Después de más de 30 años, ya podemos marcar una fecha en el calendario. Terranigma regresará el 14 de enero de 2027, poniendo fin a una espera que para muchos jugadores comenzó prácticamente desde que terminó la era de Super Nintendo.
Clear River Games ha confirmado la fecha de lanzamiento de esta nueva versión, que llegará a Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, además de PC, PS4, PS5 y Xbox Series. Pero casi más importante que la fecha es que ahora sabemos mucho mejor qué tipo de «remaster» están preparando.
Y, al menos sobre el papel, parece que han entendido perfectamente lo delicado que es tocar un juego como Terranigma.
Terranigma seguirá siendo Terranigma
Una de las novedades principales será el denominado Arranged Mode, una modalidad alternativa que introducirá pequeños cambios destinados a modernizar la experiencia sin eliminar la posibilidad de jugar de una manera más cercana al original.
Entre sus cambios encontramos un aumento del daño producido por la magia, minimapa y la posibilidad de guardar la partida en cualquier lugar.
Personalmente, creo que este es precisamente el camino que debe seguir una recuperación de este tipo: mantener el juego que recordamos, pero ofrecer alternativas para aquellos jugadores que lo descubran por primera vez más de tres décadas después.
Porque Terranigma sigue teniendo mucho que ofrecer.
Rebobinado, accesos rápidos y muchas opciones adicionales
Clear River Games tampoco se ha limitado a introducir ese nuevo modo. Esta versión incluirá numerosas mejoras de calidad de vida.
Tendremos acceso rápido a la magia y a los objetos, controles reasignables y función de rebobinado, además de diferentes opciones para adaptar la presentación del juego.
También se incorporarán filtro CRT y diferentes relaciones de aspecto, junto con fondos realizados con ilustraciones en alta resolución.
Y para quienes quieran profundizar un poco más en el juego habrá reproductor musical y museo, dos añadidos que tienen bastante sentido tratándose de la recuperación de un título con semejante historia detrás.
Terranigma tendrá edición física en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2
Y aquí tenemos otra de las noticias importantes. Terranigma contará con edición física tanto para Nintendo Switch como para Nintendo Switch 2, además de sus correspondientes versiones digitales.
Clear River Games prepara tres ediciones diferentes: Standard, Steelbook y Gaia Edition. Y esta última está claramente dirigida a quienes llevamos unos cuantos años esperando algo así y ya os puedo adelantar, que me la he comprado.
La Gaia Edition es una auténtica barbaridad para los fans
La edición más completa incluirá el juego en formato físico junto a una figura de Yomi, uno de los personajes más reconocibles de Terranigma. Pero hay más.
También encontraremos una réplica de la Caja de Pandora convertida en caja de música, capaz de reproducir Elle’s Theme, un libro de arte de 200 páginas, un pin de Ark con diseño pixel-art, una selección de la banda sonora en CD y un mapa del mundo de tela de 40 × 54 centímetros.
No es precisamente una edición pequeña y, para quienes tenemos un cariño especial por el juego original, ha sido difícil resistirse.
Más de 30 años esperando el regreso de Terranigma
Terranigma apareció originalmente en Japón en 1995 y se convirtió en uno de los Action RPG más especiales de la generación de 16 bits. Fue desarrollado por Quintet, responsables también de títulos como Soul Blazer e Illusion of Time, y durante décadas ha sido uno de esos juegos que inexplicablemente permanecían atrapados en su plataforma original. Costó aún más que llegara a Europa, pero si comparamos nuestra suerte con la de la región americana…
Su mezcla de acción, exploración y RPG sigue funcionando sorprendentemente bien, pero lo que realmente hizo especial a Terranigma fue su mundo, su música y, sobre todo, una historia bastante más profunda de lo que inicialmente podía parecer.
Quienes lo jugamos entonces probablemente recordemos perfectamente a Ark, Yomi, la Caja de Pandora o incluso a la llorona de Meilin… (qué manía le cogí) y ese viaje alrededor de un mundo que literalmente vamos ayudando a reconstruir.
Por eso este lanzamiento no es simplemente un juego de Super Nintendo recuperado para plataformas modernas. Es Terranigma. Y después de más de tres décadas esperando una reedición oficial, el 14 de enero de 2027 podremos volver a comenzar el viaje.
