Hay juegos que desaparecen durante décadas y, aun así, nunca terminan de caer en el olvido. Eternal Darkness: Sanity’s Requiem es uno de ellos. Y ahora, 24 años después de su lanzamiento original en Nintendo GameCube, algo vuelve a moverse alrededor del clásico de terror.
Stephen Kick, responsable de Nightdive Studios, ha respondido directamente a un usuario que preguntaba por la posibilidad de recuperar algún día Eternal Darkness. Su respuesta ha sido suficiente para despertar todas las alarmas:
“Eternal Darkness es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos y merece el tratamiento que sé que Nightdive Studios es capaz de darle.”
Hasta aquí podríamos hablar simplemente de un deseo. Nightdive ya había mostrado anteriormente su interés por recuperar el juego. Sin embargo, Kick terminó su mensaje con una frase bastante más interesante: “Keep your eye on our Deep Dives…”, invitando a estar atentos a los próximos contenidos de Nightdive.
¿Un remaster de Eternal Darkness?
Aquí os dejo algo muy claro: Nightdive Studios no ha anunciado ningún remaster de Eternal Darkness. Por ahora solo tenemos una pista que puede interpretarse de muchas maneras. Sin embargo, la elección de las palabras resulta especialmente llamativa teniendo en cuenta que Nightdive lleva años hablando públicamente de su interés por este juego.
En agosto de 2025, el propio Kick explicó que Eternal Darkness estaba muy arriba en su lista de títulos que le gustaría recuperar, aunque reconocía la dificultad de hacerlo al tratarse de un juego vinculado a Nintendo. Ya en 2022 había hablado de conversaciones con la compañía japonesa para trabajar con algunas de sus propiedades. Y precisamente ahí puede estar el principal obstáculo.
Un clásico atrapado en GameCube
Eternal Darkness: Sanity’s Requiem se lanzó originalmente en GameCube en 2002, desarrollado por Silicon Knights y publicado por Nintendo. Desde entonces no ha recibido una reedición moderna.
El juego se convirtió con el tiempo en uno de esos títulos de culto del catálogo de la consola. Buena parte de su personalidad estaba en su famoso sistema de cordura, capaz de jugar directamente con el jugador mediante alucinaciones y situaciones que rompían la cuarta pared.
Y quizá por eso Eternal Darkness sigue siendo un juego tan recordado más de dos décadas después. Nightdive, además, parece un estudio especialmente apropiado para recuperarlo. Durante los últimos años se ha especializado precisamente en devolver a la vida clásicos mediante remasterizaciones y adaptaciones para sistemas actuales.
¿Casualidad o primera pista?
De momento toca ser prudentes. La frase de Stephen Kick no confirma absolutamente nada y podría limitarse a expresar nuevamente su deseo de trabajar con Eternal Darkness.
Pero mencionar específicamente los próximos Deep Dives de Nightdive hace que esta vez el comentario resulte bastante más interesante. Después de 24 años sin una nueva versión, cualquier movimiento alrededor de Eternal Darkness merece nuestra atención.
Y nosotros, desde luego, vamos a estar pendientes. Porque si uno de los clásicos más peculiares de Nintendo GameCube está realmente preparando su regreso, esta es una historia que queremos seguir muy de cerca.
¿Te gustaría ver Eternal Darkness remasterizado para Nintendo Switch 2?
Después de más de 30 años, ya podemos marcar una fecha en el calendario. Terranigma regresará el 14 de enero de 2027, poniendo fin a una espera que para muchos jugadores comenzó prácticamente desde que terminó la era de Super Nintendo.
Clear River Games ha confirmado la fecha de lanzamiento de esta nueva versión, que llegará a Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, además de PC, PS4, PS5 y Xbox Series. Pero casi más importante que la fecha es que ahora sabemos mucho mejor qué tipo de «remaster» están preparando.
Y, al menos sobre el papel, parece que han entendido perfectamente lo delicado que es tocar un juego como Terranigma.
Terranigma seguirá siendo Terranigma
Una de las novedades principales será el denominado Arranged Mode, una modalidad alternativa que introducirá pequeños cambios destinados a modernizar la experiencia sin eliminar la posibilidad de jugar de una manera más cercana al original.
Entre sus cambios encontramos un aumento del daño producido por la magia, minimapa y la posibilidad de guardar la partida en cualquier lugar.
