Buenas noticias para quienes ya tengan Disney Epic Mickey: Rebrushed en Nintendo Switch. THQ Nordic ha confirmado que el juego podrá actualizarse completamente gratis a su versión mejorada para Nintendo Switch 2, sin importar si tenemos la edición digital o el cartucho físico original.
La nueva versión de Epic Mickey: Rebrushed para Nintendo Switch 2 llegará el próximo 6 de octubre de 2026, incorporando mejoras técnicas y algunas novedades específicas para la nueva consola. Nintendo confirma una mayor resolución, mejor framerate y controles tipo ratón utilizando los Joy-Con 2.
Si ya tienes el juego en Switch, no tendrás que volver a comprarlo
Esta es probablemente la mejor noticia del anuncio. Quienes tengan la versión digital de Nintendo Switch podrán instalar el juego en Switch 2 y descargar posteriormente el parche de actualización gratuito. Y sí, también funciona con la edición física así que los locos de lo físico como yo podemos quedarnos tranquilos.
Si tenemos el cartucho original de Nintendo Switch, bastará con insertarlo en Nintendo Switch 2, instalar el juego y descargar el parche de mejora. No habrá que pagar ningún paquete de actualización adicional.
Además, quienes utilicen este sistema podrán continuar su partida. Será necesario transferir previamente los datos guardados de Switch a Switch 2, pero podremos seguir jugando exactamente desde donde lo dejamos.
Hay aquí un pequeño detalle importante: si compramos directamente la versión independiente de Switch 2, esta se considera un producto diferente y no permite utilizar el archivo de guardado de Switch. La transferencia de progreso funciona específicamente utilizando el parche de actualización de la versión original. así que mucho ojo con eso.
La edición física de Switch 2 será Game-Key Card
La decisión de THQ Nordic deja una situación bastante curiosa. La edición física específica de Epic Mickey: Rebrushed para Nintendo Switch 2 utilizará formato Game-Key Card, es decir, no incluirá el juego completo dentro de la tarjeta y necesitará una descarga. THQ Nordic ha confirmado que no habrá una edición de Switch 2 con el juego completo en el cartucho.
Sin embargo, quien ya tenga la edición física original de Nintendo Switch, con su cartucho tradicional, podrá introducirlo en Switch 2 y obtener gratuitamente las mejoras de la nueva versión mediante descarga.
Dicho de otra manera: para quienes valoramos especialmente el formato físico, conservar la edición original de Switch puede resultar particularmente interesante.
Mejor resolución, rendimiento y control con Joy-Con 2
La versión de Nintendo Switch 2 funcionará generalmente a mayor resolución y framerate que la versión original, especialmente jugando con la consola conectada al dock. No habrá selector entre modo rendimiento y calidad.
También tendremos una de las características propias de Switch 2: podremos utilizar los Joy-Con 2 como ratón, algo que puede encajar especialmente bien con las mecánicas del pincel de Mickey.
La versión independiente de Switch 2 incluirá además el Costume Pack DLC. En el caso de actualizar desde Switch, el DLC solo estará disponible si ya lo teníamos adquirido en la consola original.
Epic Mickey vuelve a coger el pincel el 6 de octubre
Disney Epic Mickey: Rebrushed llegará a Nintendo Switch 2 el 6 de octubre de 2026, con un precio de 39,99 euros para quienes quieran comprar directamente esta versión. Pero posiblemente lo más interesante de todo sea precisamente lo que no tendremos que pagar.
En una generación en la que estamos viendo diferentes formas de gestionar las actualizaciones entre Switch y Switch 2, THQ Nordic ha optado aquí por una solución especialmente sencilla: si ya tienes Epic Mickey: Rebrushed, las mejoras de Switch 2 son gratuitas.
Y resulta bastante curioso y paradógico que el viejo cartucho de Switch termine siendo, precisamente, una de las formas más interesantes de disfrutar de la nueva versión. Ole por ellos.