Además, Clear River Games ha acompañado el anuncio con un nuevo tráiler centrado precisamente en la fecha de lanzamiento y las novedades de esta versión.
Ahora solo nos queda una duda especialmente importante en Nintendo Switch 2: saber definitivamente si la edición física incluirá el juego completo en cartucho o utilizará algún sistema de descarga (por favor, no queremos una game-key card). En cuanto tengamos confirmación oficial, actualizaremos la información.
Terranigma vuelve el 14 de enero de 2027. Y esta vez, por fin, no tendremos que conectar la Super Nintendo para jugarlo.
Parece que Atlus ha aprendido la lección con Nintendo Switch 2. Las nuevas pruebas realizadas durante la Gamescom 2026 están dejando unas sensaciones muy positivas con Metaphor: ReFantazio, especialmente en uno de los apartados que más dudas podía generar: el rendimiento.
Y aquí tenemos una muy buena noticia. Metaphor: ReFantazio estaría funcionando a 60 FPS en modo dock, mostrando además una estabilidad que sorprende teniendo en cuenta algunos de los antecedentes recientes de Atlus en la consola.
60 FPS y una estabilidad que sorprende
Las impresiones desde Gamescom hablan de un rendimiento muy sólido, sin problemas apreciables de stuttering o frame pacing. Evidentemente habrá que esperar a tener la versión final entre nuestras manos, pero las sensaciones iniciales son bastante mejores de lo que muchos podíamos esperar.
La comparación con Persona 3 Reload resulta inevitable. El juego tuvo problemas de rendimiento en Switch 2 y necesitó actualizaciones posteriores para mejorar la experiencia. Por eso resulta especialmente llamativo comprobar que Atlus parece haber hecho los deberes con Metaphor: ReFantazio.
Hay sacrificios para alcanzar los 60 FPS
Evidentemente, conseguir este rendimiento tiene un precio. La versión para Switch 2 presenta sacrificios en resolución y calidad de imagen, además de utilizar DLSS para ayudar a reconstruir la imagen.
Personalmente, si estos recortes permiten disfrutar de una experiencia estable a 60 FPS, creo que es un intercambio bastante razonable. Especialmente en un JRPG donde vamos a pasar decenas y decenas de horas delante de la pantalla.
La gran incógnita continúa siendo el modo portátil. Las pruebas que están dejando estas buenas impresiones corresponden al juego funcionando con Switch 2 conectada al dock, así que todavía tendremos que comprobar qué ocurre cuando saquemos la consola de casa.
Metaphor: ReFantazio llegará a Nintendo Switch 2 el próximo 12 de noviembre de 2026. Y viendo cómo está evolucionando esta versión, parece que esta vez Atlus quiere hacer las cosas bien desde el primer día. Ojalá que les salga muy bien la jugada.
Persona 4 Revival ya se puede probar en Gamescom 2026 y las primeras impresiones están dejando muy buenas sensaciones. Atlus no parece conformarse con darle un simple lavado de cara a uno de sus JRPG más queridos: quiere que regresar a Inaba vuelva a sentirse especial.
Quienes han podido jugarlo destacan especialmente la enorme renovación visual. Inaba mantiene perfectamente la personalidad del juego original, pero ahora encontramos escenarios mucho más detallados, personajes considerablemente más expresivos y una puesta en escena que recuerda inevitablemente al trabajo realizado en Persona 3 Reload.
También hay cambios en las mazmorras. La estructura sigue siendo reconocible, pero la exploración resulta más dinámica y los escenarios cuentan con mayor variedad de elementos interactivos. El objetivo parece claro: mantener la esencia de Persona 4 eliminando parte de la pesadez que podía acompañar a sus largas sesiones de exploración.
El combate también trae novedades
Atlus tampoco se ha limitado a actualizar los gráficos. El sistema por turnos continúa siendo la base de Persona 4 Revival, aunque incorpora nuevas posibilidades.
Una de ellas es Primetime, una habilidad que permite potenciar temporalmente a un personaje para realizar hasta tres acciones durante un mismo turno sin consumir HP o SP. También aparece Series Finale, un espectacular ataque conjunto que funciona como una versión todavía más potente de los clásicos All-Out Attacks.
