La última actualización de Mario Kart 8 Deluxe nos encantó cuando llegó hace apenas unos días. Mejores gráficos, tiempos de carga reducidos, multijugador local para hasta ocho personas en Nintendo Switch 2… Todo parecía fantástico.
Hasta que los jugadores se han puesto a mirar debajo del capó. Y han encontrado algo bastante extraño: jugar desde una Nintendo Switch original podría ofrecer ciertas ventajas frente a quienes compiten desde Switch 2.
Switch 2 tiene obstáculos que Switch 1 no muestra
Las comparativas realizadas después de instalar la versión 4.0.0 han descubierto diferencias entre ambas consolas en determinados circuitos. En Switch 2 aparecen algunos elementos y obstáculos del escenario que directamente no están presentes al jugar desde la Switch original.
Por ejemplo, se han detectado bidones en determinadas zonas de un circuito y neumáticos negros en Mario Circuit de GBA que aparecen en Switch 2, pero desaparecen cuando la misma carrera se ejecuta desde Switch.
Normalmente están situados fuera de la trazada principal, así que su impacto debería ser pequeño. El problema llega cuando intentamos recortar terreno utilizando un champiñón: ahí, encontrarse un obstáculo que otro jugador ni siquiera tiene en su partida puede marcar diferencias.
Y las cajas de objetos también están dando problemas
La cosa no termina ahí. También se han observado comportamientos extraños con la sincronización de las cajas de objetos, especialmente en Piranha Plant Pipeline. En este caso todavía no está claro si estamos ante otro problema relacionado específicamente con Switch y Switch 2 o ante un fallo general del juego.
Nintendo no ha explicado por ahora estas diferencias, por lo que no sabemos si algunos cambios son intencionados o simplemente bugs introducidos con la actualización.
La versión 4.0.0 llegó esta semana con importantes mejoras para Switch 2, incluyendo mayor resolución, cargas más rápidas, CameraPlay y multijugador local para hasta ocho jugadores. Pero parece que también nos ha dejado algún regalito inesperado. Y este no viene dentro de una caja de objetos.
¿Habéis probado Mario Kart 8 Deluxe después de la actualización? ¿Habéis notado alguna diferencia jugando online desde Switch o Switch 2?
Pues al final no tendremos un Nintendo Direct en septiembre. Tendremos dos. Y en días consecutivos. Nintendo acaba de confirmar oficialmente dos presentaciones para la próxima semana, y una de ellas estará dedicada íntegramente a celebrar los 40 años de The Legend of Zelda.
Zelda abre el fuego el 8 de septiembre
El primero será el The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct, que se emitirá el martes 8 de septiembre a las 16:00, hora peninsular española, y tendrá una duración aproximada de 30 minutos.
Nintendo promete ofrecer diversa información relacionada con la saga. Y aquí es donde empieza el peligro: 30 minutos de Zelda dan para bastante.
Con el aniversario en marcha y The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake como uno de los grandes proyectos de Switch 2, parece inevitable que todas las miradas estén puestas sobre él. Eso sí, Nintendo no ha detallado todavía qué juegos aparecerán.
Y al día siguiente… otro Nintendo Direct
Porque aparentemente uno no era suficiente. El miércoles 9 de septiembre, también a las 16:00, tendremos un segundo Nintendo Direct de aproximadamente 45 minutos.
Esta vez será una presentación general centrada en juegos de Nintendo Switch 2 que llegarán durante el próximo invierno.
Y todavía habrá más: tras el Direct, Nintendo of America emitirá un Nintendo Treehouse de casi dos horas mostrando gameplay de algunos de los títulos presentados.
Así que tenemos 30 minutos de Zelda + 45 minutos de Nintendo Direct + casi dos horas de Treehouse. Nintendo ha decidido que la productividad de la semana que viene era completamente opcional.
En DSaster estaremos muy atentos a todo lo que se anuncie. Porque septiembre acaba de ponerse bastante más interesante. Os dejo también la noticia en formato video vertical porque sé que a muchos os encanta. A ver qué nos depara la suerte y el destino con el próximo Nintendo Direct. Alea iacta est!
Hay juegos en los que nuestro objetivo es salvar el mundo, rescatar a una princesa o derrotar a un mal ancestral. En Grim Trials empezamos directamente muertos.
Fantástico. Ni cinco minutos de aventura y ya hemos fracasado como seres humanos.