La espera para jugar a 007 First Light en Nintendo Switch 2 va a ser bastante más larga de lo previsto. IO Interactive ha confirmado un nuevo retraso de esta versión, que finalmente no llegará durante 2026 y pasa a estar prevista para marzo de 2027.
El estudio todavía no ha comunicado el día exacto de lanzamiento, pero sí ha explicado el motivo: necesita más tiempo para pulir el rendimiento del juego en Nintendo Switch 2.
James Bond tendrá que esperar en Switch 2
La situación resulta especialmente llamativa porque 007 First Light ya está disponible desde mayo en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. La versión para Switch 2 estaba inicialmente prevista junto al resto de plataformas, pero IO Interactive decidió retrasarla posteriormente hasta verano de 2026.
Ahora llega un segundo aplazamiento mucho más importante que lleva el juego directamente hasta marzo de 2027. IO Interactive asegura que quiere ofrecer en Switch 2 una experiencia que esté a la altura de lo que esperan los jugadores y que estos meses adicionales estarán dedicados precisamente a mejorar el rendimiento de esta versión.
Las dudas técnicas siguen alrededor de la versión de Switch 2
El retraso vuelve a poner el foco sobre uno de los aspectos que más dudas había generado alrededor de 007 First Light en la consola de Nintendo: su rendimiento.
Ya habíamos podido ver el juego funcionando en Switch 2 y, aunque resulta bastante impresionante ver un proyecto de estas características ejecutándose en una portátil, también quedaba claro que IO Interactive tenía por delante un importante trabajo de optimización.
Precisamente por eso creo que el retraso, aunque sea una mala noticia para quienes estábamos esperando esta versión, puede terminar siendo una decisión acertada. Prefiero esperar unos meses más y recibir una versión bien optimizada antes que tener un lanzamiento precipitado que necesite varias actualizaciones para funcionar como debería. Cof, cof, Cyberpunk…
La versión de Switch 2 seguirá mostrándose
Curiosamente, el retraso no significa que el desarrollo esté escondido. IO Interactive asegura haber recibido comentarios positivos sobre la versión mostrada durante Gamescom y confirma que esa misma demo podrá probarse durante el Tokyo Game Show 2026.
Esto debería permitirnos comprobar nuevamente cómo está evolucionando el juego antes de su lanzamiento definitivo. Por ahora toca guardar el esmoquin un poco más de tiempo. 007 First Light llegará a Nintendo Switch 2 en marzo de 2027, con una fecha exacta todavía pendiente de anunciar.
Y viendo que el rendimiento es precisamente el motivo de este nuevo retraso, habrá que estar muy atentos a cómo evoluciona esta versión durante los próximos meses.
Hay juegos en los que nuestro objetivo es salvar el mundo, rescatar a una princesa o derrotar a un mal ancestral. En Grim Trials empezamos directamente muertos.
Fantástico. Ni cinco minutos de aventura y ya hemos fracasado como seres humanos.
La propuesta de Glory Jam nos pone en la piel de Avelin, una joven que ha muerto antes de tiempo y termina reclutada en una especie de academia del más allá para convertirse en la Parca. Y claro, como aparentemente ni después de morir conseguimos librarnos de estudiar —y mira que duele siendo profe—, tendremos que superar una serie de pruebas para demostrar que somos dignos de empuñar la guadaña.
Bienvenidos a Grim Trials, un roguelite de acción que no oculta sus influencias y que probablemente hará que penséis exactamente lo mismo que pensé yo durante los primeros minutos:
«Esto se parece bastante a Hades».
Y sí. Se parece. Mucho. Pero sería bastante injusto terminar el análisis ahí.
Hades llamó y dijo que le devolviéramos algunas cosas
La estructura resulta inmediatamente familiar para cualquiera que haya jugado a un roguelite moderno.
Entramos en una zona, eliminamos todo lo que respire —o lo que respiraba antes de morir, que aquí nunca se sabe—, elegimos mejoras y seguimos avanzando hasta que algún enemigo decide recordarnos que quizá nuestra build no era tan maravillosa como pensábamos.