Y, por supuesto, están los menús. Mucho amarillo, televisores, animaciones y esa obsesión de Atlus por conseguir que hasta seleccionar una opción parezca tener más estilo del necesario.
Las primeras horas apuntan precisamente a lo que muchos esperábamos: un Persona 4 reconocible, pero reconstruido para una nueva generación. Después de lo conseguido con Persona 3 Reload, había muchas expectativas puestas sobre este remake. De momento, regresar a Inaba pinta realmente bien.
Persona 4 Revival llegará el 18 de febrero de 2027 a PS5, Xbox Series X|S y PC. El tiempo dirá si también acaba saliendo en Nintendo Switch 2. Mi apuesta es que sí, pero tiempo al tiempo.
Cuando pensábamos que Geralt de Rivia ya había dicho prácticamente todo lo que tenía que decir, CD Projekt RED ha aprovechado la Opening Night Live de la Gamescom 2026 para sacar otro conejo de la chistera y ha sido una sorpresa MARAVILLOSA.
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered es oficial y, lo que más nos interesa por aquí, contará con una versión nativa para Nintendo Switch 2. Y no tendremos que esperar demasiado: estará disponible el 29 de septiembre de 2026.
Mucho más que subir la resolución
La versión original de The Witcher 3 para Nintendo Switch fue uno de aquellos pequeños milagros técnicos que todavía cuesta creer que funcionasen en la consola. Switch 2 permitirá ahora disfrutar de una versión muchísimo más cercana a la experiencia que encontramos en el resto de plataformas actuales.
Pero CD Projekt RED no se ha limitado a mejorar gráficos y rendimiento. Remastered incluirá mejoras en el sistema de combate, movimiento y desplazamiento, nuevos efectos para las señales de brujo, cambios en el manejo de las monturas y comportamientos mejorados para los monstruos.
También tendremos un árbol de habilidades renovado, transfiguración para nuestro equipamiento, nuevos remates y un modo Foto ampliado. Vamos, que estamos hablando de una revisión bastante más profunda de lo que podríamos esperar de un simple lavado de cara.
Buenas noticias si ya tienes The Witcher 3 en Switch
Y aquí viene probablemente una de las mejores noticias. Los jugadores que ya tengan The Witcher 3: Wild Hunt en Nintendo Switch podrán actualizar gratuitamente a la versión Remastered de Nintendo Switch 2.
Además, CD Projekt RED ha confirmado que Hearts of Stone y Blood and Wine, las dos magníficas expansiones originales, pasan a estar incluidas sin coste adicional para los propietarios del juego. Esto sí que es un regalo en condiciones.
Todo esto servirá también para preparar el terreno para Songs of the Past, la nueva expansión de The Witcher 3 que llegará en 2027 y que también estará disponible en Nintendo Switch 2.
Más de once años después de su lanzamiento original, parece que Geralt todavía no está preparado para guardar las espadas. Y nosotros tampoco.
Hay juegos que recuerdas por ser extraordinarios y otros que recuerdas por el momento en el que llegaron a tu vida. Y luego están esos pocos títulos capaces de conseguir las dos cosas al mismo tiempo.
Illusion of Time es uno de ellos. Mi primera experiencia con un juego Action RPG (ARPG) y gracias a él soy así de fan de los juegos de este género.
Después de haberlo jugado de nuevo de principio a fin en La Ruta del Rol, tenía muchas ganas de sentarme tranquilamente y hablar de él. No solamente para comprobar cuánto había envejecido uno de los RPG más queridos de Super Nintendo, sino para descubrir si todo aquello que recordaba seguía estando realmente ahí.
Y sí. Sigue estando. Aunque también os digo una cosa: volver a Illusion of Time tantos años después permite apreciar algunas de sus virtudes mucho mejor… y también descubrir unas cuantas costuras que quizá en 1995 no queríamos ver. Pero precisamente ahí está parte de su encanto.
Entre Soul Blazer y Terranigma estaba Illusion of Time
Desarrollado por Quintet, Illusion of Time apareció originalmente en Japón el 27 de noviembre de 1993 bajo el nombre Gaia Gensōki. Un año después llegó a Norteamérica como Illusion of Gaia y finalmente aterrizó en Europa en abril de 1995 con el nombre que muchos de nosotros conocemos.
