Etiqueta: Zelda

  • El concierto del 40.º aniversario de Zelda llegará a España

    El concierto del 40.º aniversario de Zelda llegará a España

    The Legend of Zelda cumple 40 años y Nintendo quiere celebrarlo también sobre los escenarios. La compañía ha confirmado nuevos detalles de la gira europea de The Legend of Zelda 40th Anniversary Concert, incluyendo una noticia especialmente interesante para nosotros: España formará parte del recorrido europeo.

    La venta de entradas para las primeras fechas anunciadas en Europa comienza este 30 de septiembre. Por ahora, Nintendo ha detallado conciertos en ciudades como Londres, Estocolmo, Edimburgo y Glasgow, con actuaciones previstas a lo largo de 2027. Una de las paradas más destacadas será el Royal Albert Hall de Londres, que acogerá dos conciertos los días 3 y 4 de abril.

    Pero la gira no se quedará únicamente en estas primeras ciudades. Nintendo ha confirmado que España, Francia, Alemania e Italia también recibirán el concierto, aunque todavía no se han anunciado las ciudades, los recintos ni las fechas correspondientes a estos países.

    Concierto que se espera inolvidable

    The Legend of Zelda 40th Anniversary Concert propone un recorrido musical por las cuatro décadas de historia de la franquicia. El repertorio combinará composiciones procedentes de los títulos clásicos con música de las aventuras más modernas, convirtiéndose en todo un viaje por la evolución de Zelda.

    El espectáculo forma parte de las celebraciones que Nintendo está preparando alrededor del 40.º aniversario de The Legend of Zelda, cuya primera entrega apareció originalmente en Japón en 1986.

    Logo del 40 aniversario de 'The Legend of Zelda' con un fondo de triángulos que muestra personajes y elementos emblemáticos de la serie.

    Para los seguidores españoles de la saga, por tanto, toca estar atentos. La buena noticia ya la tenemos: el concierto llegará oficialmente a España. Ahora falta resolver la gran pregunta: ¿qué ciudad será la elegida?

    Desde Dsaster estaremos atentos a Nintendo porque, en cuanto tengamos fecha, ciudad y precio de las entradas, os contaremos todos los detalles.

  • Ocarina of Time Remake muestra a Ganondorf y Ciudad Goron

    Ocarina of Time Remake muestra a Ganondorf y Ciudad Goron

    Nintendo continúa mostrando poco a poco The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, y esta vez tenemos nuevas imágenes de dos elementos muy reconocibles de la aventura original: Ganondorf y Ciudad Goron.

    La compañía ha publicado nuevo material en el que podemos ver con mucho más detalle el rediseño de Ganondorf. Hasta ahora, Nintendo había centrado buena parte de la promoción en Link, los escenarios de Hyrule e incluso el nuevo mapa del juego, mientras que el gran antagonista de la aventura apenas había tenido protagonismo.

    Figura de un personaje con armadura oscura y detalles dorados, de pie con una mano extendida y una expresión desafiante, en un fondo decorativo.

    Estas nuevas imágenes permiten apreciar mejor cómo se ha reinterpretado al personaje para el remake, manteniendo elementos reconocibles de su diseño original pero adaptándolo al nuevo apartado visual.

    Ganondorf no ha sido la única novedad.

    La cuenta oficial japonesa de Zelda también ha compartido nuevas imágenes de Ciudad Goron, mostrando a Link recorriendo el interior de una de las localizaciones más recordadas de Ocarina of Time.

    Lo interesante es que no parece tratarse únicamente de una recreación gráfica del escenario original. Al comparar las nuevas imágenes con el juego de Nintendo 64 pueden apreciarse algunos cambios en su construcción, con plataformas y pasos rocosos aparentemente más amplios, además del renovado aspecto de los propios Goron.

    Nintendo continúa así enseñando pequeñas partes de esta nueva versión de Hyrule. Durante las últimas semanas ya hemos podido ver con mayor detalle a Link, diferentes escenarios y el rediseñado mapa del mundo, y ahora Ciudad Goron y Ganondorf se suman a la lista.

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake llegará el próximo 5 de noviembre a Nintendo Switch 2.

    Personalmente, cada nueva imagen consigue aumentar todavía más mis ganas de jugarlo. Ocarina of Time es uno de esos juegos que marcaron una época y comprobar cómo Nintendo está reinterpretando lugares y personajes tan reconocibles hace que regresar a Hyrule resulte especialmente atractivo.