Morimos. Regresamos. Mejoramos. Y otra vez. Y otra. Y otra.
Hasta que ese jefe que nos había utilizado como fregona durante quince intentos termina cayendo y podemos pronunciar la frase universal de los videojuegos:
«¿Ves? Si tampoco era tan difícil». Después de haber muerto dieciocho veces.
Grim Trials utiliza escenarios con estructura hexagonal y diferentes rutas, incluyendo desafíos opcionales con mejores recompensas. Avelin dispone de ataques cuerpo a cuerpo, opciones a distancia, esquivas y diferentes «Bendiciones» que van modificando nuestra manera de afrontar cada intento.
Y cuando todo empieza a combinar, funciona realmente bien.
Una curva de aprendizaje que engancha
Esta ha sido, probablemente, una de las cosas que más me han gustado de Grim Trials. El juego no empieza siendo un paseo para luego decidir repentinamente lanzarnos un piano desde un quinto piso.
Desde bastante pronto deja claro que vamos a tener que aprender a jugar. Y eso me encanta. En cada intento vamos entendiendo un poquito mejor qué funciona y qué no. Aprendemos cuándo atacar, cuándo esquivar, qué enemigos conviene eliminar primero y, sobre todo, qué combinaciones encajan mejor con nuestra manera de jugar.
Porque nuestro personaje mejora. Pero nosotros también. Y esa diferencia es importante. Hay un momento especialmente satisfactorio en el que volvemos a encontrarnos con un enemigo que anteriormente nos había destrozado y pensamos:
«Ahora te vas a enterar». Normalmente el enemigo también tiene algo que decir al respecto. Pero la intención estaba ahí.
El maravilloso momento en el que rompes el juego
Como ocurre en los mejores roguelites, parte de la diversión consiste en encontrar esa combinación de habilidades con la que pasamos de ser una pobre aprendiz de Parca a convertirnos en una trituradora industrial de almas.
Armas, equipamiento, mejoras y Bendiciones permiten crear diferentes builds durante nuestras partidas. Además, los materiales que vamos obteniendo nos permiten seguir mejorando entre expediciones.
Al principio experimentamos. Luego empezamos a entender qué funciona. Y finalmente encontramos una combinación completamente absurda y pensamos:
«Ahora sí. Esta es la partida».
Diez minutos después estamos muertos. Pero durante esos diez minutos hemos sido felices. El combate tiene buen ritmo y alternar las diferentes posibilidades ofensivas con las esquivas consigue que estemos constantemente moviéndonos por el escenario.
Cuando empiezan a aparecer enemigos, proyectiles, trampas y ataques especiales por todas partes, la pantalla puede convertirse rápidamente en una pequeña fiesta del caos. Una fiesta donde todos están invitados. Y todos quieren matarnos.
Difícil, pero de esa dificultad que te hace volver
Quiero detenerme especialmente en la dificultad, porque ha sido otra de las cosas que más he disfrutado. Grim Trials es exigente. Vamos a morir bastante, incluso de maneras injustas.
Habrá enemigos que inicialmente nos parezcan excesivos y jefes capaces de mandarnos de vuelta a la Academia antes de que terminemos de comprender qué demonios acaba de pasar.
Pero rara vez he tenido la sensación de que el juego estuviera haciendo trampas. Cuando he muerto, muchas veces sabía perfectamente por qué había ocurrido.
Me he precipitado. He esquivado mal. Me he confiado.
O simplemente había construido una build que parecía espectacular en mi cabeza y que, cuando había que utilizarla, tenía aproximadamente la misma eficacia que atacar a los enemigos con una barra de pan.
Y eso hace que la dificultad funcione. Cada derrota se convierte en aprendizaje y cada nueva partida sentimos que estamos un poquito más preparados. Para mí, lejos de ser un problema, la dificultad es uno de los mayores aciertos de Grim Trials. Nos hace ser resilientes y eso es algo muy importante en la sociedad actual.