La propuesta de Glory Jam nos pone en la piel de Avelin, una joven que ha muerto antes de tiempo y termina reclutada en una especie de academia del más allá para convertirse en la Parca. Y claro, como aparentemente ni después de morir conseguimos librarnos de estudiar —y mira que duele siendo profe—, tendremos que superar una serie de pruebas para demostrar que somos dignos de empuñar la guadaña.
Bienvenidos a Grim Trials, un roguelite de acción que no oculta sus influencias y que probablemente hará que penséis exactamente lo mismo que pensé yo durante los primeros minutos:
«Esto se parece bastante a Hades».
Y sí. Se parece. Mucho. Pero sería bastante injusto terminar el análisis ahí.
Hades llamó y dijo que le devolviéramos algunas cosas
La estructura resulta inmediatamente familiar para cualquiera que haya jugado a un roguelite moderno.
Entramos en una zona, eliminamos todo lo que respire —o lo que respiraba antes de morir, que aquí nunca se sabe—, elegimos mejoras y seguimos avanzando hasta que algún enemigo decide recordarnos que quizá nuestra build no era tan maravillosa como pensábamos.
Morimos. Regresamos. Mejoramos. Y otra vez. Y otra. Y otra.
Hasta que ese jefe que nos había utilizado como fregona durante quince intentos termina cayendo y podemos pronunciar la frase universal de los videojuegos:
«¿Ves? Si tampoco era tan difícil». Después de haber muerto dieciocho veces.
Grim Trials utiliza escenarios con estructura hexagonal y diferentes rutas, incluyendo desafíos opcionales con mejores recompensas. Avelin dispone de ataques cuerpo a cuerpo, opciones a distancia, esquivas y diferentes «Bendiciones» que van modificando nuestra manera de afrontar cada intento.
Y cuando todo empieza a combinar, funciona realmente bien.
Una curva de aprendizaje que engancha
Esta ha sido, probablemente, una de las cosas que más me han gustado de Grim Trials. El juego no empieza siendo un paseo para luego decidir repentinamente lanzarnos un piano desde un quinto piso.
Desde bastante pronto deja claro que vamos a tener que aprender a jugar. Y eso me encanta. En cada intento vamos entendiendo un poquito mejor qué funciona y qué no. Aprendemos cuándo atacar, cuándo esquivar, qué enemigos conviene eliminar primero y, sobre todo, qué combinaciones encajan mejor con nuestra manera de jugar.
Porque nuestro personaje mejora. Pero nosotros también. Y esa diferencia es importante. Hay un momento especialmente satisfactorio en el que volvemos a encontrarnos con un enemigo que anteriormente nos había destrozado y pensamos:
«Ahora te vas a enterar». Normalmente el enemigo también tiene algo que decir al respecto. Pero la intención estaba ahí.
El maravilloso momento en el que rompes el juego
Como ocurre en los mejores roguelites, parte de la diversión consiste en encontrar esa combinación de habilidades con la que pasamos de ser una pobre aprendiz de Parca a convertirnos en una trituradora industrial de almas.
Armas, equipamiento, mejoras y Bendiciones permiten crear diferentes builds durante nuestras partidas. Además, los materiales que vamos obteniendo nos permiten seguir mejorando entre expediciones.
Al principio experimentamos. Luego empezamos a entender qué funciona. Y finalmente encontramos una combinación completamente absurda y pensamos:
«Ahora sí. Esta es la partida».
Diez minutos después estamos muertos. Pero durante esos diez minutos hemos sido felices. El combate tiene buen ritmo y alternar las diferentes posibilidades ofensivas con las esquivas consigue que estemos constantemente moviéndonos por el escenario.
Cuando empiezan a aparecer enemigos, proyectiles, trampas y ataques especiales por todas partes, la pantalla puede convertirse rápidamente en una pequeña fiesta del caos. Una fiesta donde todos están invitados. Y todos quieren matarnos.
Difícil, pero de esa dificultad que te hace volver
Quiero detenerme especialmente en la dificultad, porque ha sido otra de las cosas que más he disfrutado. Grim Trials es exigente. Vamos a morir bastante, incluso de maneras injustas.
Habrá enemigos que inicialmente nos parezcan excesivos y jefes capaces de mandarnos de vuelta a la Academia antes de que terminemos de comprender qué demonios acaba de pasar.