    Ahora solo queda seguir esperando. Y cada vez cuesta un poquito más.

  • Nintendo enseña el nuevo mapa de Zelda: Ocarina of Time Remake y Hyrule luce espectacular

    Nintendo enseña el nuevo mapa de Zelda: Ocarina of Time Remake y Hyrule luce espectacular

    Nintendo sigue enseñando pequeños detalles de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, y esta vez le ha tocado a algo que quizá pueda parecer secundario, pero que a mí me ha llamado muchísimo la atención: el nuevo mapa de Hyrule.

    Dos personajes de aspecto infantil en un entorno de bosque brillante, uno de ellos sentado en una roca y el otro de pie, ambos vestidas con trajes verdes y con orejas puntiagudas. Un hada brillante flota cerca de ellos.

    La compañía ha mostrado el aspecto que tendrá el mapa en esta nueva versión y, desde luego, no parece que se hayan limitado a coger el original y hacerlo más bonito o aumentar su resolución. Estamos ante un rediseño bastante profundo, con una estética mucho más cercana a la de un mapa de fantasía ilustrado. Y tengo que reconocer que me encanta.

    Un Hyrule que conocemos perfectamente… pero diferente

    En la imagen podemos reconocer algunas de las localizaciones más míticas de Ocarina of Time. Ahí están Lost Woods, Hyrule Castle o Lon Lon Ranch, entre otros lugares que quienes jugamos al original tenemos prácticamente grabados en la memoria. Pero la manera de representarlos cambia considerablemente.

    Mapa antiguo detallado que muestra montañas, ríos, bosques y ciudades, con un estilo artístico medieval.

    El mapa tiene mucho más detalle, relieve y personalidad, y consigue transmitir mejor esa sensación de estar recorriendo un auténtico reino de fantasía. Es una de esas pequeñas cosas que quizá no cambien cómo se juega, pero que pueden ayudar muchísimo a construir la atmósfera de esta nueva versión.

    Además, es interesante porque nos permite seguir viendo cuál parece ser la filosofía de Nintendo con este remake: mantener reconocible el Ocarina of Time que conocemos, pero reconstruyendo determinados elementos para adaptarlos a una producción moderna.

    Mucho más que subir la resolución

    Precisamente esto es lo que más me interesa del nuevo mapa. Hacer un remake de Ocarina of Time no debería consistir únicamente en poner mejores texturas, modelos más detallados y una iluminación moderna. Estamos hablando de uno de los juegos más importantes de la historia de Nintendo y de un título que marcó un antes y un después para las aventuras tridimensionales.

    Personaje en un entorno de bosque, de pie en un camino de piedra con un hogar acogedor al fondo.

    Por eso, detalles como este mapa ayudan a comprobar hasta dónde quieren llegar con la reinterpretación. Y también tengo mucha curiosidad por descubrir si esta renovación será únicamente estética o si el propio mundo de Hyrule tendrá cambios en su estructura, exploración o distribución respecto al juego original.

    De momento, Nintendo no ha anunciado nada en ese sentido, así que habrá que esperar.

    Ocarina of Time regresará el 5 de noviembre

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake está previsto para el 5 de noviembre en Nintendo Switch 2. Y cuanto más se acerca esa fecha, más interesante resulta volver al juego original y comprobar cómo ha evolucionado la saga hasta llegar aquí.

    Un escenario animado en un pueblo con una fuente en el centro, donde tres personajes conversan y un cuarto personaje observa. Se pueden ver edificios coloridos y decoraciones de flores alrededor.

    Precisamente eso es algo que estamos haciendo en DSaster con nuestra retrospectiva de The Legend of Zelda, recorriendo los juegos anteriores a Ocarina of Time para llegar al remake con toda la historia fresca.

    Y viendo este nuevo mapa de Hyrule, reconozco que las ganas de volver a recorrer lugares como Lon Lon Ranch, Lost Woods o el Castillo de Hyrule acaban de aumentar bastante.

  • Nintendo vuelve a apostar por las Game-Key Cards: Hyrule Warriors no tendrá el juego completo en el cartucho

    Nintendo vuelve a apostar por las Game-Key Cards: Hyrule Warriors no tendrá el juego completo en el cartucho

    Hyrule Warriors: Age of Calamity – Definitive Edition llegará a Nintendo Switch 2 con mejoras técnicas y todo su contenido, pero su edición física vuelve a poner sobre la mesa una de las mayores polémicas de la consola: será una Game-Key Card.