Personalmente, creo que este es precisamente el camino que debe seguir una recuperación de este tipo: mantener el juego que recordamos, pero ofrecer alternativas para aquellos jugadores que lo descubran por primera vez más de tres décadas después.
Porque Terranigma sigue teniendo mucho que ofrecer.
Rebobinado, accesos rápidos y muchas opciones adicionales
Clear River Games tampoco se ha limitado a introducir ese nuevo modo. Esta versión incluirá numerosas mejoras de calidad de vida.
Tendremos acceso rápido a la magia y a los objetos, controles reasignables y función de rebobinado, además de diferentes opciones para adaptar la presentación del juego.
También se incorporarán filtro CRT y diferentes relaciones de aspecto, junto con fondos realizados con ilustraciones en alta resolución.
Y para quienes quieran profundizar un poco más en el juego habrá reproductor musical y museo, dos añadidos que tienen bastante sentido tratándose de la recuperación de un título con semejante historia detrás.
Terranigma tendrá edición física en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2
Y aquí tenemos otra de las noticias importantes. Terranigma contará con edición física tanto para Nintendo Switch como para Nintendo Switch 2, además de sus correspondientes versiones digitales.
Clear River Games prepara tres ediciones diferentes: Standard, Steelbook y Gaia Edition. Y esta última está claramente dirigida a quienes llevamos unos cuantos años esperando algo así y ya os puedo adelantar, que me la he comprado.
La Gaia Edition es una auténtica barbaridad para los fans
La edición más completa incluirá el juego en formato físico junto a una figura de Yomi, uno de los personajes más reconocibles de Terranigma. Pero hay más.
También encontraremos una réplica de la Caja de Pandora convertida en caja de música, capaz de reproducir Elle’s Theme, un libro de arte de 200 páginas, un pin de Ark con diseño pixel-art, una selección de la banda sonora en CD y un mapa del mundo de tela de 40 × 54 centímetros.
No es precisamente una edición pequeña y, para quienes tenemos un cariño especial por el juego original, ha sido difícil resistirse.
Más de 30 años esperando el regreso de Terranigma
Terranigma apareció originalmente en Japón en 1995 y se convirtió en uno de los Action RPG más especiales de la generación de 16 bits. Fue desarrollado por Quintet, responsables también de títulos como Soul Blazer e Illusion of Time, y durante décadas ha sido uno de esos juegos que inexplicablemente permanecían atrapados en su plataforma original. Costó aún más que llegara a Europa, pero si comparamos nuestra suerte con la de la región americana…
Su mezcla de acción, exploración y RPG sigue funcionando sorprendentemente bien, pero lo que realmente hizo especial a Terranigma fue su mundo, su música y, sobre todo, una historia bastante más profunda de lo que inicialmente podía parecer.
Quienes lo jugamos entonces probablemente recordemos perfectamente a Ark, Yomi, la Caja de Pandora o incluso a la llorona de Meilin… (qué manía le cogí) y ese viaje alrededor de un mundo que literalmente vamos ayudando a reconstruir.
Por eso este lanzamiento no es simplemente un juego de Super Nintendo recuperado para plataformas modernas. Es Terranigma. Y después de más de tres décadas esperando una reedición oficial, el 14 de enero de 2027 podremos volver a comenzar el viaje.
Además, Clear River Games ha acompañado el anuncio con un nuevo tráiler centrado precisamente en la fecha de lanzamiento y las novedades de esta versión.
Ahora solo nos queda una duda especialmente importante en Nintendo Switch 2: saber definitivamente si la edición física incluirá el juego completo en cartucho o utilizará algún sistema de descarga (por favor, no queremos una game-key card). En cuanto tengamos confirmación oficial, actualizaremos la información.
Terranigma vuelve el 14 de enero de 2027. Y esta vez, por fin, no tendremos que conectar la Super Nintendo para jugarlo.
Hay videojuegos capaces de transportarnos directamente a otra época con apenas escuchar unos segundos de su música o ver unos segundos de su gameplay. Arkanoid: Revenge of DOH es uno de ellos y desde hoy, 3 de septiembre, podemos volver a disfrutar del clásico de Taito en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 gracias a la colección Arcade Archives de Hamster.