Pero rara vez he tenido la sensación de que el juego estuviera haciendo trampas. Cuando he muerto, muchas veces sabía perfectamente por qué había ocurrido.
Me he precipitado. He esquivado mal. Me he confiado.
O simplemente había construido una build que parecía espectacular en mi cabeza y que, cuando había que utilizarla, tenía aproximadamente la misma eficacia que atacar a los enemigos con una barra de pan.
Y eso hace que la dificultad funcione. Cada derrota se convierte en aprendizaje y cada nueva partida sentimos que estamos un poquito más preparados. Para mí, lejos de ser un problema, la dificultad es uno de los mayores aciertos de Grim Trials. Nos hace ser resilientes y eso es algo muy importante en la sociedad actual.
Unos niveles que invitan a seguir avanzando
También me ha gustado mucho el diseño de los niveles. La estructura permite ir tomando decisiones sobre nuestro recorrido y los distintos escenarios consiguen que avanzar tenga ese pequeño componente de descubrimiento que necesita un juego basado precisamente en repetir partidas.
No estamos simplemente atravesando habitaciones porque sí. Tenemos rutas, recompensas, enemigos y decisiones que pueden modificar ligeramente nuestra estrategia.
Y eso hace que muchas veces aparezca otro de esos pensamientos tremendamente peligrosos:
«Voy por aquí, que seguro que merece la pena».
Realidad: no mereció la pena. Murió. Pero volvería a hacerlo.
Hasta mejorar las armas tiene su gracia
Hay otro detalle que me ha gustado muchísimo y que inicialmente puede parecer una tontería. Mejorar nuestro equipo también implica jugar.
En lugar de limitarnos a entrar en un menú, gastar materiales y observar cómo un numerito pasa de 7 a 8, Grim Trials introduce pequeños minijuegos basados en QTE cuando queremos mejorar elementos como nuestras armas, pociones y otros objetos.
Y me parece una idea estupenda. Son mecánicas sencillas, pero consiguen que algo que normalmente sería navegar por menús se convierta en una pequeña actividad. Vamos, que hasta para mejorar una poción hay que currárselo. Ni muerto te regalan nada en Grim Trials.
Además, estos pequeños minijuegos ayudan a romper el ritmo entre expediciones. Después de estar esquivando ataques, matando enemigos y viendo cómo un jefe vuelve a utilizar nuestra cara para limpiar el suelo, regresar a la Academia y dedicar un rato a mejorar nuestro equipo resulta sorprendentemente entretenido.
No son minijuegos complejísimos. Ni falta que hace. Pero consiguen algo que valoro muchísimo: que mejorar nuestro personaje también sea jugar.
Puede parecer un detalle menor, pero son precisamente estas pequeñas decisiones las que ayudan a Grim Trials a conseguir personalidad propia. Porque morir, regresar, mejorar y repetir ya lo hemos hecho muchas veces.
Pero pocas veces hemos tenido que aprobar un examen práctico para mejorar una poción. Y siendo profesor solo puedo decir una cosa: Avelin, esto entra para examen.
La Academia es mucho más importante de lo que parece
Regresar después de morir tampoco se siente únicamente como entrar en un menú para gastar materiales. La Academia funciona como el centro de la aventura.
Allí encontramos personajes, conversaciones y relaciones que van desarrollando tanto el mundo como a la propia Avelin. La historia gira alrededor de su muerte, de aquello que dejó atrás y especialmente de su deseo de reencontrarse con la persona que amaba cuando todavía estaba viva.
Y esto consigue algo importante. Queremos regresar. No solamente porque podamos mejorar nuestra guadaña un 7 % y nuestro cerebro gamer diga automáticamente:
«NÚMEROS MÁS GRANDES = BIEN».
También queremos descubrir qué ocurre con los personajes. La narrativa aporta corazón a una fórmula que fácilmente podría haberse quedado simplemente en una sucesión de combates.
Heavy metal hasta en el purgatorio
Visualmente, Grim Trials tiene bastante personalidad. Su estética 2D dibujada a mano combina fantasía oscura, criaturas bastante grotescas y personajes que destacan perfectamente sobre los escenarios.
Pero donde el juego termina de vender su personalidad es con la música. Heavy metal. Porque aparentemente en el más allá tampoco escuchan reguetón. Y sinceramente, me parece una decisión fantástica.
