Etiqueta: Multijugador

  • The Duskbloods tropieza en su primera prueba de red: FromSoftware cierra la sesión por problemas con los servidores

    The Duskbloods tropieza en su primera prueba de red: FromSoftware cierra la sesión por problemas con los servidores

    Había muchas ganas de probar The Duskbloods. Quizá demasiadas y para desgracia de FromSoftware ha resultado en un fiascazo en toda regla.

    El nuevo y esperado juego de FromSoftware para Nintendo Switch 2 comenzaba hoy su primera prueba de red cerrada, dando, por fin, a un grupo de jugadores la oportunidad de ponerse a los mandos de la nueva propuesta de los creadores de Elden Ring.

    El problema es que los servidores tenían otros planes. La primera sesión del Network Test de The Duskbloods ha tenido que finalizar antes de tiempo debido a problemas con los servidores, después de que numerosos jugadores fueran incapaces de acceder al juego.

    No parece la mejor forma de comenzar las pruebas, desde luego.

    Los jugadores de The Duskbloods no podían iniciar sesión

    La primera sesión estaba prevista para comenzar hoy, 21 de agosto, pero los problemas aparecieron prácticamente desde el primer momento.

    Muchos de los jugadores seleccionados para participar se encontraron atrapados en el menú principal mientras intentaban acceder una y otra vez a los servidores. El resultado era siempre bastante parecido: error al iniciar sesión y vuelta a empezar.

    FromSoftware reconoció rápidamente que existían problemas y comenzó a trabajar para intentar solucionarlos. Sin embargo, después de cerca de dos horas sin conseguir estabilizar la situación, el estudio terminó tomando la decisión de dar por finalizada la primera sesión.

    La compañía se ha disculpado con todos aquellos jugadores que estaban esperando para probar el juego y ha confirmado que continuará trabajando en mejorar sus servidores. Además, FromSoftware ha indicado que ofrecerá más información sobre las próximas sesiones posteriormente.

    Un tropiezo antes del lanzamiento

    Evidentemente, que la primera prueba pública de uno de tus juegos termine de esta manera no es precisamente la presentación soñada. Pero también hay que tener en cuenta algo importante. Estamos hablando precisamente de una prueba de red.

    Uno de sus principales objetivos es poner a prueba la infraestructura online con numerosos jugadores intentando acceder simultáneamente y descubrir problemas que puedan solucionarse antes de que el juego llegue definitivamente al mercado.

    Mucho mejor ahora que el día de lanzamiento. De hecho, FromSoftware ya vivió una situación parecida con Elden Ring Nightreign, cuya primera prueba de red también sufrió importantes problemas con los servidores.

    ¿Qué ocurrirá con las siguientes pruebas?

    Esta es ahora mismo la gran pregunta. El Network Test de The Duskbloods estaba dividido en varias sesiones durante los próximos días, pero por el momento no está completamente claro si las siguientes se celebrarán según el horario previsto o si FromSoftware realizará cambios.

    El estudio únicamente ha confirmado que seguirá trabajando en los servidores y que anunciará próximamente los horarios de las futuras sesiones.

    Por tanto, si sois uno de los afortunados que consiguió acceso a la prueba, tocará estar atentos a las próximas comunicaciones oficiales. No vaya a ser que suene la flauta y os perdáis esta pedazo de oportunidad.

    The Duskbloods es una de las grandes apuestas de Switch 2

    Todo este interés tampoco debería sorprendernos demasiado. The Duskbloods será exclusivo de Nintendo Switch 2 y supone una propuesta bastante diferente dentro del catálogo de FromSoftware.

    Estamos ante un título multijugador PvPvE para hasta ocho jugadores, ambientado en un oscuro mundo de estética gótica y vampírica en el que tendremos que enfrentarnos tanto a otros jugadores como a diferentes amenazas controladas por el propio juego.

    Durante los últimos días hemos podido conocer muchos más detalles sobre su funcionamiento gracias a las primeras sesiones de juego de diferentes medios, aumentando todavía más la expectación alrededor del proyecto.

    Ahora FromSoftware tiene por delante una tarea bastante clara: conseguir que podamos entrar a jugarlo. Porque para morir una y otra vez contra los enemigos primero tendremos que conseguir superar al jefe más complicado de todos:

    La pantalla de inicio de sesión.

  • Actualización de Splatoon 3: Nuevas Armas y Cambios en Multijugador

    Actualización de Splatoon 3: Nuevas Armas y Cambios en Multijugador

    Ojo que Splatoon no se duerme en los laureles tras el maravilloso lanzamiento de Splatoon Raiders. Pensábamos que Splatoon 3 ya había dicho prácticamente todo lo que tenía que decir, pero parece que Nintendo todavía no está dispuesta a abandonar las calles de Tintelia y qué queréis que os diga, me parece perfecto.

    La compañía japonesa ha lanzado una nueva actualización para Splatoon 3 que lleva el juego hasta su versión 11.3.0, incorporando diferentes ajustes de equilibrio, correcciones y, sobre todo, una nueva arma relacionada directamente con Splatoon Raiders.