Lanzado originalmente en los recreativos en 1987, Revenge of DOH fue la secuela del mítico Arkanoid y mantuvo esa fórmula tan sencilla como peligrosamente adictiva: controlar nuestra Vaus, hacer rebotar la bola y acabar con todos los bloques de cada pantalla.
Arkanoid regresa con novedades en Switch 2
No estamos ante un remake ni una reinterpretación moderna. La intención de Arcade Archives vuelve a ser conservar la experiencia del arcade original, aunque añadiendo algunas comodidades para jugarlo en máquinas actuales.
Podremos modificar la dificultad, ajustar diferentes parámetros de imagen para intentar recrear el aspecto de las antiguas máquinas recreativas y competir por nuestras mejores puntuaciones mediante rankings online.
Además, la versión de Nintendo Switch 2 pertenece a Arcade Archives 2, mientras que Nintendo Switch recibe la edición Arcade Archives tradicional. La versión de nueva generación incorpora funciones adicionales como Time Attack, varias ranuras de guardado, rebobinado y compatibilidad con VRR.
Arkanoid: Revenge of DOH también amplió en su día la fórmula del original con rutas alternativas y una mayor variedad de objetos, así que sigue siendo una estupenda manera de descubrir —o redescubrir— uno de los grandes representantes del género.
Casi cuarenta años después, DOH vuelve a estar esperando. Y nosotros encantados de volver a romper unos cuantos bloques.
Nintendo continúa mirando a su pasado y esta vez tenemos una actualización especialmente interesante para los amantes de la NES. Tres nuevos juegos clásicos ya están disponibles en Nintendo Entertainment System – Nintendo Classics:Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom, Ikari Warriors y R.C. Pro-Am II.
Una pequeña dosis de nostalgia que podemos disfrutar tanto en Nintendo Switch como en Nintendo Switch 2 simplemente contando con una suscripción estándar de Nintendo Switch Online. En esta ocasión no nos hace falta el Paquete de expansión, así que… ¡¡Corred, insensatos!!
Ryu Hayabusa completa su trilogía de NES
La incorporación más llamativa es, sin duda, Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom. Lanzado originalmente en 1991, supone el tercer y último capítulo de las aventuras de Ryu Hayabusa en NES.
Su llegada tiene además un pequeño detalle que me encanta: la trilogía clásica de Ninja Gaiden ya puede jugarse al completo dentro de Nintendo Classics, puesto que las dos primeras entregas ya estaban disponibles.
Y no hablamos precisamente de un paseo. Ninja Gaiden III mantiene esa combinación de plataformas, acción y dificultad que convirtió a la saga en uno de los grandes desafíos de los 8 bits. Si buscabais un desafío, aquí lo tenéis.
Acción y carreras completan la actualización
Junto a Ryu encontramos Ikari Warriors, el clásico juego de acción de SNK en el que controlamos a Paul y Vince mientras avanzamos entre hordas de enemigos, pudiendo utilizar incluso tanques y helicópteros.
La tercera incorporación es R.C. Pro-Am II, secuela del clásico de carreras de vehículos radiocontrolados. Cuenta con 24 circuitos, mejoras para nuestros coches y diferentes pruebas adicionales.
Tres incorporaciones muy diferentes entre sí que vuelven a engordar un catálogo de NES que ya cuenta con auténticos imprescindibles como Super Mario Bros., Metroid o The Legend of Zelda. Si bien es cierto, que lo están llenando a cuentagotas, nunca está de más encontrarse estas buenas noticas.
Y sí, cada vez tenemos más motivos para volver a encender nuestra particular NES dentro de Switch 2. Ahora la pregunta es inevitable: ¿qué clásico debería rescatar Nintendo a continuación?
Hay juegos que envejecen bien, juegos que envejecen mal y luego está The Legend of Zelda, que directamente parece venir de una época en la que los videojuegos querían que sufrieramos un poquito.
Después de completarlo en Origen Nintendo, tengo clarísimo que jugar hoy al Zelda original de NES es una experiencia fascinante. A veces maravillosa. A veces desesperante. Y muchas veces las dos cosas al mismo tiempo.
Porque aquí Nintendo no te lleva de la mano. Ni siquiera te coge del brazo. Te deja en mitad de Hyrule, te da una espada y prácticamente te desea suerte. Y allá vas tú, como pollo sin cabeza a la aventura.