Durante los enfrentamientos importantes la banda sonora gana intensidad y ayuda muchísimo a convertir algunos combates contra jefes en auténticas batallas. Guadaña. Demonios. Guitarras. Difícil equivocarse con esa combinación.
Switch 2 le sienta bien… aunque hay algo que me preocupa
Grim Trials llegó a Nintendo Switch 2 el 20 de agosto de 2026 y, por su estructura, es uno de esos juegos que encajan especialmente bien en una consola híbrida. Podemos hacer una partida rápida, conseguir algunos materiales, mejorar el personaje y dejarlo hasta otro momento.
Bueno. Eso es lo que creemos. Porque entonces pensamos: «Venga, hago solamente otro intento». Y todos sabemos perfectamente cómo termina eso. Sin embargo, durante mis partidas sí he encontrado algo que me ha inquietado: alguna que otra ralentización.
No estamos hablando de algo que haya arruinado mi experiencia ni que aparezca constantemente, pero sí he percibido determinados momentos en los que el rendimiento no se mantiene completamente estable. Un segundo de parón justo antes de dar un golpe, o una esquiva algo accidentada.
Y precisamente en un juego como este se nota. Grim Trials depende muchísimo del ritmo del combate, de nuestras esquivas y de reaccionar rápidamente a lo que sucede en pantalla. Si el propio juego presume de exigencia, necesito que cuando termine estampado contra una pared pueda culparme a mí mismo. No a los fotogramas.
Espero que este apartado pueda mejorarse mediante futuras actualizaciones porque, sin ser un problema grave durante mi experiencia, es probablemente el aspecto técnico que más me ha preocupado.
Repetir significa… repetir
Evidentemente, Grim Trials tampoco escapa completamente de algunos de los problemas habituales del género. Vamos a repetir. Mucho. Porque es un roguelite y, sorprendentemente, los roguelites consisten bastante en eso.
Los escenarios, las rutas y las builds aportan variedad suficiente para mantener el interés, pero inevitablemente volveremos a realizar acciones similares durante muchas partidas.
Aquí dependerá muchísimo de nuestra relación con el género. Si disfrutamos pensando: «Una partida más». Probablemente estaremos encantados. Si después de morir tres veces pensamos: «Pues hasta aquí hemos llegado, Avelin. Mucha suerte con lo de ser la Parca». Quizá no sea nuestro juego.
En mi caso, precisamente la curva de aprendizaje, la dificultad y esa sensación constante de estar progresando han conseguido que quisiera volver a intentarlo. Y eso, para un roguelite, es probablemente el mejor cumplido posible.
Lo mejor
Una curva de aprendizaje realmente satisfactoria.
Su dificultad, exigente pero capaz de motivarnos para volver a intentarlo.
El diseño y la estructura de los niveles.
Los pequeños minijuegos QTE para mejorar armas, pociones y equipamiento.
Combate rápido y satisfactorio.
Buen sistema de builds, armas y Bendiciones.
La Academia y sus personajes aportan personalidad.
Dirección artística muy atractiva.
Una banda sonora que acompaña perfectamente la acción.
Lo peor
Alguna ralentización puntual en Switch 2.
La comparación con Hades es inevitable.
La repetición inherente al género puede no ser para todo el mundo.
Algunos sistemas podrían explicarse algo mejor.
Conclusión
Grim Trials no inventa prácticamente nada, pero sabe utilizar muy bien casi todo lo que toma prestado. Su inspiración en Hades resulta evidente desde el principio, pero reducirlo simplemente a eso sería injusto.
Lo que más he disfrutado ha sido precisamente comprobar cómo el juego iba creciendo conmigo. Al principio morimos porque prácticamente no sabemos qué estamos haciendo.
Después morimos sabiendo perfectamente qué hemos hecho mal. Y finalmente morimos convencidos de que la siguiente vez no volveremos a cometer ese error. Lo cometeremos. Pero más tarde.
Su curva de aprendizaje, la dificultad y el diseño de los niveles han sido tres de los elementos que más me han enganchado. A eso hay que añadir pequeños detalles como los QTE para mejorar nuestro equipamiento, que pueden parecer secundarios pero consiguen que incluso la progresión resulte divertida.
Grim Trials entiende que un roguelite no necesita regalarnos las victorias: necesita conseguir que cada derrota nos deje con ganas de volver a intentarlo.