Y para los jugadores españoles aquello tenía algo muy importante: podíamos jugarlo en castellano. Puede parecer una tontería vista desde 2026, pero en plena época de Super Nintendo encontrarte una aventura de estas características traducida era todo un acontecimiento. APRENDE SQUARE ENIX… mira que no traer juegos como Octopath Traveller 0 al castellano… imperdonable.
Nintendo se encargó de su publicación occidental y Quintet realizó distintas versiones para el mercado europeo. El propio equipo recordaría años después el enorme trabajo que supuso revisar las diferentes traducciones, especialmente porque consideraban que la historia era el corazón de Illusion of Time.
Y creo que esta última frase explica perfectamente el juego. Porque si venimos directamente de Soul Blazer, el cambio es enorme.
Esta vez lo importante es el viaje
Soul Blazer tenía una estructura tremendamente adictiva. Entrábamos en una mazmorra, eliminábamos enemigos y poco a poco devolvíamos la vida al mundo. Illusion of Time abandona prácticamente todo aquello.
Aquí tenemos una aventura mucho más lineal y dirigida, con mayor presencia de personajes, conversaciones y acontecimientos. Nuestro protagonista es Will, un joven que sobrevivió misteriosamente a una expedición a la Torre de Babel en la que desapareció su padre.
Lo que comienza siendo la historia de un grupo de chavales acaba convirtiéndose en un viaje alrededor de un mundo inspirado en el nuestro. Y vaya viaje.
La Gran Muralla China, Angkor Wat, las Líneas de Nazca, las pirámides de Egipto… Illusion of Time juega constantemente con lugares y civilizaciones reales para construir su propia fantasía.
Pero lo verdaderamente especial no son los lugares. Son las cosas que ocurren mientras viajamos por ellos.
Un juego bastante más oscuro de lo que recordaba
Este ha sido probablemente uno de los aspectos que más me han llamado la atención al volver a jugarlo. Porque visualmente Illusion of Time puede parecer una aventura bastante inocente. Tenemos un grupo de niños, personajes simpáticos, colores vivos y ese aspecto maravilloso de los RPG de 16 bits.
Pero debajo de todo eso hay temas sorprendentemente adultos. Muerte, esclavitud, hambre, enfermedad, pérdida, sacrificio… Y Quintet no siempre intenta endulzarlos.
Hay momentos realmente duros y alguno de ellos sigue funcionando perfectamente tres décadas después. El juego consigue transmitir esa sensación de que Will y sus amigos están descubriendo que el mundo es muchísimo más complicado de lo que imaginaban cuando estaban tranquilamente jugando en South Cape.
Es, en cierto modo, una historia sobre hacerse mayor. Y creo que ahí se encuentra buena parte de la magia que todavía conserva.
Un RPG que casi no quiere ser RPG
Aquí encontramos una de las mayores peculiaridades de Illusion of Time. No tenemos dinero. No compramos armas. No encontramos nuevas armaduras. Tampoco conseguimos puntos de experiencia de la manera tradicional.
En su lugar, cada zona tiene un determinado número de enemigos y, al eliminarlos completamente, podemos obtener mejoras permanentes de ataque, defensa o vida.
Es una mecánica tremendamente sencilla que consigue algo que a mí me encanta: invitarte a limpiar completamente cada escenario. Ves que quedan dos enemigos y sabes perfectamente que no te vas a marchar hasta encontrarlos. Al menos yo no puedo en este tipo de juegos, si hablamos de speedruns ese es otro cantar.
El problema es que esta simplificación también provoca que prácticamente desaparezca toda la personalización que esperamos encontrar en un RPG. No hay builds, equipamiento ni demasiadas decisiones sobre cómo queremos desarrollar a Will. Aquí Quintet quiere que avancemos. Y punto.
Will, Freedan y Shadow
La otra gran mecánica del juego está en las transformaciones. Will no estará solo durante toda la aventura. En determinados momentos podremos transformarnos en Freedan, un poderoso caballero oscuro mucho más preparado para el combate, y posteriormente aparecerá Shadow.
Los tres personajes cuentan con características y habilidades diferentes que además sirven para resolver pequeños puzles y acceder a determinadas zonas. Sobre el papel parece un sistema bastante profundo. En la práctica, bastante menos. Y aquí creo que Quintet podría haber aprovechado muchísimo más la idea.