    Nintendo confirmó durante su último Direct el regreso de Hyrule Warriors: Age of Calamity con una Definitive Edition para Nintendo Switch 2, prevista para el 25 de febrero de 2027.

    La nueva versión contará con mayor resolución, una tasa de fotogramas mejorada y más enemigos simultáneos en pantalla. También incluirá todo el contenido del Expansion Pass del juego original y añadirá el nuevo Calamity Mode, pensado para quienes busquen un desafío todavía mayor.

    Sin embargo, hay un detalle que probablemente no gustará tanto a los coleccionistas.

    La edición física será una Game-Key Card

    Tras confirmarse inicialmente este formato para Japón, las tiendas occidentales han terminado despejando las dudas: la edición física de Hyrule Warriors: Age of Calamity – Definitive Edition también utilizará una Game-Key Card en Occidente.

    Esto significa que el cartucho incluido en la caja no contendrá el juego completo. La tarjeta funciona como llave para acceder al título, pero será necesario descargar los datos del juego en la consola para poder jugar.

    Una decisión especialmente llamativa teniendo en cuenta que Nintendo indica que el tamaño estimado del juego es de aproximadamente 22 GB.

    Una polémica que continúa en Switch 2

    Las Game-Key Cards se han convertido en uno de los puntos más discutidos del formato físico de Nintendo Switch 2. Para muchos jugadores y coleccionistas, comprar una caja y un cartucho que dependen de una descarga no equivale a disponer de una copia física tradicional.

    El caso de Hyrule Warriors vuelve a alimentar ese debate y se suma a otros lanzamientos de Switch 2 que han apostado por este sistema.

    Además, resulta curioso que Hyrule Warriors: Age of Imprisonment sí se distribuyera con el juego completo en el cartucho, mientras que esta Definitive Edition de Age of Calamity optará por la Game-Key Card.

    La pregunta vuelve a estar encima de la mesa: ¿tiene sentido seguir llamando edición física a una versión que necesita descargar el juego para funcionar?

    Hyrule Warriors: Age of Calamity – Definitive Edition llegará exclusivamente a Nintendo Switch 2 el 25 de febrero de 2027.

  • Zelda: Ocarina of Time Remake ya tiene fecha: Nintendo pone día al regreso de una leyenda

    Zelda: Ocarina of Time Remake ya tiene fecha: Nintendo pone día al regreso de una leyenda

    Nintendo ha aprovechado el Zelda 40th Anniversary Direct para poner fecha a uno de sus juegos más esperados de 2026. The Legend of Zelda: Ocarina of Time llegará el próximo 5 de noviembre en exclusiva para Nintendo Switch 2.

    El remake había sido anunciado el pasado mes de junio, pero hasta ahora Nintendo apenas había mostrado información sobre el alcance de esta nueva versión. El Direct dedicado al 40 aniversario de la saga nos ha permitido comprobar que estamos ante algo bastante más ambicioso que una simple actualización gráfica.

    Un Ocarina of Time reconstruido para Switch 2

    Nintendo pretende conservar la estructura y esencia de la aventura de Nintendo 64, pero modernizando numerosos elementos. Eiji Aonuma lo ha presentado como una reinterpretación fiel realizada con tecnología moderna.

    El apartado gráfico ha sido completamente reconstruido y ahora podremos controlar libremente la cámara, una diferencia importante respecto al juego original. Pero Nintendo también ha decidido tocar algunas de las mecánicas más reconocibles. Link dispone ahora de un botón dedicado para saltar, sustituyendo el salto automático del original, y contará con mayor libertad de movimiento.

    También se incorporan nuevas ayudas de navegación, pensadas especialmente para los jugadores que visiten Hyrule por primera vez, sin alterar la estructura fundamental de la aventura.

    Hasta la ocarina cambia

    Una de las novedades más curiosas afecta precisamente al instrumento que da nombre al juego. Nintendo permitirá utilizar nuevas formas de interacción para interpretar las melodías de la ocarina, incluyendo funciones relacionadas con el micrófono, mientras que los personajes tendrán una presencia narrativa mucho mayor.