Las ralentizaciones que he encontrado en Switch 2 son el punto que más me preocupa y algo que espero que pueda solucionarse mediante futuras actualizaciones, especialmente porque estamos ante un juego donde la precisión y el ritmo son fundamentales.
Pero incluso con ello, Grim Trials ha conseguido algo que para mí resulta fundamental. Moría. Volvía a la Academia. Mejoraba cuatro cosas. Hacía algún QTE.
Decía:
«La última y lo dejo».
Y una hora después seguía jugando.
Maldita Parca.
Nota DSaster: 8/10
Difícil, adictivo y con una curva de aprendizaje realmente satisfactoria. Grim Trials vive bajo la sombra de Hades, pero tiene suficientes ideas propias para conseguir que morir una y otra vez siga siendo tremendamente divertido.
Y eso tiene mérito. Porque normalmente morir es una mierda.
Mario Kart 8 Deluxe, ese juego por el que nos hemos peleado con nuestros familiares y mejores amigos, vuelve a recibir cariño de Nintendo. Y sí, teniendo en cuenta los años que lleva entre nosotros, casi parece que este juego se niega directamente a jubilarse. La última actualización gratuita introduce mejoras específicas cuando jugamos en Nintendo Switch 2, incluyendo un aumento de resolución y una novedad especialmente llamativa para el multijugador local.
Hasta 8 jugadores en una misma Switch 2
La gran protagonista de esta actualización es la posibilidad de disfrutar de partidas locales para hasta ocho jugadores utilizando una única Nintendo Switch 2.
Se trata de una mejora especialmente interesante para reuniones con amigos o familiares, ampliando considerablemente las posibilidades multijugador del juego original. Porque si cuatro personas jugando a Mario Kart ya podían acabar con alguna amistad, con ocho directamente recomendamos esconder los caparazones azules.
Además, Mario Kart 8 Deluxe mejora su resolución al ejecutarse en Nintendo Switch 2, aprovechando la mayor potencia de la nueva consola para ofrecer una imagen más limpia.
La actualización incluye también otros ajustes y mejoras, y lo mejor es que Nintendo la ha lanzado de manera completamente gratuita para los propietarios del juego. Esta vez no nos va a tocar pasar por caja.
Mario Kart 8 Deluxe todavía tiene gasolina
Resulta llamativo comprobar cómo Nintendo continúa actualizando un título que originalmente llegó a Nintendo Switch en 2017 y que, a su vez, partía del Mario Kart 8 lanzado en Wii U en 2014.
Con Nintendo Switch 2 ya disponible y una nueva generación de juegos en marcha, estas mejoras permiten que uno de los títulos más importantes de la anterior consola siga teniendo recorrido.
Y nosotros no vamos a engañarnos: ocho jugadores delante de una misma televisión suena a caos absoluto. Y precisamente por eso queremos probarlo.
Capcom ya está preparando su desembarco en el Tokyo Game Show 2026 y lo hará por todo lo alto. La compañía ha anunciado un nuevo Capcom Spotlight para el próximo 16 de septiembre, una presentación de aproximadamente 40 minutos que servirá como antesala de uno de los grandes eventos del año.
La emisión comenzará a las 16:00, hora peninsular española, justo un día antes de que abra sus puertas el Tokyo Game Show 2026.
Nintendo Switch 2, muy presente en los planes de Capcom
Aunque todavía no conocemos todos los contenidos que formarán parte de la presentación, Capcom sí ha revelado su potente alineación para el Tokyo Game Show. Entre los juegos que estarán presentes encontramos Dragon’s Dogma II: Dark Arisen, Mega Man: Dual Override, Monster Hunter Wilds: Ascendance, Onimusha: Way of the Sword, PRAGMATA y Street Fighter 6.
Y aquí es donde Nintendo Switch 2 cobra especial importancia. Salvo Monster Hunter Wilds: Ascendance, el resto de esa selección cuenta con versión para la nueva consola de Nintendo, convirtiéndola en una de las plataformas protagonistas de los próximos lanzamientos de Capcom.
Además, entre los títulos previstos para el propio Spotlight se encuentran Dragon’s Dogma II: Dark Arisen, Mega Man: Dual Override y Street Fighter 6, junto a la expansión Ascendance de Monster Hunter Wilds.