Bienvenido a Hyrule. Ahora búscate la vida
La primera vez que empiezas The Legend of Zelda aparece Link en mitad del mapa y no hay una flecha indicándote dónde ir, una misión marcada, un minimapa lleno de iconos ni un personaje explicándote durante diez minutos cuál es tu objetivo.
Hay una cueva cerca. Entras. Te dan una espada. Y comienza la aventura.
Ahora puede parecer una locura, pero precisamente ahí reside buena parte de la magia del juego. Hyrule es un lugar que tienes que aprender, no simplemente recorrer.
Durante mi partida me he perdido. Muchísimo. He dado vueltas pensando que estaba avanzando cuando realmente había regresado prácticamente al mismo sitio. He intentado recordar dónde estaba determinada pantalla. He buscado entradas a mazmorras. He vuelto sobre mis pasos.
Y, curiosamente, esa sensación me ha encantado. Porque perderse en este Zelda forma parte de la experiencia Zelda en Nintendo NES.
Cuando el mapa venía dentro de la caja
Hay algo importantísimo para entender el diseño del juego: The Legend of Zelda no estaba pensado exactamente para jugarse como lo hacemos ahora. El mapa físico que venía con el juego era parte de la experiencia. Esta parte del juego que se ha perdido por completo (los manuales de instrucciones, las cajas bien detalladas, los protectores de los juegos… ese embriagador aroma) es algo que me da muchísima pena. Como la idea de perder el formato físico. No podemos permitirlo.
Hoy estamos acostumbrados a considerar cualquier ayuda externa como lo habitual. Aquí ocurría justo lo contrario. Abrir aquel mapa, estudiarlo e intentar averiguar hacia dónde podías continuar era parte de la aventura. Y esto también convierte su edición original en algo precioso.
Porque pocas cosas representan mejor aquella época que esa maravillosa caja dorada y el mítico cartucho dorado de Zelda. Era uno de esos juegos que antes incluso de encender la consola ya parecían especiales.
Nintendo quería que supieras que aquello era una aventura importante. Y vaya si lo era.
¿Y si pongo una bomba aquí?
Otro concepto que hoy resultaría prácticamente impensable es la forma de descubrir algunos secretos. Ves una pared. Puede que detrás haya algo. Puede que no. ¿Cómo lo sabes? Pues poniendo una bomba.
No hay grietas enormes, pintura amarilla ni prácticamente ninguna pista visual que te diga: «Eh, jugador, aquí puedes hacer algo». Así que empiezas a experimentar. Una bomba aquí. Otra allá. Pruebas a quemar un arbusto. Empujas una piedra porque… ¿por qué no?
Muchas veces no ocurre absolutamente nada. Otras incluso te salen enemigos, pero cuando descubres una entrada secreta por pura casualidad, aparece una sensación que los videojuegos modernos tienen muchísimo más difícil conseguir: la de haber descubierto realmente un secreto.
No porque el juego quisiera que lo encontraras, sino porque tú decidiste probar.
Difícil, cruel y tremendamente satisfactorio
Y sí, The Legend of Zelda es difícil. Bastante. Especialmente si llegas esperando las facilidades de las entregas modernas. Los enemigos pueden hacer muchísimo daño, algunas habitaciones de las mazmorras son despiadadas y perderte puede provocar que acabes en lugares para los que quizá todavía no estás preparado.
Pero su mayor dificultad no está únicamente en los combates. Está en no saber.
No saber dónde está la siguiente mazmorra. No saber qué objeto necesitas. No saber dónde utilizarlo. No saber si esa pared esconde algo. No saber si llevas veinte minutos caminando en la dirección correcta.
Y ahí está probablemente la mayor diferencia respecto a jugar un Zelda moderno.
Guardar la partida: el verdadero jefe final
Aunque si tengo que elegir uno de mis grandes enemigos durante esta aventura no sería Ganon. Sería aprender a guardar la partida.
Me costó bastante más de lo que quiero reconocer descubrir cómo demonios se hacía correctamente. Hoy pulsamos un botón, aparece «Guardar partida» y asunto solucionado. Aquí hasta algo tan básico podía necesitar que conocieras el procedimiento.
Y esto resume perfectamente cómo eran muchos videojuegos de aquella época. No esperaban necesariamente que descubrieras absolutamente todo tú solo. Estaban el manual, el mapa, los amigos del colegio, las revistas y ese maravilloso boca a boca de: «Me han dicho que si pones una bomba aquí hay una cueva».