    Además, se han ampliado algunos diálogos y los personajes contarán con voces en las secuencias, aunque Link seguirá manteniendo su tradicional papel de protagonista silencioso.

    El objetivo parece claro: modernizar un videojuego de 1998 sin convertirlo en una aventura completamente diferente.

    Precio y lanzamiento

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time estará disponible el 5 de noviembre de 2026 exclusivamente para Nintendo Switch 2.

    Nintendo ha establecido dos precios:

    • 59,99 euros en formato digital
    • 69,99 euros en formato físico

    La compañía tendrá así menos de dos meses entre la presentación en profundidad del juego y su llegada a las tiendas.

    Nintendo prepara Switch 2 para recibir a Zelda

    El remake tampoco llegará solo. Nintendo ha presentado una edición especial de Nintendo Switch 2 por el 40 aniversario de The Legend of Zelda, decorada con numerosos motivos de la saga y detalles de la Trifuerza.

    Esta consola llegará antes que el propio juego, concretamente el 29 de octubre, acompañada además por un nuevo Nintendo Switch 2 Pro Controller temático. Eso sí, el pack de la consola no incluirá Ocarina of Time.

    Nintendo también prepara nuevos amiibo de Link y Zelda basados en sus diseños del remake, previstos para 2027.

    Una leyenda regresa 28 años después

    No estamos hablando de cualquier Zelda. El Ocarina of Time original apareció para Nintendo 64 en 1998 y se convirtió en uno de los videojuegos fundamentales en la transición de las aventuras de acción hacia las tres dimensiones.

    Esta tampoco será la primera vez que Nintendo reconstruya la aventura. En 2011 apareció The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D para Nintendo 3DS, desarrollado por Grezzo, con gráficos renovados, controles adaptados y diferentes mejoras.

    Pero la versión de Switch 2 supone un salto mucho mayor.

    Por primera vez desde aquel lanzamiento de Nintendo 64, Nintendo está reconstruyendo Ocarina of Time pensando en una consola doméstica moderna y modificando algunos de los sistemas jugables que durante casi tres décadas parecían intocables.

    El 5 de noviembre volveremos al Bosque Kokiri. Y esta vez, Hyrule será bastante diferente a como lo recordábamos.

  • Nintendo confirma dos Nintendo Direct consecutivos: Zelda y Switch 2 serán protagonistas

    Nintendo confirma dos Nintendo Direct consecutivos: Zelda y Switch 2 serán protagonistas

    Pues al final no tendremos un Nintendo Direct en septiembre. Tendremos dos. Y en días consecutivos. Nintendo acaba de confirmar oficialmente dos presentaciones para la próxima semana, y una de ellas estará dedicada íntegramente a celebrar los 40 años de The Legend of Zelda.

    Zelda abre el fuego el 8 de septiembre

    El primero será el The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct, que se emitirá el martes 8 de septiembre a las 16:00, hora peninsular española, y tendrá una duración aproximada de 30 minutos.

    Nintendo promete ofrecer diversa información relacionada con la saga. Y aquí es donde empieza el peligro: 30 minutos de Zelda dan para bastante.

    Con el aniversario en marcha y The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake como uno de los grandes proyectos de Switch 2, parece inevitable que todas las miradas estén puestas sobre él. Eso sí, Nintendo no ha detallado todavía qué juegos aparecerán.

    Y al día siguiente… otro Nintendo Direct

    Porque aparentemente uno no era suficiente. El miércoles 9 de septiembre, también a las 16:00, tendremos un segundo Nintendo Direct de aproximadamente 45 minutos.

    Esta vez será una presentación general centrada en juegos de Nintendo Switch 2 que llegarán durante el próximo invierno.

    Y todavía habrá más: tras el Direct, Nintendo of America emitirá un Nintendo Treehouse de casi dos horas mostrando gameplay de algunos de los títulos presentados.

    Así que tenemos 30 minutos de Zelda + 45 minutos de Nintendo Direct + casi dos horas de Treehouse. Nintendo ha decidido que la productividad de la semana que viene era completamente opcional.

    En DSaster estaremos muy atentos a todo lo que se anuncie. Porque septiembre acaba de ponerse bastante más interesante. Os dejo también la noticia en formato video vertical porque sé que a muchos os encanta. A ver qué nos depara la suerte y el destino con el próximo Nintendo Direct. Alea iacta est!

