarrollado por Quintet y publicado originalmente por Enix para Super Nintendo.

    Y sí, después de llevar todo este mes celebrando en DSaster el 30 aniversario del juego, podéis imaginaros perfectamente mi cara. Pero vamos por partes, porque aquí hay bastante que contar.

    «Es hora de despertar»

    El mensaje publicado por Clear River Games es sorprendentemente breve:

    «It’s time to wake up» — «Es hora de despertar».

    Hasta aquí podríamos pensar que simplemente estamos viendo uno de tantos teasers misteriosos que aparecen antes de un evento. El problema —o, más bien, la alegría— llega cuando escuchamos el vídeo.

    En él podemos oír una frase, acompañada de una melodía que a cualquier aficionado de Terranigma debería resultarle bastante familiar:

    «Ark, wake up! All the living things in this world await your awakening.»

    O lo que es lo mismo:

    «¡Ark, despierta! Todos los seres vivos de este mundo esperan tu despertar».

    ¿Casualidad?

    Pues esperad, porque todavía hay más.

    Square Enix, Quintet y Kamui Fujiwara aparecen en el teaser

    En la parte inferior del vídeo aparece un pequeño aviso de copyright que hace que todo esto sea todavía más interesante:

    Square Enix / Quintet / Kamui Fujiwara.

    Y aquí ya resulta bastante complicado no pensar en Terranigma.

    Kamui Fujiwara fue el responsable del diseño artístico y de los personajes del juego original y, además, ya manifestó hace algunos años su interés por ver regresar la aventura de Ark.

    Por su parte, Clear River Games es una compañía especializada precisamente en recuperar y comercializar videojuegos clásicos, incluyendo lanzamientos físicos y nuevas versiones de títulos retro.

    Demasiadas piezas parecen encajar en un puzle que a muchos nos está subiendo la adrenalina.

    ¿Terranigma Remake, Remaster o Terranigma 2?

    Y ahora llega la gran pregunta que me hago:

    ¿Qué narices están preparando?

    Porque, por ahora, no existe ningún anuncio oficial que confirme exactamente de qué proyecto estamos hablando.

    Una posibilidad evidente sería una reedición o remasterización de Terranigma, algo que los aficionados llevamos pidiendo prácticamente desde hace décadas y que permitiría que una nueva generación pudiera descubrir uno de los RPG más especiales de Super Nintendo.

    Pero también existe una opción todavía más emocionante: un remake completo.

    Imaginarme a Terranigma reconstruido con gráficos modernos —un estilo HD-2D le sentaría de maravilla—, manteniendo su sistema de combate, su maravillosa banda sonora y ese mundo que vamos devolviendo poco a poco a la vida, resulta bastante tentador.

    Babeo como Homer Simpson delante de una rosquilla.

    Y luego está la posibilidad con la que directamente me explota la cabeza.

    ¿Y si estamos ante Terranigma 2?

    No hay absolutamente nada que permita confirmarlo por ahora, así que debemos coger esta posibilidad con muchísima cautela. Pero, tratándose de un anuncio relacionado con el universo del juego, tampoco podemos descartar que se esté preparando algo completamente nuevo.

    Remake, remaster, reedición, secuela…

    Sea lo que sea, Terranigma parece estar despertando.

    El misterio se resolverá el 24 de agosto

    Por suerte, no tendremos que esperar demasiado para descubrirlo.

    Clear River Games acompaña el teaser con una invitación para seguir Pixel Arcadia el próximo 24 de agosto, evento en el que presumiblemente conoceremos todos los detalles sobre este misterioso proyecto.

    Y en DSaster estaremos muy atentos. Porque resulta difícil imaginar un momento mejor para que Terranigma vuelva. El RPG de Quintet acaba de cumplir 30 años, durante todo este mes estamos recorriendo nuevamente la aventura de Ark en La Ruta del Rol y hace apenas unos días hablábamos precisamente de la importancia que tuvo este juego dentro de aquella maravillosa etapa de los RPG de Super Nintendo.

    Treinta años después, quizá haya llegado el momento de regresar. O, como diría el propio juego…

    Es hora de despertar.

    ¿Estáis emocionados? Yo ya os lo digo: me va a costar conciliar el sueño de aquí al 24 de agosto.