The Legend of Zelda permitía guardar nuestro progreso, sí, pero la forma de hacerlo estaba bastante lejos de lo que hoy consideraríamos intuitivo. De hecho, podíamos utilizar el segundo mando de la NES para acceder directamente a la opción de guardado.
El proceso era el siguiente:
Pulsar START en el primer mando para abrir la pantalla de inventario.
Coger el segundo mando y mantener pulsados al mismo tiempo A + ARRIBA en la cruceta.
Automáticamente aparecía una pantalla oculta desde la que podíamos seleccionar Save y guardar la partida.
¿Fácil? Cuando sabes que existe, sí. Ahora intenta descubrir esto en 1987 sin Internet, YouTube, tutoriales ni un señor gritándote en un Short cómo hacerlo en 20 segundos.
En mi caso me costó bastante aprender cómo demonios se guardaba la partida, y precisamente ahí está parte del encanto de volver hoy a este Zelda. Hasta algo tan básico como guardar podía convertirse en otro pequeño secreto que el juego esperaba que descubrieras.
Un Zelda que todavía entiende la aventura mejor que muchos juegos actuales
Evidentemente, The Legend of Zelda ha envejecido. Su dificultad puede resultar frustrante, algunas pistas son demasiado crípticas y hay secretos que difícilmente descubriríamos sin ayuda. Volver hoy completamente a ciegas puede convertirse en un ejercicio de paciencia considerable.
Pero después de terminarlo entiendo todavía mejor por qué este juego cambió tantas cosas. Porque debajo de todas esas limitaciones hay algo que sigue funcionando cuarenta años después: las ganas de explorar. De caminar una pantalla más. De probar una bomba. De quemar un arbusto. De entrar en una cueva. De preguntarte qué habrá al otro lado.
Y después de tantos años de mapas gigantescos repletos de indicadores, misiones, brújulas y puntos de interés, resulta tremendamente refrescante regresar a un Hyrule que simplemente te dice:
Ahí tienes el mundo. Ahora descubre qué hay dentro.
Lo mejor
La sensación absoluta de aventura y descubrimiento.
Un Hyrule pequeño para los estándares actuales, pero lleno de secretos.
La libertad que ofrece desde prácticamente el primer minuto.
Descubrir cuevas y secretos experimentando.
Su caja, su mapa y ese inolvidable cartucho dorado.
La nostalgia de una época en la que perderse no era un problema: era parte del juego.
Lo peor
Puede resultar demasiado críptico jugando sin ninguna ayuda.
Algunos secretos son prácticamente imposibles de intuir.
La dificultad tiene picos bastante importantes.
Determinadas mecánicas, como guardar la partida, hoy resultan innecesariamente poco intuitivas.
Nota DSaster: 9/10
The Legend of Zelda no necesita que ignoremos sus años para considerarlo una obra maestra. Precisamente lo interesante es jugarlo aceptándolos. Es tosco. Es difícil. Es críptico. En ocasiones puede llegar a desesperarte.
Pero también consigue algo maravilloso: hacerte sentir que Hyrule es tuyo porque has tenido que aprenderlo tú mismo.
Después de terminarlo en Origen Nintendo, me quedo sobre todo con eso. Con haberme perdido, haber colocado bombas donde no había absolutamente nada, haber sufrido para encontrar lugares que seguramente tenía delante de las narices y hasta haber tenido que aprender cómo narices se guardaba una partida.
Y quizás esa sea la mejor definición posible del primer Zelda. Una aventura que no quería enseñarte el camino. Quería que lo encontraras.
Aquí te dejo mi aventura completa por si la quieres ver y revisar. Seguro que te resulta de ayuda.
Hay juegos que con solo ver una captura consiguen transportarnos automáticamente a otra época. Qué recuerdos cuando íbamos a las recreativas a jugar al juego de los cavernícolas, ¿os acordáis? Joe & Mac es uno de ellos, y sus cavernícolas, dinosaurios y coloridos escenarios están preparados para regresar a Nintendo.
Red Art Games ha confirmado que Joe & Mac Retro Collection llegará a Nintendo Switch 2 el próximo 29 de octubre de 2026, acompañando a las versiones de Nintendo Switch, PS5, Xbox Series y PC. Y lo mejor es que no hablamos únicamente del primer juego.