Freedan funciona muy bien y cambiar entre personajes aporta variedad, pero muchas veces utilizaremos una transformación simplemente porque el propio juego ha decidido que necesitamos esa habilidad para continuar. No existe demasiada libertad.
De hecho, esa palabra nos lleva directamente a uno de los mayores problemas de Illusion of Time.
Demasiado lineal
Volver a jugarlo después de Soul Blazer hace que esto resulte todavía más evidente. Illusion of Time es extremadamente lineal.
Hay momentos en los que abandonamos una zona y directamente no podemos regresar. El juego nos lleva constantemente de un lugar al siguiente y apenas existen misiones secundarias.
La principal excepción son las 50 Joyas Rojas, repartidas por toda la aventura y que podemos entregar a Gem para recibir diferentes recompensas.Y cuidado con ellas. Porque debido precisamente a esa imposibilidad de regresar a determinados lugares, perder una puede significar despedirse del 100 % de la partida.
Sí. He venido a recordaros ese pequeño trauma.
Jugablemente sigue funcionando
A pesar de esa linealidad, hay algo que Illusion of Time continúa haciendo realmente bien: jugarlo resulta agradable. El combate es sencillo, directo y bastante rápido. No necesita grandes sistemas porque tampoco pretende tenerlos. Mazmorra, enemigos, pequeños puzles, nuevas habilidades y jefe. Y seguimos.
Quintet explicó posteriormente que con Illusion of Gaia buscaba precisamente acercar el disfrute de un juego de acción a personas que normalmente no jugaban a este tipo de títulos. Y creo que lo consiguieron. Además, gráficamente el salto respecto a Soul Blazer es enorme.
Los escenarios tienen mucha más personalidad, las animaciones son mejores y algunos lugares siguen siendo preciosos incluso hoy.
A todo esto tenemos que sumar la banda sonora de Yasuhiro Kawasaki, fundamental para conseguir ese tono melancólico que acompaña buena parte de la aventura. Moto Hagio participó además en el diseño de personajes y la novelista Mariko Ōhara trabajó en la historia.
Había bastante talento metido dentro de aquel cartucho.
Entonces, ¿ha envejecido bien Illusion of Time?
Sí. Pero con ciertos matices a recalcar. Su excesiva linealidad pesa más ahora que hace treinta años. Echo de menos algo más de exploración, más secretos, equipamiento y, sobre todo, que el fantástico sistema de transformaciones hubiera dado mucho más de sí.
También existen algunas decisiones de diseño propias de otra época. Pero cuando pongo todo eso en una balanza aparece algo que para mí sigue teniendo muchísimo más peso: su aventura.
Illusion of Time tiene alma. Tiene personajes que recuerdas, lugares que se quedan grabados en la memoria y momentos que siguen siendo capaces de provocar algo en el jugador tantos años después. Y eso no es precisamente fácil.
De Soul Blazer a Terranigma
Además, jugar estos títulos consecutivamente permite apreciar muchísimo mejor la evolución de Quintet. Soul Blazer puso muchas de las ideas sobre la mesa.
Illusion of Time decidió reducir algunos de sus sistemas para concentrarse muchísimo más en contar una gran aventura. Y después llegaría Terranigma.
El propio Tomoyoshi Miyazaki explicaría durante el desarrollo de este último que querían combinar el particular concepto de Soul Blazer con el mundo mucho más grande y épico que habían conseguido crear en Illusion of Gaia.
Por eso creo que jugar los tres actualmente resulta especialmente interesante. No estamos ante una trilogía tradicional. Estamos viendo cómo Quintet fue evolucionando sus propias ideas juego tras juego.
Illusion of Time completo en La Ruta del Rol
Y como siempre digo: una cosa es hablar de un juego y otra muy diferente jugarlo. Por eso, si después de leer este análisis os han entrado ganas de regresar a South Cape, tenéis disponible en nuestro canal el gameplay completo de Illusion of Time, jugado de principio a fin dentro de La Ruta del Rol.
Una oportunidad perfecta tanto para aquellos que quieran recordar esta aventura como para quienes nunca hayan descubierto uno de los RPG más especiales de Super Nintendo.