¿Habrá alguna sorpresa adicional? Por ahora Capcom no ha anunciado nada más, así que toca mantener las expectativas bajo control. Pero con 40 minutos de presentación y el Tokyo Game Show a punto de comenzar, tendremos que estar muy atentos al próximo 16 de septiembre.
Los rumores sobre el próximo Nintendo Direct empiezan a coger fuerza y ya tenemos una fecha marcada en rojo: jueves 10 de septiembre de 2026. Por ahora Nintendo no ha anunciado absolutamente nada, y estamos ante un rumor, pero durante las últimas horas han aparecido varias pistas que apuntan precisamente hacia ese día.
Ubisoft pone el 10 de septiembre sobre la mesa
La primera pista llega curiosamente de la mano de Ubisoft. Tras la aparición de material filtrado de Just Dance: Decades of Hits, la compañía confirmó que ofrecerá más información oficial sobre el juego el próximo 10 de septiembre.
La fecha no tendría por qué significar nada por sí sola, pero Just Dance es una saga que ha tenido bastante presencia en anteriores Nintendo Direct. De hecho, Just Dance 2026 Edition fue presentado durante una de las emisiones de Nintendo. Y aquí es donde la cosa empieza a ponerse interesante.
SwitchForce también señala al 10 de septiembre
Nintendo Everything se ha hecho eco además de un vídeo de SwitchForce en el que se apunta al jueves 10 de septiembre como posible fecha para el próximo Direct.
Conviene ponerle un asterisco enorme: no está claro si SwitchForce está compartiendo información propia o simplemente realizando una predicción. Sin embargo, el canal ya adelantó anteriormente información relacionada con la fecha del Nintendo Direct de septiembre de 2025.
Además, el calendario encaja bastante bien. El Tokyo Game Show 2026 comienza el 17 de septiembre, y Nintendo suele realizar una presentación durante las semanas previas al evento japonés.
¿Casualidad? Puede ser. Pero tenemos Ubisoft + SwitchForce + el calendario previo al Tokyo Game Show apuntando hacia la misma semana. De momento toca mantener los pies en el suelo: Nintendo no ha confirmado ningún Nintendo Direct para el 10 de septiembre.
Pero yo, por si acaso, ya tendría ese jueves marcado en el calendario. Os mantendré informados.
The Witcher 3: Wild Hunt Remastered sigue siendo uno de los grandes protagonistas de Gamescom 2026. Después de su anuncio oficial, CD Projekt RED ha mostrado por fin gameplay real de esta nueva versión funcionando directamente en Nintendo Switch 2.
Y sí, ahora podemos empezar a hacernos una idea mucho más clara de lo que tendremos entre manos.
El salto respecto a Nintendo Switch se nota
Durante uno de los REDstreams celebrados con motivo de Gamescom, hemos podido ver The Witcher 3 Remastered ejecutándose en Switch 2, mostrando una imagen mucho más limpia y un rendimiento que supone un salto evidente respecto a la versión de la primera Switch.
No debemos olvidar lo sorprendente que resultó en 2019 poder jugar a una aventura de semejante tamaño en una portátil, pero aquello también obligó a realizar importantes sacrificios visuales. Switch 2 parece permitir ahora que Geralt se acerque mucho más a la experiencia que siempre imaginamos para una versión portátil de The Witcher 3.
Además de las mejoras visuales y de rendimiento, esta edición contará con nuevas opciones de control aprovechando los Joy-Con 2. The Witcher 3: Wild Hunt Remastered llegará a Nintendo Switch 2 el 29 de septiembre de 2026, junto a las versiones remasterizadas para el resto de plataformas.
¿Y tendremos edición física?
Esta sigue siendo una de las grandes preguntas. Por el momento CD Projekt RED no ha realizado un anuncio definitivo sobre una posible edición física para Nintendo Switch 2. La compañía ha dejado la puerta abierta a ofrecer más información cuando llegue el momento adecuado.
Esperemos que Geralt pueda terminar ocupando también un hueco físico en nuestras estanterías.
The Witcher también arrasa en los Gamescom Awards
Y por si el regreso de Geralt no estuviera teniendo suficiente protagonismo, The Witcher 3 ha conseguido tres premios en los Gamescom Awards 2026.