  • Retroanálisis de The Legend of Zelda: cuando perderse formaba parte de la aventura

    Retroanálisis de The Legend of Zelda: cuando perderse formaba parte de la aventura

    Hay juegos que envejecen bien, juegos que envejecen mal y luego está The Legend of Zelda, que directamente parece venir de una época en la que los videojuegos querían que sufrieramos un poquito.

    Después de completarlo en Origen Nintendo, tengo clarísimo que jugar hoy al Zelda original de NES es una experiencia fascinante. A veces maravillosa. A veces desesperante. Y muchas veces las dos cosas al mismo tiempo.

    Porque aquí Nintendo no te lleva de la mano. Ni siquiera te coge del brazo. Te deja en mitad de Hyrule, te da una espada y prácticamente te desea suerte. Y allá vas tú, como pollo sin cabeza a la aventura.

    Bienvenido a Hyrule. Ahora búscate la vida

    La primera vez que empiezas The Legend of Zelda aparece Link en mitad del mapa y no hay una flecha indicándote dónde ir, una misión marcada, un minimapa lleno de iconos ni un personaje explicándote durante diez minutos cuál es tu objetivo.

    Hay una cueva cerca. Entras. Te dan una espada. Y comienza la aventura.

    Ahora puede parecer una locura, pero precisamente ahí reside buena parte de la magia del juego. Hyrule es un lugar que tienes que aprender, no simplemente recorrer.

    Durante mi partida me he perdido. Muchísimo. He dado vueltas pensando que estaba avanzando cuando realmente había regresado prácticamente al mismo sitio. He intentado recordar dónde estaba determinada pantalla. He buscado entradas a mazmorras. He vuelto sobre mis pasos.

    Y, curiosamente, esa sensación me ha encantado. Porque perderse en este Zelda forma parte de la experiencia Zelda en Nintendo NES.

    Cuando el mapa venía dentro de la caja

    Hay algo importantísimo para entender el diseño del juego: The Legend of Zelda no estaba pensado exactamente para jugarse como lo hacemos ahora. El mapa físico que venía con el juego era parte de la experiencia. Esta parte del juego que se ha perdido por completo (los manuales de instrucciones, las cajas bien detalladas, los protectores de los juegos… ese embriagador aroma) es algo que me da muchísima pena. Como la idea de perder el formato físico. No podemos permitirlo.

    Hoy estamos acostumbrados a considerar cualquier ayuda externa como lo habitual. Aquí ocurría justo lo contrario. Abrir aquel mapa, estudiarlo e intentar averiguar hacia dónde podías continuar era parte de la aventura. Y esto también convierte su edición original en algo precioso.

    Porque pocas cosas representan mejor aquella época que esa maravillosa caja dorada y el mítico cartucho dorado de Zelda. Era uno de esos juegos que antes incluso de encender la consola ya parecían especiales.

    Nintendo quería que supieras que aquello era una aventura importante. Y vaya si lo era.

    ¿Y si pongo una bomba aquí?

    Otro concepto que hoy resultaría prácticamente impensable es la forma de descubrir algunos secretos. Ves una pared. Puede que detrás haya algo. Puede que no. ¿Cómo lo sabes? Pues poniendo una bomba.

    No hay grietas enormes, pintura amarilla ni prácticamente ninguna pista visual que te diga: «Eh, jugador, aquí puedes hacer algo». Así que empiezas a experimentar. Una bomba aquí. Otra allá. Pruebas a quemar un arbusto. Empujas una piedra porque… ¿por qué no?

    Muchas veces no ocurre absolutamente nada. Otras incluso te salen enemigos, pero cuando descubres una entrada secreta por pura casualidad, aparece una sensación que los videojuegos modernos tienen muchísimo más difícil conseguir: la de haber descubierto realmente un secreto.

    No porque el juego quisiera que lo encontraras, sino porque tú decidiste probar.

    Difícil, cruel y tremendamente satisfactorio

    Y sí, The Legend of Zelda es difícil. Bastante. Especialmente si llegas esperando las facilidades de las entregas modernas. Los enemigos pueden hacer muchísimo daño, algunas habitaciones de las mazmorras son despiadadas y perderte puede provocar que acabes en lugares para los que quizá todavía no estás preparado.

    Pero su mayor dificultad no está únicamente en los combates. Está en no saber.