También hablamos de Illusion of Time en nuestro podcast
Y todavía nos quedaban cosas por contar. Además del gameplay completo, también hemos dedicado un podcast a Illusion of Time, hablando con mucha más tranquilidad sobre el juego, nuestros recuerdos y todo aquello que convirtió la aventura de Will en un título tan especial para muchos jugadores.
Porque hay juegos que terminas y pasas al siguiente. Y luego están aquellos sobre los que podrías estar hablando durante horas.
¿Merece la pena jugar Illusion of Time en 2026?
Rotundamente sí. Quizá hoy resulte demasiado lineal. Quizá sus sistemas sean excesivamente sencillos. Y probablemente Terranigma llevaría muchas de sus ideas bastante más lejos. Pero reducir Illusion of Time a sus mecánicas sería no entender qué hizo especial al juego.
Porque treinta años después el viaje de Will continúa teniendo algo especial. Yo he vuelto a South Cape. He recorrido otra vez las ruinas. He buscado las dichosas Joyas Rojas. Y he llegado nuevamente hasta el final. Y después de todos estos años sigo pensando prácticamente lo mismo:
Illusion of Time es uno de esos juegos que ayudan a explicar por qué muchos nos enamoramos de los RPG de Super Nintendo. Y qué mejor momento que ahora para jugarlo, sabiendo que Terranigma está a la vuelta de la esquina.
Lo mejor
Una historia que sigue funcionando más de 30 años después, con momentos sorprendentemente adultos y emotivos.
El viaje por lugares inspirados en nuestro mundo le da una personalidad enorme.
Will, Freedan y Shadow aportan variedad tanto al combate como a la exploración.
Su sistema de progresión es sencillo, pero consigue que quieras eliminar todos los enemigos de cada zona.
Una banda sonora fantástica que acompaña perfectamente ese tono melancólico tan característico del juego.
Visualmente ha envejecido muy bien y algunos escenarios siguen siendo preciosos.
Es una pieza fundamental para entender la evolución de Quintet entre Soul Blazer y Terranigma.
Tiene algo difícil de medir: alma. Es uno de esos juegos que recuerdas muchos años después de terminarlo.
Lo peor
Es demasiado lineal, incluso para los estándares de su época.
La imposibilidad de regresar a determinadas zonas puede ser especialmente cruel si buscas el 100 % y las 50 Joyas Rojas.
Las transformaciones podrían haberse aprovechado muchísimo más.
Tiene muy poca personalización para tratarse de un RPG: sin equipamiento, builds ni apenas decisiones sobre la evolución del personaje.
Algunos puzles y decisiones de diseño han envejecido peor que el resto del conjunto.
En determinados momentos se nota que el juego te lleva demasiado de la mano.
Nota DSaster
9,5 / 10
Un viaje inolvidable
Illusion of Time no es perfecto y el paso de los años hace todavía más evidentes algunas de sus limitaciones. Pero su historia, sus personajes, su ambientación y esa particular mezcla de aventura, melancolía y descubrimiento continúan funcionando extraordinariamente bien.
Puede que Terranigma terminara llevando muchas de las ideas de Quintet más lejos, pero eso no hace menos especial a la aventura de Will.
Más de treinta años después, Illusion of Time sigue siendo uno de los grandes RPG de Super Nintendo y una parada obligatoria en La Ruta del Rol.
No era un sueño. No estábamos viendo cosas donde no las había. Terranigma vuelve. Después de más de 30 años esperando y unos cuantos días en los que Clear River Games ha estado jugando peligrosamente con nuestros sentimientos, finalmente se ha hecho oficial durante el evento Pixel Arcadia.
Terranigma regresará en 2027 para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y PC. Sí. He tenido que leerlo varias veces también, pero es ya una realidad.
Terranigma despierta más de 30 años después
El proyecto está siendo desarrollado por Clear River Games en colaboración con Square Enix y supondrá la primera vez que el mítico RPG de Quintet abandone oficialmente Super Nintendo.
Porque, aunque resulte increíble, desde su lanzamiento original en Japón en 1995, Terranigmanunca había recibido una reedición, remasterización o adaptación para otra plataforma. Hasta ahora.
Esta nueva versión mantendrá la esencia del juego original, pero incorporará diferentes mejoras y contenidos adicionales para adaptar la experiencia a plataformas actuales.