Unos niveles que invitan a seguir avanzando
También me ha gustado mucho el diseño de los niveles. La estructura permite ir tomando decisiones sobre nuestro recorrido y los distintos escenarios consiguen que avanzar tenga ese pequeño componente de descubrimiento que necesita un juego basado precisamente en repetir partidas.
No estamos simplemente atravesando habitaciones porque sí. Tenemos rutas, recompensas, enemigos y decisiones que pueden modificar ligeramente nuestra estrategia.
Y eso hace que muchas veces aparezca otro de esos pensamientos tremendamente peligrosos:
«Voy por aquí, que seguro que merece la pena».
Realidad: no mereció la pena. Murió. Pero volvería a hacerlo.
Hasta mejorar las armas tiene su gracia
Hay otro detalle que me ha gustado muchísimo y que inicialmente puede parecer una tontería. Mejorar nuestro equipo también implica jugar.
En lugar de limitarnos a entrar en un menú, gastar materiales y observar cómo un numerito pasa de 7 a 8, Grim Trials introduce pequeños minijuegos basados en QTE cuando queremos mejorar elementos como nuestras armas, pociones y otros objetos.
Y me parece una idea estupenda. Son mecánicas sencillas, pero consiguen que algo que normalmente sería navegar por menús se convierta en una pequeña actividad. Vamos, que hasta para mejorar una poción hay que currárselo. Ni muerto te regalan nada en Grim Trials.
Además, estos pequeños minijuegos ayudan a romper el ritmo entre expediciones. Después de estar esquivando ataques, matando enemigos y viendo cómo un jefe vuelve a utilizar nuestra cara para limpiar el suelo, regresar a la Academia y dedicar un rato a mejorar nuestro equipo resulta sorprendentemente entretenido.
No son minijuegos complejísimos. Ni falta que hace. Pero consiguen algo que valoro muchísimo: que mejorar nuestro personaje también sea jugar.
Puede parecer un detalle menor, pero son precisamente estas pequeñas decisiones las que ayudan a Grim Trials a conseguir personalidad propia. Porque morir, regresar, mejorar y repetir ya lo hemos hecho muchas veces.
Pero pocas veces hemos tenido que aprobar un examen práctico para mejorar una poción. Y siendo profesor solo puedo decir una cosa: Avelin, esto entra para examen.
La Academia es mucho más importante de lo que parece
Regresar después de morir tampoco se siente únicamente como entrar en un menú para gastar materiales. La Academia funciona como el centro de la aventura.
Allí encontramos personajes, conversaciones y relaciones que van desarrollando tanto el mundo como a la propia Avelin. La historia gira alrededor de su muerte, de aquello que dejó atrás y especialmente de su deseo de reencontrarse con la persona que amaba cuando todavía estaba viva.
Y esto consigue algo importante. Queremos regresar. No solamente porque podamos mejorar nuestra guadaña un 7 % y nuestro cerebro gamer diga automáticamente:
«NÚMEROS MÁS GRANDES = BIEN».
También queremos descubrir qué ocurre con los personajes. La narrativa aporta corazón a una fórmula que fácilmente podría haberse quedado simplemente en una sucesión de combates.
Heavy metal hasta en el purgatorio
Visualmente, Grim Trials tiene bastante personalidad. Su estética 2D dibujada a mano combina fantasía oscura, criaturas bastante grotescas y personajes que destacan perfectamente sobre los escenarios.
Pero donde el juego termina de vender su personalidad es con la música. Heavy metal. Porque aparentemente en el más allá tampoco escuchan reguetón. Y sinceramente, me parece una decisión fantástica.
Durante los enfrentamientos importantes la banda sonora gana intensidad y ayuda muchísimo a convertir algunos combates contra jefes en auténticas batallas. Guadaña. Demonios. Guitarras. Difícil equivocarse con esa combinación.