Tres clásicos de SNES en una misma colección
Joe & Mac Retro Collection reúne tres títulos desarrollados originalmente por Data East y publicados en Super Nintendo durante la década de los 90:
Joe & Mac: Caveman Ninja
Congo’s Caper
Joe & Mac 2: Lost in the Tropics
La colección incluirá además las versiones occidentales y las versiones japonesas originales sin censura, algo especialmente interesante para quienes quieran descubrir algunas de las diferencias que nos encontramos en aquellos años.
Pero Red Art Games no se ha limitado a meter las ROM y listo. Tendremos estados de guardado, función de rebobinado, filtro CRT, diferentes formatos de pantalla y reproductor de música. También podremos consultar las cajas, manuales y cartuchos originales mediante una especie de museo virtual.
Joe & Mac también estrena un nuevo desafío
Una de las novedades más interesantes será el Boss Rush, un modo completamente nuevo pensado para enfrentarnos directamente contra los jefes de estos clásicos. Además, Joe & Mac: Caveman Ninja y Joe & Mac 2 conservarán el cooperativo local para dos jugadores.
Personalmente, este tipo de recopilaciones me encantan. No solo permiten recuperar juegos que marcaron una época, sino que ayudan a que nuevas generaciones puedan descubrirlos sin tener que recurrir al hardware original.
Joe & Mac Retro Collection llegará en formato digital a Nintendo Switch 2 el 29 de octubre. También habrá ediciones físicas Standard, Deluxe y Rock a comienzos de 2027, aunque por el momento estas solo están anunciadas para Nintendo Switch original y PS5.
La Edad de Piedra está de vuelta. Y esta vez también pasa por Switch 2.
Hay personajes que pueden desaparecer durante años y, aun así, basta escuchar unas pocas notas de su música para volver automáticamente a nuestra infancia. Mega Man está de vuelta. Y no viene solo.
Capcom ha aprovechado la Gamescom 2026 para mostrar nuevo gameplay de Mega Man: Dual Override, la próxima gran entrega de una saga que celebrará su 40 aniversario en 2027. Y entre todas las novedades hay un regreso especialmente esperado: Proto Man será el segundo personaje jugable.
Mega Man y Proto Man vuelven a luchar juntos
Proto Man contará con sus propias habilidades, permitiéndonos afrontar los niveles de una forma diferente a Mega Man. Pero Capcom también quiere introducir novedades importantes en la fórmula clásica.
Una de ellas será el sistema Override, que permitirá liberar temporalmente los limitadores de nuestro robot para aumentar enormemente su potencia. Como podéis imaginar, semejante poder tiene un precio.
Cuando Override termine, algunas de nuestras capacidades quedarán temporalmente inutilizadas, por lo que tendremos que decidir cuidadosamente cuándo merece la pena utilizarlo.
Los Custom Chips cambian la forma de jugar
También tendremos los nuevos Custom Chips, mejoras con las que podremos personalizar tanto a Mega Man como a Proto Man.
Entre las mostradas encontramos disparo rápido, una burbuja protectora o incluso la posibilidad de flotar temporalmente, permitiendo adaptar la experiencia a nuestro estilo de juego.
Gamescom también nos ha presentado a Twinkle Girl, una nueva Robot Master especializada en ataques con fuegos artificiales. Y atentos los veteranos.
Astro Man, de Mega Man 8, también aparece en el tráiler. ¿Significa eso que veremos regresar a más Robot Masters clásicos? Capcom todavía no quiere contarlo.
Y en Switch 2 pinta realmente bien
Las primeras pruebas realizadas durante Gamescom dejan además buenas noticias para Nintendo Switch 2. La versión portátil estaría funcionando a 60 imágenes por segundo estables, y algunas impresiones aseguran que las diferencias respecto a PS5 resultan difíciles de apreciar durante el juego.
Mega Man: Dual Override llegará en 2027 a Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC. Cuarenta años después, el Bombardero Azul todavía tiene mucha guerra que dar y nosotros encantados de que así sea.
Hay nombres que automáticamente nos transportan a otra época. Y para muchos jugadores de Nintendo 64, Turok es uno de ellos. Dinosaurios, armas enormes, niebla hasta prácticamente no ver lo que teníamos delante y uno de aquellos juegos que utilizábamos para demostrar de qué era capaz nuestra flamante Nintendo 64.