El anuncio conjunto de The Witcher 3 Remastered y Songs of the Past consiguió el premio a Best Trailer / Announcement, mientras que el pin y medallón de Songs of the Past se llevaron Best Merch. La presencia de The Witcher en la feria también fue reconocida por el jurado con el premio a Best Booth.
Once años después de su lanzamiento original, resulta bastante increíble comprobar que The Witcher 3 vuelve a estar entre los grandes nombres de una Gamescom. Y todavía nos queda Songs of the Past en 2027.
Hoy no os traigo una noticia demasiado positiva. Aunque tal vez sí. Si estabais pensando en comprar una Nintendo Switch 2, quizá sea el momento de dejar de pensarlo demasiado.
Nintendo ha vuelto a recordar que quedan apenas unos días para que entre en vigor la subida de precio de Nintendo Switch 2, un cambio que afectará también a España y al resto de Europa.
A partir del próximo 1 de septiembre, el precio de Nintendo Switch 2 en la Nintendo Store europea pasará de los actuales 469,99 euros a 499,99 euros. Sí, prácticamente hemos alcanzado oficialmente la barrera de los 500 euros.
Switch 2 será 30 euros más cara en Europa
La subida supone un incremento de 30 euros respecto al precio actual de la consola. Europa tampoco será la única afectada.
En Estados Unidos el salto será todavía mayor: Nintendo Switch 2 pasará de 449,99 a 499,99 dólares, mientras que en Canadá aumentará desde 629,99 hasta 679,99 dólares.
Nintendo anunció estos cambios originalmente el pasado mes de mayo, justificando la decisión por los cambios en las condiciones del mercado y las perspectivas económicas a medio y largo plazo. Ahora la fecha se acerca peligrosamente.
Últimos días para comprarla al precio actual
Nintendo España ha comenzado a recordar a los usuarios que el cambio entrará en vigor el próximo 1 de septiembre, por lo que estamos ante los últimos días para encontrar oficialmente Switch 2 a su precio actual.
Eso sí, hablamos del precio establecido por Nintendo en su propia tienda. Los comercios podrán continuar realizando promociones, descuentos o estableciendo sus propios precios.
La situación resulta especialmente llamativa teniendo en cuenta lo poco que lleva Switch 2 en el mercado aunque tampoco nos sorprende, porque ha ocurrido con todas las consolas durante esta generación.
La consola de Nintendo está consiguiendo construir rápidamente un catálogo cada vez más potente, pero aquellos que todavía estaban esperando el momento adecuado para dar el salto tendrán ahora una nueva decisión que tomar.
Comprar antes del 1 de septiembre… o asumir esos 30 euros adicionales.
Cuando pensábamos que Geralt de Rivia ya había dicho prácticamente todo lo que tenía que decir, CD Projekt RED ha aprovechado la Opening Night Live de la Gamescom 2026 para sacar otro conejo de la chistera y ha sido una sorpresa MARAVILLOSA.
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered es oficial y, lo que más nos interesa por aquí, contará con una versión nativa para Nintendo Switch 2. Y no tendremos que esperar demasiado: estará disponible el 29 de septiembre de 2026.
Mucho más que subir la resolución
La versión original de The Witcher 3 para Nintendo Switch fue uno de aquellos pequeños milagros técnicos que todavía cuesta creer que funcionasen en la consola. Switch 2 permitirá ahora disfrutar de una versión muchísimo más cercana a la experiencia que encontramos en el resto de plataformas actuales.
Pero CD Projekt RED no se ha limitado a mejorar gráficos y rendimiento. Remastered incluirá mejoras en el sistema de combate, movimiento y desplazamiento, nuevos efectos para las señales de brujo, cambios en el manejo de las monturas y comportamientos mejorados para los monstruos.
También tendremos un árbol de habilidades renovado, transfiguración para nuestro equipamiento, nuevos remates y un modo Foto ampliado. Vamos, que estamos hablando de una revisión bastante más profunda de lo que podríamos esperar de un simple lavado de cara.
Buenas noticias si ya tienes The Witcher 3 en Switch
Y aquí viene probablemente una de las mejores noticias. Los jugadores que ya tengan The Witcher 3: Wild Hunt en Nintendo Switch podrán actualizar gratuitamente a la versión Remastered de Nintendo Switch 2.
Además, CD Projekt RED ha confirmado que Hearts of Stone y Blood and Wine, las dos magníficas expansiones originales, pasan a estar incluidas sin coste adicional para los propietarios del juego. Esto sí que es un regalo en condiciones.