    No saber dónde está la siguiente mazmorra. No saber qué objeto necesitas. No saber dónde utilizarlo. No saber si esa pared esconde algo. No saber si llevas veinte minutos caminando en la dirección correcta.

    Y ahí está probablemente la mayor diferencia respecto a jugar un Zelda moderno.

    Guardar la partida: el verdadero jefe final

    Aunque si tengo que elegir uno de mis grandes enemigos durante esta aventura no sería Ganon. Sería aprender a guardar la partida.

    Me costó bastante más de lo que quiero reconocer descubrir cómo demonios se hacía correctamente. Hoy pulsamos un botón, aparece «Guardar partida» y asunto solucionado. Aquí hasta algo tan básico podía necesitar que conocieras el procedimiento.

    Y esto resume perfectamente cómo eran muchos videojuegos de aquella época. No esperaban necesariamente que descubrieras absolutamente todo tú solo. Estaban el manual, el mapa, los amigos del colegio, las revistas y ese maravilloso boca a boca de: «Me han dicho que si pones una bomba aquí hay una cueva».

    The Legend of Zelda permitía guardar nuestro progreso, sí, pero la forma de hacerlo estaba bastante lejos de lo que hoy consideraríamos intuitivo. De hecho, podíamos utilizar el segundo mando de la NES para acceder directamente a la opción de guardado.

    El proceso era el siguiente:

    1. Pulsar START en el primer mando para abrir la pantalla de inventario.
    2. Coger el segundo mando y mantener pulsados al mismo tiempo A + ARRIBA en la cruceta.
    3. Automáticamente aparecía una pantalla oculta desde la que podíamos seleccionar Save y guardar la partida.

    ¿Fácil? Cuando sabes que existe, sí. Ahora intenta descubrir esto en 1987 sin Internet, YouTube, tutoriales ni un señor gritándote en un Short cómo hacerlo en 20 segundos.

    En mi caso me costó bastante aprender cómo demonios se guardaba la partida, y precisamente ahí está parte del encanto de volver hoy a este Zelda. Hasta algo tan básico como guardar podía convertirse en otro pequeño secreto que el juego esperaba que descubrieras.

    Un Zelda que todavía entiende la aventura mejor que muchos juegos actuales

    Evidentemente, The Legend of Zelda ha envejecido. Su dificultad puede resultar frustrante, algunas pistas son demasiado crípticas y hay secretos que difícilmente descubriríamos sin ayuda. Volver hoy completamente a ciegas puede convertirse en un ejercicio de paciencia considerable.

    Pero después de terminarlo entiendo todavía mejor por qué este juego cambió tantas cosas. Porque debajo de todas esas limitaciones hay algo que sigue funcionando cuarenta años después: las ganas de explorar. De caminar una pantalla más. De probar una bomba. De quemar un arbusto. De entrar en una cueva. De preguntarte qué habrá al otro lado.

    Y después de tantos años de mapas gigantescos repletos de indicadores, misiones, brújulas y puntos de interés, resulta tremendamente refrescante regresar a un Hyrule que simplemente te dice:

    Ahí tienes el mundo. Ahora descubre qué hay dentro.

    Lo mejor

    • La sensación absoluta de aventura y descubrimiento.
    • Un Hyrule pequeño para los estándares actuales, pero lleno de secretos.
    • La libertad que ofrece desde prácticamente el primer minuto.
    • Descubrir cuevas y secretos experimentando.
    • Su caja, su mapa y ese inolvidable cartucho dorado.
    • La nostalgia de una época en la que perderse no era un problema: era parte del juego.

    Lo peor

    • Puede resultar demasiado críptico jugando sin ninguna ayuda.
    • Algunos secretos son prácticamente imposibles de intuir.
    • La dificultad tiene picos bastante importantes.
    • Determinadas mecánicas, como guardar la partida, hoy resultan innecesariamente poco intuitivas.

    Nota DSaster: 9/10

    The Legend of Zelda no necesita que ignoremos sus años para considerarlo una obra maestra. Precisamente lo interesante es jugarlo aceptándolos. Es tosco. Es difícil. Es críptico. En ocasiones puede llegar a desesperarte.

    Pero también consigue algo maravilloso: hacerte sentir que Hyrule es tuyo porque has tenido que aprenderlo tú mismo.

    Después de terminarlo en Origen Nintendo, me quedo sobre todo con eso. Con haberme perdido, haber colocado bombas donde no había absolutamente nada, haber sufrido para encontrar lugares que seguramente tenía delante de las narices y hasta haber tenido que aprender cómo narices se guardaba una partida.