    Y precisamente aquí encontramos la principal novedad de esta actualización.

    La Plastic-Bottle Shot Replica llega a Splatoon 3

    La versión 11.3.0 incorpora la Plastic-Bottle Shot Replica, un arma procedente de Splatoon Raiders que podremos utilizar también en Splatoon 3. Eso sí, conseguirla tiene un pequeño requisito.

    Para recibirla tendremos que haber completado la historia principal de Splatoon Raiders en Nintendo Switch 2 y disponer de esos datos de guardado en la misma consola. Además, tendremos que iniciar Splatoon 3 utilizando el mismo perfil de usuario.

    Una vez cumplidos estos requisitos podremos recogerla directamente desde el terminal del vestíbulo. En cuanto a su funcionamiento, Nintendo confirma que cuenta con las mismas características que la «Tentatek Splattershot«, por lo que estamos principalmente ante una recompensa especial para aquellos jugadores que hayan completado la nueva aventura. Regalazo por disfrutar de sus juegos, ¿no os parece?

    Nintendo continúa ajustando el multijugador

    La actualización también introduce numerosos cambios en el equilibrio de las partidas. Armas como «Carbon Roller», «Tri-Slosher» o «Glooga Dualies» reciben diferentes mejoras, mientras que otras como «E-liter 4K», «Snipewriter 5H y 5B» o «Tri-Stringer» reciben ajustes destinados a reducir algunas de sus ventajas.

    También encontramos modificaciones importantes en varias armas especiales.

    «Triple Splashdown» permitirá alcanzar antes el estado de invulnerabilidad después de activarse, aunque reduce el área de sus explosiones. Por su parte, «Trizooka» aumenta aproximadamente un 13 % la velocidad de sus disparos, mientras que «Ink Vac» podrá absorber alrededor de un 9 % menos de tinta enemiga.

    Nintendo también ha modificado los puntos necesarios para utilizar algunas armas especiales, afectando a «Splattershot Pro FRZ-N», «Custom Hydra Splatling» e «Inkline Tri-Stringer».

    Y todavía quedan más actualizaciones

    Lo más interesante es que Nintendo ya ha confirmado que esta no será la última actualización de Splatoon 3. La compañía explica que esta versión se ha centrado tanto en incorporar contenido relacionado con Splatoon Raiders como en realizar diferentes ajustes al multijugador.

    Y ya tenemos una pequeña pista sobre lo que llegará próximamente: la siguiente actualización volverá a centrarse en el equilibrio de las partidas multijugador. Tres años después de su lanzamiento original, parece que Splatoon 3 todavía tiene tinta para rato. ¡Que siga la fiesta!

  • Hyenas, el nuevo shooter multijugador de Sega

    Hyenas, el nuevo shooter multijugador de Sega

    Hyenas es la nueva experiencia multijugador a modo de shooter. Gracias a este juego puedes unirte a la jauría #JoinThePack y ser de las primeras personas en probar el nuevo mapa de botinave, We Took Manhattan. Además, se podrá disfrutar este fin de semana, así que es una oportunidad inolvidable.

    We Took Manhattan es el nuevo patio de recreo de la alfa 1.11, con el que se conmemora Nueva York y que abre sus puertas desde hoy viernes 20 de enero a las 17:00 GMT hasta el lunes 23 de enero a las 09:00 GMT. Así que solo estará disponible este fin de semana.

    La botinave de We Took Manhattan es más compacta que la del mapa anterior de la alfa, Greed is Good, por lo que las hienas con más experiencia tendrán que estar alerta al inspeccionar la nave en busca de mercancía y de los equipos rivales.

    Hyenas va a mostrar una nueva zona de juego muy interesante

    La atracción principal del mapa es la icónica Estatua de la Libertad. Este imponente paisaje se sitúa en el nuevo hogar de las Hyenas en Liberty Hall, una zona cavernosa que, además, es el camino principal hacia la botinave y brinda zonas tácticas en las que los grupos que estén luchando cerca de este lugar tan emblemático podrán resguardarse y trazar estrategias.

    Además de esto también hay más buenas noticias para los jugadores de Hyenas. A quienes les guste organizarse, ya que podemos revelar las fechas de las cuatro alfas de los próximos meses, que vienen con muchas sorpresas bajo el brazo para los jugadores que repitan.

    Hyenas -1

    Todos los jugadores de la alfa podrán compartir sus comentarios y ayudar a desarrollar este shooter de extracción en el Discord de Hyenas, que está a tope. Según Kirk, community manager sénior de Hyenas: «La comunidad de la alfa de Hyenas está compuesta por una panda de eclécticos inadaptados, como las propias hienas».

    Hablaremos de este título y su evolución en nuestro podcast semanal: dsaster. Parece que vamos a tener mucho contenido y de lo más divertido en las próximas semanas, por lo pronto a disfrutar de este fin de semana de juego. Nos vemos en Nueva York.