Además, Kamui Fujiwara, diseñador de personajes del título original, vuelve a estar involucrado en el proyecto y ha creado nuevo arte para esta edición.
Clear River Games también ha confirmado que Terranigma contará con lanzamiento tanto digital como físico, una noticia especialmente interesante para todos aquellos que llevamos décadas guardando este juego como uno de nuestros pequeños tesoros.
Y esta vez llegará a todo el mundo
Hay otro detalle histórico. Terranigma nunca llegó oficialmente a Norteamérica. Tras aparecer en Japón, el juego consiguió llegar a Europa y Australia, pero los jugadores estadounidenses se quedaron sin poder disfrutar oficialmente de la aventura de Ark.
En 2027 eso cambiará por fin. Todavía tendremos que esperar para conocer la fecha exacta de lanzamiento y todas las mejoras que incluirá esta nueva versión, pero sinceramente, hoy eso casi es lo de menos.
Hace unos días celebrábamos en Dsaster los 30 años de uno de los juegos más especiales que nos dejó Super Nintendo. Y hoy podemos escribir algo que durante muchísimo tiempo parecía imposible:
Ark vuelve a despertar. Y esta vez vamos a estar todos allí para verlo.
Septiembre ya se estaba poniendo bastante peligroso con todos los pedazo de lanzamientos que hay, pero para todos aquellos a los que nos encantan los RPG va a ser ya una auténtica locura. Para más inri, Falcom acaba de darnos una excusa perfecta para añadir otro juego a nuestra lista.
Trails in the Sky 2nd Chapter ya tiene disponible una demo gratuita en Nintendo Switch, PlayStation 5 y PC a través de Steam, permitiéndonos probar la nueva entrega antes de su lanzamiento definitivo.
Y tenemos una noticia especialmente buena para aquellos que decidáis darle una oportunidad: todo el progreso conseguido durante la demo podrá transferirse posteriormente al juego completo.
Así que cuidado con eso de «voy a probarlo cinco minutos». Todos sabemos perfectamente cómo acaba.
La demo de Trails in the Sky 2nd Chapter ya está disponible
GungHo Online Entertainment America y Falcom han anunciado que desde hoy podemos probar anticipadamente Trails in the Sky 2nd Chapter, la continuación de la nueva versión de uno de los grandes clásicos de la compañía japonesa.
La demo está disponible en Nintendo Switch, PlayStation 5 y Steam. Curiosamente, Nintendo Switch 2 no cuenta con una demo específica, pero eso no significa que los propietarios de la nueva consola de Nintendo se queden fuera.
Gracias a la retrocompatibilidad podemos descargar la versión de Nintendo Switch y jugarla directamente en Nintendo Switch 2. Eso sí, conviene recordar que el juego completo sí tendrá una versión específica para Switch 2 cuando llegue a las tiendas el próximo mes.
Todo nuestro progreso pasará al juego completo
Probablemente esta sea una de las mejores decisiones que podía tomar Falcom con la demo. Todo el progreso que consigamos podrá trasladarse a la versión definitiva de Trails in the Sky 2nd Chapter cuando el juego se ponga a la venta.
De esta forma podemos comenzar tranquilamente la aventura, comprobar qué tal funciona esta nueva reinterpretación y, si termina convenciéndonos, continuar exactamente desde donde lo dejamos cuando llegue el juego completo.
Y teniendo en cuenta que estamos hablando de Trails, cualquier hora que podamos ahorrarnos repetir siempre será bienvenida. Porque precisamente cortos no suelen ser, aunque la verdad sea dicha, no es motivo de queja.
Estelle vuelve a ser la gran protagonista
Trails in the Sky 2nd Chapter continúa directamente la historia de la primera entrega, con Estelle Bright buscando a Joshua mientras la amenaza de Ouroboros comienza a crecer. Nuestra protagonista tendrá que enfrentarse a los Enforcers de Ouroboros mientras intenta descubrir cuáles son los verdaderos planes de la organización.
Una aventura en la que Estelle tendrá que asumir progresivamente un papel mucho más importante y madurar como líder mientras el destino del país vuelve a estar en juego. Y hasta aquí os voy a contar. Especialmente porque Trails in the Sky es una saga en la que saber demasiado puede hacer bastante daño.