    Y quizás esa sea la mejor definición posible del primer Zelda. Una aventura que no quería enseñarte el camino. Quería que lo encontraras.

    Aquí te dejo mi aventura completa por si la quieres ver y revisar. Seguro que te resulta de ayuda.

  • Nintendo Direct para el próximo 8 de febrero

    Nintendo Direct para el próximo 8 de febrero

    Tendremos Nintendo Direct esta semana. Hemos tenido la gran suerte de que una fuente nos confirme lo que muchos llevábamos meses esperando. Nintendo nos va a presentar un Nintendo Direct muy pronto. Según la fuente que nos ha contactado, el Direct será el miércoles 8 de febrero, justo un día después de la reunión que tienen en Nintendo Japón con los inversores y accionistas.

    Nintendo Direct - 1

    Se presupone que va a ser una fiesta del software, pero puede que haya alguna sorpresa inesperada. No nos confirman que vaya a haber hardware, pero nos han dejado caer que van a haber sorpresas que nos van a dejar muy sorprendidos.

    Os podemos confirmar lo que muchos sospecharéis desde hace mucho tiempo. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom va a ser uno de los juegos estrella en este Nintendo Direct, pero gracias a Dios no va a ser solo Zelda. De hecho, van a suceder varios anuncios de lo más interesantes.

    No solo habrá Zelda en este Nintendo Direct

    Para empezar, se va a fechar para el mes de abril el juego de Nintendo Switch: Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp. Como ya sabéis este título fue cancelado por la guerra de Ucrania, pues vamos a recuperarlo en muy poco tiempo. De hecho, se rumorea que puede que salga directamente en modo digital tras el direct y que tengamos que esperar hasta ese mes de abril a que salga en físico, situación que no sería la primera vez que ocurre. No se puede confirmar, pero es una iniciativa que a Nintendo le gustaría hacer, ya que tienen el juego más que preparado.

    Advance Wars 1+2 -1

    Otro de los grandes juegos que huele a anuncio inminente es Pikmin 4. Sí, esta gran saga de Miyamoto parece que está mucho más cerca de lo que pensamos así que estamos más que contentos con la idea de que podamos recibirlo dentro de muy poco tiempo. De hecho, se dice que puede llegar en el mes de junio. Desde nuestra perspectiva es demasiado pronto, pero no han querido ser muy claros con este punto, pero os confirmamos que está mucho más cerca de lo que pensáis.

    Pikmin -4

    Varios juegos de Game Cube retornarán en Nintendo Switch

    Un título que a muchos os va a pillar por sorpresa es el grandísimo Baten Kaitos. Juego original de Nintendo GameCube que parece que va a tener su espacio en este Nintendo Direct y de la manera más inesperada. Sabemos de buena tinta que muchos no esperan nada de este juego, pero al igual que ocurre con otro juego que se viene rumoreando hace tiempo, Metroid, se puede confirmar que Nintendo lo quiere en su catálogo. Un RPG que es uno de los mejores juegos del cubito. Haría las delicias de jugadores amantes de los RPG porque la historia de Kalas es impresionante.

    Baten Kaitos -1

    De ese juego que estamos mencionando justo hace un segundo es obviamente el Metroid Prime Remaster. Sí, este juego también de Game Cube parece que puede tener un remaster justo antes del lanzamiento de Metroid Prime 4 que hemos escuchado que puede que se vaya a ir a 2024. Sería muy interesante que así fuera, pero claro no podemos decir gran cosa sobre él.

    Para cerrar esta ronda de confirmaciones y rumores os podemos decir que Nintendo Switch puede recuperar otra franquicia muy interesante: Mario Sluggers. Parece que Nintendo quiere más juegos deportivos de Mario y hace muchos años que no sacan un juego de beisbol. Será algo complicado de ver, porque en Europa no se suele jugar mucho a este gran deporte, pero en zonas como Norte América es uno de los grandes deportes, así que estamos a la espera de recibir confirmación.

    Para terminar os recordamos que según nos han comentado, el Nintendo Direct será el próximo 8 de febrero y que va a ser la bomba. Esto es todo lo que os podemos contar por ahora. Estad muy atentos. Hablaremos de esto en nuestro podcast semanal: dsaster.