Switch 2 le sienta bien… aunque hay algo que me preocupa
Grim Trials llegó a Nintendo Switch 2 el 20 de agosto de 2026 y, por su estructura, es uno de esos juegos que encajan especialmente bien en una consola híbrida. Podemos hacer una partida rápida, conseguir algunos materiales, mejorar el personaje y dejarlo hasta otro momento.
Bueno. Eso es lo que creemos. Porque entonces pensamos: «Venga, hago solamente otro intento». Y todos sabemos perfectamente cómo termina eso. Sin embargo, durante mis partidas sí he encontrado algo que me ha inquietado: alguna que otra ralentización.
No estamos hablando de algo que haya arruinado mi experiencia ni que aparezca constantemente, pero sí he percibido determinados momentos en los que el rendimiento no se mantiene completamente estable. Un segundo de parón justo antes de dar un golpe, o una esquiva algo accidentada.
Y precisamente en un juego como este se nota. Grim Trials depende muchísimo del ritmo del combate, de nuestras esquivas y de reaccionar rápidamente a lo que sucede en pantalla. Si el propio juego presume de exigencia, necesito que cuando termine estampado contra una pared pueda culparme a mí mismo. No a los fotogramas.
Espero que este apartado pueda mejorarse mediante futuras actualizaciones porque, sin ser un problema grave durante mi experiencia, es probablemente el aspecto técnico que más me ha preocupado.
Repetir significa… repetir
Evidentemente, Grim Trials tampoco escapa completamente de algunos de los problemas habituales del género. Vamos a repetir. Mucho. Porque es un roguelite y, sorprendentemente, los roguelites consisten bastante en eso.
Los escenarios, las rutas y las builds aportan variedad suficiente para mantener el interés, pero inevitablemente volveremos a realizar acciones similares durante muchas partidas.
Aquí dependerá muchísimo de nuestra relación con el género. Si disfrutamos pensando: «Una partida más». Probablemente estaremos encantados. Si después de morir tres veces pensamos: «Pues hasta aquí hemos llegado, Avelin. Mucha suerte con lo de ser la Parca». Quizá no sea nuestro juego.
En mi caso, precisamente la curva de aprendizaje, la dificultad y esa sensación constante de estar progresando han conseguido que quisiera volver a intentarlo. Y eso, para un roguelite, es probablemente el mejor cumplido posible.
Lo mejor
Una curva de aprendizaje realmente satisfactoria.
Su dificultad, exigente pero capaz de motivarnos para volver a intentarlo.
El diseño y la estructura de los niveles.
Los pequeños minijuegos QTE para mejorar armas, pociones y equipamiento.
Combate rápido y satisfactorio.
Buen sistema de builds, armas y Bendiciones.
La Academia y sus personajes aportan personalidad.
Dirección artística muy atractiva.
Una banda sonora que acompaña perfectamente la acción.
Lo peor
Alguna ralentización puntual en Switch 2.
La comparación con Hades es inevitable.
La repetición inherente al género puede no ser para todo el mundo.
Algunos sistemas podrían explicarse algo mejor.
Conclusión
Grim Trials no inventa prácticamente nada, pero sabe utilizar muy bien casi todo lo que toma prestado. Su inspiración en Hades resulta evidente desde el principio, pero reducirlo simplemente a eso sería injusto.
Lo que más he disfrutado ha sido precisamente comprobar cómo el juego iba creciendo conmigo. Al principio morimos porque prácticamente no sabemos qué estamos haciendo.
Después morimos sabiendo perfectamente qué hemos hecho mal. Y finalmente morimos convencidos de que la siguiente vez no volveremos a cometer ese error. Lo cometeremos. Pero más tarde.
Su curva de aprendizaje, la dificultad y el diseño de los niveles han sido tres de los elementos que más me han enganchado. A eso hay que añadir pequeños detalles como los QTE para mejorar nuestro equipamiento, que pueden parecer secundarios pero consiguen que incluso la progresión resulte divertida.
Grim Trials entiende que un roguelite no necesita regalarnos las victorias: necesita conseguir que cada derrota nos deje con ganas de volver a intentarlo.