Todo esto servirá también para preparar el terreno para Songs of the Past, la nueva expansión de The Witcher 3 que llegará en 2027 y que también estará disponible en Nintendo Switch 2.
Más de once años después de su lanzamiento original, parece que Geralt todavía no está preparado para guardar las espadas. Y nosotros tampoco.
Parece que Nintendo quiere que este otoño acabemos todos levantándonos del sofá. La compañía acaba de anunciar un nuevo pack de Nintendo Switch 2 junto a Nintendo Switch Sports Resort, y no tendremos que esperar demasiado para poder hacernos con él.
El nuevo pack estará disponible en España a partir del 22 de octubre de 2026, coincidiendo exactamente con el lanzamiento del juego. Y viene bastante completito.
Switch 2, Sports Resort y tres meses de Nintendo Switch Online
Según acaba de confirmar Nintendo, dentro de la caja encontraremos una Nintendo Switch 2, la versión completa de Nintendo Switch Sports Resort en formato digital y un código para disfrutar de tres meses (90 días) de Nintendo Switch Online con una suscripción individual.
De momento, Nintendo no ha indicado en la información que hemos recibido cuál será el precio oficial del pack, así que tocará esperar para saber cuánto podremos ahorrar respecto a comprar la consola y el juego por separado.
Y aquí hay un detalle importante. El anuncio llega después de conocerse una subida del precio de Nintendo Switch 2 a partir del 1 de septiembre de 2026. La consola pasará de 469,99 a 499,99 euros, mientras que en Reino Unido aumentará de 395,99 a 419,99 libras.
Un incremento de 30 euros en nuestro territorio que hace todavía más interesante conocer cuánto terminará costando este nuevo pack.
Nos vamos de vacaciones a Isla Wuhu
Lo que sí sabemos es que Nintendo Switch Sports Resort llegará ese mismo 22 de octubre tanto en formato físico como digital y exclusivamente para Nintendo Switch 2. Y sí, habéis leído bien: Isla Wuhu está de vuelta y también en formato físico.
El nuevo título nos llevará hasta este conocido complejo deportivo para participar en 12 deportes diferentes aprovechando los controles de movimiento de Switch 2.
Podremos personalizar nuestro Sportsmate o utilizar un personaje Mii y participar en actividades como Avioneta, Motos de agua, Boxeo, Tiro con arco, Bolos o incluso Guerra de pulgares.
Y si necesitáis calentar antes de empezar a repartir mamporros, también podéis saltar un poquito a la comba. No queremos lesiones. Así que apuntad la fecha: Nintendo Switch 2 + Nintendo Switch Sports Resort llegará el próximo 22 de octubre.
Ahora solamente queda conocer un detalle que, después de la subida de precio de Switch 2, resulta todavía más importante. ¿Cuánto nos va a costar?
Hoy nos toca hablar de Tunic en su versión para Nintendo Switch 2. Este juego que parece un cuento infantil, en realidad es un «Dark Souls» con un zorrito en miniatura. Un juego en el que vas a morir en múltiples ocasiones, pero que nos da el suficiente enganche para querer seguir intentándolo.
Los gráficos lucen preciosos en un mundo isométrico similar a Hyrule que luce mejor que nunca con colores vivos, escenarios llenos de misterio y una fluidez que en la Switch 2 se siente deliciosa. El personaje principal es un zorro que no se puede parecer más a Link, pero que a su vez tiene un carisma y un misterio que lo hacen maravilloso.
La jugabilidad mezcla exploración, puzzles y combates que te ponen a prueba sin piedad, pero de una manera tan adictiva que siempre quieres un intento más. Horas nos va a costar pasárnoslo, y aún más horas descubrir todo lo que el juego tiene. Perderse va a ser un habitual de este juego, pero encontrar soluciones en los momentos más inesperados le da un toque que es muy dificil de superar.
La banda sonora es una joyita: atmosférica, relajante y épica cuando tiene que serlo. Perfecta para perderse horas en este mundo.
En fin, muchos os preguntaréis si ¿Merece la pena? La respuesta es que ABSOLUTAMENTE. Tunic en Switch 2 es la excusa perfecta para dejarte atrapar por una aventura mágica, desafiante y muy, muy bonita. ¡Prepárate para morir… pero eso sí, con estilo!