Casi 30 años después, Turok vuelve a casa. Saber Interactive ha aprovechado la Gamescom 2026 para mostrar un nuevo tráiler de Turok: Origins y confirmar una noticia que nos hace especial ilusión: el juego tendrá versión para Nintendo Switch 2.
Turok vuelve a una consola Nintendo
Turok: Origins llegará en primavera de 2027 para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Esta nueva entrega abandona la perspectiva en primera persona de los clásicos para apostar por una aventura de acción en tercera persona, aunque hay algo que afortunadamente no ha cambiado.
Seguiremos disparando a dinosaurios y muchos. ¿Seguiré pasando ese miedo que me daba ir por la isla? Eso veremos dentro de un tiempo.
Podremos enfrentarnos a diferentes criaturas utilizando armas como rifles, escopetas, arcos o lanzadores de plasma, combinándolas con habilidades especiales y mejoras que iremos desbloqueando durante la aventura. También podremos jugar en solitario o en cooperativo para hasta tres jugadores.
Dinosaurios, ciencia ficción y mucho Turok
El nuevo tráiler presentado durante Gamescom nos ha permitido conocer algo más sobre la historia. Los Turok deberán enfrentarse a una amenaza alienígena que pretende provocar la extinción de la humanidad. Para evitarlo viajaremos por diferentes planetas mientras descubrimos secretos relacionados con la propia Orden Turok.
Además, podremos utilizar ADN obtenido de los enemigos derrotados para desbloquear nuevas habilidades y evolucionar nuestro arsenal. La propuesta es bastante diferente a aquellos juegos que disfrutamos en Nintendo 64, pero conserva elementos fundamentales de la saga: dinosaurios, ciencia ficción, violencia y armas completamente exageradas.
Casi 30 años después
El primer Turok: Dinosaur Hunter llegó a Nintendo 64 en 1997 y terminó convirtiéndose en uno de los títulos más recordados de los primeros años de la consola. Ahora, tres décadas después, la saga volverá a estrenar una entrega completamente nueva en una máquina de Nintendo.
Turok vuelve a casa. Y los dinosaurios deberían empezar a preocuparse.
No era un sueño. No estábamos viendo cosas donde no las había. Terranigma vuelve. Después de más de 30 años esperando y unos cuantos días en los que Clear River Games ha estado jugando peligrosamente con nuestros sentimientos, finalmente se ha hecho oficial durante el evento Pixel Arcadia.
Terranigma regresará en 2027 para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y PC. Sí. He tenido que leerlo varias veces también, pero es ya una realidad.
Terranigma despierta más de 30 años después
El proyecto está siendo desarrollado por Clear River Games en colaboración con Square Enix y supondrá la primera vez que el mítico RPG de Quintet abandone oficialmente Super Nintendo.
Porque, aunque resulte increíble, desde su lanzamiento original en Japón en 1995, Terranigmanunca había recibido una reedición, remasterización o adaptación para otra plataforma. Hasta ahora.
Esta nueva versión mantendrá la esencia del juego original, pero incorporará diferentes mejoras y contenidos adicionales para adaptar la experiencia a plataformas actuales.
Además, Kamui Fujiwara, diseñador de personajes del título original, vuelve a estar involucrado en el proyecto y ha creado nuevo arte para esta edición.
Clear River Games también ha confirmado que Terranigma contará con lanzamiento tanto digital como físico, una noticia especialmente interesante para todos aquellos que llevamos décadas guardando este juego como uno de nuestros pequeños tesoros.
Y esta vez llegará a todo el mundo
Hay otro detalle histórico. Terranigma nunca llegó oficialmente a Norteamérica. Tras aparecer en Japón, el juego consiguió llegar a Europa y Australia, pero los jugadores estadounidenses se quedaron sin poder disfrutar oficialmente de la aventura de Ark.
En 2027 eso cambiará por fin. Todavía tendremos que esperar para conocer la fecha exacta de lanzamiento y todas las mejoras que incluirá esta nueva versión, pero sinceramente, hoy eso casi es lo de menos.
Hace unos días celebrábamos en Dsaster los 30 años de uno de los juegos más especiales que nos dejó Super Nintendo. Y hoy podemos escribir algo que durante muchísimo tiempo parecía imposible:
Ark vuelve a despertar. Y esta vez vamos a estar todos allí para verlo.