Las ralentizaciones que he encontrado en Switch 2 son el punto que más me preocupa y algo que espero que pueda solucionarse mediante futuras actualizaciones, especialmente porque estamos ante un juego donde la precisión y el ritmo son fundamentales.
Pero incluso con ello, Grim Trials ha conseguido algo que para mí resulta fundamental. Moría. Volvía a la Academia. Mejoraba cuatro cosas. Hacía algún QTE.
Decía:
«La última y lo dejo».
Y una hora después seguía jugando.
Maldita Parca.
Nota DSaster: 8/10
Difícil, adictivo y con una curva de aprendizaje realmente satisfactoria. Grim Trials vive bajo la sombra de Hades, pero tiene suficientes ideas propias para conseguir que morir una y otra vez siga siendo tremendamente divertido.
Y eso tiene mérito. Porque normalmente morir es una mierda.
Parece que Rayman ha vuelto por la puerta grande. Rayman Legends Retold todavía tiene que esperar unas semanas para llegar a nuestras consolas, pero su paso por Gamescom 2026 no podría haber sido mejor: el título de Ubisoft ha sido elegido Best Nintendo Switch 2 Game en los gamescom awards.
Y no lo tenía precisamente fácil. El regreso de uno de los plataformas más queridos de Ubisoft competía contra Mega Man: Dual Override, Nintendo Switch Sports Resort, Denshattack! y OPUS: Prism Peak. Finalmente, Rayman se ha llevado el premio y confirma las buenas sensaciones que está dejando esta reinterpretación del clásico de 2013.
Rayman vuelve con muchas más novedades de las que esperábamos
Porque Rayman Legends Retold no pretende limitarse a mejorar la resolución y poner cuatro texturas bonitas. Ubisoft Montpellier y Ubisoft Milan están reconstruyendo la aventura con nuevos gráficos 3D, una historia reinterpretada, cinemáticas completamente dobladas y un sexto reino totalmente nuevo.
También tendremos cuatro nuevos niveles musicales, desafíos adicionales en la Cueva de las Pruebas, el regreso de Kung Foot con mejoras y una banda sonora ampliada. Y precisamente Gamescom nos ha dejado ver una de esas nuevas locuras musicales.
Rayman bailando la Macarena. Sí, has leído bien
Ubisoft ha mostrado un nuevo escenario musical basado en “Macarena”, de Los del Río, completamente adaptado al particular universo de Rayman.
Saltos, golpes y plataformas vuelven a sincronizarse con la música como ya ocurría en algunos de los mejores niveles del juego original. Y tengo que reconocer que es difícil ver el vídeo sin que aparezca una sonrisa.
Después de tantos años esperando el regreso de Rayman, parece que Ubisoft se está tomando muy en serio esta nueva etapa del personaje. Rayman Legends Retold llegará el 1 de octubre de 2026 a Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X|S y PC.
Y después de llevarse el premio a mejor juego de Switch 2 de Gamescom, las expectativas acaban de subir unos cuantos puntos. Sabéis que me encantan los juegos de plataformas y a este me están entrando unas ganas de jugarlo…
Parece que Atlus ha aprendido la lección con Nintendo Switch 2. Las nuevas pruebas realizadas durante la Gamescom 2026 están dejando unas sensaciones muy positivas con Metaphor: ReFantazio, especialmente en uno de los apartados que más dudas podía generar: el rendimiento.
Y aquí tenemos una muy buena noticia. Metaphor: ReFantazio estaría funcionando a 60 FPS en modo dock, mostrando además una estabilidad que sorprende teniendo en cuenta algunos de los antecedentes recientes de Atlus en la consola.
60 FPS y una estabilidad que sorprende
Las impresiones desde Gamescom hablan de un rendimiento muy sólido, sin problemas apreciables de stuttering o frame pacing. Evidentemente habrá que esperar a tener la versión final entre nuestras manos, pero las sensaciones iniciales son bastante mejores de lo que muchos podíamos esperar.
La comparación con Persona 3 Reload resulta inevitable. El juego tuvo problemas de rendimiento en Switch 2 y necesitó actualizaciones posteriores para mejorar la experiencia. Por eso resulta especialmente llamativo comprobar que Atlus parece haber hecho los deberes con Metaphor: ReFantazio.
Hay sacrificios para alcanzar los 60 FPS
Evidentemente, conseguir este rendimiento tiene un precio. La versión para Switch 2 presenta sacrificios en resolución y calidad de imagen, además de utilizar DLSS para ayudar a reconstruir la imagen.
Personalmente, si estos recortes permiten disfrutar de una experiencia estable a 60 FPS, creo que es un intercambio bastante razonable. Especialmente en un JRPG donde vamos a pasar decenas y decenas de horas delante de la pantalla.
La gran incógnita continúa siendo el modo portátil. Las pruebas que están dejando estas buenas impresiones corresponden al juego funcionando con Switch 2 conectada al dock, así que todavía tendremos que comprobar qué ocurre cuando saquemos la consola de casa.
Metaphor: ReFantazio llegará a Nintendo Switch 2 el próximo 12 de noviembre de 2026. Y viendo cómo está evolucionando esta versión, parece que esta vez Atlus quiere hacer las cosas bien desde el primer día. Ojalá que les salga muy bien la jugada.
No hay nada que le guste más a un buen gamer que aprovechar unas buenas ofertas. Pues bien, hoy la Nintendo eShop estadounidense vuelve a convertirse en un lugar peligroso para nuestra cartera. Bandai Namco ha iniciado una nueva promoción para Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch, dejando algunos de sus juegos a precios realmente interesantes y, en varios casos, alcanzando nuevos mínimos históricos.
La promoción estará disponible hasta el 10 de septiembre de 2026, así que tenemos unos cuantos días para decidir si ampliamos todavía más ese backlog que sabemos perfectamente que nunca vamos a terminar. Es innegable: no hay horas para jugar a todo, aunque me gustaría comprobar si sería capaz de lograr semejante hazaña.
La pregunta es: ¿llegarán también estas ofertas al mercado europeo?
Switch 2 empieza a tener ofertas muy interesantes
Entre los juegos rebajados encontramos varios títulos importantes del catálogo de Nintendo Switch 2. Uno de los más llamativos es Dragon Ball: Sparking! ZERO, que baja hasta los 40,19 dólares en la eShop estadounidense frente a sus 59,99 habituales.
También encontramos PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC por 20,99 dólares, Shadow Labyrinth por 14,99, Tamagotchi Plaza por 39,99 o Tales of Arise: Beyond the Dawn Edition por 34,99 dólares.
Otro de los grandes protagonistas es Little Nightmares III Deluxe Edition, que pasa de 59,99 a 34,79 dólares.
Y en Switch hay auténticos chollos
Si todavía utilizáis vuestra Nintendo Switch original, aquí la cosa se pone incluso más interesante. Ace Combat 7: Skies Unknown Deluxe Edition cae hasta los 23,99 dólares, mientras que Baten Kaitos I & II HD Remaster se queda en solo 14,99 dólares. Esta última oferta, en concreto, yo ni me lo pensaba.
Los amantes del RPG tienen todavía más opciones: Ni no Kuni II baja hasta 9,59 dólares, mientras que Tales of Vesperia: Definitive Edition se queda en 9,99. Y ojo también a Digimon Survive por 9,59 dólares, One Piece Odyssey Deluxe Edition por 14,99 o Tales of Symphonia Remastered por 9,99.
Una promoción especialmente interesante para quienes acaban de estrenar Switch 2, pero también un buen recordatorio de que el catálogo de la primera Switch sigue teniendo auténticos juegazos a precios cada vez más bajos.
Confiemos en que estas ofertas también lleguen pronto a Europa. Mientras tanto, si tenéis una cuenta estadounidense, hay algunas oportunidades que cuesta mucho dejar pasar.